Beine und Füße zeichnen

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jozlixart

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Einführung

In diesem Tutorial geben wir einen kurzen Überblick über die Bein- und Fußanatomie und Möglichkeiten, sie zu vereinfachen und zu stilisieren.

 

Ich bin keineswegs ein Experte für Anatomie, aber dies ist eine Zusammenstellung aller Informationen, die ich während meines Studiums gesammelt habe und die hoffentlich für jemand anderen nützlich sein können.

 

Normalerweise folge ich beim Zeichnen eines Beins (oder einer anderen menschlichen Figur) dem nächsten Prozess:

 

 

Gestik (Bewegung und Fluss) ⮕ Einfache Formen ⮕ Details (Muskeln und Bezugspunkte) ⮕ Reinigung ⮕ Färbung

Wir werden also versuchen, in dieser Reihenfolge vorzugehen und dabei weitere Informationen über Anatomie und Proportionen hinzuzufügen.

Unsere Anatomiestudie wird sehr schnell sein und sich auf die relevantesten Elemente für uns als Künstler konzentrieren.

 

Denken Sie nicht, dass Sie jeden Muskel, Knochen oder jede Sehne kennen und benennen müssen (ich vergesse die Namen der Muskeln buchstäblich immer eine Stunde später, nachdem ich sie gelesen habe), aber denken Sie daran, wie die wichtigsten aussehen, denn diese werden es tun beeinflussen die Form unseres Beines.

 

Anteil

✦ Wir beginnen damit, einige der Standardproportionen und -größen durchzugehen, die zum Zeichnen von Beinen nützlich sein können. Da die Körperproportionen für jede Person unterschiedlich sind, nehmen Sie dies als allgemeine Richtlinie. ✦

▶ 1

Der Anteil der Beine (vom Schritt bis zur Ferse) ist normalerweise gleich dem von Oberkörper und Kopf zusammen.

▶ 2

Die Länge für Oberschenkel- und Wadenpartie ist ebenfalls gleich.

▶3

Der Raum, den das Knie einnimmt, kann dem vom Knöchel bis zur Ferse ähnlich sein.

▶4

Es wird gesagt, dass die Länge des menschlichen Körpers 8 Köpfen oder 7,5 entspricht. Die Beine werden normalerweise zwischen der 4. und 5. Einheit platziert. Die Knie fallen um die Mitte des 6. Kopfes, während die Füße normalerweise mit dem letzten halben Kopf enden.

Dieser Anteil ist immer gleich, egal in welche Richtung sich das Bein bewegt, aber wenn das Bein wie bei einem Seitenspagat nach oben geht, geht der Punkt, an dem das Bein „anfängt“, auch etwas höher in Richtung Taille. Während Sie das Bein nach vorne nach oben bewegen, wird das Gesäß leicht nach unten gehen.

 

Dies liegt daran, dass sich das Muskelfett und die Haut beim Bewegen oder Drücken des Beins in eine bestimmte Richtung mitbewegen und diesen Eindruck erwecken.

 

✦ Die Verwendung einer Kurve wie in den Beispielen kann Ihnen helfen, Ihre Proportionen beizubehalten, während Sie der Figur Bewegung verleihen.

Denken Sie auch daran, dass diese Proportionen durch die Perspektive beeinflusst werden können und nie zu 100 % in Stein gemeißelt sind.

Einfache Knochenstruktur

Wir werden uns einen Überblick über die Knochenstruktur verschaffen, bevor wir zur Geste übergehen, da ich glaube, dass es eine gewisse Ähnlichkeit zwischen diesen beiden gibt, und besonders wenn Sie ein Anfänger sind, lässt sich die vereinfachte Knochenstruktur viel einfacher in das Zeichnen von Gesten übersetzen.

 

Das sind also die wichtigen Knochen in den Beinen und Füßen.

 

【1- Becken 【2- Hüftgelenke 【3-Femur 【4-Patella (Kniescheibe) 【5-Tibia 【6-Fibula 【7-Tarsal 【8- Metatarsale 【9 -Phalangen 【10-Talus 【11-Calcaneus

 

 

Wir beginnen damit, sie zu vereinfachen, indem wir zwei schnelle Linien für jedes Bein verwenden, was es im Grunde zu einer Strichmännchen macht.

 

➊ Vom Becken aus (Sie können eine Trapezform wie meine oder vielleicht ein Oval verwenden) können wir einige kleine Kreise hinzufügen, die als unsere Hüftgelenke fungieren.

 

➋ Dann fügen wir die erste Linie etwas nach innen hinzu und es wird der Oberschenkelknochen sein. Sie können das Becken als Bezugspunkt dafür verwenden, wie weit es geht.

 

➌ Wir werden jetzt einen weiteren Kreis hinzufügen, das wird unsere Kniescheibe sein.

 

➍ Unsere zweite Linie macht das gleiche wie die erste und geht leicht nach innen. Dies wird als unser Schienbein spielen. Der Femur sollte hier angeschlossen werden, aber da dies eine Vereinfachung ist, werden wir darauf nicht achten.

 

➎ Es folgt ein weiterer Kreis für den Knöchel und schließlich ein Dreieck für die Füße.

 

 

Auch wenn wir die meiste Zeit nicht viele Knochen zeichnen werden, da sie wirklich nicht sichtbar sind (zumindest in vielen Fällen), ist es gut zu wissen, wie sie platziert sind und wie sich die Position auf die Beine auswirkt.

 

 

✦ Wenn Sie ein Anfänger sind, suchen Sie nach Referenzen und versuchen Sie, ein paar dieser Strichmännchen in verschiedenen Positionen zu zeichnen. Achten Sie auch auf die Proportionen, auch wenn Sie nicht jede Linie genau messen, versuchen Sie, sie in einer der Proportionsregeln einzuhalten. ✦

 

Andererseits ermutige ich Sie, die eigentlichen Knochen zu üben, insbesondere wenn Sie sich für Konzeptkunst oder Charakterkunst interessieren, es gibt jede Menge lustige Dinge, die Sie damit machen können.

 

Geste

Wenn Sie jemals einen steifen Charakter haben, hilft Ihnen dies, die Starrheit zu lockern und Ihrem Motiv einen natürlicheren Fluss zu verleihen, selbst wenn es nur an Ort und Stelle steht.

 

Hier verwende ich beispielsweise die roten Pfeile, um zu signalisieren, wie die Bewegung durch diese Figur fließt, und gleichzeitig die Aufmerksamkeit auf relevante Formen zu lenken.

 

Es gibt auch zwei Hilfslinien, die als Hüften und Schultern dienen und in Posen hilfreich sein können, die dies erfordern, wie diese.

Der Schlüssel hier ist, einfach der Bewegung zu folgen und sich bei dieser Gelegenheit keine Sorgen zu machen, wenn sie nicht perfekt oder anatomisch korrekt ist.

 

Außerdem willst du so schnell wie möglich sein und sehr lockere Bewegungen und Schlieren verwenden.

 

Dafür bringen wir unsere vereinfachte Knochenstruktur zurück, fügen aber nach Bedarf einige Kurven und harte gerade Linien hinzu. Wenn es einfacher ist, können Sie zunächst nur gerade Linien zeichnen.

 

Füße können hier auch Dreiecke sein, aber Sie können auch eine gekrümmte Linie verwenden, die die Ferse andeutet. Achten Sie auf die Waden, sie erzeugen normalerweise eine sehr markante und elegante Kurve.

 

Geben Sie Ihr Bestes, um die Übungen in einem kurzen Zeitrahmen zu halten. Von höchstens 30 Sekunden bis 10 Sekunden.

 

Selbst die komplexesten Figuren können auf eine Linie reduziert werden, beispielsweise kann bei einer kauernden Figur eine harte Kurve verwendet werden, um das Bein darzustellen.

★ Schließlich, wenn wir über das Zeichnen von Gesten sprechen, ist Quantität wichtiger als Qualität. ★

 

Wir versuchen, das Muskelgedächtnis aufzubauen, und je mehr Sie dies üben, desto besser werden Sie darin, Proportionen zu bestimmen und den Bewegungen Ihres Charakters zu folgen. Denken Sie also nicht darüber nach, machen Sie sich keine Sorgen, wenn sie nicht perfekt sind, und zeichnen Sie einfach viele sie so schnell wie du kannst!

 

Vereinfachung -> Zylinder und Ovale

Um das Bein zu vereinfachen, verwenden wir ein paar Zylinder und, genau wie für die Knochen, verwenden wir ein Oval oder einen Kreis als Knie.

Wenn Sie zuerst eine Gestenzeichnung oder eine Knochenstruktur haben, können Sie die Linien als Hilfslinien verwenden, um die Zylinder zu platzieren. Dies erleichtert den Vorgang, insbesondere wenn es sich um eine komplexe Pose oder etwas aus Ihrer Vorstellung handelt.

