快速的天氣情緒。

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LepusNix

LepusNix

簡介📢

您好,我是 Lepus Nix,我在這里分享一些快速提示,以加快您的天氣藝術。

 

在本教程結束時,使用 Clip Studio Paint 中可用的工具製作不同類型的天空、雲和雨應該是一件容易的事。

 

 

使用本技巧中將分享的技能製作像這樣的背景大約需要 15 分鐘。

A-準備中🛠️

在繪製插圖之前,為天氣準備想法是至關重要的。

→1-天氣組件🌞

在考慮天氣時,首先想到的詞是天空以及它如何改變繪畫的情緒。

 

我認為,在插圖中定義天氣的元素是:

1- ☀️ 太陽及其顏色,或任何其他星光光源或地面光源;

2- 🟦天空,取決於一天中的時間及其顏色;

3- ☁ ️雲,視數量而定;

4- ☔ 下雨或下雪,無論你感覺到什麼,都可能從上面下雨;

5- 🌬 ️ 風,是弱還是強,它對背景和角色的影響有多大。

→2- 提煉想法💭

為了幫助完善您的天氣想法,這裡有一些提示:

 

1-定義場景發生的時間:

☀️日出;

☀️中午;

☀️下午晚些時候;

🌙 晚上;

🌙午夜;

🌙清晨。

2- 定義風的大致方向;

3- 選擇雲是以靜態方式放置還是主動移動。

 

💡 注意:太陽的位置會影響天空的顏色,因為它在日出時提供更多的黃色,在日落時提供更多的紅色。

B-製作插圖🖼️

→1- 鋪天蓋地🎨

天空的顏色會根據那裡占主導地位的粒子以及來自太陽或任何其他星光光源的光而改變。

 

⇒ Clip Studio Paint 具有預先製作的漸變,可用於使用 [漸變] 工具佈置天空。

⇒ 可以通過複製漸變子工具來修改它,然後單擊工具屬性中的[高級設置]。

⇒ 顏色也可以通過在工具屬性中將主顏色應用於漸變欄上方的框來手動更改(也可以通過這種方式添加透明度)。

 

💡 注意:那裡列出了預製漸變列表,也可以立即使用。

 

⇒ 雙擊列出的漸變顯示在漸變條上;

⇒ 單擊漸變預覽下方的箭頭將選擇該顏色;

⇒ 單擊漸變預覽正下方的任何其他位置將添加另一個箭頭;

⇒ 可以通過將箭頭從漸變欄上滑開或單擊垃圾桶來刪除箭頭;

⇒ 請務必單擊 [OK] 以應用新漸變。

 

 

 

可以使用 [校正層] 更改或更改漸變,例如 [漸變貼圖] 或 [色相、飽和度、亮度]。

 

 

可以通過單擊圖層圖標來修改校正圖層。

 

 

 

以下是一些天空漸變的示例:

💡注意:使用[Hue]或[Color]混合模式製作新的柵格圖層也可以達到與[Hue, Saturation, Luminosity]校正圖層相同的效果。

 

⇒ [Hue] 混合模式將使用的色調更改為所應用的色調,同時保持下層的飽和度和亮度;

⇒ [顏色] 彎曲更多地考慮了應用顏色的色調和飽和度。

 

→2- 添加雲☁️

雲的形狀像大棉花枕頭或天空中的小棉花痕跡。雲層有很多層,但為了簡化我們的繪圖,我們只考慮 3 層。

 

基本上,

 

⇒ 外層的雲看起來像透明的棉布;

⇒ 中間層的雲像棉花一樣;

⇒ 內層的雲是最大的,有時比外層還要高。

 

使用 [Soft] 噴槍,很容易佈置雲彩。它們可以通過以下方式改進:

i ⇒ 使用與透明顏色相同的氣刷來改善形狀或增加透明度;

ii ⇒ 使用 [Finger Tip] 工具在邊緣添加一些細節;

iii ⇒ 使用 [液化] 工具改變形狀;

iv ⇒ 使用 [Textured Blender] 筆刷為邊緣和陰影添加更多紋理。

 

 

這是添加雲的過程。

 

 

💡注意:

⇒ [Textured Blender] 應用的紋理可以根據不同的結果進行更改;

⇒ 雲在一天中的不同時期可以從太陽中獲取一些顏色;

⇒ 云通常是由水構成的,因此被不飽和的藍色所遮蔽;

⇒ 日出和日落時,雲層的陰影往往在側面或上方,因為底部會接收到大部分太陽光;

⇒ 使用 [指尖] 工具時,從邊緣輕輕地進出,有時是圓形的。

 

 

