Illustrations : Comment animer
Bonjour
Dans ce didacticiel, je vais vous montrer la composition des boucles d'animation simples à utiliser dans les illustrations et comment animer dans Clip Studio Paint. Je vais essayer de vous expliquer tout ce que vous devez savoir pour que vous puissiez donner vie à vos illustrations.
Animation : boucle
Une boucle d'animation est une animation qui se répète, encore et encore. Où la trame de fin est également le début de la trame de début.
Pour avoir une boucle simple ou facile vous n'aurez besoin que de 4, 6 ou 8 dessins, mais si vous voulez quelque chose de plus gros, complexe et non répétitif, il vaudra mieux avoir plus de dessins.
Une animation commune va à 24 images par seconde. Si mon animation, en raison de la quantité de dessins que j'ai, semble aller très vite, il n'est pas nécessaire de changer la vitesse de lecture, mais de répéter le dessin une ou deux images. La vitesse resterait donc à 24 images par seconde, mais l'animation serait de 12 ou 8 secondes.
Ceci est recommandé lorsque vous avez plusieurs animations. La vitesse doit être la même pour tous, mais le nombre de fois que l'image est répétée affectera l'animation elle-même, mais pas la vitesse.
1fps pour 24 images = 24 secondes
2fps pour 24 images = 12 secondes
3fps pour 24 images = 8 secondes
Bien sûr, il ne doit pas s'agir d'une animation en boucle. Même ainsi, il y a beaucoup de choses qui peuvent être bouclées, il y aura une limite. Alors faites ce qui est mieux pour vous.
Que pouvez-vous boucler ?
Il y a beaucoup de choses que vous pouvez utiliser pour une boucle d'animation dans vos illustrations. Il peut s'agir d'objets, de météo, de lumières, d'éléments et d'actions. Tout peut fonctionner si vous trouvez le moyen de le rendre cyclique.
Maintenant, je vais vous montrer quelques exemples pour chaque catégorie et comment la boucle d'animation est appliquée.
Objets
Sur la catégorie objet je vais vous montrer comment faire une boucle avec un éventail. Mais il existe de nombreux objets comme un tourne-disque, des feuilles d'un livre, des cloches, un train et plus encore qui peuvent fonctionner comme des boucles.
Voici notre fan, rien de spécial. Ce que nous allons boucler, ce sont les lames. Nous pourrions également boucler le boîtier du moteur.
Les chiffres en rouge indiquent l'ordre de dessin. Le numéro 2 est le milieu de 1. Nous aurons donc besoin du milieu de 1 à 2, qui est 3 et du milieu de 2 à 1, qui est de 4. Cette technique d'animation est connue sous le nom de Pose to Pose.
Les chiffres bleus sont le bon ordre de l'animation.
Et voici le résultat à 12 secondes
La météo
Si vous réfléchissez bien, tout type de temps peut être bouclé: pluvieux, neigeux, venteux, les rayons du soleil d'une journée ensoleillée.
L'exemple sera un jour de pluie.
Pour faire la pluie, il faut dessiner les gouttes à différents endroits et tailles. Lorsque vous aurez votre première couche, la seconde aura la suite de ces gouttes et les nouvelles qui apparaîtront. Répétez cette opération avec la couche suivante jusqu'à ce que vous ayez le cycle complet.
*Rappelez-vous que, s'il s'agit d'une boucle, la trame de fin doit être le début de la trame de début.
Ici c'est notre pluie.
Lumières
Pour les lumières, nous avons deux options. Nous pouvons faire une boucle scintillante ou une boucle d'activation et de désactivation. Quelques exemples pour la boucle scintillante sont les étoiles, les pièces pyrotechniques ou les ampoules qui changent de couleur. Pour la deuxième option, il peut s'agir d'une lampe, d'un poteau, etc.
Pour une boucle scintillante, il n'est pas nécessaire de penser à la prochaine pose de l'animation pour que cela fonctionne. Chaque dessin doit être un peu différent l'un de l'autre.
Pour l'activation d'une boucle d'arrêt, elle commencera par un petit cercle. Ce cercle deviendra grand puis petit à nouveau. Dans l'animation il suffit d'inverser les dessins pour obtenir le cycle. La technique d'animation que j'ai utilisée ici était Straigh Ahead.
Élément
Les éléments communs pour une boucle sont l'eau et le feu. Il peut s'agir de gouttes tombant d'une baignoire / d'une cafetière / d'une feuille, de vagues ou d'un feu de camp, d'une torche, etc.
Par exemple, j'utiliserai la cafetière.
Voici le processus de chute d'une goutte. Cela peut être simple ou plus complexe. Cela dépendra de l'illustration.
