Vom Anfänger zum Profi - 3D-Referenz-Meisterklasse

5.923

Aerow

Aerow

Einführung

Das ist es. Die Anleitung, die nicht nur die Verwendung der 3D-Modelle von Clip Studio Paint behandelt, sondern auch, wie Sie die Charaktere so darstellen, dass sie keine starren Barbie-Puppen sind. In diesem Video erfahren Sie, wie Sie nichts über Posen wissen, zu den Tipps und Tricks, die 3D-Animatoren verwenden, um ihre Posenklarheit und Energie zu maximieren.

 

Wenn Sie also schon immer 3D verwenden wollten, aber keine Ahnung davon hatten, weil die Posen immer schlecht, uninteressant und puppenhaft aussehen, ist dies das Video für Sie. Ich hoffe, es hilft Ihnen, Referenzen für Ihre Kunst zu verwenden, ermöglicht es Ihnen, Kunst schneller zu machen und lässt Ihre 3D-Referenz menschlich aussehen. Weil niemand möchte, dass ihre Referenz so aussieht, als hätte sie einen Stock hochgeschoben, ist es ....

 

Danke schön,

@AerowKnight

  • thegentlemanpanda.com

 

Möchten Sie meine Arbeit sehen? Schauen Sie sich mein Webtoon an !!

Das Youtube-Video (der beste Weg, um alles zu lernen)

Hinzufügen eines 3D-Charakters

Zuerst möchten Sie eine neue Leinwand erstellen. Die 3D-Modelle funktionieren in allen, sodass Sie dies für Illustrationen, Comics, Webtoons usw. verwenden können.

 

Sobald Sie eine Leinwand haben, ist es an der Zeit, Ihr 3D-Modell einzubringen!

 

  • Öffnen Sie die Seitenleiste auf der rechten Seite des Bildschirms, indem Sie auf eines der kleinen Ordnersymbole klicken

Nachdem Sie die Seitenleiste geöffnet haben, möchten Sie zum Abschnitt 3D-Modell des Browsers navigieren.

 

1. Klicken Sie in der Liste der Assets auf den Abschnitt „3D“.

2. Klicken Sie dann in dieser Liste auf "Körpertyp".

3. Jedes dieser Modelle funktioniert mit diesen Tipps, wir verwenden jedoch die standardmäßige '3D-Zeichnungsfigur'. Klicken Sie auf das Modell, ziehen Sie es per Drag & Drop in Ihre Leinwand

Bewegen der 3D-Kamera

Um die Kamera oder den Charakter in 3D zu manipulieren, müssen Sie das richtige Werkzeug verwenden.

 

  • Suchen Sie in der Symbolleiste das Tool "Operation" und wählen Sie es aus

 

Sobald Sie dieses Werkzeug ausgewählt haben, können Sie sich im 3D-Raum bewegen.

 

Kamera bewegen:

  • Linksklick und ziehen, um sich um die Szene zu drehen

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie, um die Szene zu vergrößern und zu verkleinern

  • Klicken Sie mit der mittleren Maustaste (klicken Sie auf das Scrollrad) und ziehen Sie, um die Szene zu schwenken

 

(Beispiele siehe Video)

Verwenden der Gelenke des Charakters

Um verschiedene Körperteile auszuwählen, klicken Sie einfach auf den Bereich, den Sie verschieben möchten.

 

  • Klicken Sie auf den Unterarm und Sie werden sehen, wie er aufleuchtet und ein 3D-Widget für die Bewegung anzeigt

 

Das erscheinende Widget hat eine Reihe von Linien, dies sind die 3 verschiedenen 'Achsen', mit denen Sie diesen Teil des Körpers bewegen können.

 

Stellen Sie es sich wie Mathematik vor, wo Sie X-, Y- und Z-Koordinaten darstellen? Sie können das Gelenk in jede dieser Richtungen drehen, indem Sie auf diese Linien klicken und ziehen.

 

  • Klicken und ziehen Sie die blaue Rotationslinie, um sie nach oben und unten zu drehen

  • Klicken und ziehen Sie die rote Rotationslinie, um von Seite zu Seite zu drehen

  • Klicken und ziehen Sie die grüne Rotationslinie, um sie zu drehen

 

*Hinweis: Sie werden feststellen, dass bestimmte Gelenke, wie Ellbogen und Knie, nur eine Rotationslinie haben. Das liegt daran, dass sich diese Gelenke nur in eine Richtung drehen. Ihr Ellbogen kann sich doch nicht seitwärts drehen!

