Jedes Figurenwerkzeug erklärt!! Anwendungsbeispiele und Tipps!
Haben Sie sich jemals schwergetan, perfekte Formen, Geschwindigkeitslinien, Betonungslinien, Formschatten oder Schraffuren zu erstellen? Oder wollten Sie vielleicht einfach lernen, wie man das Lasso-Füllwerkzeug effektiv einsetzt?
In diesem Video und Tutorial werde ich Ihnen zeigen, wie Sie das Unterwerkzeug für Figuren verwenden, um perfekte Formen zu zeichnen und zu füllen, Formschatten, Schraffuren, Verschmierungen, Effekte und mehr hinzuzufügen.
Dieses Video wird in 4 Kapitel unterteilt.
In Kapitel 1 gehen wir alle Grundlagen der Verwendung der Standardfiguren in der Palette der Figuren-Unterwerkzeuge durch. Wenn Sie sich sicher genug fühlen, können Sie gerne vorspulen, wo ich zeigen werde, wie ich die Einstellungen der Figurenwerkzeuge anpasse, um Effekte wie die hier gezeigten zu erzielen.
In Kapitel 2 werde ich Ihnen einige sehr nützliche Techniken vorstellen, um die Verwendung der Figurenwerkzeuge zu optimieren. Dazu gehört das Verständnis von Kurven, Objekten und speziellen Ebenen.
In Kapitel 3 werde ich die anderen beiden Typen von Figurenwerkzeugen besprechen, nämlich die Geschwindigkeitslinien und Fokuslinien, in Clip Studio Paint auch bekannt als Stromlinien und gesättigte Linien (Saturated Line).
In Kapitel 4 werde ich einige Anwendungen und Einsatzmöglichkeiten dieser Werkzeuge in Ihren Illustrationen vorstellen. Und wie Sie das Beste aus den Figurenwerkzeugen von Clip Studio Paint herausholen können.
Als Bonus werde ich aufschlüsseln, wie ich die Figurenwerkzeuge im Vorschaubild verwendet habe.
Lassen Sie uns beginnen.
Kapitel 1: Die grundlegenden Standard-Direktzeichenwerkzeuge:
Direktzeichenwerkzeuge
Die Direktzeichenwerkzeuge lassen sich in vier Kategorien einteilen: Lasso-Füllung, durchgehende Kurve, Einheitskurve oder Figur. Und die restlichen Werkzeuge sind nur Variationen davon. Ich wollte dies erwähnen, weil dies alles mit einigen fortgeschrittenen Techniken später zusammenhängt, die die Art und Weise, wie Sie Ihre Figurenwerkzeuge verwenden, enorm verbessern werden!!
Ich werde jedoch zuerst die Standardwerkzeuge behandeln, sie sind im Grunde alles, was Sie mehr oder weniger brauchen.
Gerade Linie
Wie der Name des Werkzeugs andeutet, wird es zum Zeichnen gerader Linien verwendet.
Dieses Werkzeug ist eigentlich das Einheitskurven-Werkzeug, erlaubt Ihnen aber nur das Zeichnen von Winkellinien.
Um es zu verwenden, ziehen Sie einfach Ihren Cursor vom Startpunkt der gewünschten Linie zum Endpunkt.
Sie können das Verhalten der Linie vom Anfang bis zum Ende, die Form des Pinsels und vieles mehr ändern.
Die Start- und Endoptionen ermöglichen es Ihnen, festzulegen, wie die Linie ihr Verhalten von einem Teil des Anfangs und einem Teil des Endes ändert. Dies ist gut für das Verjüngen.
Kurve
Zeichnen Sie sie wie eine gerade Linie, indem Sie auf die Leinwand tippen, um Ihren Ursprungspunkt festzulegen, und heben Sie den Stift an, wo die Kurve enden soll.
Wie beim Linienwerkzeug können Sie festlegen, wie sich die gekrümmte Linie von Anfang bis Ende verhalten soll, sodass sie ein- und ausblendet oder sich verjüngt.
Polylinie
Die Polylinie ist eine Variation der durchgehenden Kurve, die es Ihnen ermöglicht, offene oder geschlossene Objekte mit geraden Linien zu erstellen.
Alles, was Sie tun müssen, ist auf die Stellen zu tippen, an denen Sie die Ecken haben möchten.
Auf Rasterebenen haben Sie die Möglichkeit, die Bereiche zu füllen, in denen sich die Linien schließen oder wo der Anfang und das Ende der Polylinie mit den Ecken zusammentreffen.
