Dessin en perspective - Dessiner des bâtiments avec une perspective à deux points de fuite -

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Créons un dessin de perspective en utilisant la règle de perspective de Clip Studio Paint!

Dans cette leçon, je vais vous montrer comment dessiner une composition avec une « Perspective 2 points ». Nous allons dessiner, entre autres, des tuiles de plancher par le biais de lignes équidistantes en utilisant une méthode différente de celle de la leçon sur la perspective à un point de fuite.

 

Pour savoir plus sur l'utilisation de la règle de perspective, veuillez consulter le lien suivant.

 

[1] Création d'une régle de perspective à deux points de fuite

 

Je crée une [Règle de perspective] pour réaliser un dessin selon la technique de perspective à deux points de fuite.

 

 

 

① Je sélectionne [Règle de perspective] à partir de l'outil [Règle] dans la palette [Outil].

 

② Je spécifie la position du point de fuite de gauche et de droite. Pour ce faire, j'utilise deux lignes de repère pour définir les points de fuite. Après avoir décidé de la position du point de fuite, une ligne verticale et horizontale s'y attachant apparaissent.

 

・Définition du point de fuite gauche

 

・Définition du point de fuite droit

 

[POINT]

Vous pouvez également créer une règle de perspective à deux points de fuite en sélectionnant [Perspective 2 points] dans la boîte de dialogue [Règle de perspective] qui s'affiche à partir du menu [Calque] → [Règle - Cadre] → [Créer la règle de perspective].

 

 

Cependant, si la composition à déjà été déterminée lors de l'ébauche, l'outil [Règle de perspective] sera plus efficace étant donné qu'il ne génère pas un point de fuite au centre du canvas par défaut.

 

③ J'incline la composition vers la gauche ou la droite (ce qui fait pivoter le niveau des yeux) grâce à l'outil [Objet] ; je glisse l'icône plus [+] au niveau des yeux pour ajuster l'angle.

 

Pour dessiner dans un angle incliné, j'utilise une règle de perspective à deux points de fuite et je fais basculer le niveau des yeux.

 

[2] Création de lignes équidistantes (méthode analogue)

Dans la leçon sur la perspective à un point de fuite, je vous ai expliqué comment diviser les formes en parts égales lorsque la largeur est déjà définie.

 

« Division en deux parties égales »

 

« Division en trois parties égales »

 

Diviser une forme à parts égales en utilisant l'intersection de lignes diagonales est plus facile si le contour d'un rectangle est placé à l'intérieur de la toile.

Cependant, il est préférable d'adopter une méthode différente si des lignes équidistantes s'étendent au-delà du bord de la toile tel que vu sur la figure ci-dessous.

 

Voici une méthode qui permet de multiplier la ligne de séparation originale. Elle permet d'ajouter de l'impact aux compositions dont les lignes s'étendent hors-canvas tel les fenêtres du bâtiments ci-dessous.

 

 

 

■ (1) Multiplier les lignes équidistantes parallèles

En premier lieu, apprenons comment travailler sur une surface plane.

 

 

 

① Je trace la première ligne à l'intervalle désiré.

 

② Je dessine des lignes diagonales dans le rectangle. (orange)

 

③ À l'intersection des lignes diagonales, je trace une bissectrice (vert) entre deux lignes (bleu) horizontales.

 

④ Je trace une autre ligne diagonale passant par l'intersection de la bissectrice et de la ligne verticale dessinées à l'étape un.

 

⑤ L'extrémité (touchant l'intersection) de la ligne diagonale tracée est située à intervalle égal à celui de la ligne verticale rouge. Je trace une seconde ligne verticale (rouge) à partir de l'intersection.

 

⑥ Je trace une ligne verticale (rouge) additionnelle en suivant le même procédé. Vous pouvez augmenter le nombre de lignes équidistantes facilement en utilisant cette méthode.

 

 

 

■ (2) Dessiner en perspective

 

En utilisant la même méthode que pour la surface, je trace des lignes équidistantes verticales le long de la perspective.

 

① Je trace la première ligne verticale (rouge) à l'intervalle de mon choix. J'ajoute deux diagonales (orange) à l'intérieur de la zone et trace une bissectrice (vert) horizontale.

 

[POINT]

La ligne verte et la ligne rouge peuvent être tracées grâce au magnétisme de la [Règle de perspective]. La direction de la ligne orange étant différente de celle de la [Règle de perspective], il est recommandé pour un tracé de ligne droite aisé de cliquer sur le point de départ (cercle bleu) et sur le point final (cercle rouge) avec la touche [Maj] enfoncée.

 

② Je dessine des lignes équidistantes en suivant les instructions de «  (1) Multiplier les lignes équidistantes parallèles ».

 

[3] Création de lignes équidistantes à l'aide des grilles de la règle de perspective

Dessinons maintenant des lignes équidistantes en utilisant la fonction grille de la règle de perspective.

 

 

 

① Après la création de la règle de perspective, je sélectionne la [Règle de perspective] à l'aide de l'outil [Objet]. Si des poignées + (plus) ou ○ (cercle) sont visibles sur la règle, cela signifie que la [Règle de perspective] est sélectionnée avec l'outil [objet].

 

② Je sélectionne l'outil [Objet] et affiche la [Grille] par le biais de [Propriétés de l'outil]. Dans le cas présent, je sélectionne le bouton [Plan XY] car je souhaite utiliser la grille sur la face orange de l'image.

 

(3) Je déplace la valeur numérique de [Taille de grille] dans la palette [Propriétés de l'outil], la poignée verte ● et ajuste la position de la grille pour l'aligner avec le bord des fenêtres.

 

④ J'ai ajusté les grilles aux intervalles appropriés.

 

⑤ J'active [Magnétisme de la grille] dans le menu [Affichage] et trace des lignes équidistantes.

 

⑥ Suivant la même méthode, j'ajuste la grille et ajoute des lignes équidistantes aux endroits nécéssaires pour améliorer la composition.

 

[POINT]

En utilisant la [Grille] il est possible de dessiner non seulement des lignes équidistantes, mais aussi un motif de quadrillage.

 

Pour dessiner un motif de briques, sélectionnez l'outil [Gomme] sur le calque vecteur, utilisez ensuite l'option [Effacer jusqu'à l'intersection] dans la palette [Propriétés de l'outil].

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