Eine andere Möglichkeit, die Gelenke des Charakters zu verwenden

Es gibt eine andere Möglichkeit, einen Charakter zu posieren, anstatt Gelenk für Gelenk durch den Körper zu gehen, und das ist die Punktauswahl.

 

  • Wenn ein Bereich beleuchtet (ausgewählt) ist, klicken Sie erneut auf denselben Bereich, um zur alternativen Auswahlmethode zu wechseln

 

Foto A – Gemeinsame Auswahl

Foto B-Punktauswahl

Im Punktauswahlmodus können Sie auf die Endgelenke (wie Knöchel oder Handgelenk) klicken und der Rest des Arms/Beins folgt Ihren Bewegungen.

 

  • Klicken und ziehen Sie das Handgelenk. Beachten Sie, dass Ellbogen und Schulter der Hand folgen.

 

Für diejenigen unter Ihnen, die sich mit 3D auskennen, ist dies der FK/IK-Schalter.

Sie werden feststellen, dass diese Punkte nicht nur die Rotationslinien, sondern auch farbige Pfeile haben.

 

  • Klicken und ziehen Sie jeden Pfeil, um das Handgelenk entlang dieser Achsenlinie zu bewegen

Blau: Hin und Her

Rot: Von Seite zu Seite

Grün: Auf und ab

Mein Tipp zur Verwendung beider Joint Selections

Ein Tipp zu meinem persönlichen Umgang mit diesen Auswahlwerkzeugen:

 

Wenn ich eine Pose starte, verwende ich zuerst die Punktauswahlmethode. Nehmen wir an, ich möchte, dass ein Charakter eine Tür aufstößt. Ich lege zuerst die Hand des Charakters auf die Tür, dann wechsle ich zur Linien-/Rotationsauswahl und passe die Pose mithilfe der Rotationslinien an.

 

Dies ermöglicht es mir, zuerst die grundlegende Pose herauszuarbeiten und sie dann mit besseren Details zu detaillieren.

Das Steifigkeits-/Steifigkeitsproblem-Konzept

Nachdem Sie nun die Grundlagen des Posens kennen, möchte ich mir jetzt eine Minute Zeit nehmen, um über den Aspekt des GUT Posierens von 3D-Referenzen zu sprechen.

 

Das Video geht viel genauer auf dieses Thema ein, da ich genau sprechen und zeigen kann, was ich meine. Ich empfehle Ihnen dringend, sich das vollständige Video anzusehen, wenn Sie das klassische Problem der Steifheit beheben möchten.

 

Die kurze Antwort lautet: Steifigkeit kommt nicht, weil die große Gesamtpose schlecht ist. Starrheit ist, wenn all die kleinen Muskelbewegungen, die uns zu Menschen machen, nicht im Spiel sind.

Der beste Weg, um die Steifheit zu beheben, besteht darin, DIE POSE AUSZUFÜHREN.

 

Versetzen Sie sich tatsächlich in die Position dessen, was der Charakter tut, und FÜHLEN Sie dann, welche Muskeln sich bewegen und wo sie sich befinden.

 

Dies ist eine Kompetenz für sich. Zu lernen, sich selbst zu verwirklichen und zu spüren, wo sich Ihre Muskeln befinden, ist etwas, das Zeit und Mühe erfordert.

Das Erstellen einer guten 3D-Referenz ist eine Fähigkeit an sich. Genauso wie zu lernen, gerade Linien einzufärben, Beleuchtung zu malen oder Perspektiven zu zeichnen.

 

Erwarten Sie nicht, beim ersten Versuch großartig zu sein! Es ist in Ordnung, dass es Zeit braucht. Das Stereotyp „3D ist einfach“ oder „3D ist Betrug“ sind beides ungebildete Fehlbezeichnungen. Es ist nur ein weiteres Werkzeug, mit dem Sie sich erst langsam anfreunden können: Posen, die sich menschlich anfühlen; Hinter dieser 3D-Figur steckt Leben!

 

Seien Sie also nicht bestürzt, wenn sich Ihre ersten Posen sehr puppenhaft anfühlen und es an Energie mangelt. Sie erreichen es, wie wir alle, mit einem Wort: Üben!

Üben von 3D-Posen

Anstatt gedankenlos zu üben, bin ich hier, um Ihnen hilfreiche Tipps für achtsames Üben zu geben. Die Achtsamkeit ist der Schlüssel zur schnellen und bewussten Verbesserung.