Wenn Sie die Polylinie nicht schließen, können Sie die Option aktivieren, um das Verhalten der Linie zu steuern. Ähnlich wie bei den Werkzeugen für gerade Linie und Kurve.
Durchgehende Kurve
Wie der Name andeutet, wird dieses Werkzeug verwendet, um eine offene oder geschlossene Form zu erstellen, die aus durchgehenden Kurven besteht.
Sie verwenden dieses Werkzeug, um durchgehende Kurven zu zeichnen. Und Sie können dies tun, indem Sie auf die Stellen tippen, an denen die Kurven verlaufen sollen. Clip Studio erstellt automatisch Splines.
Sie beenden den Strich entweder durch Drücken der Eingabetaste oder durch Schließen der Form.
Auf einer Rasterebene haben Sie die gleichen Füll- und Strichoptionen wie bei der Polylinie, denn wie ich bereits sagte, ist die Polylinie im Grunde eine Variation der durchgehenden Kurve.
Und hier ist der Beweis. Es gibt 4 Möglichkeiten, die durchgehende Kurve zu zeichnen.
Zeichnen Sie sie als Polylinie. Tippen Sie auf die Stellen, an denen Sie die Ecken haben möchten.
Spline-Modus, die Standardmethode, mit der die durchgehende Kurve Sie Kurven zeichnen lässt.
- Klicken und tippen Sie im Grunde auf die Stellen, an denen die Linie verlaufen soll, und lassen Sie Clip Studio Paint die Spline-Form der Kurve bestimmen.
Quadratische Bézierkurve. Gut zum Erstellen abgerundeter Formen mit verschiedenen Ecken.
Tippen Sie auf die Stellen, an denen Sie Kontrollpunkte setzen möchten.
Sie ist viel weniger intuitiv zu bedienen als der Spline-Modus.
Kubische Bézierkurve. Sie ist wie eine Kombination aus Spline-Modus und quadratischer Bézierkurve.
Klicken Sie, tippen Sie und halten Sie dann gedrückt, wo die Kurve verlaufen soll.
Während Sie gedrückt halten, können Sie steuern, wie sich die Kurve verhält.
Dies ermöglicht Ihnen scharfe Ecken in Ihren Kurven. Wenn Sie nur tippen, anstatt zu halten, erhalten Sie eine scharfe Ecke.
Bézierkurve
Es ist im Grunde die durchgehende Kurve, aber als separates voreingestelltes Werkzeug.
Die Figurenwerkzeuge - Das Rechteck
Das Rechteck wird verwendet, indem Sie tippen und ziehen, um das Rechteck zu erstellen, und dann den Stift anheben, wo die andere Ecke sitzen soll.
Das Rechteck ist ein Mitglied der Unterwerkzeug-Kategorie "Figur", aber es erlaubt Ihnen nur, Rechtecke zu zeichnen. Ähnlich ist das Ellipsen-Werkzeug auch eine Variante des Figuren-Unterwerkzeugs, das nur das Zeichnen abgerundeter Formen erlaubt.
Wie durchgehende Kurven können Figuren auf Rasterebenen mit oder ohne Umriss gefüllt werden.
Wenn Sie „Winkel nach Fixierung anpassen“ aktivieren, können Sie Ihre Form nach dem anfänglichen Tippen, Ziehen und Anheben des Stifts um den Mittelpunkt drehen. Ziehen Sie einfach über die Leinwand, um zu drehen. Dies gilt auch für alle Figuren.
Sie können auch abgerundete Ecken zeichnen oder nicht. Und Sie können festlegen, wie stark die Ecken abgerundet sein sollen.
Alle Figurenwerkzeuge ermöglichen es Ihnen, die Pinselformen zu ändern, wie bei den durchgehenden Kurven und Einheitskurven.
Die Einstellungen für Seitenverhältnisse werde ich besprechen, wenn ich nach diesem Abschnitt über Figuren den Shift-Tasten-Modifikator behandle.
Die Ellipse
Die Ellipse ermöglicht Ihnen das Zeichnen von Ellipsen. Standardmäßig können Sie sie nach dem Festlegen drehen.
Wie beim Rechteck tippen Sie einfach auf die Stellen, an denen die Ecken des Kreises liegen sollen.
Polygon-Werkzeug
Das Polygon-Werkzeug lässt Sie Dreiecke, Parallelogramme und so ziemlich jede vielseitige Form zeichnen.
Es funktioniert ähnlich wie das Ellipsen-Werkzeug.
