GUIDE DU DÉBUTANT SUR LES MODÈLES 3D DANS CLIP STUDIO

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Cyfuko

Cyfuko

 

Bonjour à tous, pour ce tutoriel, je vais parler des modèles 3D dans CSP. Ce sera un guide pour débutants, donc si vous n'avez aucune connaissance concernant les modèles 3D, ce tutoriel est peut-être celui que vous cherchez.

 

 

EMPLACEMENT :

Pour travailler avec un modèle 3D, nous avons besoin d'une toile. Commencez donc par créer une nouvelle toile.

Une fois que vous avez créé la toile, allez dans l'onglet des matériaux.

 

Ici, double-cliquez sur l'option 3D, puis sélectionnez « type de corps ».

 

Ici, vous verrez ces 4 options, les deux du bas sont d'anciennes versions de modèles. Et celles du haut sont les nouvelles versions de modèles que vous pouvez différencier par leurs types de corps. Les anciens ont des corps plus réalistes tandis que la nouvelle version a des corps plus de style anime et manga. Vous pouvez utiliser celui que vous préférez.

 

Maintenant, cliquez simplement sur le modèle avec lequel vous voulez travailler, faites-le glisser et déposez-le sur la toile.

Votre modèle 3D est maintenant prêt à être utilisé.

 

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COMMANDES :

Lorsque vous cliquez sur le modèle, vous pouvez voir un ensemble d'outils différents qui sont utilisés pour contrôler les angles de caméra, le mouvement et la rotation du modèle 3D. Parmi ceux-ci, nous allons d'abord nous concentrer sur ces trois-là.

 

Ce sont les commandes de la caméra. C'est presque comme si vous aviez une caméra et que vous pouviez contrôler depuis quelle perspective vous voulez que le modèle soit vu.

 

>En utilisant la première icône, nous pouvons faire pivoter l'angle de la caméra comme nous le souhaitons dans n'importe quelle direction. >La deuxième est pour déplacer la position de la caméra. >En utilisant la troisième, nous pouvons contrôler le niveau de zoom avant ou arrière de la caméra sur le modèle.

 

[NOTE] Une chose que les gens comprennent souvent mal, c'est qu'ils pensent déplacer le modèle avec ces trois commandes. Non, ce n'est pas le cas. Regardez la grille ci-dessous, le modèle ne bouge pas d'un pouce de sa position d'origine. C'est la caméra qui bouge, pas le modèle.

 

 

DÉPLACER LE MODÈLE :

 

Pour réellement déplacer ou faire pivoter le modèle dans cet espace 3D, nous pouvons utiliser ces 5 icônes ou la sphère.

 

Cette icône vous permet de déplacer le modèle sans être attaché à la grille.

 

EX : Utile pour créer des poses où le personnage ne touche pas le sol, comme ceci

 

 

L'icône suivante vous permet de faire pivoter le modèle lui-même dans n'importe quelle direction.

 

EX : Vraiment utile lors de la création de poses où le corps a besoin de rotation.

 

 

La troisième vous permet de déplacer le modèle latéralement.

 

La suivante vous permet de faire pivoter le modèle à 360 degrés.

[NOTE] Si vous voulez réinitialiser la rotation, cliquez sur cette icône « réinitialiser la rotation du modèle ».

 

EX : Vraiment utile dans des scénarios où les personnages se font face ou font face à quelque chose.

 

Enfin, cette icône vous permet de déplacer le modèle tout en étant attaché à la grille.

EX : Vraiment utile pour le positionnement lorsque vous travaillez avec plusieurs modèles 3D.

 

 

SPHÈRE :

 

Maintenant, parlons de la sphère, elle fait presque la même chose que les icônes ci-dessus.

 

Ce cercle extérieur de la sphère est utilisé pour agrandir ou réduire le modèle. Cliquez et faites glisser vers l'extérieur pour agrandir le modèle et vers l'intérieur pour le réduire.

 

[NOTE] Pour réinitialiser la TAILLE du modèle à son échelle d'origine, cliquez sur cette icône.

 

MAINTENANT, à l'intérieur de la sphère, nous avons ce point avec lequel nous pouvons déplacer le modèle sans être attaché au sol,

 

 

[NOTE] Pour ramener le modèle au sol, cliquez sur cette icône « placer le modèle au niveau du sol ».