 

✦ Das ist am Anfang vielleicht nicht so einfach, aber versuche es dir als 3D-Figur vorzustellen. Dadurch können Sie auch komplizierte Stellungen mühelos zeichnen. ✦

 

Um dies zu erleichtern, können Sie ein paar Zylinder in verschiedenen Perspektiven und Positionen üben und zeichnen, Sie können auch die Beinstruktur zeichnen: Zylinder ➝ Kreis ➝ Zylinder ➝ Kreis .

Sobald dies vorhanden ist, können wir den Körper des Zylinders anpassen, indem wir nach Bedarf einige Dickenvariationen vornehmen oder einige organische Formen hinzufügen, zum Beispiel:

 

● Die Oberschenkel sind oben dick und werden zum Knie hin dünner, sodass Sie ein längliches Oval um das Becken und das Femurgelenk zeichnen können.

 

● Beachten Sie, dass trotz unterschiedlicher Körpertypen das Knie dünner bleibt als der Oberschenkel.

 

● Die Knöchel können auch ziemlich dünn sein, also können Sie einfach versuchen, den unteren Zylinder so dick zu skizzieren, wie Sie möchten, dass Ihr Knöchel ist, und einfach Volumen darauf aufbauen.

● Unterhalb des Knies kann der vordere Teil des Beins recht gerade sein und bildet in der Seitenansicht einen sehr schönen Kontrast zur Wade auf der Rückseite.

 

Nach einer ähnlichen Technik können Muskeln und Fett auch als unregelmäßige Kreise und Ovale interpretiert werden. Wir gehen zuerst durch die Muskeln.

Wichtige Muskeln

Da die Muskeln normalerweise sichtbarer sind als die Knochen, werden wir versuchen, auf die relevantesten zu zeigen, und da es tatsächlich viel zu viele Muskeln am Bein gibt und einige von ihnen zusammengeballt sind, habe ich beschlossen, einige davon zu gruppieren in einer einzigen Nummer.

 

Ich füge ein ✪-Symbol hinzu, um die wichtigsten oder sichtbarsten zu markieren. Und nur zur Verdeutlichung verwende ich hier das Wort „sichtbar“ und meine die Muskeln, deren definierte Kontur leicht durch die Haut gesehen werden kann.

【1】 Es ist eigentlich eine Gruppe kleiner Muskeln, die mit dem Oberkörper verbunden sind. Da sie nicht so relevant oder sichtbar sind, denke ich immer an diese als ganze Einheit.

 

【2】 Tensor fasciae – dieser Muskel endet mit dem Conjoint in Nummer 11 am Oberschenkel hinunter.

 

【3】 ✪ Vastus Lateralis – zusammen mit 4 und 5 ist dies einer der sichtbarsten Muskeln, besonders wenn der Charakter viel trainiert.

 

【4】 ✪ Rectus femoris 【5】 ✪ Vastus medialis

 

【6】 Sartorius – Ich würde es nicht als so wichtig bezeichnen, aber noch einmal, wenn die Figur über ausreichend große Muskeln verfügt, wird sie sichtbar sein, meistens wie eine dünne lange Form.

 

【7】 Tibialis anterior – es ist eine Verschmelzung sehr kleiner Muskeln, die sich am Ende zu 8 verbinden, aber im Allgemeinen sind sie auffällig.

 

【8】 ✪ Gastrocnemius - oder der Wadenmuskel. Hat eine charakteristische umgekehrte Herzform.

 

【9】 ✪ Sehnen – Denken Sie an die Position der Sehnen, denn selbst wenn der Charakter ein Bodybuilder ist, wachsen Sehnen nicht und dies erzeugt interessante Konturen, wie die Form des Knies oder die Art und Weise, wie die Wade direkt in die Achillessehne fällt .

 

【10】Soleus – Dies ist ein weiterer kleiner Muskel, der sich im Grunde um die Achillessehne herum befindet. Allerdings ist es nicht wirklich sichtbar.

 

【11】 ✪ Gluteus + Tractus iliotibialis – es ist übertrieben zu erwähnen, dass diese Gruppe wichtig ist, aber ich möchte hinzufügen, dass der Muskel, der durch die Seite des Beins in Richtung Knie fällt, stark wachsen kann, hauptsächlich bei Bodybuildern.