⭐ 提示:對於邊緣較多的雲,較大尺寸的 [錐形筆] 或 [紋理筆] 可以解決問題。

 

 

 

 

 

要更改雲的顏色,可以使用 [漸變映射] 校正圖層。

⇒ 將圖層剪輯到相應的雲層/組,這樣它就不會影響其他任何東西;

⇒ 對於另一個效果,將[漸變映射]校正圖層的混合模式更改為[疊加]。

 

 

→3- 下雨☔

任何東西都可能從你的插圖中下雨,它可能是水滴、雪、灰燼、岩石等……

→3-i- 使用 Droplet 噴槍💦

為了說明下雨,我們將使用 [Droplet] 氣刷。

⇒ 在新層上噴灑所需數量的顆粒;

⭐提示:可以調整粒子的數量和大小。

 

⇒ 轉到[過濾器]; [模糊]; [Motion Blur] 然後,調整角度、強度和方向。

 

將雨水引向地面,跟隨重力,但由於風而略微傾斜。

 

💡注意:

⇒ [Droplet] 氣刷可以單獨表達雪或灰燼,因為它們慢慢落到地上。

⇒ 對於岩石和更堅固的物體,因為它們更靠近觀察者的眼睛,添加模糊效果來顯示運動可以起到作用。

 

運動模糊的方向設置為在 [Forward] 時朝向角度中心,在 [Backward] 時設置為相反方向。

 

⭐提示:可以通過使用以稍微不同的角度模糊的另一層來添加更多種類。隨著雨水逐漸靠近觀察者的眼睛,為了準確起見,讓下落的物體更容易區分。

 

→3-ii-使用雨子工具🌧️

另一種下雨的方法是使用 [Rain] 子工具。

[Rain] 子工具位於 [Figure] 工具內的 [Stream line] 選項卡中。

 

要使用它,

⇒ 通過單擊畫布放置起點並將線拖動到終點並通過雙擊應用。在終點單擊一次將使線更遠地到達另一個控制點;

⇒ 通過按住[Ctrl]或使用[Object]操作子工具,可以進一步修改雨。

 

⇒ 移動藍色水平線的🟩方形末端將減少或增加雨線的數量。 (增加上限為200行,但是可以在[子工具詳細]-->[繪圖間隔]-->[最大行數]中更改。);

⇒ 移動🟥紅色豎線會改變線條的方向;

⇒ 移動帶有🟢圓形結尾的藍線會隨著它靠近紅線而減小線之間的間隙。

 

 

⭐提示:【對象】操作子工具可以改變線條的顏色、大小等……

 

C-調整插圖🎨

→1- 添加更多效果⚡

通過添加粒子、閃光或隨風搖曳的樹葉等細節,可以添加更多效果。

 

⇒ 霧可以通過使用 [Soft] 噴槍以較低的不透明度來實現,具體取決於它的厚度。

⇒ 閃電可以通過以下過程實現:

 

a- 畫一條粗鋸齒線作為閃電的主體。它在起點處更加鋸齒,然後在到達時變得更直;

b- 在身體兩側畫出較窄的線條。它們不需要和身體一樣長;

c-使用[邊框效果]工具添加外部顏色並根據自己的喜好調整粗細;

d- 如有必要,使用 [液化] 工具改進線條。

 

→2- 調整顏色🧡

天空的顏色會影響插圖其餘部分的情緒。

⇒ 在角色上添加一點天空顏色可以改善其情緒。 [柔光]混合和[疊加]模式可以實現這一點。可以通過降低不透明度來降低顏色的強度。

⇒ 也可以隨意嘗試 |Hard Light] 和其他混合模式以達到您想要的效果。

 

這是一個例子。

 

 

⭐提示:要應用 [柔光] 或 [疊加] 效果,您可以創建一個新圖層並自己選擇顏色,也可以使用漸變貼圖。

 

D-色彩心情✍️

此處使用的圖層混合模式可以以多種方式使用,為您的工作賦予不同的氛圍。

 

添加具有顏色的圖層:

 

⇒🟧橙色或黃色,可以傳達溫暖或樂觀;

⇒ 🟥 紅色可以傳達愛或緊迫感;

⇒ 🟪 紫色和🦦藍色可以傳達悲傷或神秘;

⇒ 🟩 綠色可以傳達和諧與健康。

 

Clip Studio資產商店中有很多官方資產可以用來製作天空,搭配你在這裡獲得的知識,天氣對你來說就沒有更多的秘密了。

 

謝謝你,恭喜🥇讀到這裡。我希望這將幫助您在您的藝術作品中傳達各種天氣和情緒。

 

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