Grundlegende Methode meines Manga-Stils Individuelles Management: 09 Entwurf

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BigField-Stil: Digitale Manga-Kunstserie # 09 Individuelles Management

Entwurf der Grundmethode meines Manga-Stils

Der Hauptteil ist # 9 der "Digital Manga Art Series im Big Field-Stil".

★ Name des übergeordneten Links der Serie: Gesamtverwaltung für digitale Manga-Kunst im BigField-Stil

(Digitale Manga-Serie Nr. 01 im BigField-Stil)

 

【Geschichte verändern】

・ 2021.05.22: Hinzugefügt "● Entwurfsmethode für Zeichen, Hintergründe usw."

・ 2020.10.25: Kleinere Anpassungen

・ 2020.05.31: Erste Ausgabe - TIPS Edition / SHARE Edition veröffentlicht

・ 2020.05.18: Neuordnung des Entwurfs der Serie Nr. 08 und der Zeichnungspuppe Nr. 09

・ 2020.03.24: Erste Ausgabe in Kürze

 

・ Vorher bin ich zum Ende des Buches gegangen! (Wenn Sie mehr als 10 Zeilen haben, fahren Sie mit dem Ende des Buches fort.)

 

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■ 1: Grundlegende Methode meines Manga-Stils

● 09. Entwurf

・ Es handelt sich um ein fast vollständiges Referenzbild, das das Einsetzen des Stifts erleichtert.

★ Linkname: Digitale Manga-Serie # 09 im Big Field-Stil

Grundlegende Methode meines Manga-Stils Individuelles Management: 09 Entwurf

Der Vorgang einen Schritt vor dem Erstellen einer sauberen Kopie unmittelbar vor dem Einsetzen des Stifts wird als "Zeichnen" bezeichnet.

Bei der analogen Manga-Herstellung handelt es sich um einen Bleistiftschreibprozess zur Herstellung von Stiften (= Einfärben).

Im analogen Manga könnte ich nur mit einem Bleistift schreiben, aber im digitalen Manga ist das nicht der Fall.

Ich gehe nicht.

In diesem "Entwurf" -Prozess werden die folgenden Punkte erläutert.

・ Einfache Skizzenzeichnung (entspricht Bleistiftschrift)

・ Umleitung und Änderung von Datenbankmaterialien (selbst erstelltes Management)

・ Erstellen einer Strichzeichnung aus einer Zeichenpuppe

 

Zeigt die Ordnerstruktur der zu zeichnenden Strichzeichnung an.

<So fügen Sie dieselbe Ebene hinzu>

・ Wenn die Ebene nicht verwendet wird

Dupliziere einfach die Ebene.

① Klicken Sie mit der rechten Maustaste → Ebene duplizieren

Oder ② Alt-Taste & ziehen

・ Bei Verwendung von Ebenen

Für Comista: Wählen Sie "Leerer Bereich" und dann Range Launcher

Es war mit "Kopieren + Einfügen" möglich, aber mit Crysta ist es nicht mehr möglich

Es hat viel Arbeit gekostet.

Im Fall von Crysta: Wählen Sie "Zeichenbereich" und wählen Sie den Auswahlbereichsstarter

Führen Sie nach dem Ausführen von "Kopieren + Einfügen" "Löschen" aus, um den ausgewählten Bereich zu löschen.

 

Wir werden dieselbe grobe Skizze verwenden, um die Unterschiede zwischen den einzelnen Ansätzen zu erklären.

Der verwendete Stift ist ein "Zeichenstift".

● Einfaches Skizzieren

Entwurf unter Bezugnahme auf die grobe Zeichnung.

Entwurf unter Verwendung der Deckkraft des Namensordners (grob) bei etwa 40%, falls erforderlich

Verstecke dich, wenn du fertig bist.

● Umleitung und Korrektur von Zeichnungsdatenbankmaterial (selbst erstelltes Management)

Wie in Kapitel 10 des Nachbearbeitungsprozesses erläutert, wird bei digitalen Mangas, Zeichen und Mechas ein Stift eingefügt

Es gibt viele Strichzeichnungsgruppen, die mit der Falda-Komposition erstellt wurden, und jeder Teil hat eine Form.

Es ist in da unterteilt und als Material in der Datenbank gespeichert. Ist es auch ein Datenbankmaterial?

Die Zitate von diesen werden selten so umgeleitet, wie sie sind, und müssen für jeden Teil korrigiert werden.

 

Um die Korrektur der Umleitung von diesem Material in den Entwurfsbereich aufzunehmen, ein scheinbar einfacher Entwurf und Umleitung

Der Stifteinführzustand der Minutenkorrektur wird gemischt.

 

Die Ordnerstruktur zum Zeitpunkt der Erstellung wurde für den Charakter angezeigt.

Gleiches gilt für Mecha.

Der Hintergrund wird in Band 11 "Zeichnungshintergrund" ausführlich erläutert.