 

【12】 ✪ Semitendinosus-Muskel - dieser Muskelsatz wird auch Kniesehnen genannt (12, 13, 14). Obwohl sie sich zu einer beträchtlichen Größe verdicken und definitiv durch die Haut sichtbar sein können, ist dies weniger verbreitet und die sehr definierte Form wird wahrscheinlich nur bei stark geschredderten Menschen auftreten.

 

【13】Biceps femoris 【14】Semimembranosus-Muskel

 

【15】 Peroneus - Dies ist ein weiteres Bündel kleiner Muskeln, die tatsächlich vereinfacht und zu 10 verbunden werden können.

 

 

Der Fuß auf der anderen Seite hat praktisch keine Muskeln und besteht nur aus Sehnen.

Kommen wir also zurück zu den Zylindern, die wir bereits hatten.

 

Wenn dieser Charakter nicht so sportlich ist, sind die wichtigsten Muskeln, die hinzugefügt werden müssen, der Gesäßmuskel (11) und der Gastrocnemius (8). Wir verwenden dafür einfach einen Kreis und ein Oval.

 

Dann folgen Sie einfach der Gliederungslinie und fügen einige Details hinzu. Ebenso müssen Sie nicht streng über jeden Kreis zeichnen, da dies nur Hilfslinien sind, und Sie müssen möglicherweise einige Anpassungen vornehmen, damit es natürlicher aussieht.

 

Apropos Details, Sie werden sehen, dass das Knie sichtbar ist und in Form eines kleinen Ovals oder der Form eines Schildes vorhanden sein wird. Abhängig vom Licht und wie knochig Ihr Charakter ist, wird die Kniescheibe mehr oder weniger sichtbar sein, aber normalerweise werden dadurch zwei definierte Linien erzeugt, die verwendet werden können, um sie zu vereinfachen.

Wenn wir uns die Seitenansicht ansehen, wird der auf den Zehenspitzen ruhende Fuß einige Muskeln mehr hervorheben, die Wade zum Beispiel wird eine scharfe Linie bilden, die sich mit dem Knöchel verbindet, auch wenn Ihr Charakter nicht so muskulös ist.

Nun, für die Rückseite des Beins, genau auf Kniehöhe, ist es möglich, ein paar starke Linien zu finden, die von den Kniesehnen und den Sehnen erzeugt werden. Es erweckt den Eindruck, als wäre die Kniekehle hohl. Dies wird sich stark ändern, abhängig von der Person und der Menge an Muskeln, die sie aufgebaut haben.

 

 

►Als nächstes fügen wir mehr Muskeln hinzu. Vastus lateralis und medialis (3 und 5) bilden direkt über dem Knie eine umgekehrte Herzform. Ich neige dazu, sie als lange Tränenformen zu skizzieren, die übereinander gestapelt sind.

 

 

Der Gesäßmuskel kann auch größer sein, was aus der Seitenansicht besser auffällt. Der Oberschenkel wird auch dicker, also fügen wir ein paar weitere Kreise hinzu, die diesmal die Muskeln 3 und 13 darstellen.

 

 

Von hinten sind die Kniesehnen besser unterscheidbar, wir werden einige ähnliche umgekehrte Herzformen machen, um sie zu vereinfachen.

 

Die Waden werden größer und die Herzform wird definierter.

 

 

►Lassen Sie uns nun damit fortfahren, einen großen muskulösen Charakter zu zeichnen, für den wir einen Bodybuilder als Referenz verwenden. Für diesen Körpertyp werden Sie es zu schätzen wissen, dass praktisch jeder Muskel im Bein gut erkennbar ist.

Erwähnenswert ist, dass die Oberschenkel ihre Form verändern und extrem an Größe zunehmen, was bedeutet, dass der Charakter mit weiter auseinander stehenden Beinen stehen muss, um genügend Platz für sie zu schaffen.

 

Im Gegenteil, der untere Teil des Beins wird nicht so viel an Größe gewinnen, verglichen mit der Größe der Oberschenkel.

 

Venen sind in diesem Stadium ebenfalls erkennbar und/oder einige Streifen, die entlang der Muskelfasern verlaufen.

In Anbetracht der Stelle, an der sich die Muskeln befinden, zeichnen wir ein Oval darüber. Versuchen Sie sich vorzustellen, sie würden wie Ballons aufgeblasen, so dass sie, egal ob sie aufeinander treffen, ihren eigenen Platz einnehmen und nach außen an Volumen gewinnen.

