Pièces 3D réutilisables pour webcomics
Introduction 📢
Bonjour, je suis Lepus Nix et je suis ici pour partager une astuce qui vous aidera à imaginer et à dessiner facilement des arrière-plans de pièces.
À la fin de ce tutoriel, créer votre propre scène de pièce, sous différents angles, devrait être une tâche facile.
A-Préparation 🛠️
Dans cette astuce, nous allons apprendre à créer une pièce douillette pour un ou plusieurs personnages.
« Douillet » a une signification différente selon la personnalité du personnage, mais généralement, cela définit un endroit où ce personnage se sentira en sécurité et à l'aise.
Voici quelques exemples de pièces 3D de la boutique d'actifs.
💡Note : Pour les couples, les couples mariés et les colocataires, à moins qu'ils ne partagent un intérêt commun, ils peuvent tous deux avoir leur propre endroit douillet quelque part dans la pièce ou dans la maison.
▶️ A-1-Imaginer la pièce💭
Pour imaginer la pièce, il est nécessaire de comprendre pour quel type de personnage nous la créons. Voici quelques indices sur le processus de pensée de la création d'une pièce :
⇨Donnez au moins 3 traits de caractère au(x) personnage(s) qui seront reflétés dans la pièce ;
⇨Dans quelle époque se déroule l'histoire ;
⇨Qu'est-ce que le personnage attend le plus lorsqu'il rentre dans sa chambre et mettez-le en valeur dans l'illustration.
⭐Astuce : La plupart des pièces placent le lit ou le bureau avec un ordinateur à un bon endroit, mais certains personnages pourraient simplement profiter de la vue depuis leur balcon ou leur fenêtre en le laissant dégagé.
Pour créer une pièce, il est important d'en comprendre les composants :
➩au moins une porte ;
➩au moins une fenêtre, à moins que ce ne soit une pièce scellée ;
➩des murs ;
➩un toit.
Avec ces éléments à l'esprit, esquissez le plan de la pièce en vue de dessus pour l'utiliser comme référence.
➩Commencez par les murs ;
➩Ajoutez les portes et les fenêtres ;
➩Placez les meubles.
⭐Astuce : Cela pourrait faciliter l'imagination du reste de la maison, comme le nombre de pièces et l'emplacement de la pièce que vous dessinez à l'intérieur.
▶️ A-2- Préparation des actifs 3D🛏️
Dans cette astuce, nous allons utiliser des objets 3D pour aménager une pièce entière. Une pièce créée sur un calque 3D présente plusieurs avantages :
➫elle peut être configurée sous n'importe quel angle et convertie en lignes et en tons pour un travail de ligne plus facile ;
➫elle peut être copiée telle quelle dans de nouveaux fichiers ;
➫elle peut être modifiée à tout moment.
Pour créer une pièce comme celle-ci, il sera important de rassembler tous les modèles 3D qui pourraient être utilisés dans la pièce.
➫Clip Studio dispose déjà de modèles 3D préfabriqués pour les objets et les scènes qui peuvent être utilisés ;
➫D'autres modèles 3D peuvent être trouvés sur la boutique d'actifs Clip Studio ;
➫D'autres actifs aux formats fbx et obj peuvent également être glissés-déposés.
💡Note : Les objets 3D peuvent être glissés-déposés ou enregistrés en tant que matériaux via Clip Studio Modeler ou dans la banque d'objets.
Les formats de fichiers de modèles 3D suivants peuvent être importés :
➟Format de personnage 3D CLIP STUDIO (extension : cs3c) ;
➟Format d'objet 3D CLIP STUDIO (extension : cs3o) ;
➟Format d'arrière-plan 3D CLIP STUDIO (extension : cs3s) ;
➟Autres : fbx, 6kt, 6kh, lwo, lws, obj.
Plus de formats peuvent être importés à partir d'anciennes versions de Clip Studio Paint (c2fc et c2fr), vérifiez les détails ici :
B-Aménagement de la pièce 📦
Il existe de nombreux actifs 3D dans la boutique d'actifs Clip Studio pour meubler la pièce de vos personnages.
En utilisant l'esquisse précédente, il sera plus facile de définir ce dont la pièce a besoin.
Voici un actif de pièce officiel qui peut être utilisé immédiatement.
⭐Astuce : Certains anciens actifs 3D ne sont disponibles que sur la version navigateur de la boutique d'actifs, les télécharger ne mettra pas directement l'actif dans le dossier des matériaux, cela devra être fait manuellement.
▶️ B-1-Manipulation 3D de base ⚙️
Les matériaux 3D peuvent être trouvés dans le dossier des matériaux 3D ou dans le dossier de téléchargement. Vous pouvez y accéder via le menu [Fenêtre]→[Matériau] ou en cliquant sur les dossiers de fichiers sur le côté droit de l'interface.
Glissez-déposez le matériau 3D qui sera utilisé dans la scène. Un calque 3D sera créé pour celui-ci et l'outil passera automatiquement au sous-outil d'opération [Objet].
💡Note : Une fois que le matériau 3D est dans la scène, il peut être trop grand pour être manipulé. Pour y remédier, cliquez sur le bouton [Centrer l'objet] [+] pour l'ajuster automatiquement au milieu de la scène.
Voici un guide rapide des boutons disponibles à l'écran :
i- Pour utiliser la caméra ou choisir des préréglages ;
ii- Pour déplacer l'objet dans la scène et/ou réinitialiser ces opérations ;
iii- Pour les opérations avancées :
→ a - Pour activer ou désactiver le magnétisme ;
→ b - Pour sélectionner d'autres objets 3D disponibles dans la scène et accéder à leurs propriétés ;
→ c - Pour modifier l'objet et sa disposition.
⭐Astuce : La caméra peut être contrôlée avec la souris lorsqu'aucun bouton n'est actif.
→ Maintenez le clic gauche pour faire pivoter dans n'importe quelle direction ;
→ Maintenez le clic droit pour zoomer et dézoomer ;
→ Maintenez le clic du milieu pour effectuer un panoramique ;
→ Faire rouler le bouton du milieu changera la perspective.
💡Note : La liste des objets 3D dans la scène est accessible dans les propriétés de l'outil du sous-outil d'opération [Objet] ou en cliquant sur la clé à molette près des flèches de sélection. La liste permet une sélection plus facile de l'objet ou même de ses composants mobiles. C'est un outil très utile et les lumières peuvent également être sélectionnées facilement de cette manière.
Il est également possible de déplacer, faire pivoter et redimensionner ces sélections ou la caméra dans la section [Attribuer] et [Caméra] du détail du sous-outil.
⭐Astuce : Il est possible de placer des modèles 3D de personnages directement dans la scène, pour aider à la composition.
Les outils de déplacement qui seront très utiles ici sont les boutons pour placer au niveau du sol et pour déplacer l'objet sur le sol.
▶️ B-2-Placer facilement l'objet 3D📐
Un matériau 3D peut être sélectionné entièrement avec un clic gauche lors de l'utilisation du sous-outil d'opération [Objet]. La sélection d'un matériau révélera une nouvelle interface sphérique.
Cliquer sur n'importe quelle partie de cette interface la mettra en surbrillance avec une couleur orange et permettra à l'utilisateur d'effectuer diverses opérations.
i- Les flèches déplaceront l'objet dans cette direction tandis que la sphère au milieu permettra toutes les directions ;
ii- Les courbes intérieures feront pivoter l'objet sur cet axe avec un contrôle visuel de l'angle ;
iii- le cercle extérieur modifiera l'échelle de l'objet.
Lors du placement des objets dans le calque 3D,
➬Commencez par les plus grands ;
➬Placez les murs et/ou la porte et les fenêtres pour avoir une idée de l'aménagement de la pièce ;
➬Placez toutes les décorations et les lumières ;
➬Essayez d'avoir un ou deux personnages dans la pièce pour avoir une idée de la hauteur.
