Einfache Verwendung von 3D-Materialien
In der [Material] Palette von CLIP STUDIO PAINT gibt es unter [3D] eine Sammlung von 3D-Materialien, die auf die Leinwand importiert und verwendet werden kann. 3D-Materialien können als Hintergründe und Accessoires für Illustrationen und Comics verwendet werden oder in groben Skizzen als Anleitung zum Zeichnen dienen.
In diesem Tutorial stellen wir dir die grundlegende Verwendung von 3D-Materialien vor.
1 Ein 3D-Material auf Leinwand importieren
Unter [3D] der [Material] Palette sind 3D-Materialien wie Zeichenfiguren, Grundformen, Zubehör und Hintergründe enthalten. Ziehe das gewünschte Objekt aus der [Material]-Palette auf die Leinwand und lasse es los, um es zu importieren.
Das erste geladene 3D-Material wird in der Mitte der Leinwand angezeigt. Wenn du ein 3D-Material einfügst, wechselt das Werkzeug außerdem automatisch zum Sub-Tool [Objekt].
2 Auf Leinwand entsprechend anpassen
Passe das importierte 3D-Material so an, dass es im richtigen Winkel steht. Du kannst die Kamera mit dem angezeigten Manipulator über dem 3D-Material oder durch Ziehen eines Bereiches auf der Leinwand, in dem sich kein 3D-Material befindet, anpassen.
- Vor und zurück bewegen
Tippe im Manipulator auf das Symbol zum Verschieben der Kamera nach vorne oder hinten und ziehe dann einen leeren Bereich der Leinwand nach oben oder unten. Das geht auch mit der Maus, indem du die rechte Taste gedrückt hältst und eine leere Stelle auf der Leinwand nach oben oder unten ziehst.
- Drehbewegung
Tippe im beweglichen Manipulator auf das Symbol zum Umdrehen der Kamera und ziehe dann einen leeren Bereich der Leinwand nach oben, unten, rechts oder links. Das geht auch mit der Maus, indem du die rechte Taste gedrückt hältst und eine leere Stelle auf der Leinwand nach oben, unten, rechts oder links ziehst.
3 Bewegen des 3D-Materials selbst (Objektmanipulator)
3D-Materialien können mit dem Objektmanipulator, der angezeigt wird, wenn auf das Material getippt wird, verschoben, gedreht und skaliert werden. Wenn du einen bestimmten Winkel oder einen numerischen Wert eingeben möchtest, passe dies in der [Tooleigenschaften] Palette an.
- Position verschieben
Die vom Kreis im Kern des Objektmanipulators ausgehenden Pfeile können sich nur entlang der X-, Y- und Z-Axe bewegen. Durch Ziehen der Kugel in der Mitte kannst du das Objekt beliebig nach oben, unten, links oder rechts verschieben, aber es kann schwierig sein, seine Position auf der Leinwand zu erkennen.
- Winkel ändern
Ziehe den horizontalen (X), vertikalen (Y) und tiefen (Z) Kreis um den Manipulator des Objekts in die Richtung herum, in die du das Objekt neigen möchtest.
- Größe ändern
Ziehe den grauen Ring um den [Manipulator], um die Größe (Skalierung) des gesamten Objekts zu ändern.
Darüber hinaus kann die Größe der vertikalen, horizontalen und horizontalen Tiefe unabhängig voneinander durch Betätigung mit dem Manipulator eingestellt werden.
Hinweis: Richte den Manipulator auf das Objekt aus.
Wenn du möchtest, dass sich die Manipulatoren eines 3D-Objekts an der Ausrichtung eines gedrehten Objekts ausrichten, ändere die [Bewegungsachse] oder [Rotationsachse] in der Kategorie [Bedienung] in der Palette [Sub-Tool Details] auf [Objektachse].
HINWEIS: Umschalten der Anzeige von Root-Manipulatoren (Ver. 2.0)
Wenn sich die Manipulatoren überschneiden und schwer zu bedienen sind, kann man die anzuzeigenden Manipulatoren in der Palette [Tooleigenschaften] so einstellen, dass nur die Manipulatoren angezeigt werden, die man bedienen möchte.
