Dessin en perspective - Dessin de tables aux pieds variés avec une perspective à trois points de fuite -

128 779

ClipStudioOfficial

ClipStudioOfficial

Compatible avec CLIP STUDIO PAINT version 1.10.6

 

Créons un dessin de perspective en utilisant la règle de perspective de Clip Studio Paint!

 

Dans cette leçon, je vais vous montrer comment dessiner une composition avec une « Perspective 3 points ». Je vais vous expliquer comment dessiner des tables tridimensionnelless aux pieds variés.

Pour savoir plus sur l'utilisation de la règle de perspective, veuillez consulter le lien suivant.

 

[1] Création d'une régle de perspective à trois points de fuite

Afin de dessiner une perspective à trois points de fuite tel que vu sur la figure ci-dessous, je crée une [Règle de perspective].

 

① Je sélectionne [Règle] à partir de la palette d'outils, puis [Règle de perspective] dans la palette d'outils secondaires.

 

② Je spécifie les positions des points de fuite de gauche et de droite. Les points de fuite sont définis à l'aide de deux lignes de repère.

 

 

[Définition du point de fuite gauche]

 

[Définition du point de fuite droit]

 

③ J'utilise la même méthode pour definir le point de fuite vertical. Il faut placer le point de fuite au bas de la figure pour créer une plongée.

 

Pour une contre-plongée, placez le point de fuite au même endroit que celui indiqué par l'image ci-dessous.

 

[POINT]

Pour créer une règle de perspective à trois points de fuite, ouvez le menu [Calque] puis sélectionnez [Règle - Cadre]→ [Règle de perspective] ; choisissez [Perspective 3 points] dans la boîte de dialogue [Créer la règle de perspective].

Si la composition de dessin est déjà déterminée lors de l'ébauche, l'utilisation de la [Règle de perspective] est plus efficace.

 

[2] Création d'une règle de perspective à l'aide d'objets 3D

① Je charge un modèle 3D de mon choix sur la toile à partir de la palette [Matériau].

 

② À l'aide de l'outil [Objet], je fais glisser la zone autour du modèle 3D pour modifier l'angle de caméra.

 

③ Je définis la zone effective de la règle en cochant [Afficher dans tous les calques].

 

[POINT]

Les objets 3D peuvent être supprimés avec la touche [Supprimer], mais dans ce cas-là, les options d'opération telles que [Angle] ne seront plus affichées dans la palette [Propriétés de l'outil].

 

④ Vous pouvez également copier la [Règle de perspective] dans un autre calque si nécessaire. Faites glisser l'icône de la règle sur le calque où vous voulez le copier tout en maintenant la touche [Alt] enfoncée.

 

[3] Dessiner une boîte rectangulaire en trois dimensions

Étant un objet tridimensionnel de base, identifions la méthode pour dessiner une boîte rectangulaire en utilisant la perspective à trois points de fuite.

 

Je crée une [Règle de perspective] à trois points de fuite. Dans cet exemple, j'ai défini un point de fuite en vue plongée.

 

① Je dessine tout d'abord le rectangle servant de fond en l'alignant à la [Règle de perspective]. Ceci constitue le fond de la boîte.

 

[POINT]

L'outil [Figure] s'attache par magnétisme à la [Règle de perspective]. Vous pouvez également dessiner à l'aide de l'outil secondaire [Rectangle]. Faites glisser les coins diagonaux de rectangle pour ajuster le tout à la perspective.

Si la direction est incorrecte, déplacez le curseur de la souris pour ajuster les points d'attache du rectangle et cliquez pour confirmer.

 

② En utilisant le magnétisme de la [Règle de perspective], dessinez quatre lignes verticales droites à partir des quatre sommets du rectangle.

 

③ Une fois que vous avez tracé vos lignes verticales, utilisez l'une d'entre elles pour déterminer la hauteur du dessus de la boîte. Suivant la même méthode que celle utilisée pour le traçage du fond de la boîte, dessinez le couvercle à l'aide de lignes attachées à la [Règle de perspective] reliant les quatres verticales précedemment tracées.

 

④ Terminez votre boîte en supprimant toutes les parties inutiles. Vous pouvez travailler plus facilement en utilisant un calque vecteur ; sélectionnez dans la palette [Propriété d'outil] l'outil [Gomme] puis [Gomme de vecteur]→[Effacer jusqu'à l'intersection].