 

✦ Es ist einfacher, wenn Sie sich jeden einzelnen Muskel als 3D-Form vorstellen. ✦

✦ Bedenken Sie außerdem, dass die Art und Weise, wie Muskeln wachsen und sich anpassen, für jede Person unterschiedlich ist. Die Pose wirkt sich auch auf die Muskeln aus und verschiebt sie in mehrere Positionen, wodurch sie weniger oder besser sichtbar, gedehnt oder gequetscht werden können. ✦

 

Beachten Sie, dass selbst in dem skizzenhaften Stil, den ich für diese Demonstrationen verwende, die Schatten auch schärfer werden, je definierter und größer die Muskeln sind, hauptsächlich an den Punkten, an denen sich die Muskeln schneiden.

 

Fett hinzufügen

Um Fett hinzuzufügen, verwenden wir eine ähnliche Technik, indem wir Ovale und Kreise hinzufügen. Es ist wichtig zu erwähnen, dass der Ort, an dem sich Fett ansammelt, von Person zu Person unterschiedlich ist. Apropos Beine, Gesäß und Oberschenkel halten jedoch normalerweise das meiste Fett.

 

Die Waden hingegen speichern normalerweise nicht so viel Fett, sie behalten in der Regel die gleiche Größe bei, insbesondere wenn wir über kleinere Charaktere sprechen, aber wenn unser Charakter genug Körperfett hat, der untere Teil der Bein kann definitiv größer sein.

 

Die gleiche Regel gilt für die Füße. da sie tendenziell auf der schlankeren Seite des Spektrums liegen und obwohl es möglich ist, dass die Füße dicker sind, wird dies keine signifikante Veränderung sein. Die Knöchel können jedoch Fett speichern, wenn der Charakter groß genug ist.

Also gehen wir mit dickeren Ovalen über die Zylinder. Sie werden sich leicht schneiden und überlappen, was dazu beiträgt, diese Rundheit und Weichheit zu erreichen.

 

An Stellen, an denen sich Kreise schneiden, oder an Stellen, an denen das Bein gebeugt ist, haben wir möglicherweise Rollen. Sie können sie einfach zum Umriss hinzufügen, indem Sie eine kleine Kurve hinzufügen.

 

In den Zonen, in denen sich das meiste Fett ansammelt (wie die Oberschenkel oder das Gesäß), ist es üblich, dass die Figur die „Orangenhaut“ oder Cellulite hat.

 

✦ Genau wie bei den Muskeln kann die Veränderung der Größe und Form dieser Kreise die Form des Beins stark verändern. Also experimentiere und übe damit. ✦

 

Füße einarbeiten

Bisher haben wir die Füße mit einem Kreis für den Knöchel und einem Dreieck für den Fuß vereinfacht. Als Nächstes teilen wir die Füße in weitere Formen auf, die es einfacher machen, sie in verschiedene Richtungen und Posen zu zeichnen.

 

Zuerst versuchen wir, die Sohle zu emulieren, indem wir entweder ein paar Kreise zeichnen oder ein langes Oval zeichnen und einen Abschnitt subtrahieren. Ich nenne diese Form normalerweise den Fußabdruck.

 

 

Wie Sie in Abbildung 1 sehen können, ist die daraus resultierende Form etwas subtiler als 2.

Persönlich tendiere ich dazu, die subtilere Bohnenform zu verwenden, wenn mein Charakter Schuhe trägt, und wähle Abbildung 2, wenn er barfuß geht.

 

Üben Sie diese Form, indem Sie in verschiedene Richtungen und Orte gehen, es muss nicht perfekt sein und es ist ein bisschen wie das Zeichnen von Gesten: Der Zweck ist es, sich mit dem Fußabdruck vertraut zu machen.

 

➜ Falls es Ihnen schwer fällt, das Oval oder die Kreise perspektivisch zu zeichnen, können Sie ein Kästchen oder Quadrat in der gewünschten Perspektive oder eine Kugel hinzufügen, um die Ferse darzustellen.

 

►1-2

Für eine Seitenansicht zeichnen Sie einfach eine gerade Linie, um den Fußabdruck darzustellen, es ist in Ordnung, aber fügen Sie dann einen kleinen Halbkreis oben hinzu, um das Fußgewölbe zu ersetzen.

 

►3

Dann werden wir Figuren auf unseren Fußabdruck stapeln. Erstens können wir uns die Ferse, wie bereits erwähnt, entweder als Kugel oder als Kasten vorstellen.

