SPORTANIMATION! Animieren Sie in CLIP STUDIO PAINT!
Hallo! In diesem Artikel werde ich Ihnen Schritt für Schritt beibringen, wie Sie einen Fußballspieler in Clip Studio PAINT animieren. Dafür verwende ich den Protagonisten meines Manga Penalty: Ryoda, aber im Chibi-Stil.
Unabhängig davon, ob Sie die CLIP STUDIO PAINT PRO- oder EX-Version verwenden, können Sie alle Schritte in diesem Super-Tutorial befolgen.
Die Animation, die wir machen werden:
Es wird ein Fußballspieler sein, der den Ball im Chibi-Stil dominiert.
VIDEOTUTORIAL: So animieren Sie einen Fußballspieler in Clip Studio PAINT
Das Video ist auf Spanisch, aber Sie können die Untertitel in Ihrer Sprache aktivieren, ich versichere Ihnen, dass Sie es finden werden.
Was haltet ihr von dem Video? Ich habe versucht, es so kurz wie möglich zu machen, weil es viel Inhalt war und ich Ihnen den gesamten Prozess dieser Animation zeigen wollte, damit Sie es auch tun können.
Animationserstellungsprozess:
Jetzt lade ich Sie ein, sich den Schritt-für-Schritt-Prozess dieser Animation anzusehen, damit Sie ihn noch besser verstehen.
1. Erstellung von Animationsprojekten
Wir gehen zu Datei - Neu und wählen die letzte Option Animation.
Und in Preset wählen wir 1920 x 1080, aber in der Auflösung ändern wir es auf 300 dpi.
Die Geschwindigkeit beträgt 24 fps und die Dauer 24 Frames.
Sobald Sie fertig sind, drücken Sie Akzeptieren.
2. Speichern Sie Ihr Projekt
Unter Datei - Speichern unter können Sie Ihr Projekt speichern, Ihren Ordner auswählen und nicht vergessen, immer im .CLIPSTUDIOFORMAT zu speichern
3. Unteransicht
Um den Charakter, den wir animieren, immer im Blick zu haben, aktivieren wir das Panel: Subview.
Und in das Ordnersymbol importieren wir das Design unseres Charakters.
Und wir können das Subview-Panel nehmen und es an der gewünschten Stelle belassen.
4. Zeitachse
Wir gehen zum Menü: Fenster - Zeitleiste.
5. Animation Cel zum Ebenenordner
Beim Erstellen der ersten Animations-Cel im Ebenenbedienfeld erstellen wir einen neuen Ebenenordner mit demselben Namen wie die ursprüngliche Animations-Cel. Wir nehmen die Ebene, die die Animations-Cel ist, und legen sie in den erstellten Ebenenordner, wodurch die Animations-Cel wird einen Ebenenordner, der so aussieht:
6. Animationsskizze
In der Charakterebene zeichnen wir den Körper und in der Ballebene zeichnen wir den Kreis der Ballform.
Sobald wir die erste Zeichnung haben, erstellen wir eine neue Animations-Cel in Frame 16.
Wir haben die neue Animations-Cel und wir ändern den Namen auf der linken Seite.
Wir ändern den Namen in 16, wobei wir die gleiche Position in der Zeitachse respektieren, und wir werden dasselbe mit den anderen Zeichnungen der Animation tun. (4-7-10-13)
Und wir haben die gleichen Ebenen mit den gleichen Namen, was ich an CLIP STUDIO PAINT liebe!
Denken Sie daran, dass wir immer aktivieren können: Onion Skinning aktivieren.
Und wir erstellen die zweite Schlüsselpose unserer Animation.
In Frame 4 erstellen wir eine neue Zeichnung, die die Aufschlüsselung der Animation darstellt (eine weitere der Hauptzeichnungen).
Um den Animationszyklus zu erstellen, gehen wir zu Bild 22 und aktivieren: Cels angeben.
Im Fenster wählen wir Zeichnung 4 aus.
Wenn wir Zeichnung 7 machen, wird es auch bei Frame 19 mit bestimmten Cels sichtbar sein, genau wie bei Zeichnung 4.
Und dann machen wir die Zwischenzeichnungen auf Frame 7, 10 und 13.
Erzielung des folgenden Ergebnisses:
7. Sportanimationsreinigung
Wir wählen den Animationsordner der Skizze und aktivieren: Layerfarbe ändern.
Und wir verringern die Deckkraft auf 50 % oder 25 %
Jetzt ist es Zeit, die Animationslinie zu erstellen, wir gehen zur Zeitleiste und aktivieren: Neuer Animationsordner.
Und wir ändern den Namen in Farbe.
Und wir erstellen eine neue Animations-Cel, die wir später in einen Ebenenordner verwandeln werden.
Und wir erstellen die folgenden Ebenen: Vektorebene namens Linie und zwei Rasterebenen, eine namens Helligkeit und die andere Farbe.
Für die Linie verwenden wir das Stiftwerkzeug, im Unterwerkzeug wählen wir: Texturiert. In den Werkzeugeigenschaften im Glätten aktivieren wir die erste Option und wenn Sie möchten, können Sie die Stabilisierung aktivieren.
Im Subview-Fenster aktivieren wir: Automatisch zur Pipette wechseln, sodass wir jedes Mal, wenn wir unseren Cursor über das Subview-Fenster bewegen, die Farben unserer Charaktere auswählen können.
Und wir führen die Animationsbereinigung in der gleichen Reihenfolge durch wie in der Skizzenphase.
Wenn Sie die nächste Zeichnung bei Frame 16 erstellen, werden Sie erneut feststellen, dass alle Ebenen und Namen berücksichtigt werden.
Und nach der gleichen Reihenfolge der Animationsskizzenphase können wir die gesamte Reinigung unserer Animation abschließen.
Dies ist das Ergebnis der Animationsbereinigung:
8. Sportanimationsfarbe
Um den Charakter zu malen, wählen wir die Ebene: Farbe. In jeder der Zeichnungen der Animation.
Wir wählen das Füllwerkzeug im Unterwerkzeug: Auf andere Ebenen verweisen. In den Werkzeugeigenschaften können wir aktivieren: Bereichsskalierung.
Und mit einem einzigen Klick können wir die Farbe zu unserer Animation hinzufügen, zu jeder der Zeichnungen.
Und das ist die Animation, die wir erreichen können.
9. Animation mit 3D-Objekten
Für den Ball wählen wir ein 3D-Objekt aus dem Ordner: Material.
Mit dem Operationstool können wir die Größe des 3D-Objekts mit den Kameratools bearbeiten.
Wir erstellen einen neuen Animationsordner für den 3D-Ball
Und wir haben den Namen geändert.
Wir nehmen die 3D-Objektebene, indem wir sie in den Animationsordner namens Ball einfügen.
In der Timeline aktivieren wir: Cels angeben, um Zeichnung 1 aufzurufen.
Um das 3D-Objekt zu animieren, müssen wir es einfach jedes Mal gemäß der entsprechenden Zeichnung duplizieren:
Denken Sie daran, dass wir zuerst das Objekt duplizieren, es umbenennen und Cels angeben, um es sichtbar zu machen.
Denken Sie daran, das 3D-Objekt zu drehen, um seine Bewegung noch realistischer zu machen.
Und wir haben es geschafft, den 3D-Ball während der gesamten Animation zu animieren.
Dies ist die Animation, die wir mit dem 3D-Objekt erreichen.
10. In Linien und Füllungen konvertieren
Wir wählen die Ebene des 3D-Objekts aus:
Und wir gehen ins Menü: Ebene - In Linien und Muster umwandeln...
Im Fenster In Linien und Muster konvertieren deaktivieren wir: Texturlinie und Muster extrahieren. Wir geben Ihnen zu akzeptieren.
Das Ergebnis ist das folgende, wir haben die Randlinie des Balls und die Füllfarbe separat.
Und die Animation ist großartig!
11. Kugelfarbe
Um dem Ball Farbe zu verleihen, erstellen wir die folgenden Ebenen:
Vektorebenen: Helme und Ball (Rand des Balls)
Gerasterte Ebenen: Farbe und Details (Farbe der Rümpfe)
Als Detail in Zeichnung 1 aktivieren wir: Ebenenmaske erstellen.
Wir wählen die transparente Farbe und entfernen mit dem Stiftwerkzeug ein wenig Farbe von der Kugel, damit sie sich in den Fuß der Figur integriert.
Erreichen der folgenden Animation:
12. Animationshintergrund
Als Hintergrund machen wir einfach so ein kleines Fußballfeld.
Und die Animation sieht so aus:
13. Exportieren Sie Ihre Animation als .GIF
Gehen wir zu Datei - Animation exportieren - Animiertes GIF ...
14. Exportieren Sie Ihre Animation als Video
Gehen Sie zu Datei - Animation exportieren - Film ...
15. Animation beenden
Dies ist die Animation, die wir in diesem Tutorial geschafft haben, ich hoffe, Sie können es auch.
Es scheint schwierig, aber es ist einfach :)
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Wir sehen uns im nächsten TIPP!
Mein Manga ist ein Webtoon
Penalty ist ein Fußball-Manga, der auf Webtoon (Spanisch) zu finden ist und unter folgendem Link zu sehen ist:
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