Verwenden von 3D-Zeichenfiguren: Körperformen anpassen

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ClipStudioOfficial

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In CLIP STUDIO PAINT kannst du mithilfe der 3D-Zeichenfiguren, die du unter den registrierten Materialien findest, ganz einfach Personen in schwierigen Posen oder Winkeln zeichnen.

Dabei kannst du nicht nur die Pose, sondern auch Körperform, Größe und Kopf-zu-Körper-Verhältnis beliebig anpassen.

▲ Die Körperformen der 3D-Zeichenfiguren sind frei einstellbar.

 

Erstelle fürs Erste eine Körperform, die dir gefällt.

 

[1] 3D-Zeichenfigur auf die Leinwand importieren

■ 1. 3D-Zeichenfiguren auswählen

 

Die 3D-Zeichenfiguren lassen sich grob in zwei Kategorien einteilen: Zum Einen die männlichen und weiblichen Figuren im realistischen Stil „3D-Zeichenfigur“, und zum Anderen die männlichen und weiblichen Figuren im japanischen Manga-Stil „3D-Zeichenfigur Ver.2“.

Wähle die Zeichenfigur, die am besten zu deinem Zeichenstil und Vorstellungen passt.

 

 

 

■ 2. 3D-Zeichenfigur laden

 

Du findest die 3D-Zeichenfiguren in der Palette [Material] > [Körperform]. Lade die 3D-Zeichenfigur, indem du sie per Drag & Drop auf die Leinwand ziehst.

Hinweis: Wenn die [Material] Palette nicht angezeigt wird, kannst du sie über das Menü [Fenster] > [Material] anzeigen lassen.

 

 

 

HINWEIS: Die Körperform oder das Geschlecht von 3D-Zeichenfiguren ändern

Mit CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.0 oder höher können die Körperform und das Geschlecht der 3D-Zeichenfiguren auf der Leinwand geändert werden.

Wähle die 3D-Zeichenfigure auf der Leinwand mit dem [Objekt] Sub-Tool aus und ändere das Geschlecht unter [Geschlecht] in der [Tooleigenschaften] Palette.

 

 

 

 

 

 

Wenn man ein anderes Körperformmaterial aus der [Material]-Palette lädt, während eine 3D-Zeichenpuppe auf der Leinwand ausgewählt ist, wechselt die 3D-Zeichenpuppe zu dem in der [Material]-Palette ausgewählten Körperformmaterial.

 

 

 

■ 3. Kamerawinkel wählen

 

Wenn du eine 3D-Zeichenfigur auf die Leinwand lädst, wird sie anfangs sehr groß über die gesamte Leinwand erscheinen.

Da es bei einer solchen Größe schwierig ist, das gesamte Bild im Auge zu behalten, ist es hilfreich den Kamerawinkel entsprechend anzupassen und zu ändern.

 

Unterhalb der Zeichenfigur findest du den [Objekt Launcher]. Klicke auf das Symbol mit dem Tooltip [Wähle einen Kamerawinkel aus den Vorlagen], um eine Liste mit Beispielansichten anzuzeigen, und wähle die erste Option mit der nach vorne zeigenden Figur.

 

Wenn du auf die nach vorne zeigende Figur klickst, bewegt sich die Kamera leicht von der 3D-Zeichenfigur weg.

Durch Anwendung der verschiedenen Beispiele kannst du die 3D-Zeichenfigur aus vielen verschiedenen Blickwinkeln betrachten.

 

 

 

■ 4. Palette zur Körperformanpassung

 

Klicke im [Objekt Launcher] unter der 3D-Zeichenfigur auf das Symbol rechts mit dem Tooltip [Passe die Körperform der 3D-Zeichenfigur im Detail an].

 

Dadurch wird die [Sub-Tool Details] Palette angezeigt, in der du die Körperform ändern kannst.

Hinweis: Du kannst auf diese Funktion auch über die [Tooleigenschaften] Palette > [Körperform ändern] zugreifen.

 

Detailliertere Anleitungen zur Anpassung von Körperformen findest du in Teil 3 dieser Serie.

 

 

 

■ 5. Größe und Kopf-zu-Körper-Verhältnis anpassen

 

Die Größe und das Kopf-zu-Körper-Verhältnis einer Figur haben einen wesentlichen Einfluss auf ihr Aussehen. Nachdem du dich entschieden hast, welche Art von Körperform deine Figur haben soll, solltest du als Nächstes die Größe und das Kopf-zu-Körper-Verhältnis anpassen.

 

[Kopf-Körper-Verhältnis mit Größe anpassen]

In den Anfangseinstellungen ist in der [Sub-Tool Details] Palette die Option [Kopf-Körper-Verhältnis mit Größe anpassen] aktiviert. Wenn für diese Funktion das Kontrollkästchen markiert ist, wird das Kopf-zu-Körper-Verhältnis automatisch angepasst, wenn die Größe der Figur geändert wird.

 

Hier ist ein Beispiel, in der die Größe der 3D-Zeichenfigur auf 130 cm geändert wird, sodass du den Unterschied zwischen diesen Einstellungen sehen kannst.

Wenn die Funktion aktiviert ist, ändert sich das Kopf-zu-Körper-Verhältnis der Figur automatisch entsprechend der neuen Körpergröße.

Wenn die Funktion nicht aktiviert ist, behält die Figur das Kopf-zu-Körper-Verhältnis, das sie vor der Änderung der Größe hatte.

 

Wenn du die Größe oder das Kopf-zu-Körper-Verhältnis deiner Figur noch nicht genau festlegen möchtest, ist es sinnvoll, diese Funktion zu aktivieren, um einen besseren Eindruck über deine Figur gewinnen zu können.

 

HINWEIS: Körperform und die Pose der 3D-Zeichenfigur gleichzeitig bearbeiten.

In CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.0 kann man das Körperformmaterial und die Pose einer 3D-Zeichenpuppe über das Menü [Ebene] → [Neue Ebene] → [3D-Zeichenfigur] auswählen und laden. Weitere Informationen gibt es hier.

 

[2] Anpassung der Körperform

Passe nun die Körperform der 3D-Zeichenfigur an.

Im folgenden Beispiel wird die 3D-Zeichenfigur so angepasst, dass sie die Körperform eines starken Fußballspieler-Rivalen in einem Shōnen-Manga bekommt.

 

 

 

■ 1. Körpergröße wählen

 

[3D-Zeichenfigur - Ver. 2 (männlich)] wird in der Standardeinstellung mit einer Höhe von 175,0 cm geladen.

Da wir diesmal einen starken Rivalen darstellen wollen, ändern wir die Größe auf 185,0 cm, was größer als der durchschnittliche Japaner ist.

 

Dazu verschieben wir den Schieberegler für die Größe auf 185,0. Da die Funktion [Kopf-Körper-Verhältnis mit Größe anpassen] aktiviert ist, ändert sich das Kopf-zu-Körper-Verhältnis automatisch von 7.3 zu 7.7.

 

 

 

■ 2. Körperform anpassen

 

Ganzen Körper anpassen:

Zuerst passen wir die gesamte Körperform über [Ganzer Körper] an.

① Klicke hier, um den ganzen Körper anzupassen.

② Hier kannst du die Körperform mit dem 2D-Schieberegler anpassen.

 

Indem du das Kreuz weg von der Mitte und entlang den vertikalen und horizontalen Achsen bewegst, kannst du die Körperform folgendermaßen ändern:

 

Nach oben: Macht einen muskulöseren und stärker wirkenden Körperbau (weibliche Figuren bekommen mehr Kurven)

Nach unten: Macht einen kindlichen Körper mit wenigen Kurven

Nach links: Macht einen dünnen bzw. schlanken Körperbau

Nach rechts: Macht einen schwereren bzw. übergewichtigen Körperbau

 

In diesem Beispiel wollen wir einen starken Fußballspieler-Rivalen aus einem Shōnen-Manga erstellen.

