Verwenden von 3D-Zeichenfiguren: Posen verändern
Wir werden hier versuchen die 3D-Zeichenfigur zu bewegen und eine Pose auf sie anzuwenden.
In dieser Lektion werden wir die Grundlagen zur Bewegung verschiedener Körperteile zum Positionieren der Zeichenfigur vorstellen.
Informationen zur Anpassung von Kamerawinkeln zum Überprüfen der 3D-Zeichenfigur aus verschiedenen Blickwinkeln finden Sie unter „[4] Anpassen von Kamerawinkeln“.
[1] Anwenden einer Pose
Anfangs mag es etwas schwierig sein, die 3D-Zeichenfigur manuell zu positionieren. Wir empfehlen daher, eine Pose aus den verfügbaren Materialien, die Ihrer gewünschten Pose ähnlich ist, anzuwenden und diese Pose dann entsprechend anzupassen.
Weitere Informationen zur Verwendung von Posen aus den Materialien finden Sie im folgenden TIPS-Artikel.
Wenn Sie eine bestehende Pose aus dem Materialkatalog auf eine 3D-Zeichenfigur mit der angepassten Körperform anwenden, kann es vorkommen, dass die tatsächliche Position der Gliedmaßen leicht von der Pose aus dem Katalog abweicht.
Die folgende Abbildung zeigt die „3D-Zeichenfigur - Ver. 2 (weiblich)“ mit einer bearbeiteten Körperform und unter Verwendung der in den Standard-Materialien enthaltenen Pose „An standing“. Ein Teil des Arms ist jedoch im Brustbereich verborgen und die Fingerspitzen berühren sich nicht, wie sie eigentlich sollten.
In einem solchen Fall können Sie den Arm und die Hände leicht bewegen, um die Pose anzupassen.
[2] Bewegen verschiedener Teile
1. Tools zum Verschieben von Teilen der 3D-Zeichenfigur
Wir werden das [Objekt] Tool verwenden, um Teile der 3D-Zeichenfigur zu bewegen.
Wenn Sie das [Objekt] Tool auswählen und den Mauszeiger über ein Körperteil bewegen, ändert sich die Farbe dieses Körperteils.
Ziehen Sie den farbigen Teil, um ihn zu bewegen.
Die einzelnen Teile sind mit anderen Teilen verbunden und beeinflussen ihre Bewegung gegenseitig, um natürlichere Posen für die 3D-Figuren zu ermöglichen.
Wenn Sie beispielsweise die im Körper verborgene Hand verschieben möchten, wird das Bewegen des Arms die Schultern anheben und den Oberkörper neigen.
Wenn Sie nicht möchten, dass sich die anderen Teile zusammen bewegen, fixieren Sie die entsprechenden Gelenke, bevor Sie sie bewegen.
2. Pose-Operation nach Ver.2.3
Ab Version 2.3 unterscheidet sich die Verriegelung der Teile je nachdem, welche Teile Sie bedienen. Beispielsweise, bewegt sich nun nicht der gesamte Oberkörper wenn Sie die Hände heben oder nur den Winkel des Kopfes bewegen möchten.
・Wenn Sie die Hand, Finger oder den Unterarm ziehen, bewegt sich nun nur der Teil ab der Schulter.
・Wenn Sie den Kopf ziehen, bewegt sich nur der Kopf.
Darüber hinaus wurde die Bedienbarkeit verbessert, sodass beim Bewegen der Beine und Armteile natürliche Posen kreiert werden können.
3. Fixieren der Gelenke
Um Gelenk zu fixieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Teil, den Sie nicht verschieben möchten, oder aktivieren Sie [Pose] → [Gelenk sperren/entsperren] in der [Sub-Tool Details] Palette, worauf ein blauer rechteckiger [Fixierungspunkt] wird angezeigt.
Das Fixieren von Gelenken verhindert das Mitbewegen der verbundenen Teile.
Ein erneuter Rechtsklick auf das fixierte Gelenk löst die Fixierung wieder.
Wenn Sie mehrere fixierte Punkte gleichzeitig lösen möchten, doppelklicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Stelle außerhalb der 3D-Zeichenfigur auf der Leinwand.
Sie können Gelenke auch mit dem [Objekt Launcher] fixieren oder lösen.
(1) [Ende festsetzen]
(2) [Freigabe aller fixierten Gelenke]
Wenn Sie wie in diesem Fall die in dem Körper vergrabenen Arme korrigieren möchten, fixieren Sie die Gelenke beider Schultern und bewegen Sie die Teile in der Reihenfolge ① Unterarm und ② Hand auf der linken und rechten Seite.