Voici l'exemple à 24fps.
Actions
Vous disposez d'une variété d'actions qui peuvent fonctionner en boucle. Cela peut être un clin d'œil, saisir des fruits dans une assiette, danser, voler des oiseaux, et plus encore.
A titre d'exemple, je vais faire une animation clignotante.
Il existe de nombreuses façons de faire un clin d'œil. Cela peut être un simple trois/quatre dessins ou quelque chose de plus élaboré si vous voulez avoir une quelconque émotion dans l'apparence de votre personnage.
Voici la façon courante de faire un clin d'œil. Vous avez juste besoin de trois ou quatre dessins.
Dans le premier cas, vous obtiendrez une fermeture rapide des yeux et une ouverture lente. Pour le second cas, ce sera l'inverse. Et pour le dernier cas, il aura l'air un peu plus fluide.
Essayons quelque chose de plus intéressant, comme regarder des deux côtés en un clin d'œil.
Comment animer dans Clip Studio Paint
Maintenant, je vais vous montrer comment préparer votre espace pour l'animer à partir d'une illustration.
Tout ce qui ne sera pas animé doit être placé dans des dossiers. Le nombre de dossiers dont vous aurez besoin dépendra des éléments que vous souhaitez animer, de leur emplacement ou de leur complexité.
Dans mon cas, tout est dans un dossier, mais la femme dans la voiture aurait pu se trouver dans un dossier différent de celui de l'arrière-plan. Je n'aurais donc pas à m'inquiéter que les lumières de la mer finissent sur la femme.
Maintenant, commençons.
Vous devez d'abord accéder à Fenêtre -> Chronologie
Une fois que vous avez la chronologie, allez dans : Animation -> Chronologie -> Nouvelle chronologie
Voici à quoi cela ressemblera.
Pour animer, vous aurez besoin de dossiers et de calques spéciaux, pas ceux que vous utilisez normalement pour dessiner. Le dossier sera trouvé ici.
Les foulders apparaîtront également sur la section des calques en même temps dans la chronologie. Dans mon cas, j'ai trois dossiers pour chaque animation.
Une fois que vous avez le dossier, vous pourrez créer un calque pour l'animation, appelé Cel. Pour ce faire, vous devez cliquer sur l'icône à côté du dossier.
Voici à quoi ressemblera la palette Timeline.
Et voici à quoi ressemblera la palette de calques.
Avant de continuer avec la création de cels, je vais expliquer quelques éléments de la palette de la chronologie.
Le zoom arrière / zoom avant met à l'échelle le nombre d'images affichées sur la timeline.
La boucle consiste à répéter l'animation encore et encore.
Le rectangle bleu, en le faisant glisser, change l'image de début et l'image de fin.
La piste est l'endroit où le dessin sera affiché et les cadres indiquent le nombre de cellules et ses positions.
Une fois l'explication terminée, nous continuons avec le tutoriel.
Pour créer un nouveau cel d'animation, vous devez cliquer sur la prochaine image que vous souhaitez mettre, puis cliquez sur le nouveau cel d'animation. J'ai cliqué sur la deuxième image puis sur le nouveau cel d'animation.
*Ne créez pas de nouveau calque commun, à partir de la palette de calques, dans le dossier d'animation. L'animation ne fonctionnera pas et elle ne sera pas affichée dans la chronologie.
C'est le résultat.
Vous pouvez maintenant dessiner sans souci sur ces calques. Chaque couche correspond aux cellulos de la piste.
Si nécessaire, vous pouvez activer la pelure d'oignon ici.
Animation -> Afficher les cellules d'animation -> Paramètres de pelure d'oignon
Ici, vous pouvez le personnaliser à votre guise et lui donner OK pour le définir.
Maintenant que tout est prêt pour l'animation, nous allons appliquer nos connaissances en animation
Ici, nous appliquons la technique d'animation d'étincelle.
Voici la deuxième technique d'éclairage : allumer et éteindre
Et pour les mouettes ce sera boucle d'action.
Une fois que nous avons toutes nos animations, nous pouvons exporter le résultat final de notre illustration.
Vous allez dans Fichier -> Exporter l'animation
Ici, vous aurez quatre options : séquence d'images, GIF animé, autocollant animé et film.
Gif animé sera notre option.
Une fois que vous avez décidé où enregistrer l'illustration, les paramètres pour terminer le processus d'exportation apparaîtront.
Fait!
Illustrations
J'espère que ce tutoriel a été utile pour apprendre un peu d'animation et comment animer en clip studio paint, pour réaliser des illustrations animées.
À plus!
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