Sie tippen und ziehen einfach dorthin, wo die Ecken beginnen sollen, heben dann den Stift an, wenn Sie die gewünschte Größe und Abmessungen erreicht haben, und können dann die Form nach Belieben drehen.
Sie können die Ecken abrunden lassen.
Der Shift-Tasten-Modifikator.
Erinnern Sie sich, dass ich zuvor erwähnt habe, dass ich den Aspekttyp besprechen würde, wenn ich den Shift-Tasten-Modifikator behandle?
Hier ist die grundlegende Idee.
Das Halten der Shift-Taste bei der Verwendung von Linien-, Kurven- und Figurenwerkzeugen beeinflusst die Art und Weise, wie Sie zeichnen können.
Bei den Werkzeugen, mit denen Sie geschlossene Formen (Ellipse, Rechteck, Polygone) zeichnen können, können Sie durch Halten der Shift-Taste „reguläre“ Formen zeichnen. Das bedeutet, dass alle Seiten gleich sind.
- Bei durchgehenden Kurven, Polylinien, Einheitskurven und geraden Linien rastet der Cursor beim HALTEN der Shift-Taste in 45-Grad-Winkelschritten ein!
Zurück zu den Seitenverhältnis-Optionen. Die Figuren ermöglichen es Ihnen, das Seitenverhältnis der Form zu FIXIEREN, selbst wenn Sie die Shift-Taste gedrückt halten. Das bedeutet, dass Sie das allgemeine Seitenverhältnis der Form nicht mehr anpassen können. Es sei denn, Sie haben einen spezifischen Bedarf dafür. Ich empfehle, die Shift-Taste nur zu verwenden, wenn Sie reguläre Formen zeichnen möchten.
Bei durchgehenden Kurven, Polylinien, Einheitskurven und geraden Linien rastet der Cursor beim HALTEN der Shift-Taste in 45-Grad-Winkelschritten ein!
Lasso-Füllwerkzeug.
Zu guter Letzt wollte ich das Lasso-Füllwerkzeug besprechen.
Wie der Name schon sagt, ist es eine Kombination aus dem Lasso-Werkzeug und dem Füllwerkzeug in einem.
Sie können einstellen, wie stark Clip Studio Paint Ihre Striche damit stabilisieren soll. Sowie seinen Mischmodus (der nicht empfohlen wird).
UND HIER erfahren Sie, wie Sie die Benutzerfreundlichkeit des Lasso-Füllwerkzeugs ENORM verbessern können.
Sie können das Lasso-Füllwerkzeug als Silhouettengenerator verwenden, indem Sie feste Formen hinzufügen und subtrahieren.
Schalten Sie den additiven oder subtraktiven Modus durch Drücken der Taste 'C' um (in den Standardeinstellungen).
Sie können das Lasso-Füllwerkzeug mit variabler Deckkraft verwenden, um bestimmte Effekte zu erzielen, zusammen mit einem Maskenwerkzeug.
Das Lasso-Füllwerkzeug ist ausschließlich für die Verwendung auf Rasterebenen und Masken vorgesehen und kann nicht auf Vektorebenen verwendet werden, im Gegensatz zu den anderen Direktzeichenwerkzeugen.
Kapitel 2: Objekte, Kurven und Vektorebenen
Ich habe also erwähnt, dass wir unsere Direktzeichenwerkzeuge enorm verbessern können! Und das beinhaltet die Verwendung von Objekten und Vektorebenen.
Normalerweise können Sie auf einer Rasterebene, sobald Sie einen Strich festgelegt haben, keine der Einstellungen mehr ändern.
Anders als auf Vektorebenen, wo jeder Linie/jeder Strich immer noch als Strich/Kurve manipuliert werden kann.
Dies liegt daran, dass jede Linie/jeder Strich in der Vektorebene als separates KURVENobjekt behandelt wird!
Lassen Sie mich zeigen, wie wir mit Kurven arbeiten.
Standardmäßig sind alle gezeichneten Kurven (sofern nicht als Bézierkurve gezeichnet) Spline-Kurven.
Drücken Sie die Strg-Taste auf einem Kurvenobjekt, um es zu bearbeiten! Während Sie Strg gedrückt halten:
können Sie mit der rechten Maustaste klicken, um weitere Kontrollpunkte hinzuzufügen, Kontrollpunkte zu wechseln oder Kontrollpunkte zu löschen!
Sie können die Kontrollpunkte verschieben
oder die gesamte Kurve / den gesamten Strich verschieben.