Die Aktivierung dieser Einstellung kann auch helfen, wenn die Manipulatoren nicht sichtbar sind, wenn 3D-Material ausgewählt ist.
4 Mehrere Materialien platzieren
Das erste Material, das geladen wird, erscheint in der Mitte der Leinwand, während das zweite und die folgenden Materialien an der abgelegten Stelle auf der Leinwand geladen werden. Beachte deshalb dabei, wo du das Objekt ablegst.
Wenn das Material nicht dort auftaucht, wo du es erwartest, stelle die Kamera so ein, dass du den Boden sehen kannst, bevor du das Material loslässt, damit du es schneller findest.
Tipp: [Alle Seiten anzeigen] verwenden (nur EX)
Wenn du mehrere 3D-Materialien auf derselben Ebene platzieren möchtest, verwende die [Alle Seiten anzeigen] Palette.
Sie zeigt die Ansicht von oben und von der Seite, so dass du das Material positionieren und anpassen kannst, ohne die Kameraposition zu verändern.
- Verschieben mehrerer Materialien
Du kannst mehrere 3D-Materialien auf derselben Ebene auswählen, indem du die [Umschalttaste] auf der Tastatur/dem Edge-Keyboard gedrückt hälst und auf ein 3D-Material tippst.
- Drehe und erweitere mehrere Materialien gemeinsam
Wenn du mehrere Materialien ausgewählt hast und der Objekt-Manipulator beim Drehen oder Erweitern nicht wie erwartet funktioniert, versuche, [Drehpunkt für mehrere Objekte] in der Palette [Sub-Tool Details] → [Bedienung] zu ändern.
5 Schatten oder Lichtquelle von 3D-Materialien ändern
Die auf dem 3D-Material angezeigten Schatten- und Lichtquelleneinstellungen können in der [Tooleigenschaften] Palette geändert werden, wobei das zu ändernde 3D-Material ausgewählt sein muss.
- Schatten ändern
Du kannst zwischen Einblenden und Ausblenden von Schatten wechseln, indem du die folgenden Kontrollkästchen aktivierst bzw. deaktivierst.
a) Durch Lichtquelle beeinflusst
Je nach Richtung der Lichtquelle wird auf dem 3D-Objekt ein Schatten projiziert.
b) Schattenwurf auf horizontalen Flächen anzeigen lassen
Auf der horizontalen Fläche erscheint senkrecht zum 3D-Material ein Schatten.
- Lichtquelle ändern
Du kannst die Richtung des Lichts anpassen, das auf das 3D-Material trifft. Die [Lichtquelle] ist für alle 3D-Materialien auf derselben Ebene dieselbe.
a) Passe die Richtung der Lichtquelle an, indem du die angezeigte Kugel ziehst.
b) Gerichtete Lichtfarbe, gerichtete Lichtstärke
Du kannst die Farbe und Intensität des Lichts einstellen, das von der Lichtquelle in a) einfällt.
c) Farbe von Umgebungslicht, Umgebungslichtintensität
Stelle die Farbe und Intensität des Lichts ein, um die Gesamthelligkeit zu regulieren. Wenn du sicherstellen möchtest, dass Bereiche ohne Licht nicht zu dunkel werden, erhöhe den Wert der [Umgebungslichtintensität].
Hinweis:
Wenn du nicht immer den Schatten auf der 3D-Ebene anzeigt haben möchtest, wähle [Datei] (im Menü [CLIP STUDIO PAINT]) → [Präferenzen] → [3D] → [Neue 3D-Ebene] → [Schatten-Methode] und stelle [Kein Schatten werfen] ein.
Wenn während der Beatbeitung keine Schatten auf der 3D-Ebene angezeigt haben möchtest, stelle die bei der Palette [Sub-Tool Details] → [Präferenzen] → [Rendereinstellungen] → [Beleuchtung] → [Schatten] auf [Schatten nicht werfen] ein.