►4

Für die Finger und Mittelfußknochen fügen wir dem Fußabdruck einfach Volumen hinzu. Sie können eine Box zuerst im vorderen Teil der Füße und dann um eine Ecke herum hinzufügen. Die resultierende Form ähnelt einem Viertelkreis.

 

►5

Wir werden fortfahren, den mittleren Teil der Füße hinzuzufügen. Wir verwenden eine unregelmäßige Pyramidenform, die den Kreis für die Ferse und den vorderen Teil des Fußes verbindet.

 

Beachten Sie, dass die Form zumindest aus der Vorderansicht keine parallelen Linien aufweist, ganz im Gegenteil. Die obere Linie stellt den Punkt dar, an dem der Knöchel beginnt, und verläuft normalerweise entgegengesetzt zu der Linie, die von den Mittelfußknochen gebildet wird und im Wesentlichen der Zehenlinie folgt.

►6

Für die Zehen können wir die notwendigen Kreise auf der Vorderseite der Figur platzieren. Sie können eine zusätzliche Richtlinie hinzufügen, um die Länge der Zehen zu begrenzen.

 

Wenn die Perspektive einige Zehen bedeckt, zeichnen wir einfach so viele Kreise, wie sie in die Figur passen.

 

►7

Dann fügen wir einige kleine Zylinder für jeden der Kreise hinzu. Bedenken Sie, dass der Zeigezeh etwas größer sein kann als der große Zeh, daher kann er die Richtlinie nur um einen Bruchteil übertreffen.

 

►8

Verbinden Sie nun die Füße mit dem Bein: Wir beginnen mit dem Skizzieren eines Kreises oder eines kleinen Zylinders, der als Knöchel dienen wird, und zeichnen dann ein paar Kreise auf jeder Seite des Zylinders. Es ist möglich, dass sich diese Formen aufgrund der Perspektive überlappen.

 

►9

Wenn Sie Probleme haben, die Zehen zu platzieren, können Sie sie in Kästchen anstelle von Zylindern verwandeln und einfach der Perspektive der Fußabdruckform folgen.

 

Denken Sie daran, dass die Spitze jeder Zehe runder und dicker ist als der Rest der Zehe. Auch kann es eine beträchtliche Lücke zwischen den großen und den Zeigezehen geben.

 

Die Sehnen könnten durch die Haut sichtbar sein, also verwenden wir einige gerade Linien entlang des Fußrückens, um sie nachzuahmen.

 

➜ Für die Beinrückseite gehen wir genauso vor. Wir können mit einer Box beginnen, um die Perspektive festzulegen, und wir können hier den umgekehrten Fußabdruck zeichnen. Der Fußabdruck macht hier eigentlich keinen großen Unterschied, da die Ferse den größten Teil des Fußes bedeckt, aber er kann Ihnen helfen, die allgemeine Position des Fußes zu bestimmen.

 

Die Ferse wird auch von hinten eine Kugel sein.

 

➜ Die Vorderseite der Füße wird zu einem kleinen Dreieck, das an der Seite des Fußes kaum spitz wird. Die Knöchel hingegen folgen dem gleichen Verfahren.

 

Wir können die Achillessehne zeichnen, indem wir eine sanduhrähnliche Form in der Ferse nachahmen, beginnend direkt auf der Knöchelhöhe.

 

Jetzt können wir den Umriss über unsere Richtlinien ziehen.

 

Stilisieren

Um die Beine und Füße zu stilisieren, können Sie mit den allgemeinen Proportionen experimentieren, die Formen oder bestimmte Körperteile ändern oder übertreiben.

 

Vereinfachen Sie sie bis zum Äußersten oder machen Sie sie geometrisch oder schärfer.

 

✦ Finden Sie den Stil, der am besten zu Ihrer Arbeit passt, und sehen Sie sich die Arbeiten anderer Künstler oder Zeichentrick-/Comicfiguren an. Man kann viel lernen, indem man einfach die Kunst anderer Leute beobachtet und analysiert. ✦

 

Denken Sie schließlich daran, dass alle anatomischen Studien viel Übung erfordern und selbst professionelle Künstler nie aufhören zu lernen. Ich weiß ganz genau, dass ich viel zu kämpfen hatte, als ich anfing, Anatomie zu studieren. Wenn Sie also Anfänger sind, lassen Sie sich nicht entmutigen, wenn es beim ersten Mal nicht großartig wird!

 

Wünsche dir viel Glück und hoffe, das hilft jemandem!

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