Und das ist der Teil, der die Arbeit mit Figuren auf Vektorebenen noch leistungsfähiger macht: Mit dem Objektauswahl-Werkzeug können Sie die vorhandenen Striche auf Ihrer Vektorebene manipulieren!! Und das gilt auch für Formen und Figuren!!
Das bedeutet, dass Sie Ihre Formen beliebig ändern können! Darüber hinaus können Sie mit dem Vektor-Radierer Formen auch einfach kombinieren und manipulieren!
Das war's zur Direktzeichenpalette. Kommen wir nun zur Stromlinien- und Betonungslinien-Palette.
Kapitel 3: Stromlinien-Palette & Betonungslinien-Palette
Stromlinien-Palette.
Eines der eher unbekannten Werkzeuge hier in CSP sind die Stromlinien-Werkzeuge. Standardmäßig finde ich kaum eine Verwendung dafür, aber sobald man anfängt, sie anzupassen und mit anderen Techniken zu kombinieren, kann man mehr aus ihnen herausholen und wirklich schöne Effekte erzielen!
Beginnen wir zunächst mit der Standardeinstellung Verstreute Stromlinie
Mit diesem Werkzeug können Sie eine offene oder geschlossene Kurve zeichnen, und es zeichnet zufällige horizontale Linien überall dort, wo Sie die Kurve/Figur gezeichnet haben.
Standardmäßig erstellt es eine neue Geschwindigkeitslinien-Ebene, jedes Mal, wenn Sie einen Strich erstellen.
Dunkle Stromlinie
Dies ist genau wie die verstreute Stromlinie, hat aber nur dickere, variierende Linien.
Standardmäßig immer noch recht schwierig allein zu verwenden.
Düsterkeit
Dies projiziert vertikale Linien von einem beliebigen Punkt bis dorthin, wo Sie Ihre Kurve zeichnen.
Sie können dies direkt verwenden, um Düsterkeitslinien auf Ihre Manga-Charaktere zu zeichnen.
Regen
Sehr ähnlich wie Düsterkeit können Sie stark variierende vertikale kurze Linien dorthin zeichnen, wo Sie Ihre Kurve zeichnen.
Dies ist bei weitem das nützlichste der Standardwerkzeuge und ermöglicht es Ihnen, einen Regeneffekt hinzuzufügen.
Diese vier Standardwerkzeuge können für sich genommen nützlich sein, aber Sie können ihr volles Potenzial ENTFALTEN, sobald Sie verstehen, wie sie funktionieren. Und ich werde Ihnen zeigen, wie!
Zuerst erstellen wir eine Kopie der verstreuten Stromlinie. Und passen alle Eigenschaften ohne Unordnung an und deaktivieren einige Optionen und aktivieren auch einige Optionen.
Die Einstellungen: -
Ziel-Ebene - Dies bestimmt, ob Sie zusätzliche Linien auf derselben Ebene erstellen oder jedes Mal, wenn Sie einen Strich erstellen, eine neue Geschwindigkeitslinien-Ebene anlegen. Standardmäßig wird jedes Mal, wenn Sie einen Strich erstellen, eine neue Geschwindigkeitslinien-Ebene erstellt.
Kurve erstellen.
Neben der Steuerung, wo Ihre Linien gezeichnet werden, können Sie auch steuern, wie sich die Linien selbst verhalten, wie sie sich krümmen!
Um die restlichen Einstellungen zu verstehen, zeichnen wir eine Kurve und gehen zum Objektauswahl-Werkzeug, um zu untersuchen, was jede Option bewirkt.
Wenn „Kurve erstellen“ aktiviert ist, sehen Sie diese rote Linie, die eigentlich die Kurve/Linie ist, die vorgibt, wie Ihre Linie gezeichnet wird!
Winkel steuert, in welchem Winkel die Linien gezeichnet werden.
- Dies kann in Verbindung mit einem gekrümmten Strich einige wirklich coole Effekte haben.
Linienabstand passt an, wie groß der Abstand zwischen den Linien ist, und Unordnung passt an, wie unterschiedlich und zufällig die Abstände sind.
Gruppierung gruppiert Linien entsprechend der Anzahl, und Sie können mit Unordnung eine gewisse Varianz einführen. Sowie die Abstände zwischen den Gruppen anpassen.
Länge steuert die Länge Ihrer Linien. Beachten Sie, dass die Linie sich begradigt, wenn die Länge die Kurve überschreitet. Und das Einführen von Unordnung variiert die Linienlänge. Sie können auf den Pfeil rechts neben der Unordnungsleiste klicken, um einen manuellen Wert für die Zufälligkeit einzugeben.