💡Note :
➬Chaque fois qu'un objet est ajouté, il suivra automatiquement le réglage de perspective de la scène.
➬Glisser-déposer un objet sur une table le placera sur cette table.
➬Pour placer facilement quelque chose, essayez de sélectionner l'objet sur lequel il sera et utilisez les préréglages de la caméra pour changer la vue.
Voici une pièce que j'ai remplie d'actifs 3D de la boutique d'actifs.
💡Note : Avec la "Mise à jour Ver.1.12.7.", l'utilisation de modèles 3D sera plus facile. Elle permettra des opérations sur plusieurs objets et la sauvegarde des réglages de la caméra.
C-Réalisation de l'illustration🖼️
▶️ C-1-Conversion lignes et tons (LT)🖋️
Une fois la pièce terminée, trouvez l'angle pour obtenir la vue souhaitée de la pièce et placez la source de lumière où vous en avez besoin.
Cliquez avec le bouton droit sur le calque 3D et sélectionnez [Convertir en lignes et tons…].
Il y a quelques options, mais je suggérerais d'utiliser celles ci-dessous.
➯Maintenez l'épaisseur de ligne à 2px au moins ;
➯La précision de détection modifiera la quantité de détails qui seront convertis ;
➯Gardez [Lissage] activé au niveau le plus élevé pour avoir des lignes claires ;
➯Conservez [Extraire la ligne de texture] car cela donnera plus de détails dans un second calque de contour ;
➯Activez ou désactivez le travail de ton si vous avez besoin d'une idée des ombres sur différents calques.
Le résultat de la conversion peut être utilisé comme une esquisse très détaillée pour construire l'arrière-plan de votre pièce.
▶️ C-2-Encres✒️
Les lignes obtenues par la conversion peuvent être utilisées comme référence d'esquisse pour l'encrage. En convertissant une pièce 3D, nous avons gagné du temps sur le travail de la perspective et de l'aménagement de la pièce.
Pour réaliser l'encrage facilement, nous utiliserons le sous-outil de courbe sur un calque vectoriel.
➱ Changez la couleur des lignes d'esquisse converties pour faciliter le processus d'encrage (ou changez l'opacité) ;
➱Créez un nouveau calque vectoriel ;
➱Dessinez les lignes à l'aide du sous-outil [Courbe] sans trop vous soucier des lignes qui se croisent ;
➱Supprimez l'excès de lignes avec la gomme [Vectorielle] ou la gomme [Dure] ;
➱Ajustez les lignes à l'aide du sous-outil d'opération [Objet] ;
➱Fusionnez certaines lignes à l'aide du sous-outil de lignes [Connecter le vecteur].
💡Note : Consultez mon astuce précédente pour plus de détails sur l'utilisation de ce processus.
⭐Astuce : Dessinez certains éléments sur d'autres calques vectoriels afin de pouvoir les supprimer et les remplacer facilement.
▶️ C-3-Couleurs et ambiance🎨
Pour colorer l'encrage,
➱Créez un calque/groupe pour chaque élément coloré de la scène ;
➱La couleur de cet élément peut être facilement modifiée à l'aide de l'option d'édition [Convertir en couleur de dessin] ;
➱Pour l'ombrage, utilisez les ombres du calque 3D ou le ton des calques convertis ;
➱Utilisez des calques de correction, et les modes de fusion Lumière Dure ou Lumière Douce pour améliorer l'ambiance.
⭐Astuce : Attribuez une touche à l'option d'édition [Convertir en couleur de dessin] pour accélérer votre choix de couleur. Consultez mon tutoriel sur la météo pour en savoir plus sur les dégradés et les modes de fusion.
Merci, et félicitations d'avoir lu jusqu'ici. J'espère que cela vous aidera pour vos illustrations et vos arrière-plans de webcomics.
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