Grundlegende Methode meines Manga-Stils Individuelle Verwaltung: 08 Puppe zeichnen
BigField-Stil: Digitale Manga-Kunstserie # 08 Individuelles Management
Grundlegende Methode meines Stils Manga Zeichenpuppe
Der Hauptteil ist # 8 der "Digital Manga Art Series im Big Field-Stil".
★ Name des übergeordneten Links der Serie: Gesamtverwaltung für digitale Manga-Kunst im BigField-Stil
(Digitale Manga-Serie Nr. 01 im BigField-Stil)
【Geschichte verändern】
・ 2021.04.25: Spread 08-29 Seite hinzugefügt, Seitenzahl unten sequentiell geändert
・ 2020.10.25: Hinzufügung von Operationsmethoden zum Zeichnen von Figuren und Zeichenfiguren
・ 2020.07.18: Erste Ausgabe - TIPS-Version / SHARE-Version veröffentlicht
・ 2020.05.18: Neuordnung des Entwurfs der Serie Nr. 08 und der Zeichnungspuppe Nr. 09
・ 2020.03.24: Erste Ausgabe in Kürze
・ Vorher bin ich zum Ende des Buches gegangen! (Wenn Sie mehr als 10 Zeilen haben, fahren Sie mit dem Ende des Buches fort.)
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■ 1: Grundlegende Methode meines Manga-Stils
● 08. Zeichnungspuppe [unvollendet]
・ Es handelt sich um ein fast vollständiges Referenzbild, das das Einsetzen des Stifts erleichtert.
★ Linkname: Digitale Manga-Serie # 08 im Big Field-Stil
Grundlegende Manieren meines Manga-Stils Individuelles Management: 08
Puppe zeichnen
■ 2: Manga-Produktionsprozess
● Manga-Produktionsprozess
・ Analoger Manga-Prozess
・ Digitaler Manga-Prozess
Ich denke, dass es einen Prozess geben kann, der dem Digitalen eigen ist.
Zunächst wurde das analoge Manga-Verfahren digitalisiert, die Zeit jedoch entsprechend verkürzt.
Ich war mir dessen bewusst und erhielt saubere und genaue Ergebnisse.
Auch wenn es nicht als Standardprozess spezifiziert ist, gibt es natürlich Arbeit, die jeder macht.
Su.
Es ist möglich, die Komposition der Geschichte zu erstellen, die Besetzung und die Persönlichkeit / Eigenschaften usw. festzulegen, aber diese
Es ist notwendig, dies mit digitaler Technologie zu klären und zu realisieren.
Hier vom "analogen Manga-Prozess"
Vorgehensweise 1. Provisorische Rahmenteilung: Vor der vorläufigen Benennung
Darsteller (Originalcharakter), Cass-Charakter usw.
Wir werden einen neuen Herstellungsprozess etablieren.
● Richtlinie
Erfahrene Zusammenarbeit mit Pose Studio bei ComicStudio4.0 und einzigartig für Digital
Ich war begeistert von der neuen Produktionsmethode.
Danach Pose (Puppe) und Charakter (Puppe) bei CLIP STUDIO PAINT.
Ich fühlte eine neue digitale Welle, indem ich sie berührte.
Die Gedanken hier sind wie folgt.
Erstellt einen Originalcharakter, der der Besetzung entspricht, wie die Schauspieler im Film
es kann.
・ Sie können frei Mimik für Charaktere erstellen.
・ Sie können frei Charakterkleidung wie eine Anziehpuppe erstellen.
・ Das Rendering-Ergebnis nach Bestätigung der Pose kann im Rahmen platziert werden.
Eine Anpassung ist auch mit einigen Änderungen möglich.
Sie können zu einem Strichgrafik-Touch wechseln, der der Autor zu sein scheint.
→ Sie können die Schattenberührung nach Ton ändern.
Die aktuelle Situation ist jedoch wie folgt.
・ Auch wenn die Figur (Puppe) einen Körper hat, erstellen Sie eine Figur mit einer Berührung, die der Autor zu sein scheint
Ich kann nicht
・ Es können nur fertige Kleidung, Frisuren, Haarschmuck und Gesichtsausdrücke ausgewählt werden.
Gleiches gilt auch bei Verwendung von MODELER.
■ 3: 3D-Manga "Nanchatte"
● Manga ist zweidimensional, nicht wahr?
In alten Zeiten als moderner Manga aus einer sogenannten XX-Karikatur in einem einzigen Bild einer Illustration
Aus dem horizontalen 2D-Manga, der sich von der Seite von Mr. Ta mizu bewegt, der berühmt für "Nora ○○" ist.
Als nächstes gibt es einen dreidimensionalen Manga, der die Filmtechnik beginnend mit Mr. Osamu XX einführt.
Auf diese Weise ist es etwas schwierig, 3D-Objekte wie Filme in 2D zu handhaben.
Es ist notwendig, Techniken und einige Werkzeuge zu entwickeln.
● Was für ein 3D-Manga
Um herauszufinden, wie man einen 3D-Manga in einer 2D-Welt zeichnet,
Ich beschloss, es einen 3D-Manga zu nennen.
Verwenden Sie eine 3D-Methode, um ein Objekt darzustellen, das 3D zu sein scheint, während es 2D ist
Ich denke, es ist unvermeidlich, es aufzunehmen.
[Nutzungstechnologie]
・ Perspektive (Verwendung eines perspektivischen Lineals)
Perspektive ist eine der Methoden, um Perspektive auszudrücken. Zweidimensionales Objekt in drei Dimensionen
Sie können realistisch auf einer ebenen Fläche zeichnen.
・ Ziehen Sie das 3D-Material per Drag & Drop in die Perspektive (Perspektivlineal).
Verwendung von Zeichenpuppen (Änderung der Körperform) und Charakterpuppen
Wir stellen die oben erwähnte Körperpuppe Atari als Skizze und Rendering vor
Verwenden Sie Strichzeichnungen.
● Beim Zeichnen eines 3D-Mangas
Als ich Manga analog zeichnete, zeichnete ich immer und immer wieder das Bild des Helden
Die Hand erinnerte sich natürlich daran.
Mit der Zeit wird der Held jedoch von Anfang an immer besser.
Es gab eine Tendenz, jünger zu werden.
Trotzdem habe ich es so oft gezeichnet, dass es mir nicht gefallen hat.
Als es jedoch digital wurde, wurde es zunächst ernst genommen und sorgfältig gezeichnet, und danach wurde es als Material verwendet.
Registrieren und verwenden Sie nicht nur teilweise Veränderungen in Augen und Mund, sondern auch den gesamten Kopf und Körper als Material
Daher sollte beachtet werden, dass es eine Tendenz gibt, die Produktion von Charakteren mit ähnlichen Bewegungen zu erhöhen.
