Verwendung des 360-Grad-Bildes [Panorama]
In CLIP STUDIO PAINT Ver.1.11.6 wurden [Primitiv] und [Panorama] zu [3D] in der [Material]-Palette hinzugefügt.
Hier geben wir nur einen Überblick über die Verwendung der [Panorama]-Funktion.
Für Informationen zu [Primitive] schau dir bitte dieses Tutorial an.
1 Was ist das Panorama?
Du kannst in CLIP STUDIO PAINT ein 360-Grad-Hintergrundbild als 3D-Ebene festlegen.
Die einstellbaren Bilder entsprechen den Bildern, die du mit einer Kamera um 360 Grad aufnehmen kannst, und den Bildern der äquirektangulären (einfache Zylinder-) Projektion, die mit 3D-Software exportiert werden können.
2 Panorama importieren und einstellen
- Panoramamaterial importieren
Ziehe das gewünschte Panorama, das in der [Material]-Palette > [3D] > [Panorama] gespeichert ist, auf die Leinwand und lasse es los. Oder importiere es, indem du unten in der Materialpalette auf [Material hinzufügen] tippst.
- Panoramabild für eine 3D-Ebene einstellen
Wenn du eine 3D-Zeichenfigur oder ein 3D-Material verwendest, wurde bereits eine 3D-Ebene erstellt, so dass du in der [Tooleigenschaften] Palette des Sub-Tools [Objekt] ein Bild aus [Panorama] einstellen kannst.
[Datei]: Du kannst aus den Bildern (Endung: clip / lip / psd / psb / tga / tif / bmp / png / jpg) auf deinem Gerät das Bild auswählen, das das Panorama werden soll.
[Material]: Wähle aus der [Material]-Palette ein Bild aus, das als Panorama verwendet werden soll.
[Neu laden]... Lädt das als Panorama eingestellte Bild mit Bezug auf den Dateipfad neu.
[Löschen]: Löscht das Bild, das du als Panorama festgelegt hattest, so dass du eine 3D-Ebene ohne Hintergrund erhältst.
3 Exportieren einer 3D-Ebene in ein Panoramabild
Bilder, die für das Panorama eingestellt wurden, können exportiert und bearbeitet werden, einschließlich Zeichnen und Farbanpassungen. Auf einer 3D-Ebene erstellte Szenen können als Panoramabilder für Panoramas exportiert werden.
*Die Perspektive wird im exportierten Bild nicht wiedergegeben.
- Exportieren von Bildern im Panoarama
Klicke auf [UV-Map] → [Exportieren] in der Palette [Tooleigenschaften], um das Bild im Panorama als Clip-Datei zu exportieren.
Die exportierte Clip-Datei enthält eine Textur-Ebene für das Panorama, eine Hintergrundfarbe-Ebene und eine UV-Map-Ebene mit Rasterlinien, die die Bearbeitung erleichtert.
- Exportieren von 3D-Ebenen eines Panorama für Panoramabilder
Du kannst eine Szene, die durch Platzieren eines 3D-Modells oder eines anderen Objekts auf einer 3D-Ebene erstellt wurde, über die Palette [Als Panoramabild exportieren] in der Palette [Tooleigenschaften] in ein 360°-Panoramabild exportieren.
Das exportierte Panoramabild wird auf die aktuelle Kameraposition zentriert, wobei die horizontale Richtung, in die die Kamera zeigt, die Vorderseite ist.
*Die Kamerafahrt und die vertikale Neigung werden zurückgesetzt.
*Die leeren Bereiche werden als transparent ausgegeben.
▼ Wenn das Bild von der Mitte des Raums, wie beim Standard-Material „Clubroom (liberal arts)“ aufgenommen wurde,
kann es als Panoramabild exportiert werden, das auf einfache Weise ergänzt und farblich angepasst werden kann. Weiterhin kann es in das Panorama importiert und die [Fischaugenperspektive] angewendet werden.
Hinweis:
Die Position und Richtung der Kamera wird unter [Kameraposition] und [Fluchtpunktposition] in der Kategorie [Kamera] der Palette [Sub-Tools Details] festgelegt.
Wenn du die Kamera in der Palette [Alle Seiten anzeigen] anzeigen lässt (nur EX), kannst du die Position und Ausrichtung der Kamera in der Benutzeroberfläche einfach ändern.
4 Zeichnen von Panoramabildern im Panorama
[Panorama] kann auch auf ein von dir selbst gezeichnetes Bild eingestellt werden.
Bearbeite eine Clip-Datei, die mit [Exportieren] der UV-Map oder [Als Panoramabild exportieren].
Die Leinwandgröße der Clip-Dateiatei beträgt 8K (8192x4320).
Panoramabilder für das Panorama sind vertikal stark verzerrt. Wenn du etwas mit geraden Linien zeichnest, wie z. B. eine Raumszene, ist es schwierig, Verzerrungen zu zeichnen. Daher empfiehlt es sich, sich an Formen und Trennlinien von 3D-Modellen und Primitiven zu orientien, die auf einer 3D-Ebene platziert sind.