Daher sollte der Körperbau stark und muskulös sein. Der Schieberegler wird somit nach oben bewegt.

 

Hinweis: Verwendung des 2D-Schiebereglers

Du kannst das Kreuz in der Mitte nach oben, unten, links und rechts ziehen.

 

Um die vertikale oder horizontale Achse anzupassen, ziehe entlang der vertikalen bzw. horizontalen Achse.

 

Wenn [Ganzer Körper] eingestellt ist, empfehlen wir, den Schieberegler nur innerhalb des blauen Bereichs zu bewegen, der unten gezeigt wird.

 

 

 

■ 3. Einzelne Körperteile anpassen

 

Du kannst auch die einzelnen Teile des Körpers anpassen.

 

Wähle das Körperteil aus, das du verändern möchtest, und bewege den 2D-Schieberegler auf die gleiche Weise wie bei [Ganzer Körper], um das ausgewählte Körperteil anzupassen.

Überlege welche charakteristischen Eigenschaften deine Figur haben soll, während du die Anpassung der Körperteile vornimmst.

 

Hinweis:

Die realistische Körperform von [3D-Zeichenfiguren] unterstützen keine Körperformänderungen für [Schultern] und [Hüften].

 

Beine:

Wir stellen die Beine so ein, dass große, mächtige Oberschenkel wie bei einem Fußballspieler entstehen.

Nach Auswahl der [Beine] wird der Schieberegler nach oben bewegt.

 

Schultern:

Die Schultern machen wir breiter, um einen einschüchternden Eindruck zu erzeugen, der für einen rivalisierenden Charakter typisch ist.

Nach Auswahl der [Schultern] wird der Schieberegler nach rechts bewegt, um sie breiter zu machen.

 

Hals:

Die Figur ist jetzt zwar muskulöser, aber sie wirkt nun etwas zu stämmig. Wir werden den Hals anpassen, um das Gleichgewicht wiederherzustellen.

Dafür verschieben wir den Schieberegler nach oben, um den Hals etwas länger zu machen.

 

Weil die Körpergröße unserer Figur infolge der Anpassung der Schultern und des Halses erhöht wurde, müssen wir als letzten Schritt die Größe zurück auf 185 cm stellen.

Dafür muss die Funktion [Kopf-Körper-Verhältnis mit Größe anpassen] deaktiviert werden und 185.0 in das Feld [Größe] eingegeben werden.

 

Nun ist unsere Figur fertig.

Unsere Figur hat jetzt die muskulöse Körperform eines starken Fußballspieler-Rivalen in einem Shōnen-Manga.

 

 

 

[3] Detailliertere Körperformänderungen (Ver. 2.2 und später)

Ab CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.2 wurden den Schultern, Torso, Hüften, Armen und Beinen zusätzliche Einstellungsrichtungen und anpassbare Teile hinzugefügt. Die Möglichkeit, die Körperform detaillierter zu verändern, macht es einfacher, eine Körperform nachzubilden, die dem eigenen Kunststil entspricht, z. B. Chibis oder andere stilisierte Körperformen.

Schultertiefe

Brust und Gesäß vom Torso / Hüfthöhe

Oberarme und Unterarme / Oberschenkel und Waden

3D-Zeichenfiguren können auch in Kombination mit 3D-Kopfmodellen verwendet werden, obwohl der Kopf nicht im Detail angepasst werden kann. Weitere Informationen über die Kombination von 3D-Materialien findest du in den folgenden Artikeln.

 

[4] Anwenden einer Pose

Sobald du die Körperform erstellt hast, kannst du eine Pose aus den Materialien auf die Figur anwenden.

Dadurch kannst du sehen, wie die angepasste Körperform deiner Figur je nach Körperbewegung aussieht.

 

Du kannst auch die Arme und Beine der 3D-Zeichenfigur bewegen, um eine beliebige Pose zu erstellen. Es kann jedoch einige Zeit dauern, um genau die Pose zu erstellen, die du dir vorstellst.

Für eine schnelle und einfache Überprüfung der von dir erstellten Körperform, verwende die Posen, die bereits als CLIP STUDIO PAINT Materialien registriert sind.