 

[4] Dessiner une table

Je dessine une table à quatre pieds telle que celle vu ci-dessous. Lorsque que l'on dessine en perspective, il est nécessaire de bien aligner la hauteur et la position des pieds.

 

① Je remarque lorsque je regarde la table de côté que les pieds sont orientés vers l'interieur.

 

Je prépare une vue de dessus pour dessiner la table en trois dimensions. La ligne rouge externe indique la taille du dessus de la table. Les quatre carrés bleus indiquent la position des pieds.

Je sélectionne l'outil [Grille] à partir du menu [Affichage] pour générer une grille et utiliser son magnétisme pour faciliter le dessin. Je prépare deux calques en dupliquant ce dessin de perspective.

 

② J'insère le dessin de perspective dans la boîte précedemment dessinée. Afin d'agencer le plan à la perspective de la boîte j'ouvre le menu [Édition] → [Transformation], puis lie les coins avec les sommets.

 

③ J'applique le dessin de perspective sur le haut et le fond de la boîte.

 

④ Je prépare un nouveau calque, puis trace à l'aide de la [Règle de perspective] des lignes droites pour relier la position des pieds indiquée sur le fond et le dessus de la boîte.

 

⑤ Je dessine le dessus de la table. Je veille à ne pas oublier de dessiner l'épaisseur du dessus de la table en traçant une « boîte rectangulaire ».

 

⑥ J'efface les parties qui sont cachées par le dessus de la table. Il est pratique d'utiliser l'option [Effacer jusqu'à l'intersection] pour supprimer les surplus aux embranchements en sélectionnant l'option [Vecteur] de la palette d'outils secondaires [Gomme].

 

⑦ La table est maintenant terminée. Je vous propose d'utiliser une boîte rectangulaire et un dessin de perspective lorsque vous souhaitez dessiner la longueur et la position des pieds avec précision.

 

[5] Dessiner différentes formes de pieds de table

Essayons de dessiner différentes formes de pieds de table ! Regardez le processus de création des pieds à partir d'une forme simple.

 

 

 

■ 1. Table aux pieds en Z

 

Voici la procédure pour dessiner des pieds en forme de Z.

 

① Je vérifie d'abord la forme de la table vue de côté. Regardez attentivement l'endroit où les pieds se connectent au dessus de la table.

 

② Le dessin de perspective vu de haut ressemble à ceci.

 

③ J'applique le dessin de perspective sur le fond de la boîte rectangulaire après l'avoir ajusté en utilisant [Transformation libre].

 

④ J'utilise l'outil [Ligne droite] pour dessiner les pieds en reliant les repères indiqués par le dessin de perspective. Le magnétisme de la règle de perspective ne permet pas de dessiner les pieds dans le cas présent. Par conséquent j'utilise l'outil [Ligne droite] et active/désactive le magnétisme de la règle au besoin.

Pour finir, vérifions la position du dessus de la table en la comparant aux lignes de repère de dessous de la figure.

 

[POINT]

Pour en savoir plus sur le magnétisme de la [Règle de perspective], veuillez consulter le lien suivant.

 

⑤ Je nettoie les lignes ; la table est terminée.

 

 

 

■2. Table aux pieds obliques

 

Voici maintenant la procédure pour dessiner une table aux pieds obliques.

 

① Je crée une vue de dessus d'une table aux pieds inclinés vers l'extérieur.

 

Je confirme la position de la jonction des pieds au dessus de la table ainsi que celle des extrémités touchant le sol.

 

② J'ajuste et appose le dessin de perspective sur le dessus et le fond de la boîte grâce à l'outil [Transformation libre].

 

③ Je trace des lignes droites pour relier les repères tracés sur le dessus de la table et sur le sol.

 

J'active/désactive au besoin le magnétisme de la [Règle de perspective] car les lignes obliques ne sont pas conformes à la perspective du dessin.

 

④ Je dessine le dessus de la table et les pieds au propre et termine le tout en ajoutant de la couleur.

 

En utilisant cette méthode, vous pouvez dessiner facilement une série de tables alignées dans une pièce tel que représenté sur l'exemple ci-dessous.

 

Pour dessiner avec précision des meubles et des appareils, dessinez d'abord un dessin de perspective ou un plan, puis transformez la forme pour qu'elle corresponde à la perspective.

 

Entraînons-nous à dessiner à partir de formes simples des figures complexes grâce aux techniques de dessin en perspective !

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel