Conseils pour dessiner un visage sous plusieurs angles

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LepusNix

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Bonjour à nouveau, je suis Lepus Nix et dans cette astuce, je vais vous montrer différentes façons de dessiner des têtes sous différents angles. À la fin de cela, dessiner les visages de vos personnages dans différentes positions devrait être plus facile.

 

Clip Studio Paint a beaucoup de fonctionnalités intéressantes pour vous aider à dessiner et nous en passerons en revue certaines pour dessiner nos têtes.

 

1- Les 3 angles de base

Avant de dessiner le visage, nous devons savoir où placer tous les éléments. Pour cela, les règles disponibles dans Clip Studio Paint sont vraiment utiles.

⇒ Fondamentalement, pour dessiner une tête, nous n'avons besoin que d'un cercle et d'une ligne. Le cercle déterminera la largeur de la tête et la ligne la hauteur.

⇒ La ligne ne doit avoir qu'entre 2 et 3 rayons de long.

⇒ Pour créer facilement un cercle et trouver son centre, utilisez la règle [Figure] et réglez-la sur [Division égale]. Tracez ensuite deux lignes en suivant les marques.

⇒ Pour aider à faire le contour du visage, dessinez un carré jusqu'à la longueur de visage que vous avez choisie, puis placez une règle symétrique verticale coupant en deux. Enfin, tracez 2 lignes diagonales pour façonner la mâchoire.

⇒ Utilisez une règle [Linéaire] avec une échelle réglée sur [Division égale] avec une valeur de [4] pour diviser la ligne médiane verticale.

 

En notant la division A, B et C de haut en bas ;

  • La ligne horizontale de la division B est l'endroit où seront placés le haut des yeux et le haut des oreilles. Les sourcils sont à une distance d'un œil au-dessus de la division B ;

  • La division C correspond à la partie inférieure des oreilles. La pointe du nez est placée un peu au-dessus de la division C et la bouche sera placée un peu en dessous de la division C ;

  • Un peu au-dessus de la division A, c'est là que les cheveux commencent.

 

En déplaçant la ligne, nous pouvons créer le visage sous 3 angles différents et les caractéristiques changeront en conséquence. Par exemple la taille des yeux en 3/4 et sa nouvelle forme de profil.

Généralement, la tête peut être divisée verticalement en 5 parties égales. Une partie aurait la taille d'un œil. De plus, l'extrémité inférieure de la ligne est le milieu du menton.

 

Toutes ces lignes sont là comme guides pour vous aider à placer les traits du visage de vos personnages, mais selon votre style, vous voudrez peut-être modifier un peu le visage et avoir vos propres guides. N'oubliez pas de retourner la toile de temps en temps pour voir si quelque chose ne va pas en utilisant les options Rotation/Retourner dans le menu Affichage.

2- Figures de dessin 3D

Maintenant que nous connaissons les guides, laissez-moi vous présenter les figures de dessin 3D. Ce sont des modèles 3D qui peuvent être placés dans différentes positions et modifiés pour servir de références.

Il existe 2 versions différentes et elles ont toutes deux des guides imprimés dessus.

 

L'ancienne version a des traits faciaux détaillés et le guide nous donne également une ligne pour savoir où placer la bouche.

La nouvelle version est pour une approche manga où le visage est moins détaillé et il n'y a qu'un guide pour placer les yeux.

En déplaçant la caméra ou en utilisant des préréglages, nous pouvons avoir la tête sous différents angles.

La tête peut être déplacée dans différentes positions et le modèle 3D agit comme la figure de dessin régulière où il nous donne des angles réalistes et non une tête qui peut tourner tout autour. Il peut être déplacé manuellement en cliquant dessus et en déplaçant les lignes colorées avec la souris ou il peut également être déplacé en changeant les nombres sur un axe X, Y et Z.

3- Personnages 3D

Il existe de nombreux personnages 3D dans Clip Studio Paint qui peuvent être très utiles. Puisque les yeux et la bouche sont déjà dessinés, il est facile de les utiliser comme références sous différents angles.

Différentes parties de leur tête peuvent être modifiées et ils ont également différentes expressions faciales disponibles.

Ces expressions peuvent être encore améliorées en utilisant la propriété tool de l'outil d'opération d'objet en changeant les yeux ou la bouche.

D'autres pièces sont disponibles dans les matériaux par défaut, mais certaines d'entre elles ne peuvent être utilisées que dans Clip Studio Modeler. Les textures de visage peuvent cependant être placées sur la toile et elles peuvent être utilisées et modifiées comme vous le souhaitez.

 

(En chargeant le personnage dans CS Modeler, vous pouvez simplement faire glisser et déposer les pièces et appliquer de nouvelles textures sur le visage. N'oubliez pas de l'enregistrer en tant que personnage CSP et vous pourrez l'utiliser.)

C'est ainsi que j'utilise Clip Studio Paint pour dessiner le visage sous différents angles, j'espère que cela a aidé et à la prochaine fois dans un autre tutoriel.

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