5 Tipps zum Wasserschöpfen
Hallo! Willkommen zu diesem Tutorial, in dem ich Ihnen einige Tipps beibringe, die ich beim Wasserziehen verwende. Denken Sie daran, bis zum letzten Teil des Videos zu bleiben, da ich Ihnen einen kleinen Trick beibringen werde, der Ihnen helfen wird, Ihren Arbeitsablauf beim Wasserziehen zu beschleunigen.
Hier ist das Video-Tutorial:
Wasser kommt in verschiedenen Formen vor und die Art und Weise, wie es gesehen wird, wird stark sowohl von seiner Tiefe als auch von seiner Umgebung beeinflusst, weshalb es nicht dasselbe ist, Wasser aus einer Quelle in das Wasser in einem offenen Raum wie dem Ozean zu schöpfen.
TIPP 1 - Richtung des Wassers
Das Wasser fließt im Allgemeinen von Punkt A nach Punkt B, und je nach Richtung variiert die Wechselwirkung des Wassers mit den anderen Elementen. Ein Boot, das sich gegen die Strömung bewegt oder von ihr mitgerissen wird, ist nicht dasselbe.
Dies zu wissen ist sehr wichtig, um Wasser zu zeichnen und es konsistent aussehen zu lassen. Wasser ohne klare Richtung zu malen, kann es chaotisch und sinnlos aussehen lassen.
Die Richtungen können wiederum unterteilt werden in: Lineare Richtung und Radiale Richtung.
. : Lineare Richtung : .
Linear bezieht sich auf das, was ich zuvor erwähnt habe, um von Punkt A nach Punkt B zu gehen, immer in einer geraden Linie, Sie können Elemente finden, die es ein wenig von Ihrem Weg abweichen, aber es fließt weiterhin in die gleiche Richtung.
Andererseits ist es so. : die radiale Richtung : . Das ist, wenn etwas im Wasser Wellen verursacht und sie in einer "spiralförmigen" Weise reagieren. Das heißt, sie haben einen Punkt, an dem die Bewegung erzeugt wird, und der Rest wirkt gemäß dieser Bewegung auf die Umgebung.
Dieses Beispiel hat eine Mischung aus linearer und radialer Richtung.
Im oberen Teil beginnt es in linearer Richtung, bis zum Teil des Gefälles zum offensten Raum, wo sich das Wasser in radialer Richtung ausbreitet.
Tipp 2 – Skizzieren Sie zuerst alles
Definieren Sie den Raum, in dem sich das Wasser befindet (sowohl innerhalb als auch außerhalb der Leinwand, wie es interagiert, um die Tiefe der Transparenzteile zu definieren).
Die Kenntnis des Raums, der mit dem Wasser interagiert, hilft Ihnen beim Platzieren von Licht und Schatten.
Tipp 3 – Alles schattieren! abzüglich des Wassers
Wenn wir das Wasser mit Teilen mit Transparenz und mit Teilen mit Reflexion zeichnen wollen, müssen wir zuerst seine Umgebung zeichnen, um zu wissen, wie das Wasser damit interagiert.
Als erstes platziere ich die Grundfarbe von allem, um abzugrenzen, wo sich die Dinge befinden, einschließlich des Wassers, alles in Schichten, und in der Wasserschicht können wir mit Hilfe der Masken den Bereich löschen oder weichzeichnen, den wir transparent haben möchten . Ich benutze einen sehr weichen Pinsel, wie den Sprühpinsel, und damit der Übergang nicht abrupt aussieht, verstecke ich die Wasserschicht, um der Zeichnung im Allgemeinen Details zu geben und was sich unter Wasser befindet, Erde, Sand, Steine, Fische usw....
AUGE, eine Klarstellung, die mir wichtig erscheint, ist, dass unter Wasser nicht alles den gleichen Detaillierungsgrad haben wird, die Elemente, die tiefer im Wasser liegen, beginnen, aus dem Blickfeld zu verschwinden und daher weniger Details und Kontrast haben, Vergleich von denen, die näher an der Oberfläche sind, die stärker definiert sind.
Dann wird der Transparenzbereich abgedunkelt, um den "Unterwasser" -Effekt zu erzielen, alles auf einer separaten Ebene, um das Obige nicht zu beeinflussen. Ich verwende dafür häufig den Multiplikationsmodus auf der Ebene.
Von hier aus geht es darum, mit den Elementen zu spielen, die wir bereits haben, und uns auf die Details zu konzentrieren.
=> Denken Sie daran, nicht zu vergessen: Definieren Sie die Wellen im Wasser und die Schatten der Elemente im Wasser und der Elemente um es herum.
TIPP 3- Reflexion und Verzerrung
Wir haben bereits im vorherigen Punkt über Reflexion gesprochen, aber in diesem Fall spreche ich von der Reflexion von Elementen innerhalb der Zeichnung.
1- Wir zeichnen und schattieren alles außer dem Wasser, hier habe ich als Basis ein 3D-Klavier der Materialien verwendet, die im Materialbereich von Clip Studio verfügbar sind, sowie das Klavier, es gibt viele Materialien, die wir verwenden können, um unsere Zeichnung zu integrieren .
2- Sobald das Obige fertig ist, definieren wir, was wir reflektieren möchten, in diesem Fall den Himmel und das Klavier, jetzt in zwei verschiedenen Ebenen kombinieren wir den Himmel und das Klavier, da sie zwei verschiedene Interaktionen haben werden das Wasser trennen sie die Schichten,
3- Wir können den Horizont, die Begegnungslinie des Himmels und des Wassers mit einer Linie trennen, die wir dann ein wenig verwischen können, wir können auch bestimmte Bereiche abdunkeln, damit sie sich stärker vom Himmel unterscheiden.
4- Vergessen Sie nicht, einen Schatten auf die Gegenstände zu legen, die sich im Wasser befinden, wie es im Fall des Klaviers der Fall ist.
Was wir noch tun müssen, ist die Reflexion im Wasser zu verzerren, wir tun dies zuerst unter Berücksichtigung der Richtung des Wassers, die in diesem Fall radial ist, und mit Hilfe des FINGERTIP-Werkzeugs können wir beginnen, die zu verzerren Reflexion, in der gleichen Richtung wie die Wellen, mit einem einfachen Pinsel mache ich die Wellen mit einer helleren Farbe und reduziere die Deckkraft ein wenig und in einem Leuchtkraft-Farbmodus füge ich den Wellen auch gerne mehrere Schatten hinzu
Eine andere Art von Verzerrung, die wir im Wasser finden, sind die Elemente, die sich darunter befinden. Wenn wir das Wasser von außen sehen, erzeugt es eine Verzerrung der Elemente, die sich darunter befinden.
Je mehr Bewegung das Wasser hat, desto mehr beeinflusst es die Verzerrung. Um den Effekt zu erzeugen, habe ich das Verflüssigungswerkzeug verwendet, ich mag wirklich, wie die Endergebnisse ausfallen, das Verflüssigungswerkzeug in "
5- Wie man Meerwasser zeichnet
Dies ist ein Abschnitt, in dem ich Ihnen einige Tipps zum Zeichnen von Meerwasser beibringen werde. Wir werden Levels mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad durchlaufen. Zuerst werden wir damit beginnen, zu sehen, wie sich das Meerwasser bewegt, wenn es ruhig ist, wenn es aufgeregter ist , und schließlich, wann es Wellen bildet und gleichzeitig, wie der vom Wasser erzeugte Schaum mit der Bewegung interagiert.
Beispiel 1
Es ist zu beachten, dass sich die Farbe des Wassers je nach Tiefe ändert, in diesem Fall wird die Farbe des flacheren Wassers von der Farbe des Sandes beeinflusst, und natürlich mit Transparenz.
Um den Schaum zu zeichnen, zeichnen wir eine Linie mit Kurven und fangen dann an, sie kreisförmig zu füllen und Lücken dazwischen zu lassen.
Der Teil, der keine Lücken haben sollte, ist der Teil der Schaumgrenze, wo sich die höchste Dichte konzentriert, dann beginnen wir, mehr kleine Wellenlinien zu machen, die sich miteinander verflechten, je näher sie an der Grenze sind Je schäumender, desto näher werden sie sein, und je weiter entfernt, desto entfernter und lockerer.
Sie können den Schaum auch als eine Art Deckkraftverlauf erstellen und Löcher darin machen, nicht mit Farbe, aber indem Sie die Pixel löschen, können Sie diesen Modus in einem Pinsel verwenden, den Sie mögen, oder Sie können direkt einen Radiergummi verwenden.
Wenn Sie, wie es mir passiert ist, von der Form des Schaums nicht überzeugt sind, können Sie sie jederzeit mit dem Netztransformationswerkzeug ändern
Beispiel 2
In diesem Beispiel werde ich mich auf die Wellen konzentrieren, die es im Meer erzeugt.
Wenn das Wasser aufgewühlter wird, die Linien in die Höhe wachsen und eine Art Dreiecksform werden, zeichne ich sie normalerweise sehr dicht aneinander, da es, wenn sie getrennt sind, auf mich den Eindruck erweckt, dass es ein bisschen organisch aussieht.
Um die Hilfe von Licht und Schatten besser aussehen zu lassen, ist es wichtig, zuerst Ihre Lichtquelle so zu definieren, dass sie beim Schattieren konsistent ist.
Sie können mit einem Mischmodus wie Multiplizieren oder einem Helligkeitsmodus überlagert werden, um Glanzlichter und Schatten zu verstärken.
Denken Sie daran, dass das Wasser, das weiter entfernt ist, Details und Maßstab verliert, dies hilft, ihm Schärfentiefe zu verleihen.
Beispiel 3
In diesem Beispiel wird das Meer unruhiger, das Wasser hat weiterhin eine dreieckige Form, aber es ist zu beachten, dass eine Seite länger als die andere ist, da in diesem Fall der Wind stärker drückt, kommt auch das Element Wind hinzu Schaum durch Rühren von Wasser
Sobald die Lichtquelle definiert ist, zeichnen wir die dreieckigen Formen, die sich überlappen, nach der Grundfarbe beginnen wir mit dem Schaum.
Der Schaum wirkt je nach Wasserzustand unterschiedlich:
-Wenn es viel Bewegung hat, ist es oben.
- Wenn es absteigt, breitet es sich durch die ganze Form aus.
-Wenn es passiv ist und nur der Schaum von der vorherigen Bewegung übrig bleibt.
Um den Schaum zu malen, verwenden wir die gleiche Logik wie der Schaum am Ufer des Strandes, aber in kleinerem Maßstab
Beispiel 4
Die Wellen sind das Ergebnis von allem, was wir zuvor gesehen haben, sie sind so stark, dass sie eine beträchtliche Menge Wasser vorwärts bewegen und eine Art Zylinder bilden, der zurück ins Meer fließt. Das erste, was ist, ist seine Struktur zu verstehen.
Am einfachsten kann man es sich vorstellen, indem man ein Blatt Papier faltet, bis es so aussieht.
Um die Struktur besser zu visualisieren, zeichnen wir einen Zylinder,
und dann stellen wir uns das Blatt Papier vor, nachdem das Blatt an den Enden gehackt wurde, fügen wir jetzt den Schaum hinzu, der hauptsächlich am Rand der Welle und ihren Rändern sein wird.
Die Richtung des Wassers der Welle ist wie folgt und wir werden sie beim Schattieren und Einfügen von Details berücksichtigen.
Zu beachten ist, dass die Farbe der Welle nicht überall gleich ist, es gibt Teile, die aufgrund des Lichts heller sind, und andere, die aufgrund der Dichte des Wassers dunkler sind.
Der Schaum wird durch die Bewegung verursacht, die Wassertropfen freisetzt, die wir mit einem Standard-Clip Studio-Pinsel machen können, und dann geben wir ihm mit dem Mesh-Transformationswerkzeug Form und Effekt
Um die Welle zu schattieren, berücksichtigen wir alles, was wir zuvor gelernt haben
Ende und danke
Danke, dass du es im Tutorial bis hierhin geschafft hast! hoffe es war hilfreich! Bis zum nächsten Mal.
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