4. Einstellungen mit dem [Manipulator] vornehmen
Verwenden Sie den [Manipulator] für feinere Anpassungen von verschiedenen Teilen.
Durch Doppelklicken auf die Teile, die Sie bewegen möchten, wird ein [Manipulator] für das ausgewählte Körperteil angezeigt.
Die folgende Abbildung zeigt den [Manipulator] für die Schulter.
Verwenden Sie die drei Rotationsachsen des [Manipulators], um die Teile zu bewegen.
Wenn Sie den Mauszeiger über den [Manipulator]-Ring bewegen, ändert sich dessen Farbe. Ziehen Sie, um das Teil zu verschieben.
An Ellbogen und Knien sind Manipulatoren zum Beugen und Drehen angezeigt.
Wenn Sie die Figur drehen, arbeiten auch die Gelenke an der Basis des Körpers, wie z. B. Die Schultern und Oberschenkel, zusammen, um eine Drehung zu erzeugen.
Wenn Sie auf der Leinwand auf eine andere Stelle als die 3D-Zeichenfigur klicken, wird die Auswahl des Körperteils aufgehoben.
Sollten sich wie unten gezeigt die Fingerspitzen der Hände nicht berühren, verwenden Sie den [Manipulator], um dies anzupassen.
Klicken Sie auf die jeweilige Hand und richten Sie mithilfe der blauen Achse des [Manipulators] die Fingerspitzen korrekt aus.
HINWEIS:
Alle Teile haben begrenzte Gelenkwinkel, um ihre Bewegung realistischer zu gestalten.
Verschiedene Körperteile können ohne Einschränkungen bewegt werden, indem die Option [Gelenkwinkelgrenze] in der Palette [Sub Tool Details] > [Pose] deaktiviert wird.
Wenn [Gelenkwinkelgrenze] aktiviert ist, wird der Bewegungsbereich mit einem grünen Manipulator angezeigt.
5. Verwenden der Animationskontrollpunkte zum Bewegen
Wenn Sie auf die 3D-Zeichenfigur als Ganzes klicken, werden sieben blaue Animationskontrollpunkte für den gesamten Körper angezeigt. Die Kontrollpunkte können nur diese bestimmten Bereiche verschieben, wie z. B. die Blickrichtung und den Oberkörper.
Durch die Animationskontrollpunkte können Sie Körperteile durch Ziehen bewegen oder die gesamte Figur horizontal und vertikal verschieben. Des Weiteren kann die Figur mit den Rotationsachsen gedreht werden.
Wenn Sie zum Beispiel die Taille mit dem [Manipulator] drehen, wird der gesamte Körper wie unten gezeigt gekippt.
Die Animationskontrollpunkte ermöglichen jedoch, dass ausschließlich der Taillenbereich bewegt wird.
Ferner bleiben bei den Animationskontrollpunkten fixierte Gelenke unbeachtet, wodurch Körperteile trotz Fixierung frei bewegt werden können.
Wenn Sie z. B. das Schultergelenk fixieren, kann der Arm nur bis zur Hälfte gehoben werden. Sie können den Arm jedoch über den Körper heben, indem Sie die Animationskontrollpunkte bedienen.
Hinweis:
Ab Version 2.3 sind [Gelenkwinkelgrenze] auch bei Verwendung von Animationscontrollern aktiviert.
6. Posen symmetrisch einstellen
Wenn eine symmetrische Pose gewünscht wird, kannst du die Einstellungen auf der einen Seite des Körpers auf die andere kopieren.
In der [Sub-Tool Details] wird die Pose per [Pose] > [Pose spiegeln] gespiegelt wiedergegeben.
Klicke auf [Linke Hälfte auf rechte Hälfte kopieren] oder [Rechte Hälfte auf linke Hälfte kopieren], um die Pose symmetrisch zu gestalten.
Sollen einzelne Arme, Finger oder Beine nicht symmetrisch sein, können diese mit den jeweiligen Icons für diese deaktiviert werden.
Es ist auch möglich nicht die gesamte die Pose symmetrisch zu machen und nur die Arme, Finger und Beine ausgerichtet werden. Nutze dafür [Torso] und [Hals] unter [Pose begradigen] an, um dafür eine symmetrische Pose zu erstellen.
Ursprüngliche Pose > Links-/Rechts-Symmetrie > Pose begradigen
[3] Handposen
Zur Erstellung von Handposen können Sie die Gelenke jedes Fingers einzeln bewegen. Es kann jedoch einfacher sein, eine bereits vorhandene [Handgestik] zu verwenden.
Die Option [Hand posieren] kann über die [Tooleigenschaften] oder die [Sub-Tool Details] genutzt werden, wenn eine 3D-Zeichenfigur mit dem [Objekt] Tool ausgewählt wurde.
■ Handmanipulator
Ziehen Sie im Handmanipulator das [+]-Zeichen innerhalb des dreieckigen Bereichs, um die Finger zu öffnen und zu schließen.
■ Vorlagen für Fäuste
Sie können mit den Schaltflächen der Faust-Vorlagen vier verschiedene Arten von Fäusten erstellen.
■ Finger fixieren
Wenn Sie auf das Symbol für „Finger fixieren“ klicken, wird die Position des jeweiligen Fingers fixiert. Fixierte Finger bleiben in ihrer festgelegten Position, auch bei Veränderung der Handpose über den Handmanipulator oder der Anwendung einer Faust-Vorlage.
Sie können so z. B. Zeigefinger und Mittelfinger fixieren, während die Hand geöffnet ist, und dann eine Faustvorlage anwenden, um ein Peace-Zeichen zu erstellen.
HINWEIS:
Handgestiken oder Handposen aus den Materialien werden nur auf die ausgewählte Hand angewendet (links oder rechts). Wenn Körperteile außer den Händen ausgewählt sind, werden die Einstellungen auf beide Hände angewendet.
[4] Posen registrieren
Nachdem Sie eine Pose erstellt haben, die Ihnen gefällt, können Sie sie als Material registrieren.
Sobald Sie Ihre Figur unter einem Namen gespeichert haben, können Sie diese Pose, wann immer Sie möchten, wieder verwenden. Sie können die von Ihnen erstellte Pose auch als Material in CLIP STUDIO ASSETS hochladen, um sie öffentlich verfügbar zu machen.
■Pose-Materialien Registrieren
Selektiere die posierte 3D-Zeichenfigur und wähle dann aus dem [Objekt Launcher] → [Pose als Material registrieren] aus.
Im [Materialeigenschaften] Dialog kannst du dann den [Materialname] eingeben und den [Speicherort wählen]. Klicke dann rechts oben auf [OK].
Sie können Ihr Material an jedem beliebigen Ort speichern, aber wenn Sie es im Ordner [3D] > [Pose] speichern, ist es später leichter wiederzufinden.
■Posen registrieren die mehrere 3D-Zeichenfiguren kombinieren (Ab Ver. 3.1).
Wenn du häufig 3D-Zeichenfiguren mit verschiedenen Posen kombinierst, wie im folgenden Bild gezeigt, ist es praktisch, die beiden Figuren zusammen als 3D-Bildmaterial zu registrieren.
Wähle die 3D-Ebene aus auf der die 3D-Zeichenfiguren platziert sind, die du registrieren möchtest, und wähle dann das [Bearbeiten] Menü > [Material registrieren] > [Bild].
Wenn das Dialogfeld [Materialeigenschaften] angezeigt wird, lege den [Materialnamen] und den Speicherort des Materials fest und klicke auf [OK], wie beim Pose Material.
Das 3D-Bildmaterial wird in der [Material]-Palette registriert, so dass dieselben Posen und Winkel wiederholt verwendet werden können. Zusätzlich zur Pose werden auch der Kamerawinkel und die Körperform der 3D-Zeichenfigur im 3D-Bildmaterial registriert.
3D-Bildmaterialien mit 3D-Zeichenfiguren können auf CLIP STUDIO ASSETS veröffentlicht werden.
*Wenn du ein 3D-Bildmaterial mit dem einem Lineal registrierst, kannst du es nicht in CLIP STUDIO DEBUT verwenden. Lösche das Lineal bitte vor der Veröffentlichung, um das Material in DEBUT verfügbar zu machen.
Hinweis
Zu den 3D-Bildmaterialien, die in CLIP STUDIO ASSETS veröffentlicht werden können, gehören 3D-Zeichenfiguren, 3D-Primitive, 3D-Kopfmodelle, die in CLIP STUDIO PAINT enthalten sind, sowie deine eigenen 3D-Modelle.
Wenn du eine 3D-Ebene, die von einer anderen Person erstellte 3D-Materialien oder 3D-Modelle enthält, in Assets veröffentlichst, wird diese gelöscht. Bitte vermeide es, diese in deine Materialien einzubauen.
Weitere Informationen findest du in den [Richtlinien zum Posten und Verhaltensrichtlinien] (Englisch){https://www.celsys.com/en/information/post/} und den CLIP STUDIO ASSETS Veröffentlichungsrichtlinien
[5] Posen Importieren
Registriertes Posenmaterial und 3D-Bildmaterial kann auf 3D-Zeichenfiguren angewendet werden.