 

 

 

■ Pose-Materialien verwenden

 

Du kannst eine Pose aus den Materialien über die Palette [Material] > [3D] > [Pose] wählen .

Ziehe die Pose, die du ausgewählt hast, auf deine 3D-Zeichenfigur per Drag & Drop.

Du kannst jede beliebige Pose auf die Figur anwenden.

 

Hinweis:

Wenn du eine Pose verwenden möchtest, ziehe sie genau auf die 3D-Zeichenfigur, auf die sie angewendet werden soll.

Wenn die Pose auf einen leeren Bereich auf der Leinwand gezogen wird, wird eine neue 3D-Zeichenfigur erstellt.

 

Wenn du die 3D-Zeichenfigur in ihre ursprüngliche Pose zurückversetzen möchtest, die sie beim Laden auf die Zeichenfläche hatte, klicke im [Objekt Launcher] auf das Symbol [Modell Zurücksetzen].

 

 

 

■ Pose aus einem Foto scannen und anwenden

 

Ab Ver. 1.8.6 wurde die maschinelle Lernfunktion „Pose scannen“ hinzugefügt. Über den [Objekt Launcher] oder in der [Tooleigenschaften] Palette kannst du ein Foto eines Menschen importieren.

Die darauf abgebildete Pose kann dann auf 3D-Charaktermaterialien oder 3D-Zeichenfiguren angewendet werden.

*Nicht verfügbar für Versionen mit begrenzter Funktionalität.

*Du benötigst eine Internetverbindung.

Weitere Informationen findest du hier.

 

■BVH-Dateien Importieren und Anwenden

 

Ab der im Juli 2024 erschienen Version (Ver. 3.1), ist es möglich BVH-Dateien zur Anwendung von Posen zu verwenden. Eine BVH-Datei ist ein Dateiformat zum Speichern von Motion-Capture-Daten. Dieses Dateiformat wird von verschiedenen 3D-Tools unterstützt.

Wähle im [Datei] Menü > [Importieren] > [3D-Daten].

 

Die Pose wird dann an der 3D-Zeichenfigur widergespiegelt. Wenn du die [Posennummer] in der [Posensequenz] Palette der [Sub-Tool Details] Palette veränderst, wird die 3D-Zeichenfigur verschoben.

Sobald du dich für die gewünschte Pose entschieden hast, bewege den Schieberegler in den passenden Bereich.

BVH-Dateien können als fortlaufend nummerierte Posenmaterialien unter [Posensequenz als Material registrieren] in der Palette [Sub-Tool Details] Palette registriert werden.

Bitte prüfe unbedingt die Nutzungsbedingungen der BVH-Dateien, bevor du sie verwendest oder als Material registrierst.

 

 

 

■Posen von POSEMANIACS Importieren

 

Ab Version 3.0 kannst du Posen aus POSEMANIACS (https://www.posemaniacs.com/) importieren und anwenden.

Weitere Informationen zur Verknüpfung mit POSEMANIACS findest du im folgenden TIPS-Artikel.

 

[5] Körperform registrieren

Nachdem du eine Körperform erstellt hast, die dir gefällt, kannst du sie als Material registrieren.

Sobald du deine Figur unter einem Namen gespeichert hast, kannst du diese Körperform wann immer du möchtest wieder verwenden. Du kannst die von dir erstellte Körperform auch als Material in CLIP STUDIO ASSETS hochladen, um sie öffentlich verfügbar zu machen.

 

Gehe hierfür auf den [Objekt Launcher] und klicke auf das Symbol [Registriere eine 3D-Zeichenfigur in der Materialpalette].

 

In dem angezeigten [Materialeigenschaften] Fenster kannst du dann den [Materialname] und den [Ort um Material zu speichern] eingeben. Klicke dann rechts oben auf [OK].

Du kannst dein Material an jedem beliebigen Ort speichern, aber wenn du es im Ordner [3D] > [Körperform] speicherst, ist es später leichter wiederzufinden.

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