 

Im Video gehe ich auf die Besonderheiten jedes Punktes ein, aber hier ist die Checkliste, worauf du beim Beenden einer Pose achten musst:

 

  • Symmetrie: Hat mein Charakter eine perfekte Symmetrie auf der rechten/linken Seite? Menschen sind nie symmetrisch, von unserer Fußstellung über die Winkel unserer Knie bis hin zur dominanten Hand und dem führenden Bein. Wenn Ihre Pose ein bisschen roboterhaft aussieht, vermasseln Sie sie mit etwas Menschlichkeit, indem Sie sicherstellen, dass Ihre Füße, Hände, Knie, Schultern, Ellbogen usw. asymmetrisch sind.

 

  • Gewicht/Balance: Hat mein Charakter das Gefühl, dass er ein Gewicht hat? Wir haben dieses schöne Ding namens Schwerkraft, und es zwingt unsere Muskeln, das Gewicht unseres Körpers herumzudrücken, wenn wir uns bewegen. Stellen Sie sicher, dass sich Ihr Charakter anfühlt, als würde er sich mit Gewicht bewegen, anstatt zu schweben. Suchen Sie nach ausgesperrten Knochen und finden Sie heraus, welches Bein das Gewicht entblößt. Überprüfen Sie die Körperbalance, z. B. einen Arm, der sich weit nach links bewegt, etwas muss das rechte ausgleichen.

 

  • Wirbelsäulenrotation: Rotiert die Wirbelsäule meines Charakters in Bewegungsrichtung? Stacheln sind 'C'-Kurven oder 'S'-Kurven, sie sind nie gerade. Wenn es ein offensichtliches Problem bei schlechten/steifen Posen gibt, ist dies der Hauptschuldige. Die Wirbelsäule sollte niemals steif sein, da sie aus so vielen komplizierten Knochen/Muskeln besteht, dass sie sich in eine bestimmte Richtung drehen/drehen sollte!

 

-Feminine/maskuline Posen (keine Geschlechter, Posen!): Hat mein Charakter in dieser Pose ein Gefühl von Stärke oder Weichheit? Männliche Posen sind gerader und kastenförmiger. Sie verlassen sich auf C-Kurven und die Hauptrotation erfolgt durch den Oberkörper und die Brust. Selten rotieren die Hüften. Weibliche Posen sind flexibler und weicher. Sie verlassen sich auf die S-Kurven und die Hauptrotation erfolgt durch den Unterkörper, insbesondere die Schulter-zu-Hüft-Rotation.

IE: Weibliche Posen sind wie eine weinende Figur. Die Pose sollte sanfte Kurven und eine allgemeine Weichheit aufweisen.

IE: Männliche Posen sind wie ein Charakter, der sich auf den Kampf vorbereitet. Es sollte sehr eckige Schultern und eine Gesamtstärke für die Pose geben.

Posing-Beispiel

Im Video behandle ich ein Beispiel für das Posieren, indem ich die obige Checkliste mit Tipps verwende, um eine steife Standardpose aus der CSP-Bibliothek zu korrigieren. Sie können mir im Video beim Arbeiten in einem Speed-Posing-Prozess zusehen, aber hier ist das Vorher und Nachher.

 

Das Wichtigste, was Sie bei der Überprüfung dieser Posen beachten sollten, ist zu sehen, wie ich die Checkliste verwende:

  • Symmetrie

-Gleichgewicht

-Wirbelsäulenrotation

-Fem/Masc-Posen

Ausgang

Hoffe, dieses Beispiel hat dir geholfen! Wenn Sie Fragen oder Wünsche haben, welches Tutorial Sie als nächstes sehen möchten, kommentieren Sie unten oder kommentieren Sie im YouTube-Video! (am besten über das Video, da werde ich benachrichtigt)

 

Mein größter Tipp ist, dass Sie den mentalen Zustand des Charakters im Auge behalten und versuchen, ihn so gut wie möglich zu replizieren. Wenn Sie sich die beiden Posen, die ich oben gemacht habe, ansehen, werden Sie feststellen, dass der Charakter einige Emotionen „denkt“. Sie können die Frechheit oder die Entspannung spüren. Konzentriere dich darauf, die innere Mentalität deines Charakters: Sind sie glücklich, traurig, aufgebracht, wütend? Versuchen Sie, die Pose durch diese Emotion zu betrachten.

 

Und damit wünsche ich Ihnen gute Posen und möge die Steifheit aus Ihrer 3D-Referenz fliehen!

 

  • Aerow

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials