取水 - 基礎知識

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蒼琉夜

蒼琉夜

-介紹-

大家好!這是Yoru,我又回來了另一個帖子!這一次,我將討論取水的基本原理。

 

這篇文章將更多地關注諸如燈光、反射以及水如何移動和反應等基礎知識。這不是關於取水的分步深入教程,而是將更多地討論如何處理取水。

 

 

A. 反射和光

1) 光

 

與普通物體不同,水是透明的。例如,如果您將水倒入玻璃杯中,您將能夠看穿它。因為它不是不透明的,所以它的行為與其他對像不同。當你將一盞燈指向水時,它本身就會穿過水,這就是為什麼水的較輕部分與光線照射到水面的位置相反的原因。

 

要記住的另一件有用的事情是水是折射的。這意味著當光線進入水中時,它會減慢速度並稍微改變方向。這種方向的變化稱為折射。例如,如果您將一根吸管放入一杯水中,則水下的吸管看起來像是改變了方向。

它還會反射和扭曲周圍的物體。

2) 反射

 

在水面上繪製倒影時,需要考慮很多變量,並且沒有一個正確的答案,因為倒影每次都會發生變化。但是,在決定反射的外觀時需要考慮兩件事:運動和角度。

 

我們可以將水分為兩個表面:水平表面和垂直表面。水平表面反射水面上方的物體,而垂直表面則顯示水面下方的物體。正因為如此,水的移動方式以及從哪個角度抽水成為需要考慮的重要因素。

運動

 

首先,讓我們考慮一下水的運動。靜水是最簡單的,因為它將是鏡像。

 

大多數人會復制對象並將其水平翻轉以進行反射,雖然這沒有錯,但這僅適用於具有完美水平視圖的圖像。

 

更逼真的繪圖將需要更準確的反射。當您看到水中的倒影時,物體及其倒影實際上是從兩個不同的觀察點拍攝的。反射來自表面下方的視點,而物體本身來自表面上方的視點。這意味著通常您會看到更多反射物體的底面,甚至是一些從水面上看不到的部分。

當水有運動時,它的倒影就不再是鏡像了。相反,它會隨著水的運動而變形。

 

水移動得越多,變形就越大。與靜止的水一樣,反射將來自不同的視點,但我在扭曲水中繪製反射的技巧是而不是繪製法線作為對象,扭曲線以跟隨水流的運動並將其模糊。這種方法使反射看起來像隨著水的運動而不斷變化。

 

角度

 

其次要考慮的是從哪個角度繪製的圖片。

 

從正上方觀看時,您很可能看不到任何反射,相反,您可以透過水看到它下面的東西。

 

但是當你從一個角度看它時,水面上的反射與水面另一側的角度相同。反射中可見的內容取決於角度的陡峭程度。

由於不同的角度,反射中可見的東西會發生變化。

例如:

在圖1中,因為是從較低的角度拍攝的,所以可以看到投影在水面上的帽子和草的倒影。

 

然而,由於圖 2 的角度較陡,反射不那麼明顯。相反,水只反映了帽子的底部。

 

從上方和角度繪製時,您需要逐漸改變以顯示水下和表面上的反射。從這個視圖中繪製時要記住的重要一點是,水越靠近,反光就越小。

因為 A 不在前景附近,所以該區域的水反射性更強,下面的鵝卵石變得不那麼清澈。

 

在 B 中,因為它更靠近觀察者,所以水的反射性變小,而是顯示了它下面的物體。

B. 水運動

因為水是流動的,它會根據情況和外力的變化而相應地移動和變化。

 

例如,讓我們看看水倒進玻璃杯時是如何運動的。

水筆直地往下落,隨著它的流動,它筆直地往下掉。由於下降的速度,水的尖端變得更薄。當它到達玻璃杯的底部時,水會在試圖裝入新容器時發生位移。然後,隨著更多的水被倒入,隨著水的向下流動,會出現輕微的干擾。此操作會在表面下產生氣泡。當水流停止時,水面會慢慢停止移動並保持靜止。

接下來,讓我們看看當你把一個球扔進那杯水中會發生什麼。

當球撞擊表面時,水試圖為新物體騰出空間。但因為它無處可去,它向上和向外移動。同時,在水面以下,隨著球不斷地鑽入水中,物體周圍有一個氣腔。在氣腔形成後,它會立即自行塌陷。

當然,反應會根據物體的重量和拋出的方式而有所不同,但其背後的邏輯仍然是相同的。這也適用於其他情況,例如水撞擊岩石或瀑布。

 

 

要記住的另一件事是重力如何影響水。當水往下流時,重力會一直拉著它,這會引起幾種可能的反應,例如:從高處倒水時會彎曲和扭曲;在流動的水的一側形成水滴;當從一個角度用很大的力量噴灑時,水會逐漸擴散。

 

記住!由於重力,水總會流下來!