Um dies zu lösen, eine Zeichnungspuppe, die genau wie Ihre eigene und die gegossene Figur aussieht
Wenn Sie es haben, können Sie die Haltung frei nach der Pose des Namens steuern, so dass der Rest nur der Gesichtsausdruck ist
Es wäre ideal, wenn Sie nur darauf achten, aber das wird noch weit entfernt sein.
Auch wenn Sie eine Person zeichnen, wäre es schön, wenn Sie eine dreidimensionale Pose mit einem Bogen zeichnen könnten.
Wenn dies nicht möglich ist, müssen wir uns auf eine dreidimensionale Methode verlassen.
【Referenz】
・ Grundlagen der Perspektive und des perspektivischen Lineals - Grundlagen des perspektivischen Lineals 1-
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/807
・ Zeichnen Sie eine perspektivische Ansicht mit einem perspektivischen Lineal - Grundlegendes perspektivisches Lineal 2-
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/819
・ Richten Sie das perspektivische Lineal an der Skizze aus. - Grundlagen des perspektivischen Lineals 3-
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/824
・ Verwenden Sie das Werkzeug "Perspektivlineal" - Verwendung des Perspektivlineals 1-
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1115
・ Verriegelung des perspektivischen Lineals und der Verwendung des 3D-Layer-perspektivischen Lineals 2-
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1116
・ Perspektivische Darstellung - 1-Punkt-Perspektive, die den Schulkorridor zeichnet -
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1180
・ Perspektivische Darstellung - 2 Punkte perspektivische Zeichnung eines Gebäudes -
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1204
・ Perspektivisches Zeichnen - 3 Punkte Perspektivisches Zeichnen von Schreibtischen mit verschiedenen Beinformen
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1205
・ Legen Sie ein perspektivisches Lineal fest und zeichnen Sie den Hintergrund mit Bezug auf das Foto.
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1197
・ Hintergrundzeichnungsmethode, die ein perspektivisches Lineal und ein 3D-Modell kombiniert
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1458
・ Verwenden Sie eine 3D-Zeichnungsform-Körper-Körper-Anpassung
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/785
・ Verwenden wir eine 3D-Zeichnung.
Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/786
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● Puppe zeichnen (V 1.10.1)
Für Crysta wird eine Zeichenpuppe vorbereitet.
● Charakterpuppe
Crysta hat Charakterpuppen mit Frisuren, Gesichtern, Gesichtsausdrücken und Kleidung.
● Funktion zum Einfügen von 3D-Material
Aus dem offiziellen CLIP STUDIO PAINT Referenzhandbuch (V 1.10.0)
Https://www.clip-studio.com/site/gd/csp/manual/userguide/csp_userguide/
720_3d_material / 720_3d_material_camera_select.htm
Ich werde erklären, wie man das 3D-Material auf die Leinwand einfügt.
・ Fügen Sie das 3D-Zeichenmaterial ein.
Fügen Sie das 3D-Zeichenmaterial auf der Leinwand ein.
① Wählen Sie unter [Baumanzeige] [3D] → [Zeichen].
② Wählen Sie ein Zeichen aus und ziehen Sie es per Drag & Drop auf die Leinwand.
③ 3D-Zeichenmaterial wird auf die Leinwand und in die Palette [Ebene] eingefügt
Eine 3D-Ebene wird erstellt.
● Haltungskontrolle des Körpers (Körper = Zeichnungspuppe / Charakterpuppe)
◆ Funktion des mobilen Manipulators
Aus dem offiziellen CLIP STUDIO PAINT Referenzhandbuch (V 1.10.0)
● 3D-Charaktermaterial ・ Einstellungen und Poseneinstellungen für 3D-Zeichnungspuppen
3D-Charaktermaterialien und 3D-Zeichnungsfiguren haben je nach Arbeit Posen und Gesichtsausdrücke.
Kann eingestellt werden. Hier werden 3D-Charaktermaterial und 3D-Zeichenpuppe mit einer Maus verwendet.
Ich werde erklären, wie man es in der Arbeit einstellt.
◆ So reparieren und lösen Sie Gelenke [Windows / macOS]
Der gemeinsame Teil des 3D-Zeichenmaterials und der 3D-Zeichnungsfigur kann fixiert werden.
Das feste Gelenk dient als Drehpunkt und bewegt und dreht sich.
Wenn die Verbindungen des 3D-Zeichenmaterials und der 3D-Zeichnungsfigur festgelegt sind, können Posen hinzugefügt werden.
Es wird aufgeschöpft. Hier wird die Methode zum Fixieren / Lösen der Verbindung und des Teils festgelegt.
Ich werde den Bereich erklären.
<Gelenke fixieren>
Ich werde erklären, wie man das Gelenk repariert.
・ Wählen Sie ein 3D-Material aus.
Klicken Sie auf das 3D-Zeichenmaterial / die 3D-Zeichnungsfigur, die Sie bearbeiten möchten.
・ Befestigen Sie das Gelenk.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Teil, das Sie reparieren möchten.
Ein fester Punkt wird an der Spitze des angeklickten Teils angezeigt.
Die Verbindung mit dem Befestigungspunkt ist fixiert.
<Gelenkfixierung lösen>
Es ist eine Methode, um die Fixierung des Gelenks zu lösen.
・ Wählen Sie ein 3D-Zeichenmaterial aus.
Klicken Sie auf das 3D-Zeichenmaterial, das Sie bearbeiten möchten.
・ Lösen Sie die Fixierung des Gelenks.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Teil, für das Sie die Fixierung freigeben möchten.
Die Verbindung des angeklickten Teils wird von der Fixierung gelöst und die Anzeige des Fixierungspunkts verschwindet.
<Bereich, in dem das Teil fixiert ist>
Der Bereich, in dem das Teil fixiert ist, hängt von der festen Verbindung und der Position des ausgewählten Teils ab.
Es wird entschieden. Zentriert auf der festen Verbindung, auf der gegenüberliegenden Seite des ausgewählten Bereichs
Ein bestimmter Teil ist festgelegt. Befestigen Sie beispielsweise den "linken Ellbogen" und das "rechte Schienbein".
Wenn ausgewählt, wird der Teil über dem "linken Ellbogen" fixiert.
Wenn Sie den "linken Ellbogen" fixieren und "linke Hand", "rechte Hand" und "linke" auswählen,
"Schultern" und "Unterkörper" sind fixiert.
◆ Teile verschieben [Windows / macOS / iPad]
Verschieben Sie den Teil des 3D-Zeichenmaterials und der 3D-Zeichnungsfigur.
・ Wählen Sie ein 3D-Material aus.
Klicken Sie auf das 3D-Zeichenmaterial / die 3D-Zeichnungsfigur, die Sie bearbeiten möchten.
・ Bewegen Sie das Teil. Ziehen Sie den Teil, den Sie verschieben möchten.
◆ Drehen Sie das Teil [Windows / macOS]
Hier wird das ausgewählte Teil gedreht.
・ Wählen Sie ein 3D-Material aus.
Klicken Sie auf das 3D-Zeichenmaterial / die 3D-Zeichnungsfigur, die Sie bearbeiten möchten.
・ Wählen Sie das Teil aus. Klicken Sie, um das Teil auszuwählen, das Sie drehen möchten.
・ Drehen Sie das Teil.
Betätigen Sie das Mausrad. Das ausgewählte Teil dreht sich.
◆ Bestimmen Sie die Haltung der Hand
In der Kategorie [Pause] oder [Werkzeugeigenschaft] der Palette [Details des Unterwerkzeugs]
Sie können leicht eine Handhaltung einnehmen.
<Betriebsmethode>
Ich werde erklären, wie man die Haltung der Hand entscheidet.
Wählen Sie ein 3D-Material aus.
Klicken Sie auf das 3D-Zeichenmaterial / die 3D-Zeichnungsfigur, die Sie bearbeiten möchten.
・ Wählen Sie die zu posierende Hand aus.
Klicken Sie mit der Hand in die Richtung, in die Sie posieren möchten.
・ Stellen Sie die Pose der Hand ein.
Stellen Sie die Handhaltung in [Hand Setup] in der Palette [Tool Property] ein
Machen.
① Klicken Sie unter [Fingersperre] auf das Symbol des Fingers, den Sie sperren möchten.
② Ziehen Sie [+] von [Handsteuerung], um festzulegen, wie Sie Ihren Finger halten möchten.
③ Sie können die Hand des 3D-Charaktermaterials darstellen.
<Einstellungselemente für die Handeinstellung>
Kategorie [Pause] und Palette [Werkzeugeigenschaft] in der Palette [Details des Unterwerkzeugs]
Ich werde die Einstellungselemente von [Hand Setup] erklären.
① Fingersperre
Sperren Sie Ihren Finger.
Sie können [Daumen], [Zeigefinger], [Mittelfinger], [Ringfinger] und [kleiner Finger] in der Reihenfolge von links einstellen.
Su. Klicken Sie hier, um das Kettensymbol anzuzeigen und Ihren Finger zu sperren.
Der gesperrte Finger bewegt sich mit der [Handsteuerung] nicht.
② Handsteuerung
Sie können Ihre Hand durch Ziehen von [+] positionieren.
<Ziehen Sie Ihren Finger nach innen / spreizen Sie Ihren Finger nach außen>
Wenn Sie [+] nach links bewegen, bewegt sich Ihr Finger nach innen. Wenn Sie [+] nach rechts bewegen,
Die Finger spreizten sich nach außen.
Bewegen Sie das [+] nach oben, um Ihre Hände zu öffnen. Wenn Sie [+] nach unten bewegen, Ihre Hand
Es wird geschlossen.
<Hände öffnen / schließen> ③ Onigiri-Voreinstellung
Klicken Sie auf das Symbol, um festzulegen, wie Sie Ihre Hand halten möchten. 4 Arten von Nigiri
Sie können die Person angeben.
◆ Bewegen Sie 3D-Zeichenmaterial und 3D-Zeichenpuppe
Bewegen Sie das 3D-Zeichenmaterial und die 3D-Zeichnungsfigur nach oben, unten, links und rechts.
Wählen Sie 3D-Material
Klicken Sie auf das 3D-Zeichenmaterial / die 3D-Zeichnungsfigur, die Sie verschieben möchten.
Verschieben Sie das 3D-Zeichenmaterial
3D-Charaktermaterial durch Ziehen von [Ebenenbewegung] von [Bewegungsmanipulator]
Bewegt sich in die Richtung, in die Sie gezogen haben.
● Manipulatorfunktion
Aus dem offiziellen CLIP STUDIO PAINT Referenzhandbuch (V 1.10.0)
Sie können 3D-Zeichenmaterialien mit einem Manipulator bedienen.
<Drehen Sie das Teil mit einem Manipulator>
Verwenden Sie den Manipulator, um den Teil des 3D-Zeichenmaterials zu drehen.
・ Wählen Sie ein Werkzeug
Wählen Sie das Werkzeug [Operation] in der Palette [Werkzeug].
・ Wählen Sie ein Unterwerkzeug
Öffnen Sie die Palette [Unterwerkzeug] und wählen Sie [Objekt].
・ Zeigen Sie den Manipulator an
Klicken Sie auf das 3D-Zeichenmaterial, das Sie bearbeiten möchten, und auf das Teil, das Sie die 3D-Zeichnungspuppe verschieben möchten.
Ich werde klicken.
・ Verschieben Sie ein bestimmtes Teil
Bewegen Sie den Mauszeiger zum Manipulator und bewegen Sie das Teil in die gewünschte Richtung.
Ich werde dich markieren.
<Namen der einzelnen Teile des Manipulators>
Der Manipulator kann in die folgenden Richtungen gedreht werden.
① Torsionsrotation (rot)
Ziehen Sie am [roten] Ring entlang. Das ausgewählte Teil dreht sich in Richtung des Rings
Machen.
② Biegedrehung (grün)
Ziehen Sie am [grünen] Ring entlang. Das ausgewählte Teil dreht sich in Richtung des Rings
Machen.
③ Biegedrehung (blau)
Ziehen Sie am [blauen] Ring entlang. Das ausgewählte Teil dreht sich in Richtung des Rings
Machen.
④ Beweglicher Bereich
Der Bereich, in dem das Teil gedreht werden kann, wird angezeigt. Ver.1.5 kompatibles 3D-Charaktermaterial
Im Fall von wird der bewegliche Bereich nicht angezeigt.
<Zur Animation Controller-Anzeige wechseln>
Klicken Sie auf das rot angezeigte Teil, um die Animationscontrollertabelle anzuzeigen
Es wird auf die Anzeige umgeschaltet.
● Animation Controller-Funktion
Aus dem offiziellen CLIP STUDIO PAINT Referenzhandbuch (V 1.10.0)
Sie können Posen mit dem Animations-Controller erstellen.
Der Animationscontroller ist 3D wie [Taille], [rechte Hand], [linke Hand], [Sichtlinie]
Ein Werkzeug zum Bearbeiten eines bestimmten Bereichs von Zeichenmaterialien.
Das Merkmal dieser Operationsmethode ist, wie "nur die Taille bewegen" und "nur die Sichtlinie bewegen".
Sie können posieren, indem Sie nur einen bestimmten Bereich verschieben, ohne andere Bereiche zu verschieben.
<Verschieben eines bestimmten Teilebereichs>
Erläutern Sie die Vorgehensweise zum Verschieben eines bestimmten Teilebereichs mit dem Animationscontroller
Es ist.
・ Wählen Sie ein Werkzeug
Wählen Sie das Werkzeug [Operation] in der Palette [Werkzeug].
・ Wählen Sie ein Unterwerkzeug
Öffnen Sie die Palette [Unterwerkzeug] und wählen Sie [Objekt].
・ Zeigen Sie den Animationscontroller an
Klicken Sie auf das 3D-Zeichenmaterial, das Sie bearbeiten möchten.
・ Wählen Sie einen Animationscontroller aus
Klicken Sie im Bereich des Teils, das Sie verschieben möchten, auf den Animationscontroller.
Klicken Sie hier auf den Animationscontroller der Sichtlinie.
・ Verschieben Sie einen bestimmten Bereich von Teilen
Ziehen Sie den Animationscontroller, um einen bestimmten Bereich von Teilen zu verschieben
Ich kann es schaffen
Bewegen Sie den Mauszeiger auf den Pfeil auf dem Bewegungsregler und ziehen Sie ihn auf
Sie können einen bestimmten Teilbereich in Pfeilrichtung verschieben.
Wenn Sie den Animationscontroller ziehen, können Sie ihn in eine beliebige Richtung festlegen.
Sie können den Teil des Bereichs verschieben.
<Drehen Sie einen bestimmten Bereich von Teilen>
Erläutern Sie die Vorgehensweise zum Drehen eines bestimmten Teilebereichs mit dem Animationscontroller
Es ist.
・ Zeigen Sie den Animationscontroller an
Klicken Sie im Unterwerkzeug [Objekt] auf das 3D-Zeichenmaterial, das Sie bearbeiten möchten
Machen.
・ Wählen Sie einen Animationscontroller aus
Klicken Sie im Bereich des Teils, das Sie verschieben möchten, auf den Animationscontroller.
Klicken Sie hier links auf den Animations-Controller.
・ Drehen Sie ein bestimmtes Teil
Wenn Sie den Ring des Rotationsreglers ziehen, wird das Teil in einem bestimmten Bereich zu einem Ring
Es dreht sich in Richtung.
<Zur Manipulatoranzeige wechseln>
Klicken Sie auf das blau angezeigte Teil, um zur Manipulatoranzeige zu wechseln
Es ist.
● Funktionen des Root-Manipulators
Aus dem offiziellen CLIP STUDIO PAINT Referenzhandbuch (V 1.10.0)
Bei 3D-Zeichenmaterial wird bei Anzeige des Animationscontrollers die Mehlschwitze angezeigt
Der Tomanipulator wird ebenfalls angezeigt.
Mit dem Root-Manipulator können Sie das gesamte 3D-Zeichenmaterial verschieben und drehen.
<Bedienen Sie den Root-Manipulator>
Bewegen Sie den Mauszeiger auf den Pfeil oder Ring des Root-Manipulators und der Dora
Ich werde taggen.
Das 3D-Zeichenmaterial bewegt sich in die Richtung, in die Sie ziehen.
<Namen der einzelnen Teile des Root-Manipulators>
Der Root-Manipulator kann in die folgenden Richtungen bewegt werden.
① Nach links und rechts drehen
Ziehen Sie am [blauen] Ring entlang. 3D-Charaktermaterial dreht sich in Richtung des Rings
Machen.
Später drehen
Ziehen Sie entlang des [lila] Rings. 3D-Charaktermaterial dreht sich in Richtung des Rings
Machen.
③ Drehung
Ziehen Sie am [grünen] Ring entlang. 3D-Charaktermaterial dreht sich in Richtung des Rings
Machen.
④ Controller
Bewegen Sie den Mauszeiger und ziehen Sie. 3D-Charaktermaterial gezogen
Bewegen Sie sich in die Richtung.
⑤ Bewegen Sie sich hin und her
Ziehen Sie entlang des [blauen] Pfeils. Das 3D-Zeichenmaterial bewegt sich in Pfeilrichtung
Su.
⑥ Bewegen Sie sich nach links und rechts
Ziehen Sie entlang des [lila] Pfeils. Das 3D-Zeichenmaterial bewegt sich in Pfeilrichtung
Su.
⑦ Bewegen Sie sich auf und ab
Ziehen Sie entlang des [grünen] Pfeils. Das 3D-Zeichenmaterial bewegt sich in Pfeilrichtung
Su.
⑧ Skalieren
Wenn Sie es nach innen ziehen, wird das 3D-Zeichenmaterial kleiner.
Wenn Sie es nach außen ziehen, wird das 3D-Zeichenmaterial größer.
● Objektstarterfunktion
Aus dem offiziellen CLIP STUDIO PAINT Referenzhandbuch (V 1.10.0)
[Objektstarter] ist der untere Teil des 3D-Materials, das mit dem Werkzeug [Objekt] ausgewählt wurde.
Es ist ein Launcher, der am angezeigt wird.
Die angezeigten Schaltflächen unterscheiden sich je nach Art des ausgewählten 3D-Materials.
・ Gemeinsame Schaltfläche für 3D-Materialien
Wenn Sie ein 3D-Material auswählen, wird die folgende Schaltfläche angezeigt.
① Wählen Sie das vorherige 3D-Objekt aus [Windows / macOS / iPad]
Wenn die 3D-Ebene mehrere 3D-Materialien enthält, wechseln Sie das ausgewählte 3D-Material.
② Wählen Sie das nächste 3D-Objekt aus [Windows / macOS / iPad]
Wenn die 3D-Ebene mehrere 3D-Materialien enthält, wechseln Sie das ausgewählte 3D-Material.
③ Objektliste [PRO / EX]
Klicken Sie hier, um die Kategorie [Objektliste] in der Palette [Details des Unterwerkzeugs] zu öffnen.
Es zeigt. Mit der Objektliste können Sie 3D-Materialien auswählen und festlegen.
④ Kamera [Windows / macOS / iPad]
Klicken Sie hier, um eine Liste der Kamerawinkel anzuzeigen. Ich möchte es auf eine 3D-Ebene anwenden
Wählen Sie den Kamerawinkel.
⑤ Beobachten Sie das Bearbeitungsziel
Die Kamera bewegt sich so, dass das ausgewählte 3D-Material in der Mitte des 3D-Raums angezeigt wird.
· Wenn Sie ein 3D-Zeichenmaterial oder ein bewegliches 3D-Modellteil ausgewählt haben, das ausgewählte Teil
Wird in der Mitte angezeigt.
· Wenn ein bestimmter Teil des 3D-Objektmaterials ausgewählt ist, ist der ausgewählte Teil 3D
Es wird in der Mitte des Raums angezeigt.
· Wenn ein 3D-Hintergrundmaterial ausgewählt ist, wird es nicht angezeigt.
⑥ Erdung
Erden Sie das 3D-Material an der Basis (Bodenfläche) des 3D-Raums. Spezifisches 3D-Objektmaterial
Wenn ein Teil ausgewählt ist, wird das ausgewählte Teil im 3D-Raum an der Basis geerdet.
Wenn Sie ein 3D-Hintergrundmaterial ausgewählt haben, wird es nicht angezeigt.
・ Wenn eine 3D-Zeichnungsfigur ausgewählt ist
Wenn Sie eine 3D-Zeichnungsfigur auswählen, wird zusätzlich die folgende Schaltfläche angezeigt.
① Registrieren Sie die Pose des gesamten Körpers als Material [Windows / macOS / iPad] [PRO / EX]
Registrieren Sie die Pose der 3D-Zeichnungsfigur in der Palette [Material].
Klicken Sie auf [▼], um [Linke Pose als Material registrieren] und [Rechte Pose als Material registrieren] auszuwählen.
Es zeigt. Wenn Sie eine auswählen, können Sie die Handhaltung in der Palette [Material] registrieren.
Ich werde. Die registrierte Handhaltung kann entweder auf die linke oder die rechte Hand angewendet werden.
② Umkehrung von links nach rechts [Windows / macOS / iPad]
Die Pose der 3D-Zeichnungsfigur wird horizontal gespiegelt.
③ Erste Pose [Windows / macOS / iPad]
Die Poseneinstellung wird abgebrochen und die ursprüngliche Pose wiederhergestellt.
④ Setzen Sie die Waage zurück
[Objektskalierung] und [Root-Manipulator] in der Palette [Werkzeugeigenschaft]
Setzen Sie die Änderung für die 3D-Zeichnungsfigur zurück, deren Größe mit [Skalieren] geändert wurde.
Kehren Sie zum Ausgangszustand zurück.
⑤ Drehung zurücksetzen
Für eine 3D-Zeichnungsfigur, die mit [Moving Manipulator] oder [Root Manipulator] gedreht wurde
Setzen Sie dann die Drehung zurück und bringen Sie sie in den Ausgangszustand zurück.
⑥ Körperform registrieren [Windows / macOS / iPad] [PRO / EX]
Registrieren Sie die in der 3D-Zeichnungsfigur festgelegte Körperform in der Palette [Material].
⑦ Posescanner (Bild) (Vorschau) [Windows / macOS]
Sie können die Pose der Person auf dem Foto lesen und an die 3D-Zeichnungsfigur anhängen.
Die Bilddateien, die gelesen werden können, sind BMP, JPEG, PNG, TIFF und Targa.
Klicken Sie auf [▼], um [Posenmaterial auf Modell anwenden] anzuzeigen.
Das Dialogfeld [3D-Posenmaterial anwenden] wird angezeigt und das Posenmaterial wird auf die 3D-Zeichnungsfigur angewendet.
Es kann angewendet werden.
⑧ Posescanner (Kamera) [iPad / iPhone]
[Pose Scanner (Kamera)] wird auf dem Foto angezeigt, das mit der iPad / iPhone-Kamera aufgenommen wurde.
Die Pose der Person kann gelesen und an die 3D-Zeichnungspuppe angehängt werden.
Klicken Sie auf [▼], um die folgenden Elemente anzuzeigen.
Posescanner (Bild)
Die Pose der Person auf dem Foto kann gelesen und an die 3D-Zeichnungsfigur angehängt werden.
Die Bilddateien, die gelesen werden können, sind BMP, JPEG, PNG, TIFF und Targa.
Posescanner (Fotobibliothek)
Wählen Sie ein Foto aus der Fotobibliothek auf dem iPad aus und lesen Sie die Pose der Person auf dem Foto
Es kann genommen und an einer 3D-Zeichenpuppe befestigt werden.
Wenden Sie Posenmaterial auf das Modell an
Das Dialogfeld [3D-Posenmaterial anwenden] wird angezeigt und das Posenmaterial ist für die 3D-Zeichnungsfigur geeignet.
Kann verwendet werden.
⑨ Gelenkfixierung [Windows / macOS / iPad]
Die Verbindung des ausgewählten Teils ist fest. Ich habe ein Teil ausgewählt, bei dem die Verbindung bereits fixiert ist
In diesem Fall wird die Befestigung freigegeben.
⑩ Lösen Sie alle Gelenkfixierungen [Windows / macOS / iPad]
Alle für das ausgewählte 3D-Zeichen festgelegten Gelenke werden freigegeben.
⑪ Detaillierte Anpassung der Körperform der 3D-Zeichnungsfigur [PRO / EX]
Klicken Sie hier, um die Kategorie [Body] in der Palette [Sub Tool Details] anzuzeigen.
Sie können die Körperform der ausgewählten 3D-Zeichnungsfigur anpassen. Klicken Sie erneut, um Sub Two auszuwählen
Die Detailpalette wird ausgeblendet.
・ Wenn 3D-Zeichenmaterial ausgewählt ist
Wenn Sie ein 3D-Zeichenmaterial auswählen, werden zusätzlich die folgenden Schaltflächen angezeigt.
① Registrieren Sie die Pose des gesamten Körpers als Material [Windows / macOS / iPad] [PRO / EX]
Registrieren Sie die Pose des 3D-Zeichenmaterials in der Palette [Material].
Klicken Sie auf [▼], um [Linke Pose als Material registrieren] und [Rechte Pose als Material registrieren] auszuwählen.
Es zeigt. Wenn Sie eine auswählen, können Sie die Handhaltung in der Palette [Material] registrieren.
Ich werde. Die registrierte Handhaltung kann entweder auf die linke oder die rechte Hand angewendet werden.
② Umkehrung von links nach rechts [Windows / macOS / iPad]
Die Pose des 3D-Charaktermaterials wird horizontal gespiegelt.
③ Erste Pose [Windows / macOS / iPad]
Die Poseneinstellung wird abgebrochen und die ursprüngliche Pose wiederhergestellt.
④ Setzen Sie die Waage zurück
[Objektskalierung] und [Root-Manipulator] in der Palette [Werkzeugeigenschaft]
Setzen Sie die Änderungen für das 3D-Zeichen zurück, dessen Größe mit [Skalieren] geändert wurde.
Kehren Sie zum Ausgangszustand zurück.
⑤ Drehung zurücksetzen
Für 3D-Zeichen, die mit [Moving Manipulator] oder [Root Manipulator] gedreht wurden
Setzen Sie dann die Drehung zurück und bringen Sie sie in den Ausgangszustand zurück.
⑥ Aktivieren / Deaktivieren der Physikberechnung [Windows / macOS / iPad]
3D-Kamera mit physischen Einstellungen, die mit CLIP STUDIO MODELER oder CLIP STUDIO COORDINATE vorgenommen wurden
Wenn das Lactormaterial gelesen wird, wird die Berechnung aktiviert / deaktiviert.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird die physikalische Berechnung beim Verschieben des 3D-Zeichenmaterials angezeigt.
Su.
⑦ Posescanner (Bild) (vorläufige Vorschau)
Die Pose der Person auf dem Foto kann gelesen und an das 3D-Charaktermaterial angehängt werden.
Die Bilddateien, die gelesen werden können, sind BMP, JPEG, PNG, TIFF und Targa.
Klicken Sie auf [▼], um [Posenmaterial auf Modell anwenden] anzuzeigen. [3D-Pose-Element
Das Dialogfeld [Material anwenden] wird angezeigt, und Sie können das Posenmaterial auf das 3D-Charaktermaterial anwenden.
⑧ Posescanner (Kamera) [iPad / iPhone]
[Pose Scanner (Kamera)] wird auf dem Foto angezeigt, das mit der iPad / iPhone-Kamera aufgenommen wurde.
Die Pose der Person kann gelesen und an das 3D-Charaktermaterial angehängt werden.
Klicken Sie auf [▼], um die folgenden Elemente anzuzeigen.
Posescanner (Bild)
Die Pose der Person auf dem Foto kann gelesen und an das 3D-Charaktermaterial angehängt werden.
Die Bilddateien, die gelesen werden können, sind BMP, JPEG, PNG, TIFF und Targa.
Posescanner (Fotobibliothek)
Wählen Sie ein Foto aus der Fotobibliothek auf dem iPad aus und lesen Sie die Pose der Person auf dem Foto
Es kann aufgenommen und an das 3D-Charaktermaterial angehängt werden.
Wenden Sie Posenmaterial auf das Modell an
Das Dialogfeld [3D-Posenmaterial anwenden] wird angezeigt und das Posenmaterial wird dem 3D-Charaktermaterial hinzugefügt.
Kann Angewandt werden.
⑨ Gelenkfixierung [Windows / macOS / iPad]
Die Verbindung des ausgewählten Teils ist fest. Ich habe ein Teil ausgewählt, bei dem die Verbindung bereits fixiert ist
In diesem Fall wird das Gelenk freigegeben.
⑩ Lösen Sie alle Gelenkfixierungen [Windows / macOS / iPad]
Alle für das ausgewählte 3D-Zeichen festgelegten Gelenke werden freigegeben.
⑪ Gesichtsteile [Windows / macOS / iPad]
Klicken Sie hier, um die Gesichtsteile des Charakters anzuzeigen. Ausgewählte 3D-Kamera
Wählen Sie die Gesichtsteile aus, die Sie auf das Lactormaterial anwenden möchten.
⑫ Liste der Gesichtsausdrücke [Windows / macOS / iPad]
Klicken Sie hier, um eine Liste der Gesichtsausdrücke des Charakters anzuzeigen. Ausgewählter 3D-Charakter
- Wählen Sie den Gesichtsausdruck aus, den Sie auf das Material anwenden möchten.
⑬ Haare [Windows / macOS / iPad]
Klicken Sie hier, um eine Liste der Charakterfrisuren anzuzeigen. Ausgewählter 3D-Charakter
- Wählen Sie die Frisur aus, die Sie auf das Material anwenden möchten.
⑭ Körper [Windows / macOS / iPad]
Klicken Sie hier, um eine Liste des Torsos (der Kleidung) des Charakters anzuzeigen. Ausgewähltes 3D
Wählen Sie den Körper aus, den Sie auf das Charaktermaterial anwenden möchten.
⑮ Zubehör [Windows / macOS / iPad]
Klicken Sie hier, um eine Liste des Charakterzubehörs anzuzeigen. Ausgewählte 3D-Kamera
Wählen Sie das Zubehör aus, das Sie auf das Lactor-Material anwenden möchten.
● Anwenden von Körperhaltungen
Aus dem offiziellen CLIP STUDIO PAINT Referenzhandbuch (V 1.10.0)
CLIP STUDIO PAINT ist für 3D-Zeichenmaterialien und 3D-Zeichnungsfiguren im Voraus.
Pose ist verfügbar.
Wählen Sie einfach eine Pose aus, um ein 3D-Charaktermaterial / eine 3D-Zeichnungsfigur zu posieren
Es wird gemacht.
・ Wählen Sie eine Pose.
Wählen Sie eine Pose aus der Palette [Material].
① Wählen Sie unter [Baumanzeige] [3D] → [Pose] → [Ganzkörper].
② Wählen Sie eine Pose aus und ziehen Sie sie per Drag & Drop auf die Leinwand.
③ Die ausgewählte Pose spiegelt sich im 3D-Zeichenmaterial und in der 3D-Zeichnungsfigur wider.
● Stellen Sie die Körperform des Körpers ein
Aus dem offiziellen CLIP STUDIO PAINT Referenzhandbuch (V 1.10.0)
Ändern Sie die Körperform der 3D-Zeichnungspuppe.
Da die Körperform für jedes Teil geändert werden kann, können Kopf und Körper der Person geändert werden.
・ Wählen Sie ein 3D-Material aus.
Klicken Sie auf die 3D-Zeichnungsfigur, deren Körperform Sie ändern möchten.
・ Bestimmen Sie den Kopf und den Körper sowie die Körperform.
Verwenden Sie die Palette [Werkzeugeigenschaft], um Ihre Körperform zu ändern.
① Klicken Sie unter [Körperform ändern] auf [+].
② Ziehen Sie den Schieberegler [Höhe]. Sie können die Höhe des Zeichens anpassen.
③ Ziehen Sie den 2D-Schieberegler, um Ihre Körperform anzupassen.
・ Passen Sie Ihre Körperform an.
Verwenden Sie die Palette [Werkzeugeigenschaft], um Ihre Körperform zu optimieren.
① Wählen Sie das Teil aus. Wählen Sie hier den Kopf aus.
② Ziehen Sie den 2D-Schieberegler. Sie können die Breite und Höhe des ausgewählten Teils anpassen.
● Registrierung von Material für den Körper, auf den die Pose angewendet wird
Aus dem offiziellen CLIP STUDIO PAINT Referenzhandbuch (V 1.10.0)
<Registrieren Sie die Pose des ganzen Körpers>
・ Wählen Sie ein 3D-Material aus
Klicken Sie auf das 3D-Zeichenmaterial / die 3D-Zeichnungsfigur, für die Sie die Pose registrieren möchten.
・ Registrieren Sie die Pose
Klicken Sie in [Object Launcher] auf [Pose registrieren].
Wenn Sie ein iPhone verwenden, die Kategorie [Pause] in der Palette [Sub Tool Details]
Sie können sich von registrieren. Klicken Sie unter [Material registrieren] auf [Ganzkörperpose registrieren].
Su.
・ Stellen Sie das Material ein
Das Dialogfeld [Materialeigenschaften] wird angezeigt. Materialeinstellungen im Dialog
Ich werde das machen.
