-簡介-
大家好!我是Yoru,我又帶著新文章回來了!這次,我將討論繪製水的基礎知識。
這篇文章將更側重於基礎知識,例如光線、反射,以及水如何運動和反應。它不會是一個關於繪製水的深入逐步教學,而是將更多地討論如何著手繪製水。
A. 反射與光線
1) 光線
與一般物體不同,水是透明的。例如,如果你將水倒入玻璃杯中,你將能夠透過它看到東西。因為它不透明,所以它的行為與其他物體不同。當你將光線指向水時,光線會穿過水本身,這就是為什麼水較亮的部分位於光線擊中表面的對立面。
另一個有用的記憶點是水具有折射性。這意味著當光線進入水時,它會減慢速度並稍微改變方向。這種方向的改變稱為折射。例如,如果你將吸管放入一杯水中,水下的吸管會看起來像改變了方向。
它還會反射並扭曲周圍的物體。
2) 反射
在繪製水面上的反射時,需要考慮許多變數,並且沒有單一的正確答案,因為反射每次都會改變。然而,在決定反射應該如何呈現時,有兩件事需要考慮:運動和角度。
我們可以將水面分為兩個表面:水平表面和垂直表面。水平表面反射水面上的物體,而垂直表面則顯示水面下的物體。因此,水的運動方式以及繪製的角度成為一個重要的考慮因素。
運動
首先,讓我們考慮水的運動。靜止的水最容易處理,因為它會呈現鏡像。
大多數人會複製物體並水平翻轉以製作反射,雖然這沒錯,但這只適用於具有完美水平視角的圖像。
更寫實的繪圖需要更精確的反射。當你在水中看到反射時,物體及其反射實際上是從兩個不同的視點拍攝的。反射是從水面以下的視點,而物體本身是從水面以上的視點。這意味著通常你會看到更多被反射物體的底部,甚至是一些從水面上方視角看不到的部分。
當水有運動時,其中的反射將不再是鏡像。相反,它會隨著水的運動而呈現扭曲的外觀。
水面運動越多,扭曲程度越大。與靜止的水一樣,反射將來自不同的視點,但我繪製扭曲水中反射的技巧是,不要將物體繪製成正常的線條,而是扭曲線條以追隨流動的動作並將其模糊化。這種方法使反射看起來像隨著水的運動不斷變化。
角度
第二個要考慮的是圖片是從哪個角度繪製的。
當從正上方觀察時,你很可能看不到任何反射,而是能夠透過水看到水下是什麼。
但當你從某個角度觀察時,水面上的反射與水面另一側的角度相同。反射中可見的內容取決於角度的傾斜程度。
由於角度不同,反射中可見的內容也會改變。
例如:
在圖1中,由於是從較低的角度拍攝,你可以看到帽子和草的反射投射在水面上。
然而,由於圖2的角度較陡,反射不明顯。相反,水只反射帽子的底部。
當從上方和從某個角度繪製時,你需要進行漸進的變化來顯示水下是什麼以及水面上的反射。從這個視角繪製時,重要的是要記住,離水越近,水的反射性越低。
因為A不在前景附近,該區域的水反射性更強,下面的鵝卵石變得不那麼清晰。
在B中,因為它更靠近觀看者,水變得不那麼反射,而是顯示了下面的物體。
B. 水的運動
因為水是流體,它會根據情況和外部力量做出相應的移動和變化。
例如,讓我們看看水倒入玻璃杯時是如何運動的。
水直線下落,隨著流動,它也直線下落。由於下落速度,水流的尖端會變細。當它到達玻璃杯底部時,水會因試圖適應新容器而產生位移。然後,隨著更多水倒入,水流向下鑽時會產生輕微的擾動。這個動作會在水面下產生氣泡。當水流停止時,水面會慢慢停止運動並保持靜止。
接下來,讓我們看看當你將一個球扔進那杯水中時會發生什麼。
當球擊中水面時,水試圖為新物體騰出空間。但因為無處可去,它會向上和向外移動。同時,在水面下方,隨著球不斷鑽入水中,物體周圍會形成一個氣穴。氣穴形成後立即塌陷。
當然,反應會因物體的重量和拋擲方式而異,但其背後的原理仍然相同。這也適用於其他情況,例如水擊中岩石或瀑布。
另一個要記住的是重力如何影響水。當水流下時,重力會一直拉著它,這會導致幾種可能的反應,例如:從高處傾倒時水會彎曲和扭曲;流動的水側面形成水滴;以及從某個角度強力噴灑時水會逐漸散開。
請記住!水永遠會因為重力而向下流!