 

● Erstellen einer Strichzeichnung aus einer Zeichenpuppe

Es gibt eine Zeichenpuppe als einzigartige Funktion des digitalen Mangas, die Sie mit Atari darstellen können.

Es ist möglich, eine Strichzeichnung zu erstellen.

 

Es gibt verschiedene Methoden zum Posieren von Funktionen, und aus den Posen werden Strichzeichnungen extrahiert.

Es gibt verschiedene Methoden.

 

Die Zeichenpuppe wird in der Zeichnungspuppe der 09. Serie ausführlich erläutert.

 

Wenn die Pose beendet ist

Menü: Layer → Layer LT-Konvertierung

Das Rendern kann mit ausgeführt werden. (Ergebnis ①)

Das Zeichnen ist möglicherweise einfacher, wenn nur die Strichzeichnung aus dem Ergebnis angezeigt wird.

● Erstellen Sie Ihre eigene Zeichenpuppe und registrieren Sie sie in der Materialpalette

◆ Erstellen Sie Ihre eigene Zeichenpuppe

Obwohl es noch nicht perfekt ist, sind die Hauptfiguren in meiner Arbeit meine eigenen

Erstellt als Zeichenpuppe.

Es ist eine Charakterpuppe zum Gießen der Arbeit. (Im Folgenden wird es als Besetzungscharakter bezeichnet.)

Der Ansatz der Erstellung ist Versuch und Irrtum in einem anderen Handbuch, aber hier ist es derzeit das Beste

Beschreibt die Methode, die zu sein scheint.

Der Status des Erstellungsergebnisses lautet wie folgt.

・ Erstellen Sie eine Charakterpuppe für das Casting mit VRoid Studio und erstellen Sie eine VRM-Datei

Ausgabe.

・ Geben Sie die vrm-Datei in Blender ein, um eine Reihe von Bone- und fbx-Dateien zu erstellen

Ausgabe.

・ Als neues Material durch Ausführen der Standard-Knochenzuordnung mit dem Clip-Modellierer

Anmelden.

・ Lesen Sie das Material mit Clipfarbe und wenden Sie die Pose des zu verwendenden Materials an.

Die aktuellen Probleme sind wie folgt.

・ Umgang mit grauem Haar

・ Umgang mit der zusätzlichen Silhouette des Zibo-Umhangstils (vorläufige Handhabung: Breite außerhalb der Konturlinie)

Ein weiteres Handbuch:

Standardisierung des digitalen Manga im BigField-Stil Inhaltsverzeichnis

TIPPS: https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/3394

TEILEN: https://share.clip-studio.com/ja-jp/contents/view?code=f7e6d4f0-b5f6-4d40-ae35-19066936f41a&at=1613308629

● Zeichnen von Zeichen und Hintergründen

◆ Standardmaterial des zu verwendenden Zeichens und Name (grob) des zu erstellenden Rahmens 1

Das Standardmaterial des Charakters, das für die Umleitung und Verarbeitung verwendet wird, und der zu erstellende Rahmen

Der Name (grob) lautet wie folgt.

 

◆ Fall 1: Altmodische analoge Entwurfsmethode

◆ Fall 2: Methode unter Verwendung von gegossenem Charaktermaterial

 

▼ Zeichne den zu verwendenden Charakter

Die verwendeten Darsteller sind wie folgt. (unvollendet)

 

◆ Fall 3: So leiten Sie Zeichenmaterialien aus der Materialpalette um und verarbeiten sie

Die Materialpalette enthält Zeichen, Hintergründe usw., die in früheren Arbeitsrahmen erstellt wurden.

Es wird davon ausgegangen, dass das Material registriert ist.

Dies sind zu dieser Zeit fertige Produkte, aber diejenigen, die so verwendet werden können, wie sie in neuen Rahmen sind

Es gibt nur wenige Situationen.

Normalerweise wird es mit einem neuen Frame verarbeitet, daher ist Umleitung und Verarbeitung ein Entwurf

Es wird ein Prozess sein.

◆ Standardmaterial des zu verwendenden Hintergrunds und der Name (grob) des zu erstellenden Rahmens 2

Standard-Hintergrundmaterial für die Umleitung und Verarbeitung sowie der Name des zu erstellenden Rahmens

(Rau) ist wie folgt.

■: Verlauf ändern

[Verlauf ändern] (Alle)

・ 2021.05.22: Hinzugefügt "● Entwurfsmethode für Zeichen, Hintergründe usw."

・ 2020.10.25: Kleinere Anpassungen

・ 2020.05.31: Erste Ausgabe - TIPS Edition / SHARE Edition veröffentlicht

・ 2020.05.18: Neuordnung des Entwurfs der Serie Nr. 08 und der Zeichnungspuppe Nr. 09

・ 2020.03.24: Erste Ausgabe in Kürze

 

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