Um den Status des Panoramas während der Bearbeitung eines Panoramabildes zu überprüfen, erstelle eine neue Leinwand, klicke [Ebene] → [3D-Ebene] und lade dann die zu bearbeitende Clip-Datei aus [Datei] in der Palette [Tooleigenschaften].
Wenn du eine Datei, die gerade bearbeitet wird, speicherst, kannst du die zu überprüfende Leinwand durch die Funktion [Neu laden], im ihren neusten Zustand überprüfen.
5 Panorama ins Werk einbauen
- Als Hintergrund für Illustrationen, Manga und Comics
Mit der Unterstützung von 360-Grad-Winkeln kannst du deine Kameraeinstellungen so anpassen, dass du die passendste Stelle für dein Werk in einem 360-Grad-Bild eines Raums oder einer Landschaft findest.
- Mit dem Panorama Bühnen-Set erstellen
Du kannst ein Bühnenbild erstellen, indem du mehrere 3D-Materialien auf einer 3D-Ebene mit Bezug auf das Panorama anordnest. Es kann bei der Entscheidung über die Zusammensetzung von Concept Art-Illustrationen sowie Manga- und Comic-Szenen verwendet werden.
6 Panoramas beherrschen
- Einen größeren Bereich auf der Leinwand anzeigen
Wenn du den Bereich des auf der Leinwand oder im Rahmen angezeigten Bildes vergrößern möchtest, passe die Werte für [Perspektive] und [Fischaugenperspektive] in der Palette [Tooleigenschaften] an.
Wenn du den Wert erhöhst, wird ein größerer Bereich angezeigt, aber das Bild wird an den Rändern aufgrund der starken Perspektive verzerrt.
- Einstellen der Augenhöhe des Panoramas
Die Augenhöhe des Panoramas ist zunächst auf die Mitte der Leinwand eingestellt, kann aber mit dem Werkzeug [Ebene verschieben] nach oben oder unten verschoben werden.
- Ändern der Anzeige während der Bedienung des Panoramas
Wenn du in den [Tooleigenschaften] unter [Anzeigeeinstellungen für Bearbeiten] änderst, während du das Panorama verwendest, ändert sich die Darstellung. Bei [Schnell] wird das Panorama auf der oberen Ebene oder außerhalb der Leinwand eingeblendet. Bei [Normal] wird es nicht außerhalb der Illustration oder Leinwand angezeigt.
Bitte wähle eine Ansicht, die dir die Bedienung erleichtert.
- Wenn das platzierte 3D-Material beim Drehen des Panoramas abweicht
Wenn du das Panorama als Bühnenbild verwendest, aber die Position des platzierten 3D-Materials im 3D-Raum nicht mit der Position auf dem Panorama übereinstimmt, wird das 3D-Material verschoben, wenn die Kamera gedreht wird.
Um das Panorama an der Position im 3D-Raum auszurichten, stelle die Werte für [Kamera] → [Kameraposition] und [Fluchtpunkt] in der Palette [Sub-Tool Details] ein (nur EX/PRO).
Stelle "0" in X und Z und die Höhe der Kamera in cm ein, wenn das Panoramai in Y aufgenommen wird (z. B. 300 für 3m, 50 für 50 cm).
Für das ursprünglich aufgenommen Panorama ist es einfacher, das 3D-Material zu positionieren, nachdem es auf "X0", "Y130" und "Z0" eingestellt wurde.
7 Panorama als Material registrieren
- Einzelne Panoramen registrieren
Tippe auf [Material registrieren] in der [Panorama]-Palette der [Tooleigenschaften]-Palette, um die [Materialeigenschaften] anzeigen zu lassen, und lege den Materialnamen und die Position fest, um es in der [Material]-Palette zu registrieren.
Wenn der Panorama-Launcher angezeigt wird, kannst du das Panoramamaterial auch über das Symbol ganz rechts registrieren.
- Panoramamaterialien in ASSETS veröffentlichen
Es können Panoramamaterialien in ASSETS veröffentlicht werden
Wenn das Panorama in einer 3D-Ebene enthalten ist, wird sie in der erweiterten Suche von ASSETS als [Bildmaterial] klassifiziert, aber wenn du das Panorama getrennt von der 3D-Ebene registrierst, wird es als [Panorama] angezeigt.
Wenn du also ein Material mit einer separaten Panorama- und 3D-Ebene registrierst, ist die Wahrscheinlichkeit größer, dass es von vielen Leuten gesehen wird. Außerdem wird es für diejenigen, die das Material verwenden, einfacher sein, nur das Material [Panorama] zu verwenden.
Getrennt registrierte Materialien können gemeinsam als Materialsammlung veröffentlicht werden.
Bitte stelle unbedingt sicher, dass die Texturen und 3D-Ebenen, die du für deine Panoramen auswählst, nicht gegen die Nutzungsbedingungen von ASSETS verstoßen. Du darfst auf ASSETS nur Materialien veröffentlichen, für die du das Urheberrecht oder die Rechte am geistigen Eigentum besitzt. Bitte vergewissere dich vor dem Posten, das diese Rechte eingehalten wurden.
Die Verwendungsweise der 3D-Materialien wird im folgenden Artikel erklärt.
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