- Körperform und Pose der 3D-Zeichenfigur auswählen und laden.
In CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.0 oder höher können registrierte Posenmaterialien importiert und auf 3D-Zeichenfiguren angewendet werden.
Indem man [Ebene] > [Neue Ebene] > [3D-Zeichenfigur] wählt, kann man einen Bildschirm zur Auswahl des Materials für die Körperform der 3D-Zeichenfigur anzeigen.
Wenn man ein Körperformmaterial auswählt, erscheint ein Bildschirm zur Auswahl einer Pose, die der 3D-Zeichenpuppe zugeordnet werden soll. Wenn eine Pose ausgewählt wird, wird eine neue 3D-Ebene auf der Leinwand erstellt und eine 3D-Zeichenpuppe mit der ausgewählten Körperform und Pose platziert.
■Posen von POSEMANIACS Importieren
Ab Version 3.0 können Sie Posen aus POSEMANIACS (https://www.posemaniacs.com/) importieren und anwenden.
Weitere Informationen zur Verknüpfung mit POSEMANIACS finden Sie im folgenden TIPS-Artikel.
■3D Bildmaterialien Importieren
Ziehe das gewünschte 3D-Bildmaterial per Drag & Drop auf die Leinwand. Eine 3D-Ebene und 3D-Bildmaterial wird hinzugefügt. Das 3D-Bildmaterial passt die Körperform und den Kamerawinkel der 3D-Zeichenfigur an die registrierten Daten an.
3D-Bildmaterialien können auch in bestehende 3D-Ebenen importiert werden. Weitere Informationen zum importieren von 3D-Primitiven findest du unter 5. 3D Bildmaterialien Importieren in Hintergründe und Zubehör mit 3D-Primitiven erstellen.
■Posen Material Importieren
Informationen zum importieren von Posenmaterial findest du unter [4] Anwenden einer Pose in Verwenden von 3D-Zeichenfiguren: Körperformen anpassen.
[6] Anpassen von Kamerawinkeln
Der folgende Abschnitt beschreibt die Bedienung der Kamera, um die 3D-Zeichenfigur aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten zu können.
Die hier beschriebene Vorgehensweise gilt auch für alle anderen 3D-Materialien und 3D-Objekte.
■ Bewegungsmanipulator
Verändern Sie den Blickwinkel der Kamera, indem Sie mit der Maus über die Leinwand ziehen oder verwenden Sie den Bewegungsmanipulator.
Wenn Sie mit dem [Objekt] Tool auf die 3D-Zeichenfigur klicken, wird der Bewegungsmanipulator angezeigt.
(1) Kamera drehen
Um die Kamera zu drehen, klicken und ziehen Sie mit der linken Maustaste oder verwenden Sie im Bewegungsmanipulator die Schaltfläche „Kamera drehen“.
↑ Wenn sich die 3D-Zeichenfigur in ihrer Anfangsposition in der Mitte der 3D-Ebene befindet, dreht sie sich um sich selbst.
(2) Kamera bewegen
Ziehen Sie die Leinwand bei gedrücktem Mausrad (oder mittlere Maustaste) oder nutzen Sie im Bewegungsmanipulator die Schaltfläche "Parallelverschiebung", um die Kamera nach oben und unten sowie seitlich mit der Grundfläche zu bewegen.
(3) Kamera ein- und auszoomen
Um mit der Kamera ein- und auszuzoomen, ziehen Sie die Leinwand bei gedrückter rechter Maustaste, oder verwenden Sie im Bewegungsmanipulator die Schaltfläche für den „Kamerazoom“.
Die Kamera kann auch gesteuert werden, indem die Schieberegler in der [Sub-Tool Details] Palette oder in der [Tooleigenschaften] Palette entsprechend angepasst werden.
■ Basismanipulator
Abgesehen von der Kamera ist es auch möglich, den Winkel der Figur durch Bewegen der 3D-Zeichenfigur selbst zu verändern.
Klicken Sie auf die 3D-Zeichenfigur, um den „Basismanipulator“ zu ihren Füßen anzuzeigen.
Indem Sie die in der unteren Abbildung gezeigten Achsen bzw. Pfeile ziehen, können Sie die 3D-Zeichenfigur drehen oder verschieben.
Das Verschieben der 3D-Zeichenfigur ist auch möglich, indem der darüber angezeigte Bewegungsmanipulator verwendet wird.
Weitere Informationen finden Sie in der Bedienungsanleitung (auf Englisch).
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