Einfache Effekte für dynamischere Animationen

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Rizaka

Rizaka

Einfache Effekte zum Erstellen dynamischerer Animationen

Bei der Animation einer Kampf-, Sturz- oder Tanzszene muss die Animation die Energie der Handlung wiedergeben, um den Zuschauer zu berühren.

Manchmal ist das Ergebnis jedoch nicht das, was wir uns erhofft haben... Wir verstehen die Animation, aber diese Kleinigkeit fehlt und wir wissen nicht, was. Hier erfahren Sie, wie Sie die Dynamik einer Animation mit einfachen Effekten verbessern können.

Schraffur für einen Manga-ähnlichen Stil oder Unschärfe für noch mehr Geschwindigkeit, diese kleinen Tipps machen den Unterschied in Ihrer Arbeit.

Vorwort

Hier verwenden wir als Hauptbeispiel eine Trittanimation. Zum Zeichnen der Aktion wurde eine echte Kampfreferenz verwendet. Wenn Sie Anfänger sind, raten wir Ihnen, dasselbe zu tun, um eine realistische Aktion zu erhalten.

Hier ist die Animation:

#1: Bestimmen Sie, wo Effekte hinzugefügt werden sollen

Schraffuren sollten wie alle anderen Effekte nicht willkürlich platziert werden; es ist wichtig, über ihre Positionierung nachzudenken.

Wir müssen nämlich darauf achten, wo die Bewegung am schnellsten ist und an welchen Körperteilen die Aktion am wichtigsten ist.


Schnelle Bewegungen erkennen

Dazu verwenden wir ein Werkzeug aus der Registerkarte „Animation“, die Zwiebelschale.

Die Zwiebelschale ist das Symbol, bei dem sich im Zeitleistenfenster zwei Quadrate überlappen (siehe Bild).

Wählen Sie auf der Registerkarte „Animation“ „Animationszellen anzeigen“ und dann „Papierhautanpassung“ (siehe Bild)

Wählen Sie die Einstellungen wie im Bild unten:

- Nächstes Bild: 0

- Start: 30 %

- Schrittweise Deckkraft: 9 %

(Genauigkeit: Dies bedeutet, um wie viel die Deckkraft mit jedem vorherigen Bild abnimmt, hier ist jedes vorherige Bild 9 % weniger deckend als das davor)

Mit diesen Parametern können wir die von einem Mitglied zu mehreren Zeitpunkten zurückgelegte Distanz vergleichen, um zu bestimmen, wann eine Bewegung schnell ist.

(Hier verwenden wir es nicht zum Zeichnen, deshalb sind die Parameter anders als üblich. Wenn Sie an Animationen gewöhnt sind oder diese Parameter Ihnen nicht zusagen, können Sie sie gerne ändern.)

Schauen wir uns dazu an, wann der Abstand zwischen zwei Bildern größer als üblich ist.

Vergleichen wir zwei Momente der Beinbewegung, um zu bestimmen, welcher der schnelle Moment ist, in dem wir einen Effekt anwenden müssen.

Bild zum Studieren, versuchen Sie zu erraten, wo die Bewegung schnell ist!

Beachten wir die Bewegungsreihenfolge, um nicht die Orientierung zu verlieren.

Die Bewegung scheint auf Beinhöhe sehr schnell zu sein. Sehen Sie sich den Abstand zwischen dem roten und dem schwarzen Bild an, er ist sehr groß. (Beachten Sie, dass die Bewegung auf Unterarmhöhe ebenfalls schnell ist, aber da es sich bei der Aktion um einen Tritt handelt, ist der Arm hier weniger wichtig.)

Anschließend muss die Bewegungsrichtung bestimmt werden.

Dazu zeichnen wir eine Kurve, die einem bestimmten Punkt auf der Figur folgt.

Hier der Fuß

Auf einer neuen Ebene außerhalb der Zeitleiste zeichnen wir einen Punkt auf den Bereich, den wir auf ungefähr drei Bildern vor und nach der zuvor notierten schnellen Bewegung beobachten.

Wir verknüpfen sie dann, indem wir eine Kurve zeichnen, die durch alle diese Punkte verläuft

Die Effekte dienen dazu, den Widerstand des Windes auf ein Element zu imitieren, sodass dieser Wind in die entgegengesetzte Bewegungsrichtung wirkt.

Wir können daher in der grünen Zone sehen, wo die Geschwindigkeitseffekte platziert werden, auf der Rückseite des Mitglieds

Nachdem wir nun wissen, wie man schnelle Bewegungen erkennt, müssen wir nun lernen, wie man sie erzeugt! Wir werden zuerst Schraffuren und dann Richtungsunschärfe sehen.


#2: Erstellen Sie einen Schraffureffekt

Schraffuren sind ein charakteristischer Effekt der Animation im Manga- oder Comic-Stil, sie können jedoch mit allen Arten von Zeichnungen funktionieren. Es liegt an Ihnen, zu experimentieren.

Duplizieren Sie zunächst Ihre Animation (auf dem PC mit der rechten Maustaste auf den Ordner klicken, auf Tablet und Smartphone gedrückt halten).

Verringern Sie dann die Deckkraft des ursprünglichen Ordners, um den Teil, den Sie schraffieren möchten, auf der Ebene des neuen Ordners zu löschen, während Sie immer noch sehen, wo die Linie war

Sobald das Teil gelöscht ist, müssen Sie die Schraffur zeichnen. Profi-Tipp: Machen Sie unregelmäßige Schraffuren

Beispielvideo

Und hier ist das Ergebnis, es ist viel besser, nicht wahr?

Dieser Effekt ist sehr effektiv, aber vielleicht möchten Sie ihn noch weiter variieren! Erwägen Sie auch die Verwendung einer Richtungsunschärfe. Das ist etwas technischer, aber wir erklären Ihnen alles!


#3 Richtungsunschärfe

Bewegungsunschärfe ist ein sehr effektives Werkzeug für dynamische Animation. Sehen wir uns an, wie es funktioniert.

Vergessen Sie nicht, sich die Fotos anzusehen, damit die Erklärungen klarer werden.

Wählen Sie die Registerkarte Filter > Weichzeichnen > Richtungsabhängige Unschärfe.

Und da stehen Sie vor einem Fenster und verstehen nicht alles? Keine Sorge, wir erklären es Ihnen!

Die Entfernung bestimmt die Stärke der Unschärfe. Je stärker sie ist, desto stärker ist der Geschwindigkeitseffekt. Wir raten Ihnen jedoch, sie nicht zu stark zu erhöhen. 10 bis 15 reichen aus, über 25 kann es jedoch für den Zweck zu unscharf sein. Seien Sie bei Animationen vorsichtig, es hängt auch von der Größe Ihrer Leinwand ab. Machen Sie also einige Tests!

Der Winkel bestimmt die Richtung der Unschärfe. Es handelt sich um einen Winkel in Grad, also ist er bei 0° von links nach rechts, 90° von oben nach unten und 45° diagonal. Beachten Sie, dass die Drehung in Bezug auf den Winkel von rechts (im Uhrzeigersinn) erfolgt.

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Richtung zu erkennen, können Sie die Kraft erhöhen, um die Richtung zu erkennen. Denken Sie daran, sie zu verringern, wenn der Winkel für Sie passt.

Die Richtung ist, wo in Bezug auf die Linie die Unschärfe beginnt;

- Rückwärts: die Unschärfe wird nach der Linie in Bewegungsrichtung angewendet

- Vorwärts: die Unschärfe wird vor der Linie angewendet, also entgegengesetzt zur Bewegungsrichtung

- In beide Richtungen: die Unschärfe wird vorwärts und rückwärts angewendet

Mit den folgenden Beispielen ist es viel klarer (die Grundzeichnung ist zum besseren Verständnis sichtbar):

Der Effekt bestimmt, ob das Ende der Unschärfe scharf (gerahmt) oder weich (glatt) ist.

Hier ein Beispiel:

Um ihn anzuwenden, wählen Sie mit dem Lasso den zu verwischenden Bereich aus und wenden Sie dann den Parameter an.

Wählen Sie einen Bereich mit Platz drumherum aus, da die Unschärfe nur auf den mit dem Lasso ausgewählten Bereich angewendet wird.

Zwischen den unscharfen und den nicht unscharfen Bereichen können Grenzen vorhanden sein, daher sollten diese Grenzen leicht unscharf sein.

Wenn Sie es auf die Tuschezeichnung der Figur auftragen, empfehlen wir Ihnen, auch die Farbe zu verwischen.

Wir laden Sie daher ein, diesen Parameter zu testen und ggf. mehrere Varianten zu erstellen, um Ihren Favoriten zu vergleichen.

Dies ist das Ergebnis der Animation mit Richtungsunschärfeeffekten!


Jetzt können Sie mit diesen sehr einfach einzurichtenden Effekten wunderbare Animationen erstellen. Je mehr Sie sich an sie gewöhnen, desto schneller können Sie sie ausführen und Schritte überspringen!

 

 

Ich danke Ihnen für das Lesen dieses Tutorials und wünsche Ihnen viel Erfolg bei Ihrer Kreation!

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