(1) Legen Sie den Materialnamen, das Speicherziel, das Such-Tag usw. fest.
② Klicken Sie auf [OK].
・ Die Posenregistrierung ist abgeschlossen
Der Dialog wird geschlossen und die Pose mit dem eingestellten Inhalt in der Palette [Material] registriert.
<Handposen registrieren>
Wenn Sie nur die Pose der Hand registrieren möchten, klicken Sie nach dem Erstellen der Pose auf [Objekt
Klicken Sie in [Launcher] auf [▼] von [Ganzkörperpose als Material registrieren] und dann auf [Linke Pose]
Klicken Sie auf [Material für die rechte Pose registrieren] oder [Material für die rechte Pose registrieren]. Registrierte Hand
Zs können sowohl auf die rechte als auch auf die linke Hand angewendet werden. Registrieren Sie beispielsweise die Pose der rechten Hand
Wenn Sie dies tun, können Sie die Pose auch auf Ihre linke Hand anwenden.
● Besondere Hinweise bei der Registrierung der Körpermaterialpalette
(Elementarkörper = Zeichnungspuppe / Charakterpuppe)
・ Registrieren Sie die 3D-Zeichnungsfigur in der Materialpalette.
Das registrierte Material ist das Material, auf das keine Pose auf die Materialpalette angewendet wurde. (★ Problem ①)
Die Pose wird jedoch beim Einfügen angewendet.
Materialregistrierung der Ganzkörperpose → Material: Keine Posenanzeige. (★ Problem ①)
・ Registrieren Sie die Pose der rechten (linken Hand) als Material → Registrieren Sie nur die Hand
Auf die Materialpalette wird jedoch keine Pose angewendet. (★ Problem ①)
Beim Einfügen wird dieselbe Pose auf beide Hände angewendet. (★ Problem ②)
・ Registrieren Sie das Posenmaterial für beide Hände basierend auf der Pose der rechten Hand (linke Hand).
Das gleiche wie oben
★ Problem (1): Sie können das Bild des Materials auf dem Eigenschaftsbildschirm registrieren, jedoch die folgende Methode
Es ist einfach.
・ Um sich mit der angezeigten Pose zu registrieren, registrieren Sie die Zielebene in der Materialpalette.
★ Problem (2): Verwenden Sie die folgende Methode, um die Pose jeweils mit einer Hand anzuwenden.
・ In dem Zustand, in dem Sie klicken und die Hand auswählen, die Sie mit dem Objektwerkzeug anwenden möchten
Fügen Sie das Material ein oder ziehen Sie es per Drag & Drop.
● Zeichnen mit Körperteilen
・ Erstellen Sie ein Körpermodell für Zeichen.
・ Andere Maske als Kopf, Hände und Füße.
・ Maskieren und erstellen Sie ein Teilemodell nur für jedes Teil (Kopf, Hände, Füße).
・ Wenden Sie die Pose der Materialpalette an oder stellen Sie den Kopf manuell auf.
Anwenden von Posen: "Material für Modell posieren" in den Werkzeugeigenschaften des Objekts
Es ist sicher, "Übernehmen" zu verwenden.
・ Zeichnen Sie für jedes Teil (Kopf, Hände, Füße).
・ Registrieren Sie das Ergebnis im Materialfeld.
◆ Registrierung in der Materialpalette des Körpermodells, das dem Teil entspricht
(Elementarkörper = Zeichnungspuppe / Charakterpuppe)
Gleich wie beim Karosseriemodell.
◆ Zeichnen mit dem Kopf des Körpers
・ Verwenden Sie die Pose der Materialpalette oder posieren Sie den Kopf manuell.
・ Zeichnen mit Bezug auf die Pose.
・ Registrieren Sie die verwendete Kopfhaltung in der Materialpalette.
● Erstellen Sie einen 3D-Körper, der die Besetzung der Geschichte imitiert. ◆ Zeichnen Sie mit dem Handteil des Körpers
・ Verwenden Sie die Pose der Materialpalette oder posieren Sie die Hand manuell.
・ Zeichnen mit Bezug auf die Pose.
・ Registrieren Sie die Pose der verwendeten Hand in der Materialpalette.
◆ Zeichnen mit dem Fuß des Körpers
・ Verwenden Sie die Pose der Materialpalette oder stellen Sie den Fuß manuell auf.
・ Zeichnen mit Bezug auf die Pose.
・ Registrieren Sie die verwendete Fußhaltung in der Materialpalette.
● Kopfzeichnung mit dem "Kopfmodell"
Es ist eine Einführung des Kopfmodells 20191127 von wlks.
・ Nur die Hände können angezeigt und angehalten werden.
・ Nachdem die Einstellung kontrolliert wurde, verwandelte sie sich nach LT-Umwandlung der Schicht in ein Babygesicht.
・ Ich habe eine Zeichnung gemacht, während ich mich auf das Modell bezog.
● Ändern des Winkels und des Gesichtsausdrucks des Gesichts mithilfe einer Zeichenpuppe
Es fällt mir ein, den Winkel des gezeichneten Gesichts oder den Blickwinkel zu ändern
Es verwendet eine Netzverformung.
◆ Verwenden Sie eine Netzverformung
Mit der gegenwärtigen "Maschenverformung" kann der Winkel des Blickpunkts jedoch zufriedenstellend geändert werden.
Abwesend.
Im vorherigen Abschnitt <Zeichnen des Kopfes mit dem "Kopfmodell"> wird die Haltung des Kopfmodells gezeigt.
Nachdem ich es geändert hatte, zeichnete ich einen Gesichtsausdruck.
Wenn Sie das Gesicht des Charakters, der die Darstellerrolle spielt, mit einer Textur auf die Zeichenpuppe schreiben können
Wenn möglich, können Sie sich die Mühe ersparen, ein Gesicht zu zeichnen, nachdem Sie die Einstellung kontrolliert haben.
Wie erwartet ist es nicht möglich, den Gesichtsausdruck willkürlich zu ändern, also den fertigen Gesichtsausdruck
Es wird atari geändert.
Verwenden Sie den Körper von V Lloyd, um dies zu realisieren.
◆ Verwenden Sie den Körper von V Lloyd
・ Ziehen Sie Vroid (vrm) → Blender (fbx) per Drag & Drop nach Crysta.
- Wenn Sie die Pose des Materials nicht verwenden, müssen Sie nur fbx ziehen und ablegen!
・ Ändern Sie Ihre Haltung.
・ Führen Sie eine LT-Konvertierung von Ebenen durch.
・ Machen Sie dies bei Bedarf zu einem Treffer und zeichnen Sie es neu.
● Zeichnen der Hand mit dem "Handmodell"
Es ist eine Einführung von beweglichen beiden Händen _rev4-1721447 von G-BLACK.