C. 不同的水體

現在我們對水的工作原理有了更好的了解,我們可以開始取水了。在你畫水之前,一定要考慮你要先畫什麼。你只是在畫飛濺和水滴嗎?或者你在畫大片的水體,比如河流和海洋?對差異的一般理解將使繪製更容易。

 

雖然水是透明的,但水體卻不是。看一張海洋的圖片,你會發現它通常是藍色的。這是為什麼?為此,我們需要了解一些科學知識。

 

使水變藍的是其中的分子。當光照射到水時,它會吸收紅色、黃色和綠色的光並反射藍光。水體小,沒有大量的藍光被反射和散射,看起來很清晰。然而,在更大的水體中,有更多的分子,這意味著有更多的光被反射。

除此之外,還有其他可能影響顏色的因素。河流中的大量岩石和泥土會使它們呈現棕色。藻類可以使水變綠,因為其中含有綠色色素,有些藻類甚至可以使水變紅。

 

對於淺水,我會選擇較淺的顏色 - 略帶綠色的綠松石色。我會使用較小的刷子來創建波紋的筆觸。高光和反射等事物的邊緣也更清晰。

 

深水 - 例如湖泊和海洋 - 移動和消退速度較慢,表面更光滑。我個人會讓它輕輕地反射周圍的環境和天空,然後變成深藍色。使用具有較慢筆劃的較大筆刷有助於使表面的高光和反射看起來更柔和,從而顯示更平滑的表面。深水,例如海洋,上面可能有泡沫,通常呈淺色 - 接近白色。

 

提示:易海泡沫

在平靜的水面上,我會製作一個新圖層並用白色填充它。然後,換上橡皮刷,把圓圈擦進去。使用不同的尺寸並將其移動一點以製作各種形狀。最後,通過使邊緣變薄來清理它。清理乾淨後,複製並粘貼它並更改複製層的顏色並調整不透明度,就完成了!

D. 合成你的藝術 - 畫水的例子

現在我們已經了解了水的基本原理,讓我們將其應用到我們的藝術中。

 

為此,我將在海洋中畫一張簡單的女孩照片。

 

讓我們從草圖開始。

了解你正在繪製的情況很重要。場景中有多少水?有多少水會接觸到衣服?衣服是用什麼材料做的?

 

根據這些,物體上的物體對水的反應會有所不同。例如,薄織物與水接觸時會變成透明的。要注意的另一件事是織物的重量。與厚織物相比,較薄的織物更容易漂浮,因為它更輕。

 

因為這是一個教程,讓我們保持家庭友好。為此,我決定將衣服做得更厚更重,這樣在與水接觸時就不會太透明。

 

我繼續畫線稿。為此,我決定將女孩的線稿和水分成兩層而不是一層。

然後我添加了基礎顏色。與線稿一樣,我將圖層分開。

完成對女孩和背景的著色後,我繼續畫水的部分。

因為腿被淹沒在水下,我決定先編輯該區域以顯示它由於折射而變形。

首先,選擇區域。

然後,使用 'Mesh Transformation' [Edit -> Transform -> Mesh Transformation] 扭曲它。

現在我們開始畫水。

 

首先,我會開始用不同深淺的淺藍色到深藍色畫我的水,以賦予它更多的維度。這樣,水看起來就在不斷地移動。

然後,我在水面上添加反射。我保持它柔軟,因為它靠近前景。

創建一個新圖層,我將水塗成深藍色,以指示哪個部分是水面,哪個部分在水下。

然後,我添加了一些白色和深藍色來反射光線和裙子的底部。

滿意後,我在頂部添加了一個新的“顏色”圖層,並用綠松石色填充該圖層。這是為了將水的整體顏色更改為較淺的藍色。

 

為了確保反射的顏色不會改變,我使用了蒙版並擦除了反射附近的部分。

一旦我這樣做了,我將著色層合併在一起,並為水濺添加效果。為此,我使用了默認畫筆:粗洗(逼真水彩)、水滴(噴槍)和運行彩色噴霧(噴槍)。

然後我在水的線條上著色。

我用深藍色噴塗了圖片的角落,以保持焦點在圖片的中心。

 

因為繪圖的右側看起來是空的,所以我決定在那裡添加葉子。

最後,我做了一些最後的調整併修復了圖片,我完成了!

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感謝您閱讀到現在!我希望我能夠很好地解釋這個話題,我希望你能從我的帖子中更好地理解取水。

 

然而,我仍然是一個新手藝術家,我知道我自己還有很多東西要學,儘管我很高興能夠與社區分享我的一些知識!

 

在我的下一個教程中見到你們,繼續畫畫!

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