Ahorre tiempo con 4 CONSEJOS

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junkiss

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Hola a todos,

este video es un montón de consejos que uso a diario para ahorrar tiempo en mi trabajo de ilustración profesional y arte conceptual para ahorrar grandes cantidades de tiempo. Los revisaré muy rápidamente para brindarle una introducción a la herramienta, pero profundizo en cómo funcionan estas herramientas en videos separados.

MAPAS DE DEGRADADO

Primero está el mapa de degradado, si trabajas para clientes o en un equipo bajo un director de arte, llegará un momento en que alguien te pida que cambies los colores de una parte específica de tu imagen, puede que te lo pida varias veces. para acabar eligiendo nuestra primera propuesta. Si no quiere perder el tiempo rehaciendo su trabajo, es esencial pintar en tonos de gris y luego aplicar el color en una capa separada. Mi capa de color preferida es el mapa de degradado, porque ninguna otra herramienta ofrece tanto control sobre el color.

Por ejemplo, en esta imagen, el director no sabía qué colores quería, pero la criatura tendrá que hacerse en diferentes elementos, incluidos el frío y el calor, así que rendericé el rinoceronte en gris y luego apliqué un mapa degradado con máscaras para limitarlos a las zonas que deseo colorear. Guardo todos los degradados que hago en una carpeta para este proyecto, de esa manera, si el director quiere volver a un esquema de color anterior, es literalmente solo un clic en un botón.

Solo una explicación rápida de la herramienta, el mapa de degradado funciona asignando los colores que selecciona en su degradado a los valores de negro a blanco, de la imagen debajo. También puede modificar el modo de fusión de esta capa a modo de color para mantener todos sus valores intactos, o dejarlo como está para cambiarlo a los valores de los colores que seleccionó en el degradado. Pruebe todos los diferentes modos de fusión, la superposición o la luz suave con opacidad reducida pueden ser muy útiles para agregar un tinte a sus sombras y reflejos.

REGLA DE SIMETRÍA

En segundo lugar está la regla de simetría, esta herramienta le permitirá reducir su tiempo de pintura en 2 cuando dibuje algo simétrico, y tampoco necesita dibujar algo una vez, copiarlo, transformarlo y pegarlo, todo se hace de una sola vez. misma capa.

Primero debe crear la regla en la capa en la que desea dibujar y recuerde que la regla se adjuntará a esa capa. Lo uso a menudo para mis hojas de personajes, ya que están hechas para modeladores 3D, todo tiene que ser perfecto, en esta ilustración dibujé una regla de simetría en el centro del personaje, y comencé a dibujar en un lado, y todo se reproduce automáticamente en el otro lado. Esto es especialmente útil junto con el siguiente consejo:

 

CAPA DE REFERENCIA

La capa de referencia, le permitirá usar herramientas en una capa mientras actúa como si estuvieran tomando referencia de otra capa. Para habilitar este modo, haga clic en el pequeño faro en la capa a la que desea hacer referencia.

Para este trabajo, usé la línea de arte como referencia y luego creé una capa debajo para pintar rápidamente con la herramienta de cubo de pintura. Cuál es mi próximo consejo.

 

BOTE DE PINTURA

Use la herramienta de cubo de pintura cuando tenga un arte lineal limpio, con su función para cerrar espacios y desbordamiento, reducirá la cantidad de tiempo que el color se derrama fuera de todo el dibujo, y la función de desbordamiento agregará algunos píxeles fuera del área que hubiera sido seleccionado. De esta manera, no obtendrá líneas blancas desagradables entre sus planos de color y su línea de arte. Todo irá muy rápido para pintar, y le dará una capa clara de color plano, que luego puede usar como una capa para recortar otra capa, para agregar sus sombras y luz, o incluso para elegir el color para obtener selecciones limpias de un área de color.

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