6 Funktionen des Objekt-Launchers
Der [Objekt-Launcher], der am unteren Rand eines 3D-Materials erscheint, ermöglicht es dir, den Kamerawinkel des Materials aus einer Voreinstellung auszuwählen und die Drehung und den Maßstab zurückzusetzen. Die angezeigten Elemente hängen vom Typ des 3D-Materials ab.
Hier werden wir auf häufig verwendete Elemente eingehen.
1) Vorheriges 3D-Objekt auswählen
2) Nächstes 3D-Objekt auswählen
Du kannst 3D-Materialien auf derselben Ebene wechseln und auswählen. Dies ist praktisch, wenn es schwierig ist, ein 3D-Material durch Antippen auszuwählen, beispielsweise wenn 3D-Materialien übereinander platziert wurden.
3) Objekt-Liste anzeigen (für PRO/EX)
Tippe auf das Symbol, um die [Sub-Tool-Details] Palette anzeigen zu lassen und das 3D-Material auf der Ebene in der [Objekt-Liste] zu überprüfen. Dies ist nützlich, wenn du mehrere Materialien gezielt auswählen möchtest.
4) Kamerawinkel aus Voreinstellungen angeben
Tippe auf das Symbol, um die Voreinstellungen für den Kamerawinkel anzeigen zu lassen. Das kannst du einsetzen, wenn die Bedienung mit dem Ansichtsmanipulator schwierig ist oder wenn du den Kamerawinkel auf die vordere oder rechte Seite einstellen möchtest.
5) Figur auf Boden platzieren
Bringe dein 3D-Material auf eine horizontale Fläche (Boden). Verwende diese Option, wenn du ein 3D-Material verschieben oder den Maßstab eines Materials skalieren möchtest, dessen Zentrum sich nicht auf Boden befindet, wenn es z. B. über Oberfläche schwimmt oder darunter versinkt.
Achtung: Die Symbole 1) bis 4) werden bei der Smartphone-Version nicht angezeigt.
7 Speichern mehrerer Kamerawinkel
Standardmäßig ist nur eine Kamera verfügbar, daher ist es in folgenden Fällen sinnvoll, eine Kamera zu duplizieren und mehrere Blickwinkel zu speichern.
- Ich möchte die Pose einer 3D-Zeichenfigur, die ich im Entwurf platziert habe, aus einem anderen Winkel anpassen, wobei der aktuelle Winkel beibehalten wird.
- Ich möchte die erstellte Szene (Hintergrund-Set) mehrmals aus verschiedenen festen Blickwinkeln verwenden.
*Clip-Dateien, die 3D-Ebenen mit doppelten Kameras enthalten, können von Versionen 1.12.6 oder niedriger nicht gelesen werden.
- Duplizieren einer Kamera
Du kannst weitere Kameras hinzufügen, indem du [Kamera] aus der [Objekt-Liste] in der [Tooleigenschaften]-Palette und [Duplizieren] auswählst. Du kannst den Namen der Kamera in einen beliebigen Namen ändern, indem du auf ihn doppelklickst.
Duplizierte Kameras können in der [Objekt-Liste] unabhängig gewechselt und benutzt werden.
In der Palette [Sub-Tool Details] unter [Kamera] → [Kamera wechseln] → [Ausgewählte Kamera] kannst du die Kameras in einer Liste mit Miniaturbildern anzeigen lassen.
- Sperren der Kameraeinstellungen
Wenn du einen bestimmten Winkel immer wieder verwenden möchten, solltest du die Kameraeinstellungen sperren, um versehentliche Änderungen zu vermeiden.
Zur Sperrung, klicke auf das Kästchen auf der linken Seite bei [Kamera] innerhalb der [Obejkt-Liste].
Einzelheiten zur Verwendung einer 3D-Zeichenfigur warten auf dich im folgenden Tutorial:
Weitere Informationen über die Verwendung der 3D-Materialien, die in der Palette [Material] → [3D] → [Hintergrund] gespeichert sind, findest du hier:
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