Posturas comunes de las manos - Sosteniendo un teléfono celular

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LizStaley

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¡Hola! Mi nombre es Liz Staley y soy usuaria de Clip Studio Paint desde hace mucho tiempo (¡comencé a usar el programa cuando se conocía como Manga Studio 4!). Fui probador beta del programa Manga Studio 5 y de Clip Studio Paint, y he escrito tres libros y varios cursos en video sobre el programa. Muchos de ustedes probablemente conocen mi nombre de esos libros, de hecho. Escribo publicaciones semanales en Graphixly.com y en CSP Tips, ¡así que asegúrese de volver cada semana para obtener más consejos y trucos de Clip Studio!

 

Si está dibujando un proyecto que se desarrolla en una época más moderna, probablemente tendrá que dibujar personajes que sostengan teléfonos u otros objetos similares. Cuando estaba creando un cómic, siempre tenía problemas para dibujar manos interactuando con otras cosas, y sé que todavía no soy perfecto para representar manos de esta manera. Pero con la práctica que he tenido, espero que tal vez mis observaciones de manos sosteniendo teléfonos ayuden a los principiantes que también están luchando con esta postura de mano común.

 

En este artículo cubriremos los siguientes temas:

Rompiendo la mano

 

¡Vamos!

 

Rompiendo la mano

Al igual que las entregas anteriores de mi serie de dibujos a mano, usaré la pose de mano 3D incluida de la biblioteca de materiales CSP de la pose "Sostener un teléfono". Esto se encuentra en la Biblioteca de materiales en 3D - Pose - Mano.

 

También voy a usar un modelo 3D para el teléfono, porque este es un artículo sobre dibujar la mano y no uno sobre dibujar teléfonos. :) Elegí el material de objeto 3D "3D Smartphone 3 + a" del usuario de CSP G-BLACK, que se puede encontrar en los activos de CSP.

 

Cuando se usa este modelo junto con la pose de la mano, es necesario colocar, rotar y escalar manualmente el modelo de teléfono al modelo de pose de personaje genérico. Esto no es demasiado difícil, sin embargo, puede ser un poco tedioso. ¡Asegúrese de verificar la ubicación girando la cámara, de lo contrario podría terminar con el teléfono en el lugar equivocado en la mano!

 

A continuación se muestra lo que terminé con la referencia. Mirando la forma en que sostengo mi propio teléfono, la ubicación de los dedos se curva un poco demasiado alrededor de la parte frontal de la pantalla de lo que hace mi propia mano, pero también tengo manos bastante pequeñas y una funda bastante voluminosa en mi teléfono, así que para alguien con manos más grandes y un teléfono más delgado, probablemente sea perfecto.

 

Creo que es importante, al dibujar algo que interactúa con otra cosa, trabajar en ambas cosas a la vez. Por ejemplo, si estuviera dibujando personajes tomados de la mano, trabajaría en las manos de ambos personajes al mismo tiempo en lugar de dibujar uno y luego el otro. En el caso de una mano interactuando con un objeto, me gusta tener al menos la forma aproximada de ese objeto en su lugar antes de dibujar la mano. Como estoy usando un modelo 3D para el teléfono en este artículo, creé una copia del modelo del teléfono, lo convertí en arte lineal y lo coloqué en una capa separada para poder construir la mano a su alrededor.

Antes de continuar, obviamente es un poco difícil ver qué hace la mano detrás del teléfono en nuestra referencia. ¿Sabía que puede desactivar la visibilidad de un objeto 3D incluso cuando todos sus objetos están en la misma capa?

 

Para activar y desactivar objetos 3D cuando están todos en la misma capa, primero seleccione la capa de objetos 3D, luego haga clic en uno de los modelos 3D con la herramienta Objeto para seleccionarlo. En la ventana de Propiedades de herramienta verá una pequeña ventana con el nombre del modelo seleccionado y a la derecha hay una flecha para un menú desplegable. Al hacer clic en esto, aparecerá una lista de todos los elementos 3D. Haga clic en el icono del ojo a la izquierda del nombre del modelo o modelos que desea ocultar.

 

¡Ahora podemos comenzar a desbastar el dibujo a mano! Como de costumbre, estoy comenzando con una forma cuadrada redondeada para el área de la palma y también desbaste en el antebrazo. Cuando coloque una mano con otro objeto, intente seleccionar "puntos de referencia" en el otro objeto para asegurarse de obtener las formas en los lugares correctos. Por ejemplo, me di cuenta en un momento que hice que el área de la palma de la mano fuera demasiado alta detrás del teléfono. Afortunadamente, esta área está oculta detrás del teléfono, pero si no tenía cuidado, la anatomía de la mano podría distorsionarse.

También estoy dibujando mis formas aproximadas sobre mi referencia para que sea un poco más fácil trasladarlas a mi dibujo. Si esto es posible, es una gran manera de visualizar la anatomía un poco más fácil.

 

A continuación, vamos a áspero en el pulgar. El pulgar sube por el lateral del teléfono y se dobla ligeramente frente a la pantalla para sujetarlo con seguridad.

 

La posición y la forma de los cuatro dedos es extremadamente importante y, al igual que la mayoría de los dibujos a mano, extremadamente quisquillosos. El dedo índice es el que más sube en el teléfono, pero también es el que menos se acerca al frente en comparación con los otros tres dedos. Solo la punta del dedo índice está frente al teléfono para este dedo.

Traté el dedo medio como una sola entidad y el anular y el meñique como un grupo. En general, estos tres dedos se extienden más alrededor de la parte frontal del teléfono e incluso cubren partes de la pantalla en este ejemplo, con el anillo y el meñique llegando más lejos del teléfono.

 

Si encuentra que necesita cambiar las proporciones de su boceto, puede usar la herramienta Licuar o seleccionar alrededor del área con la herramienta Lazo y luego usar las herramientas de transformación para ajustar según sea necesario.

 

Una vez que esté satisfecho con su boceto aproximado, cree una nueva capa y revísela nuevamente. Por lo general, hago una segunda pasada de lápices porque mis bocetos están desordenados, pero si eres un dibujante más preciso, ¡puedes repasar con tinta si lo prefieres!

Mirándolo ahora, unos días después de hacer este dibujo, hay cosas que definitivamente cambiaría antes de entintar si estuviera haciendo esto como parte de una pieza terminada, ¡pero no está mal para un dibujo de práctica!

Conclusión

Cuanto más practiques dibujar manos en todo tipo de expresiones diferentes, mejor serás para dibujarlas en general. Recuerda que las manos son el mayor desafío para la mayoría de los artistas, así que no te desanimes y sigue trabajando en ello.

 

Para obtener más información sobre CLIP Studio Paint, visite https://www.clipstudio.net/en o https://graphixly.com

 

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