Et enfin, ces axes sont utilisés pour faire pivoter le modèle. Cliquez sur l'axe et faites-le glisser le long de la ligne pour effectuer la rotation.

 

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CHANGER LA FORME DU CORPS :

 

Dans CSP, nous pouvons personnaliser la forme du corps des modèles 3D pour qu'elle corresponde à la description du personnage que nous dessinons. Par exemple : je vais modifier la forme de ce modèle 3D pour l'adapter à l'un de mes OC qui a une carrure musclée et plus grande avec des épaules larges.

 

Pour changer la forme du corps, cliquez sur cette icône qui ouvre la « fenêtre d'édition de la figure 3D » ou allez dans la propriété de l'outil et développez la section « changer la forme du corps ».

 

TAILLE :

Ce curseur nous permet de modifier la hauteur de la figure 3D.

Par défaut, les figures corporelles masculines version 2 sont définies à 175 cm, mais pour mon personnage, je veux qu'il soit plus grand.

Nous allons donc déplacer le curseur de hauteur à 190 cm.

 

Si vous remarquez, lorsque nous déplaçons le curseur de hauteur, le curseur « rapport tête/corps » s'ajuste automatiquement avec lui. C'est parce qu'il s'assure que la tête est dans une proportion correcte par rapport à la hauteur du corps.

 

Si vous souhaitez ajuster la tête séparément, vous pouvez désactiver l'option « ajuster le rapport tête/corps avec la hauteur » et ajuster le curseur. Mais pour mon personnage ici, je vais la laisser activée.

 

 

  • PERSONNALISER LA FORME DU CORPS

Passons maintenant à la modification réelle de la forme du corps.

 

1 - cliquez sur cette ligne pour changer la forme entière du corps

2 - c'est la zone d'ajustement, où vous pouvez ajuster la forme du corps en déplaçant le curseur 2D.

 

 

Dans cette zone d'ajustement, nous pouvons déplacer le curseur/2D horizontalement ou verticalement pour obtenir différentes formes de corps.

 

 

>Plus vous déplacez le curseur 2D vers le haut, plus vous obtiendrez un corps musclé et fort. >Si vous déplacez le curseur vers le bas, vous obtiendrez un corps enfantin sans courbes. >Si nous le déplaçons vers la droite, nous obtiendrons un corps plus gros. >Si nous le déplaçons vers la gauche, nous obtiendrons une silhouette mince.

 

Pour mon modèle, je veux qu'il ait un corps musclé et élancé, et pour cela, je déplacerai le curseur vers le haut à gauche. Quelque part entre la forme corporelle mince et musclée pour obtenir mon physique idéal.

 

PERSONNALISATION DES PARTIES INDIVIDUELLES

Non seulement le corps entier, mais nous pouvons personnaliser chaque partie individuelle du corps séparément.

 

Lorsque vous naviguez dans le diagramme du corps ici, vous verrez différentes parties être mises en évidence. Vous pouvez cliquer sur la partie particulière que vous souhaitez ajuster.

 

Maintenant, dans la zone d'ajustement, nous pouvons déplacer le curseur pour personnaliser cette partie spécifique du corps.

Similaire à ce que nous avons fait pour personnaliser la forme entière du corps.

 

 

Mais la zone d'ajustement pour les parties individuelles du corps fonctionne un peu différemment de celle pour le corps entier.

 

>Plus vous déplacez le curseur vers le haut, plus cette partie du corps s'allongera. >Plus vous déplacez le curseur vers le bas, plus la partie du corps raccourcira.

Les mouvements gauche et droite fonctionnent de la même manière que pour le corps entier.

>À droite pour une partie du corps plus grosse. >À gauche pour un corps plus mince.

 

Quant à mon modèle, je veux rendre ses épaules un peu plus larges. Je vais donc sélectionner l'épaule et déplacer le curseur vers la droite pour l'élargir.

 

Ensuite, je vais allonger son cou en le tirant vers le haut.

Et enfin, je vais allonger un peu ses jambes et ses mains.

Note : Si vous n'aimez pas les changements que vous avez effectués, vous pouvez cliquer sur « réinitialiser » ici et cela réinitialisera cette partie du corps à sa forme initiale.

 

Si vous souhaitez réinitialiser toutes les modifications de forme corporelle que vous avez effectuées, y compris la hauteur, à sa forme initiale, cliquez sur « forme corporelle initiale ».

 

 

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AUTRES FORMES DE CORPS

 

N'oubliez pas que la personnalisation de la forme du corps dans CSP ne se limite pas uniquement à un corps adulte. Nous pouvons créer de nombreuses formes de corps différentes basées sur l'âge et les traits de caractère individuels.

 

 

Non seulement pour les humains, nous pouvons également créer des formes de corps pour divers personnages fantastiques comme les gobelins et les monstres. En désactivant le « rapport tête/corps avec la hauteur », nous pouvons donner de petits corps à de grandes têtes, une forme de corps utile pour dessiner des personnages comme des chibis ou des gobelins. Même si le modèle 3D ne ressemble pas exactement à cela, c'est un récipient suffisant pour en dessiner un.

 

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ENREGISTRER LA FORME DU CORPS :

 

Maintenant que nous avons personnalisé la forme du corps de notre personnage, il est préférable d'enregistrer la forme du corps afin de pouvoir l'utiliser quand nous le souhaitons plus tard.

 

Pour enregistrer la forme du corps, suivez les instructions ci-dessous :

 

Prenez une capture d'écran ou enregistrez-la au format PNG afin que nous puissions utiliser l'image comme image de matériau. >Maintenant, cliquez sur « enregistrer le matériau » dans la figure 3D en édition ou cliquez sur cette icône ci-dessous pour enregistrer la forme du corps.

 

>Une boîte de propriétés de matériau apparaîtra, où nous nommerons le matériau, puis dans l'image du matériau, cliquez sur « sélectionner un fichier » et sélectionnez l'image du modèle 3D que nous venons d'enregistrer.

 

Ensuite, choisissez un emplacement pour enregistrer le matériau. Je choisirai le « type de corps » sous 3D pour enregistrer le matériau.

 

enfin, cliquez sur OK.

Maintenant, si vous allez à l'emplacement où nous venons d'enregistrer le matériau de forme corporelle, vous pourrez utiliser cette forme de corps quand vous le souhaitez. Il suffit de les glisser-déposer sur la toile.

 

 

 

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MISE EN POSE

Maintenant que nous avons terminé avec la forme du corps, passons à la mise en pose. Il existe différentes manières/méthodes pour déplacer une partie du corps,

Mais assurez-vous d'abord que l'outil objet est sélectionné sous l'opération.

 

Maintenant, lorsque nous parcourons le modèle 3D, nous verrons différentes parties de la figure mises en évidence en bleu. Nous pouvons simplement cliquer sur une partie particulière et la faire glisser pour la manipuler.

 

Je trouve personnellement difficile de créer une pose avec cette méthode car lorsque nous essayons de manipuler une partie du corps, cela influence automatiquement de grands mouvements dans d'autres parties.

 

Mais une fois que vous vous y habituez. C'est une façon correcte de poser votre figure 3D.

 

[Note] La partie surlignée en bleu deviendra rose lorsqu'elle sera cliquée pour être manipulée.

[note] Pour réinitialiser le modèle à sa pose par défaut, cliquez sur cette icône.

 

 

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  • MISE EN POSE AVEC LES POINTS DE CONTRÔLE

 

Lorsque nous cliquons sur le modèle 3D, ces 7 points apparaissent. En utilisant ces points, nous pouvons déplacer les membres et le torse de la figure 3D pour effectuer des mouvements de base. Il suffit de cliquer sur le point et de le faire glisser pour déplacer la partie du corps.

 

APPRENONS MAINTENANT QUELLES PARTIES DU CORPS CES POINTS PEUVENT MANIPULER.

En utilisant ces points, nous pouvons contrôler le mouvement du bras.

 

En utilisant ces points, nous pouvons contrôler les mouvements des jambes.

 

Ce point au niveau du torse contrôle l'ensemble du corps, car lorsque vous le faites glisser, le corps entier agit en fonction de son mouvement.

 

En utilisant ce point, nous pouvons contrôler la partie supérieure du corps.

 

En faisant glisser ce point, nous pouvons orienter le visage de notre figure 3D dans la direction souhaitée.

 

 

De plus, lorsque nous cliquons sur le point, une sphère avec des lignes d'axe apparaît, à l'aide de laquelle nous pouvons faire pivoter, tordre les parties du corps.

 

Le point pour manipuler la tête n'a qu'une seule ligne à l'aide de laquelle nous pouvons incliner la tête.

