SPORTANIMATION! Animiere in Clip Studio PAINT!
Hallo! In diesem Artikel zeige ich dir Schritt für Schritt, wie man einen Fußballspieler in Clip Studio PAINT animiert. Dafür werde ich den Protagonisten meines Mangas Penalty: Ryoda verwenden, aber im Chibi-Stil.
Egal, ob du die Clip Studio PAINT PRO oder EX Version verwendest, du kannst alle Schritte dieses Super-Tutorials befolgen.
Die Animation, die wir erstellen werden:
Es wird ein Fußballspieler sein, der den Ball im Chibi-Stil dribbelt.
VIDEO-TUTORIAL: Wie man einen Fußballspieler in Clip Studio PAINT animiert
Das Video ist auf Spanisch, aber du kannst Untertitel in deiner Sprache aktivieren, ich versichere dir, du wirst sie finden.
Wie fandest du das Video? Ich habe versucht, es so kurz wie möglich zu halten, da es viel Inhalt war und ich dir den gesamten Prozess dieser Animation zeigen wollte, damit du sie auch selbst erstellen kannst.
Prozess der Animationserstellung:
Jetzt lade ich dich ein, den Schritt-für-Schritt-Prozess dieser Animation zu sehen, damit du ihn noch besser verstehst.
1. Erstellung des Animationsprojekts
Wir gehen zu Datei - Neu und wählen die letzte Option, Animation.
Als Voreinstellung wählen wir 1920 x 1080, ändern aber die Auflösung auf 300 dpi.
Die Geschwindigkeit beträgt 24 fps und die Dauer 24 Bilder.
Sobald alles eingestellt ist, drücken wir auf OK.
2. Speichere dein Projekt
Unter Datei - Speichern unter kannst du dein Projekt speichern, wähle deinen Ordner und vergiss nicht, immer im .CLIPSTUDIOFORMAT zu speichern.
3. Unteransicht
Um den zu animierenden Charakter immer im Blick zu haben, aktivieren wir das Bedienfeld: Unteransicht.
Und über das Ordnersymbol importieren wir das Design unseres Charakters.
Und wir können das Unteransicht-Panel nehmen und es an der gewünschten Stelle platzieren.
4. Zeitleiste
Wir gehen zum Menü: Fenster - Zeitleiste.
5. Animationszelle in Ebenenordner
Beim Erstellen der ersten Animationszelle im Ebenen-Panel erstellen wir einen neuen Ebenenordner mit demselben Namen wie die ursprüngliche Animationszelle. Wir nehmen die Ebene, die die Animationszelle ist, und legen sie in den erstellten Ebenenordner, wodurch die Animationszelle zu einem Ebenenordner wird, der wie folgt aussieht:
6. Animationsskizze
In der Ebene 'Charakter' zeichnen wir den Körper und in der Ebene 'Ball' zeichnen wir den Kreis der Ballform.
Sobald wir die erste Zeichnung haben, erstellen wir eine neue Animationszelle in Bild 16.
Wir haben die neue Animationszelle und ändern ihren Namen auf der linken Seite.
Wir ändern den Namen auf 16, wobei wir die gleiche Position in der Zeitleiste beibehalten, und wir werden dasselbe mit den anderen Zeichnungen der Animation tun. (4-7-10-13)
Und wir haben die gleichen Ebenen mit den gleichen Namen, etwas, das ich an Clip Studio PAINT liebe!
Denke daran, dass wir immer aktivieren können: Zwiebelschicht aktivieren.
Und wir erstellen die zweite Schlüsselpose unserer Animation.
In Bild 4 erstellen wir eine neue Zeichnung, die den Breakdown der Animation darstellt (eine weitere der Hauptzeichnungen).
Um den Animationszyklus zu erstellen, gehen wir zu Bild 22 und aktivieren: Zellen festlegen.
Im Fenster wählen wir die Zeichnung 4 aus.
Wenn wir die Zeichnung 7 erstellen, wird sie ebenfalls in Bild 19 mit 'Zellen festlegen' sichtbar sein, genau wie wir es mit Zeichnung 4 gemacht haben.
Und dann erstellen wir die Zwischenzeichnungen in den Bildern 7, 10 und 13.
Dabei erzielen wir das folgende Ergebnis:
7. Reinigen der Sportanimation
Wir wählen den Animationsordner der Skizze aus und aktivieren: Ebenenfarbe ändern.
Und wir reduzieren die Deckkraft auf 50% oder 25%.
Jetzt ist es an der Zeit, die Animationslinie zu erstellen. Wir gehen zur Zeitleiste und aktivieren: Neuer Animationsordner.
Und wir ändern den Namen in Farbe.
Und wir erstellen eine neue Animationszelle, die wir später in einen Ebenenordner umwandeln.
Und wir erstellen die folgenden Ebenen: Eine Vektorebene namens 'Linie' und zwei Rasterebenen, eine namens 'Glanz' und die andere 'Farbe'.
Für die Linie verwenden wir das Stiftwerkzeug. Bei der Unterwerkzeug-Option wählen wir: Texturiert. In den Werkzeugeigenschaften unter Glättung aktivieren wir die erste Option und, falls gewünscht, die Stabilisierung.
Im Unteransicht-Fenster aktivieren wir: Automatisch zur Pipette wechseln, sodass wir jedes Mal, wenn wir den Cursor über das Unteransicht-Fenster bewegen, die Farben unserer Charaktere auswählen können.
Und wir führen die Reinigung der Animation in derselben Reihenfolge durch, wie wir es in der Skizzenphase getan haben.
Beim Erstellen der nächsten Zeichnung in Bild 16 wirst du wieder feststellen, dass alle Ebenen und Namen beibehalten werden.
Und indem wir dieselbe Reihenfolge wie in der Skizzenphase der Animation beibehalten, können wir die gesamte Reinigung unserer Animation abschließen.
Dies ist das Ergebnis der Animationsreinigung:
8. Farbe der Sportanimation
Um den Charakter zu malen, wählen wir die Ebene: Farbe. In jeder der Zeichnungen der Animation.
Wir wählen das Füllwerkzeug, unter Unterwerkzeug: Auf andere Ebenen beziehen. In den Werkzeugeigenschaften können wir aktivieren: Bereichsskalierung.
Und mit nur einem Klick können wir unserer Animation, jeder einzelnen Zeichnung, Farbe hinzufügen.
Und dies ist die Animation, die wir erreichen können.
9. Animation mit 3D-Objekten
Für den Ball wählen wir ein 3D-Objekt aus dem Ordner: Material.
Mit dem Bedienwerkzeug können wir die Größe des 3D-Objekts mit den Kamera-Werkzeugen bearbeiten.
Wir erstellen einen neuen Animationsordner für den 3D-Ball.
Und wir ändern den Namen.
Wir nehmen die Ebene des 3D-Objekts und legen sie in den Animationsordner namens 'Ball'.
In der Zeitleiste aktivieren wir: Zellen festlegen, um Zeichnung 1 aufzurufen.
Um das 3D-Objekt zu animieren, müssen wir es einfach jedes Mal entsprechend der jeweiligen Zeichnung duplizieren:
Denke daran, zuerst das Objekt zu duplizieren, den Namen zu ändern und es dann mit 'Zellen festlegen' sichtbar zu machen.
Denke daran, das 3D-Objekt zu drehen, um seine Bewegung noch realistischer zu gestalten.
Und wir schaffen es, den 3D-Ball in der gesamten Animation zu animieren.
Dies ist die Animation, die wir mit dem 3D-Objekt erreichen.
10. In Linien und Raster umwandeln
Wir wählen die Ebene des 3D-Objekts aus:
Und wir gehen zum Menü: Ebene - In Linien und Raster umwandeln...
Im Fenster 'In Linien und Raster umwandeln' deaktivieren wir: Texturlinien extrahieren und Raster. Wir klicken auf OK.
Das Ergebnis ist wie folgt: Wir haben die Umrisslinie des Balls und die Füllfarbe separat.
Und die Animation ist genial!
11. Ballfarbe
Um dem Ball Farbe hinzuzufügen, erstellen wir die folgenden Ebenen:
Vektorebenen: Segmente und Ball (Ballumriss)
Rasterebenen: Farbe und Details (Farbe der Segmente)
Als Detail in Zeichnung 1 aktivieren wir: Ebenenmaske erstellen.
Wir wählen die transparente Farbe und entfernen mit dem Stiftwerkzeug etwas Farbe vom Ball, damit er sich in den Fuß des Charakters integriert.
Dabei erzielen wir die folgende Animation:
12. Animationshintergrund
Für den Hintergrund erstellen wir einfach ein kleines Fußballfeld auf diese Weise.
Und die Animation sieht so aus:
13. Exportiere deine Animation als .GIF
Wir gehen zu Datei - Animation exportieren - Animiertes GIF...
14. Exportiere deine Animation als Video
Wir gehen zu Datei - Animation exportieren - Film...
15. Finale Animation
Dies ist die Animation, die wir in diesem Tutorial erstellt haben. Ich hoffe, du schaffst es auch.
Es sieht schwierig aus, ist aber einfach :)
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Wir sehen uns im nächsten TIP!
Mein Manga auf Webtoon
Penalty ist ein Fußball-Manga, der auf Webtoon (Spanisch) verfügbar ist und den du unter folgendem Link ansehen kannst:
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