Expresiones manuales comunes: Pulgares arriba

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LizStaley

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¡Hola! Mi nombre es Liz Staley y soy usuaria desde hace mucho tiempo de Clip Studio Paint (¡comencé a usar el programa cuando se conocía como Manga Studio 4!). Fui probador beta del programa Manga Studio 5 y de Clip Studio Paint, y he escrito tres libros y varios cursos en video sobre el programa. Muchos de ustedes probablemente conocen mi nombre de esos libros, de hecho. Escribo publicaciones semanales en Graphixly.com y en Consejos de CSP, así que asegúrese de volver cada semana para obtener más consejos y trucos de Clip Studio.

 

Continuando con la serie de poses comunes para las manos, pensé que esta semana veríamos el desglose de la expresión de la mano "pulgar hacia arriba". Esta expresión manual ha existido durante miles de años, existiendo al menos desde la Antigua Roma o posiblemente más. En la mayoría de los países tiene una connotación positiva, pero en algunos países puede verse como un gesto negativo o grosero. ¡También se usa como un gesto con la mano en algunos militares y en el buceo submarino! Así que analicemos la mano y también aprendamos cómo combinar elementos de una referencia de pose 3D y una referencia de fotografía. Por cierto, este es uno de los gestos manuales más fáciles de encontrar referencias fotográficas en línea, pero puede que no sea desde el ángulo exacto que deseas para tu dibujo.

 

 

En este artículo cubriremos los siguientes temas:

Dibujar la mano con el pulgar hacia arriba

 

¡Vamos a dibujar!

 

Dibujar la mano con los pulgares hacia arriba

No hay una pose de mano de "pulgar hacia arriba" incluida en la Biblioteca de materiales de CSP desde el principio. Esto significa que podemos hacer uno nosotros mismos (de hecho, discutí cómo posar fácilmente las manos de los modelos 3D en mi artículo "Crear escenas de lucha con múltiples personajes 3D", vinculado aquí: https://tips.clip-studio.com/en-us /articles/3627#845e07c2 ) o descargue uno del recurso CSP Assets.

 

Elegí obtener el Me gusta de la cuenta de ClipStudioOfficial, que se muestra a continuación. Sin embargo, hay varios recursos gratuitos disponibles en los Activos si no desea pagar Gold o Clippy.

 

Descargué la referencia de pose que quería usar y luego la ubiqué en la sección Todos los materiales de la Biblioteca de materiales. Al encontrar mi nuevo activo, noté que este recurso solo se muestra en las carpetas Todos los materiales o Descargas, y realmente quiero que se muestre también en la carpeta 3D para poder encontrarlo fácilmente más adelante si lo necesito.

 

Para realizar cambios en las etiquetas, el nombre, la ubicación de la carpeta y más de un Material existente, haga clic en el ícono Configuración en la parte inferior de la ventana Biblioteca de materiales, indicado por la flecha en la captura de pantalla a continuación.

 

La configuración actual para el material seleccionado se mostrará en la ventana de propiedades del material.

Escribí un nombre nuevo en el cuadro de entrada de texto Nombre del material. Luego, en el área "Elegir ubicación para guardar", seleccioné la carpeta 3D > Pose > Mano. Haga clic en Aceptar para guardar los cambios.

Ahora podemos usar el modelo para obtener el ángulo exacto que queremos dibujar de esta expresión manual.

Como mencioné en otras entregas de esta serie de manos, me encanta trabajar con los modelos 3D como referencia, pero a veces simplemente no captan correctamente los matices de la anatomía humana. Las manos tienen muchos pequeños pliegues de piel y cosas que aparecen cuando los dedos se flexionan y doblan, y estos modelos 3D básicos no muestran eso. Así que también voy a trabajar a partir de una foto de referencia para este dibujo. Puede verlo a la derecha en la captura de pantalla a continuación, en la ventana "Vista secundaria".

 

También tracé la referencia 3D para ayudarme a elegir mejor las formas, como lo hice en entregas anteriores de esta serie.

 

Para la forma de la palma/dorso de la mano, comencé con lo que solo puedo describir como una forma de frijol, basándome principalmente en la forma de los nudillos en la foto de referencia.

 

Realmente me gusta más la posición del pulgar en la foto que la posición en el modelo 3D, así que basé la parte superior del pulgar en esa referencia. Se ve un poco extraño en este momento, pero creo que será mejor una vez que pongamos los detalles en la base del pulgar en el boceto final.

A continuación, rugoso en la forma de los dedos. En este caso, basé los dedos más en la referencia 3D que en la foto porque me gustó que se vieran más rectos. Agregue un poco más de curva en los dedos para que se vean un poco más realistas y como si la piel de los dedos se presionara y se superpusiera.

Una vez que estoy satisfecho con el boceto preliminar, creo una nueva capa de trama y cambio a un color negro para hacer un dibujo más refinado.

 

Primero limpié la forma del pulgar y agregué algunos de los detalles de la foto. Estas líneas y sombras son de la membrana entre el pulgar y la palma.

 

A continuación, decidí dibujar el dorso de la mano/nudillos, de nuevo dibujando un poco de la referencia de la foto.

Termina dibujando la forma de los dedos. Hice las líneas entre los dedos más gruesas para enfatizar la sombra donde se encuentran los dedos. También puedes hacer pequeñas formas de "Y" en la parte superior de las líneas entre los dedos para emular dónde se dobla la piel.

Conclusión

Cuanto más practiques dibujar manos en todo tipo de expresiones diferentes, mejor serás para dibujarlas en general. Recuerda que las manos son el mayor desafío para la mayoría de los artistas, así que no te desanimes y sigue trabajando en ello.

 

Para obtener más información sobre CLIP Studio Paint, visite https://www.clipstudio.net/en o https://graphixly.com

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