・ Verwenden Sie die Pose der Materialpalette oder posieren Sie die Hand manuell.
・ Zeichnen mit Bezug auf die Pose.
・ Registrieren Sie die Pose der verwendeten Hand in der Materialpalette.
・ Modelle für die linke und rechte Hand
Sie können posieren, indem Sie nur den Handteil anzeigen.
Es unterscheidet sich nicht wesentlich von der Hand eines normalen Modells.
・ Passen Sie nach dem Posieren beider Hände die Pose des Körpers an.
Materialregistrierung der Ganzkörperpose → Material: Keine Posenanzeige (★ Problem ①)
Materialregistrierung der rechten (linken) Pose → Nur Registrierung der Hand
Auf die Materialpalette wird jedoch keine Pose angewendet (★ Problem ①)
Die gleiche Pose wird beim Einfügen auf beide Hände angewendet. (★ Problem ②)
★ Problem ①: Sie können das Bild des Materials auf dem Eigenschaftsbildschirm registrieren, aber das Folgende
Die Methode ist einfach.
・ Um sich mit der angezeigten Pose zu registrieren, registrieren Sie die Zielebene in der Materialpalette.
★ Problem ②: ★ Verwenden Sie die folgende Methode, um die Pose jeweils mit einer Hand anzuwenden.
In dem Zustand, in dem Sie klicken und die Hand auswählen, die Sie mit dem Objektwerkzeug anwenden möchten
Fügen Sie das Material ein oder ziehen Sie es per Drag & Drop.
● Fußzeichnung mit dem "Fußmodell"
Es ist eine Einführung von beweglichen beiden Füßen-1707444 von G-BLACK.
・ Verwenden Sie die Pose der Materialpalette oder stellen Sie den Fuß manuell auf.
・ Zeichnen mit Bezug auf die Pose.
・ Registrieren Sie die verwendete Fußhaltung in der Materialpalette.
・ Modelle für linken und rechten Fuß
Passen Sie nach dem Aufstellen beider Füße die Körperhaltung an.
Zeichnen Sie mit diesem Atari Füße und Schuhe.
Andere sind fast die gleichen wie das "bewegliche Zweihand" -Modell.
Die Materialanzeige ist jedoch nicht der Fuß, sondern die Hand.
● Zeichnen des unteren Teils des Knies mit dem "unteren Teil des Kniemodells"
Es ist eine Einführung des beweglichen Unter-dem-Knie-Mädchens 1745971 von G-BLACK.
・ Verwenden Sie die Pose der Materialpalette oder stellen Sie den unteren Teil des Knies manuell ein.
・ Zeichnen mit Bezug auf die Pose.
・ Registrieren Sie die Haltung des unteren Teils des Knies, der in der Materialpalette verwendet wird.
・ Modelle für das linke und rechte untere Knie
Wenn Sie das registrierte Material einfügen, wird die Pose nur auf den Unterkörper unter der Taille angewendet.
Materialregistrierung der Ganzkörperpose → Material: Keine Posenanzeige (★ Problem ①)
Materialregistrierung der rechten (linken) Pose → Nur Registrierung der Hand
Auf die Materialpalette wird jedoch keine Pose angewendet (★ Problem ①)
Beim Einfügen wird die Pose nur auf den Unterkörper angewendet.
★ Problem (1): Sie können das Bild des Materials auf dem Eigenschaftsbildschirm registrieren, jedoch die folgende Methode
Es ist einfach.
・ Um sich mit der angezeigten Pose zu registrieren, registrieren Sie die Zielebene in der Materialpalette.
● Erstellen Sie eine charaktermodellähnliche Figur der Besetzung der Geschichte
Lesen Sie die Zeichnungspuppe und ändern Sie die Körperform, um eine modellähnliche Körperform zu erhalten
Machen. Bestimmen Sie zunächst die Größe sowie Kopf und Körper.
★ von der Arbeit Schwerkraftsystem = G Straße Kapitel 01 Dawn Edition Naturkatastrophe und Abfahrt
Es gab ein großes Missverständnis!
Mir ist aufgefallen, dass die sechs Hauptfiguren ein Jahr älter sind.
Es kann nicht mehr geändert werden. Wenn Sie sich also auf einen Standard (Grad / Höhe) beziehen möchten, einen
Das Alter senken. (Es ist lange her, also wenn man sagt, dass das Alter Jahre zählt? ...)
Alt: Zum Zeitpunkt der Abreise
Brot 18 Jahre alt :: Kamui 14 Jahre alt :: Gravi 12 Jahre alt
Sarah 16 Jahre :: Pirika 13 Jahre :: Bitty 10 Jahre alt
▼
Neu: Zum Zeitpunkt der Abreise
Brot 17 Jahre alt :: Kamui 13 Jahre alt :: Gravi 11 Jahre alt
Sarah 15 Jahre :: Pirika 12 Jahre :: Bitty 09 Jahre alt
Brot (Gymnasium ③21): Kamui (Realschule 3②1): Gravi (Grundschule ⑥54321)
Sara (Gymnasium 32 ①): Pirika (Gymnasium 32 ①): Biti (Grundschule 65 ④ 321)
■ 4: Praktische Funktion
● Posescanner
Es ist eine Funktion, um die Pose des Bildes zu lesen.
Bedienung: Menü: Datei-> Lesen-> Scanner anhalten
● Entfernen Sie den Hintergrund des Bildes - remove.bg
Das Bild kann leicht ausgeschnitten werden.
■ 5: So realisieren Sie den ursprünglichen Charakter
● Einführung von Informationsdokumenten anderer Serien von TIPS und SHARE
Eine realistische Zeichenpuppe = Myroid of Heroes und Heldinnen von Manga Works
Der "Cast-Charakter" wurde zu "Cas-Charakter" und weiter zu "Caca" verkürzt.
Ich beschloss, es zu nennen.
Das Papier über das Ergebnis der Untersuchung zur Realisierung dieses "Kassettencharakters" wurde lang
Daher wurde es als Informationsdokument für eine andere Reihe von TIPS und SHARE unabhängig gemacht.
Der Titel lautet wie folgt.
Vielen Dank für Ihre Erwartungen und Unterstützung.
■: Verlauf ändern
[Verlauf ändern] (Alle)
・ 2021.04.25: Spread 08-29 Seite hinzugefügt, Seitenzahl unten sequentiell geändert
・ 2020.10.25: Hinzufügung von Operationsmethoden zum Zeichnen von Figuren und Zeichenfiguren
・ 2020.07.18: Erste Ausgabe - TIPS-Version / SHARE-Version veröffentlicht
・ 2020.05.18: Neuordnung des Entwurfs der Serie Nr. 08 und der Zeichnungspuppe Nr. 09
・ 2020.03.24: Erste Ausgabe in Kürze
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