C. 不同水體
現在我們對水的工作原理有了更好的理解,我們可以開始繪製水了。在繪製水之前,請務必先考慮你要繪製什麼。你只是在繪製飛濺的水花和水滴嗎?還是你正在繪製大型水體,例如河流和海洋?對這些差異的普遍理解將使繪製變得更容易。
雖然水是透明的,但水體卻不是。看看一張海洋圖片,你會發現它通常是藍色的。這是為什麼呢?我們需要對此了解一些科學知識。
水之所以呈現藍色是因為水中的分子。當光線照射到水時,水會吸收紅色、黃色和綠色的光,並反射藍色的光。對於小水體,反射和散射的藍光量不大,這使其看起來清澈。然而,在較大的水體中,有更多的分子,這意味著有更多的光被反射。
除此之外,還有其他因素可能會影響水的顏色。河流中大量的岩石和泥沙可能會使它們呈現棕色。藻類會因為其中的綠色色素而使水變綠,有些藻類甚至會使水變紅。
對於淺水,我會選擇較淺的顏色——略帶綠色的青色。我會使用較小的筆刷來繪製水波紋。高光和反射等物體的邊緣也更銳利。
深水——例如湖泊和海洋——流動和潮汐較慢,表面更光滑。我個人會讓它輕輕反射周圍環境和天空,然後逐漸變為更深的藍色。使用較大的筆刷以較慢的筆觸繪製,有助於使表面的高光和反射看起來更柔和,這顯示了更光滑的表面。深水,例如海洋,可能會出現泡沫,通常是淺色——接近白色的顏色。
技巧:簡易海浪泡沫
對於平靜的水面,我會新建一個圖層並填充白色。然後,切換到橡皮擦筆刷,在其中擦出圓圈。使用不同大小並稍微移動它以創建各種形狀。最後,將邊緣變薄以使其整潔。完成整理後,複製並粘貼,然後更改複製圖層的顏色並調整不透明度,就大功告成了!
D. 藝術作品的合成 - 繪製水的範例
現在我們已經學習了水的基本工作原理,讓我們將其應用到我們的藝術作品中。
為此,我將繪製一張簡單的女孩在海中的圖片。
讓我們從草圖開始。
了解你正在繪製的情境很重要。場景中有多少水?水接觸到衣服的程度有多少?衣服是由什麼材料製成的?
根據這些因素,物體對水的反應會有所不同。例如,薄布料在接觸水時會變透明。另一點要注意的是布料的重量。薄布料比厚布料更容易漂浮,因為它更輕。
由於這是一個教學,我們將保持它適合所有年齡。為此,我決定讓衣服更厚更重,這樣在接觸水時就不會太透明。
我繼續繪製線稿。為此,我決定將女孩和水的線稿分成兩個圖層,而不是一個。
然後我添加了基礎顏色。就像線稿一樣,我將圖層分開了。
完成女孩和背景的上色後,我開始處理繪圖中的水部分。
由於雙腿浸沒在水中,我決定首先編輯該區域,以顯示由於折射而造成的扭曲。
首先,選擇區域。
然後,使用「網格變形」[編輯 -> 變形 -> 網格變形] 來扭曲它。
現在我們開始繪製水。
首先,我會開始用不同深淺的淺藍色到深藍色來繪製水,以賦予它更多維度。這樣,水看起來就像在不斷移動。
然後,我在水面上添加了反射。因為它靠近前景,所以我讓它保持柔和。
創建一個新圖層,我將水塗成較深的藍色,以表示哪部分是水面,哪部分是水下。
然後,我添加了一些白色和深藍色來反射光線和裙子的底部。
滿意之後,我在頂部添加了一個新的「顏色」圖層,並用青色填充該圖層。這是為了將水的整體顏色更改為較淺的藍色。
為了確保反射的顏色不變,我使用了一個遮罩並擦除了反射附近的區域。
完成這些後,我將上色圖層合併在一起,並添加了水花飛濺的效果。為此,我使用了預設筆刷:粗糙水洗(寫實水彩)、水滴(噴槍)和流動色彩噴霧(噴槍)。
然後我為水的線稿上色。
我用深藍色噴灑了圖片的角落,以保持焦點在圖片的中心。
因為繪圖的右側看起來很空,我決定在那裡添加葉子。
最後,我對圖片進行了一些最後的調整和修正,然後就完成了!
-結語-
感謝大家閱讀到這裡!我希望我能很好地解釋這個主題,也希望你們能從我的文章中對繪製水有更好的理解。
然而,我仍然是一個非常初級的藝術家,我知道我自己還有很多需要學習,儘管我很高興能與社群分享我的一些知識!
下次教程再見,繼續繪畫吧!
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