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  • MISE EN POSE AVEC LE MANIPULATEUR

 

Dans les parties mises en évidence, double-cliquez sur n'importe quelle partie. Une sphère apparaîtra que nous pourrons utiliser pour manipuler cette partie.

 

Le manipulateur aura ces lignes d'axe (similaires à ce que nous avons vu précédemment)

Que nous pouvons cliquer et faire glisser le long de la ligne pour tordre, tourner ou plier cette partie du corps.

Cette méthode de pose nous permet de poser le modèle de manière plus détaillée puisque nous pouvons manipuler différentes parties du corps individuellement.

 

 

 

De plus, il a ses limites anatomiques, par exemple : lorsque j'essaie de bouger la jambe, elle ne bougera que jusqu'où c'est humainement possible.

 

De même pour l'avant-bras, tandis que l'autre partie a une sphère avec trois lignes, l'avant-bras n'en a qu'une car nous ne pouvons que plier notre avant-bras et non le tordre. Pour tordre le bras, il faudra manipuler le haut du bras. La même théorie s'applique aux cuisses et au bas de la jambe.

 

[astuce] Un conseil pour les débutants que je donnerais est que si vous manipulez la tête, manipulez d'abord le cou, puis ajustez la tête pour une pose plus naturelle.

Et si vous manipulez le bras, ajustez d'abord l'épaule, puis passez au bras.

 

Et c'est ainsi que nous pouvons poser une figure 3D.

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Personnellement, j'aime travailler à la fois avec les points de contrôle et le manipulateur.

En utilisant la méthode des points, je crée la pose de base car elle a un mouvement plus naturel.

Ensuite, avec la méthode du manipulateur, je peux ajouter plus de détails et construire une pose correcte.

 

POSER UNE MAIN

Parlons un peu plus en détail de la façon de poser la main. Commençons par zoomer sur la main pour une vue claire. Lorsque nous parcourons la main, nous pouvons voir différentes sections individuelles des doigts et de la paume mises en évidence. Nous pouvons double-cliquer sur ces parties mises en évidence pour manipuler la pose à l'aide de la sphère, tout comme nous l'avons fait précédemment pour poser le corps entier.

 

Mais il existe un moyen plus facile de poser une main. Pour cela, allez dans > liste d'objets à afficher > une boîte de dialogue de détail de sous-outil apparaîtra sous laquelle sélectionnez [pose] ou nous pouvons simplement cliquer sur « afficher les paramètres détaillés » sous pose dans la propriété de l'outil.

 

Dans cette configuration de la main, nous pouvons déplacer le curseur pour créer des expressions de la main.

 

Si nous déplaçons le curseur vers le bas, nous obtiendrons une pose de poing fermé.

En dessous, nous avons différentes poses par défaut pour le poing fermé. Vous pouvez en sélectionner une de votre choix.

 

Si nous déplaçons le curseur vers le haut à droite, nous obtiendrons une main ouverte avec les doigts écartés.

 

Et si nous nous déplaçons vers le haut à gauche, nous obtenons cette main ouverte raide.

 

Si vous regardez un peu au-dessus de la configuration de la main, nous avons ces verrous à l'aide desquels nous pouvons verrouiller des doigts individuels. Il vous suffit de cliquer sur le verrou pour verrouiller ce doigt particulier. Une fois que nous avons verrouillé le doigt, nous ne pouvons pas le manipuler tant qu'il n'est pas déverrouillé.

 

 

Laissez-moi vous expliquer comment utiliser cette fonctionnalité à notre avantage.

Imaginons que je veuille créer une pose de signe de paix avec la main.

Pour cela, assurez-vous d'abord que tous les doigts sont déverrouillés.

 

Ensuite, dans la configuration de la main, je ferai glisser le curseur vers le haut à droite pour ouvrir la main.

Ensuite, je verrouillerai ces deux doigts. Maintenant, je ferai glisser le curseur vers le bas pour fermer le poing.

 

Avec cela, nous avons créé un signe de paix.

----------------------------------------------------------ENREGISTRER LA POSE OU LA POSE DE LA MAIN :

 

Si vous pensez réutiliser la pose de corps ou de main que vous venez de créer, assurez-vous d'enregistrer la pose pour une utilisation ultérieure.

 

Dans l'enregistrement du matériau, cliquez sur « enregistrer la pose du corps comme matériau » pour enregistrer la pose corporelle complète.

Pour enregistrer la pose de la main, cliquez ici pour enregistrer la pose de la main gauche pour les deux mains.

Ou cliquez ici pour enregistrer la pose de la main droite pour les deux mains.

 

 

[NOTE] nous avons les mêmes options sous cette icône ci-dessous.

C'est le même processus que ce que nous avons fait pour enregistrer la forme du corps. Nous avons le nom du matériau, sélectionnons une image de matériau, puis choisissons un emplacement et enfin cliquons sur OK.

La pose sera enregistrée à l'emplacement que nous venons d'enregistrer, nous pouvons simplement la glisser-déposer pour l'utiliser.

 

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APPLIQUER UNE POSE : onglet Matériau et Actifs.

Nous disposons de nombreuses poses par défaut dans CSP que nous pouvons simplement appliquer à notre modèle 3D.

 

Ces poses sont disponibles sous l'onglet Matériau > 3D > Pose.

 

Si vous double-cliquez sur pose, nous aurons deux options, « corps entier » qui contient des poses de corps complets

Et « main » qui contient uniquement des poses de mains.

 

 

Nous pouvons cliquer sur la pose que nous voulons appliquer, la faire glisser et la déposer sur le modèle 3D.

Assurez-vous de la déposer sur le modèle 3D, car si vous la déposez au hasard, cela créera un nouveau modèle 3D avec cette pose.

 

De même pour l'application des poses de mains, assurez-vous de les déposer sur les mains de la figure 3D.

[note] Si vous souhaitez que la pose de main s'applique à une seule main, assurez-vous de sélectionner cette main, puis déposez la pose de main. De cette façon, elle ne s'appliquera qu'à cette main.

 

 

Nous avons également les ressources Clip Studio, qui contiennent de nombreuses poses différentes disponibles, il suffit de rechercher la pose que nous cherchons et de les télécharger.

Les poses téléchargées seront enregistrées dans l'onglet matériel sous « téléchargement », d'où nous pourrons simplement les glisser-déposer pour les utiliser.

 

Enfin, je voulais mentionner cette icône. Cliquez sur cette icône, puis sélectionnez « utiliser la pose 3D ». Une boîte de dialogue s'ouvrira qui contiendra toutes les poses par défaut, les poses téléchargées ainsi que les poses que nous avons créées et enregistrées, le tout au même endroit.

Nous utilisons la balise utilisateur en sélectionnant un mot-clé pour filtrer les poses. Ou tapez des mots-clés dans la barre de recherche.

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DESSINER À PARTIR D'UN MODÈLE 3D

Maintenant que nous savons comment contrôler les angles, changer la forme du corps et poser nos modèles 3D, passons enfin au dessin à partir d'un modèle 3D.

 

Une fois que vous avez créé la pose et les avez réglés à l'angle souhaité pour les dessiner, vous pouvez soit avoir votre modèle 3D sur le côté et créer une nouvelle toile, soit utiliser le modèle 3D comme référence pour dessiner.

 

Ou vous pouvez dessiner au-dessus du modèle 3D. Pour cela, vous pouvez réduire l'opacité de la couche 3D et créer une nouvelle couche au-dessus pour commencer à dessiner.

 

 

Et c'est ainsi que nous pouvons utiliser un modèle 3D pour dessiner nos illustrations ou bandes dessinées.

 

 

QUELQUES FONCTIONNALITÉS / OUTILS UTILES POUR LES DÉBUTANTS

 

Il existe certaines fonctionnalités et outils qui rendront votre processus de travail avec un modèle 3D beaucoup plus facile, surtout si vous êtes un débutant, ces fonctionnalités vous simplifieront certaines étapes difficiles.

 

 

 

ANGLES PRÉRÉGLÉS

Si vous vous souvenez, nous avons parlé de ces trois icônes utilisées pour contrôler les angles de la caméra. Il y a aussi une icône « spécifier l'angle de la caméra à partir du préréglage » lorsque vous cliquez dessus. Elle propose de nombreux angles de caméra préréglés que nous pouvons choisir.

 

Selon l'angle que vous avez sélectionné, l'angle de la caméra des figures 3D changera en conséquence.

Donc, si vous voulez que la caméra fasse face au dos du modèle, cliquez sur cette option. Ou si vous voulez le profil latéral du modèle, cliquez ici.

 

Si vous travaillez avec plusieurs modèles, assurez-vous de sélectionner le modèle dont vous voulez les angles de caméra, puis choisissez l'angle. Vous pouvez utiliser ces icônes pour choisir entre les objets 3D.

 

 

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SCANNER DE POSE

Il existe maintenant une autre façon de poser vos modèles 3D, mais cette méthode inclut l'IA.

Il existe une fonctionnalité appelée scanner de pose, à l'aide de laquelle nous pouvons extraire une pose d'une image et l'appliquer au modèle 3D.

Par exemple : disons que je veux cette pose particulière sur mon modèle 3D.

 

Une fois que vous avez votre modèle 3D sur la toile,

Allez dans Fichier > Importer > Scanner de pose ou cliquez simplement sur cette icône de scanner de pose et sélectionnez l'image.

 

Il va maintenant reproduire la pose de l'image de référence sur le modèle 3D en quelques secondes.

[NOTE : vous avez besoin d'Internet pour ce processus]

 

La plupart du temps, la pose de l'image de référence sera correctement reproduite, mais parfois elle peut nécessiter de petits ajustements. Mis à part cela, c'est un moyen très rapide de poser une figure 3D.

 

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PERSPECTIVE MANGA :

 

Si vous lisez beaucoup de mangas, vous avez peut-être remarqué les perspectives folles que les auteurs utilisent dans leurs dessins. En utilisant le paramètre « perspective manga », nous pouvons créer quelque chose de similaire.

 

Pour vous donner un exemple du fonctionnement de la perspective manga,

Je vais appliquer la perspective manga à ce modèle 3D avec cette pose.

 

 

Vous pouvez trouver le paramètre de perspective manga sous « liste d'objets à afficher » > perspective manga ou dans la propriété de l'outil.

 

 

Activez la perspective manga,

Une fois activée, toute partie du corps plus proche de la caméra paraîtra plus grande en perspective. Regardez comme la pose est déjà cool.

En utilisant le curseur, nous pouvons ajuster l'intensité de la perspective.

 

Nous avons un autre paramètre sous la perspective manga appelé « correction de collision ». Si nous l'activons, il corrigera essentiellement tout chevauchement de parties du corps et ajustera ses membres lorsque la perspective manga est activée.

 

 

Il existe également une autre perspective disponible dans l'option de la caméra ; lorsque nous augmentons la valeur de ce curseur de perspective, la perspective est appliquée à l'ensemble du corps et pas seulement à ce qui est proche de la caméra.

 

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SOURCE DE LUMIÈRE :

 

Il existe une fonctionnalité intéressante appelée source de lumière dans Clip Studio. Grâce à elle, nous pouvons modifier la direction de la lumière qui frappe le modèle 3D.

En utilisant cette fonctionnalité, nous pouvons étudier le fonctionnement de la lumière et des ombres

Ou l'utiliser comme référence pour votre œuvre d'art.

 

Pour accéder à la source de lumière, assurez-vous d'abord d'avoir un modèle 3D sur la toile.

Ensuite, allez dans les propriétés de l'outil et développez la source de lumière.

 

Vous verrez cette sphère qui a à la fois de la lumière et de l'ombre. Nous pouvons la faire glisser pour régler la direction de la lumière.

En faisant glisser la sphère, vous pouvez voir les changements en direct sur le modèle 3D, ce qui nous facilite la tâche.

 

Non seulement cela, mais nous pouvons également changer la couleur de la lumière. Pour cela, cliquez sur « couleur de la lumière directionnelle », un paramètre de couleur apparaîtra, choisissez la couleur que vous voulez et cliquez sur OK.

 

 

La couleur de la lumière sera changée en cette couleur.

 

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LE MIROIR :

C'est le miroir. Cet outil reflète essentiellement le modèle 3D. Cela peut ressembler à un outil simple, mais il peut être très utile dans les paramètres de groupe où vous avez un tas de modèles 3D dans la même pose, vous pouvez utiliser l'outil miroir pour lui donner l'apparence d'une pose différente.

 

 

Par exemple : j'ai un groupe de figures 3D dans la même pose de course. Pour modifier certaines des poses au lieu de chercher une pose dans les ressources, nous pouvons simplement retourner cette figure 3D et la manipuler un petit peu pour qu'elle ressemble à une pose complètement différente.

 

 

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Et c'est tout pour le tutoriel. Merci de votre lecture.

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