Referenzposition steuert, wo die Linie in Bezug auf die von Ihnen gezeichnete Kurve gezeichnet wird. Ihre Kurve/Linie kann entweder der Anfang, die Mitte oder das Ende der Linien sein.
Abstand von Referenzposition steuert, wie weit die Linien von Ihrer Kurve entfernt gezeichnet werden. Je höher der Wert, desto weiter entfernt werden die Linien zufällig gezeichnet.
Pinselgröße bestimmt die Dicke der Linien, die entlang Ihrer Kurve gezeichnet werden. Auch hier steuert Unordnung die Varianz.
Sie können die Form des Pinsels über die Pinselform ändern.
Start und Ende ermöglichen es Ihnen, das Kurvenverhalten beim Start oder Ende zu steuern.
Sie können Ihren Linien eine Verjüngung hinzufügen, indem Sie der Pinselgröße einen Minimalwert und einen Start- und Endpunktwert hinzufügen.
Modus lässt Sie die Art und Weise steuern, wie Sie dieses Objekt manipulieren können. Persönlich ist die freie Transformation hier wahrscheinlich die beste, wenn Sie die Kontrollpunkte der Kurven nicht manuell ändern.
Kombinieren Sie diese Effekte, um etwas wie eine Hiebbewegung zu erzielen! Oder etwas, das Formschatten, Bewegung und verschiedene andere Effekte andeutet.
Kombinieren Sie diese Effekte, um etwas wie eine Hiebbewegung zu erzielen! Oder etwas, das Formschatten, Bewegung und verschiedene andere Effekte andeutet.
Kombinieren Sie diese Effekte, um etwas wie eine Hiebbewegung zu erzielen! Oder etwas, das Formschatten, Bewegung und verschiedene andere Effekte andeutet.
Aber lassen Sie uns zuerst die Standardwerkzeuge durchgehen, bevor ich den Unterschied erkläre.
Verstreute gesättigte Linie ermöglicht es Ihnen, Betonung zu erzeugen.
Dunkle gesättigte Linienkurve ist die einzige einzigartige in dieser Palette, sie ermöglicht es uns, eine Kurve zu zeichnen, die möglicherweise offen sein kann, im Gegensatz zu den restlichen Werkzeugen hier, die uns nur das Zeichnen von Formen und Ellipsen ermöglichen.
- Dunkle gesättigte Linienkurve ist nützlich zum Hinzufügen von Aufpralllinien.
- Dichte gesättigte Linie ist wie verstreute gesättigte Linie, aber ohne Gruppierung.
Helligkeit kann mit einem helleren Wert verwendet werden, um einen Effekt zu erzielen, als käme ein helles Licht von irgendwoher.
Burst kann mit variierender Helligkeit verwendet werden, um eine Art Explosions- oder Aufpralleffekt zu erzielen.
Verhalten der Fokuslinien
Der Hauptunterschied, wenn es um Fokuslinien und Stromlinien geht, ist, dass bei Fokuslinien alle Linien an einem Punkt zusammenlaufen und von diesem Punkt nach außen oder innen projizieren.
- Wie bei den Stromlinien können wir wählen, ob wir auf vorhandenen Ebenen bearbeiten oder jedes Mal neue Ebenen erstellen.
- Anders als bei den Stromlinien können Sie wählen, wie die Linien angeordnet sind, entweder nach dem Winkel vom Mittelpunkt, wie viele Grad sie voneinander entfernt sind, oder Sie können den Abstand zwischen jeder Linie von der Kurve verwenden.
Anders als bei den Stromlinien können Sie wählen, wie die Linien angeordnet sind, entweder nach dem Winkel vom Mittelpunkt, wie viele Grad sie voneinander entfernt sind, oder Sie können den Abstand zwischen jeder Linie von der Kurve verwenden.
Unordnung funktioniert genauso und führt zufällige Variationen ein.
Gruppierung ist weitgehend dasselbe. Sie können steuern, wie viele Linien zusammen gruppiert werden, sowie die Lücken Größe zwischen den Gruppen.
- Die Referenzposition bestimmt, wie wir die von uns gezeichnete Form/Kurve verwenden, ob es der Anfang, das Ende oder die Mitte ist.
Die Referenzposition bestimmt, wie wir die von uns gezeichnete Form/Kurve verwenden, ob es der Anfang, das Ende oder die Mitte ist.
Die Referenzposition bestimmt, wie wir die von uns gezeichnete Form/Kurve verwenden, ob es der Anfang, das Ende oder die Mitte ist.
Ungleichmäßige Referenzpositionshöhe steuert, wie stark die Lücke variiert, und die Zahl variiert, wie zufällig die Variationen sind.
Pinselgröße variiert, wie dick oder wie groß die gezeichneten Linien sind.
- Wir können den Pfad der Kurve auch ändern, indem wir die rote Kontrollkurve manipulieren!
Wir können den Pfad der Kurve auch ändern, indem wir die rote Kontrollkurve manipulieren!
Ähnlich wie bei der Stromlinie können wir steuern, wie sich der Pinsel am Anfang und am Ende der Linie verhält, indem wir die Start- und Endeinstellungen verwenden.
Dies schließt alle Grundlagen der Figuren-Unterwerkzeuge ab.
Anwendungen
Obwohl es absolut keinen Ersatz für gutes Zeichnen und die Entwicklung der Fähigkeit, ein guter Zeichner und Künstler zu werden, gibt, kann die Verwendung des Figurenwerkzeugs Ihnen helfen, einige Ihrer Arbeitsabläufe zu beschleunigen, insbesondere wenn Sie Objekte, Geschwindigkeitslinien, Betonungslinien, Bewegungsunschärfe-Linien, Formschatten und eine Reihe anderer Dinge hinzufügen möchten.
Sie können mit dem Figurenwerkzeug problemlos gerade oder runde Objekte zeichnen. Fügen Sie Objekte einfach hinzu und ziehen Sie sie voneinander ab, indem Sie die Vektorobjekte verwenden.
Dann können Sie mit den Stromlinien auch ganz einfach Formschatten auf Ihre Objekte hinzufügen, um die Formen zu unterstützen.
Dann können Sie auch ganz einfach Bewegung zu Ihren illustrierten Arbeiten oder Manga-Panels mit Geschwindigkeitslinien hinzufügen,
Sie müssen nicht sofort alle Antworten haben. Das Objektauswahl-Unterwerkzeug ermöglicht es Ihnen, die Stromlinien-Ebenen separat und nicht-destruktiv zu bearbeiten.
Und wenn Sie zufrieden sind, können Sie Ihre Stromlinien-Ebenen sogar in Vektorebenen umwandeln, um sie weiter zu verfeinern!!
Bonus! Aufschlüsselung der Anwendung im Panel.
Hier sehen Sie, wie ich eine gesättigte Linienfigur hinzufüge und dann die dunkle gesättigte Linie verwende, um den Fluss der Linien zu steuern.
Hier sehen wir, wie ich die Werte der Pinselgröße anpasse, um den Kontrast zu steuern.
Für die Geschwindigkeitslinien, die ihre Unterschenkelbewegung definieren, verwendete ich eine gekrümmte Geschwindigkeitslinie mit großen Abständen dazwischen.
Passen Sie dann die Länge der Fokuslinien an die Leinwand an.
Einmal gezeichnet, können Sie auch die Kontrollpunkte Ihrer Figur verschieben, um das Verhalten Ihrer Linien anzupassen.
Ich habe auch eine dichte gesättigte Linie an der Aufprallstelle verwendet und dann die Einstellungen entsprechend angepasst.
Ich habe ein sehr sauberes, gleichmäßiges Unterwerkzeug erstellt, um verschiedene Teile der Formschatten des Mädchenbeins zu erstellen. Dabei habe ich sorgfältig der Kontur ihres Beins gefolgt. Dann habe ich eine Ebenenmaske verwendet, um einige unerwünschte Bereiche zu entfernen.
Ich habe ein sehr sauberes, gleichmäßiges Unterwerkzeug erstellt, um verschiedene Teile der Formschatten des Mädchenbeins zu erstellen. Dabei habe ich sorgfältig der Kontur ihres Beins gefolgt. Dann habe ich eine Ebenenmaske verwendet, um einige unerwünschte Bereiche zu entfernen.
Ich habe auch Geschwindigkeitslinien (Stromlinien) mit verschiedenen Einstellungen und Längen verwendet, um die Geschwindigkeitslinien zu erstellen, die Bewegungsunschärfe bei den sich am schnellsten bewegenden Elementen nachahmen.
Durch die Kombination von mit dem Figurenwerkzeug erzeugten Linien mit vorhandenem manuellem Linienzug sowie Masken konnte ich dieses Vorschaubild-Panel schneller erstellen, als es ohne die Figurenwerkzeuge gedauert hätte.
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