Conseils pour dessiner un visage sous plusieurs angles

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LepusNix

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Bonjour à tous, je suis Lepus Nix et dans cette astuce, je vais vous montrer différentes façons de dessiner des têtes sous différents angles. À la fin de cette astuce, dessiner les visages de vos personnages dans diverses positions devrait être plus facile.

 

Clip Studio Paint offre de nombreuses fonctionnalités intéressantes pour vous aider à dessiner et nous allons en parcourir quelques-unes pour dessiner nos têtes.

 

1- Les 3 angles de base

Avant de dessiner le visage, nous devons savoir où placer tous les éléments. Pour cela, les règles disponibles dans Clip Studio Paint sont très utiles.

⇒ Fondamentalement, pour dessiner une tête, nous n'avons besoin que d'un cercle et d'une ligne. Le cercle déterminera la largeur de la tête et la ligne la hauteur.

⇒ La ligne ne doit mesurer qu'entre 2 et 3 rayons de long.

⇒ Pour tracer facilement un cercle et trouver son centre, utilisez la règle [Figure] et réglez-la sur [Division égale]. Dessinez ensuite deux lignes suivant les marques.

⇒ Pour faciliter le contour du visage, dessinez un carré jusqu'à la longueur de visage choisie, puis placez une règle de symétrie verticale le coupant en deux. Enfin, dessinez 2 lignes diagonales pour former la mâchoire.

⇒ Utilisez une règle [Linéaire] avec une échelle réglée sur [Division égale] avec une valeur de [4] pour diviser la ligne médiane verticale.

 

En notant les divisions A, B et C de haut en bas;

  • La ligne horizontale de la division B est l'endroit où seront placés le haut des yeux et le haut des oreilles. Les sourcils sont à une distance d'un œil au-dessus de la division B;

  • La division C est l'endroit où se trouve la partie inférieure des oreilles. La pointe du nez est placée un peu au-dessus de la division C et la bouche sera placée un peu en dessous de la division C;

  • Un peu au-dessus de la division A se trouve le début des cheveux.

 

En déplaçant la ligne, nous pouvons créer le visage sous 3 angles différents et les caractéristiques changeront en conséquence. Par exemple, la taille des yeux en 3/4 et leur nouvelle forme de profil.

Généralement, la tête peut être divisée verticalement en 5 parties égales. Une partie correspondrait à la taille d'un œil. De plus, l'extrémité inférieure de la ligne est le milieu du menton.

 

Toutes ces lignes sont là comme guides pour vous aider à placer les traits du visage de vos personnages, mais selon votre style, vous pourriez vouloir ajuster un peu le visage et avoir vos propres guides. N'oubliez pas de retourner la toile de temps en temps pour voir si quelque chose ne va pas en utilisant les options Rotation/Retournement dans le menu Affichage.

2- Figures de dessin 3D

Maintenant que nous connaissons les guides, laissez-moi vous présenter les figures de dessin 3D. Ce sont des modèles 3D qui peuvent être placés dans différentes positions et modifiés pour servir de références.

Il existe 2 versions différentes et toutes deux ont des guides imprimés dessus.

 

L'ancienne version présente des traits faciaux détaillés et le guide nous donne également une ligne pour l'emplacement de la bouche.

La nouvelle version est destinée à une approche manga où le visage est moins détaillé et il n'y a qu'un guide pour placer les yeux.

En déplaçant la caméra ou en utilisant des préréglages, nous pouvons avoir la tête sous différents angles.

La tête peut être déplacée dans différentes positions et le modèle 3D agit comme la figure de dessin régulière où il nous donne des angles réalistes et non une tête qui peut tourner tout autour. Il peut être déplacé manuellement en cliquant dessus et en déplaçant les lignes colorées avec la souris ou il peut également être déplacé en modifiant les nombres sur un axe X, Y et Z.

3- Personnages 3D

Il existe pas mal de personnages 3D dans Clip Studio Paint qui peuvent être très utiles. Puisque les yeux et la bouche sont déjà dessinés, il est facile de les utiliser comme références sous différents angles.

Diverses parties de leur tête peuvent être modifiées et ils ont également différentes expressions faciales disponibles.

Ces expressions peuvent être améliorées davantage en utilisant la propriété de l'outil d'opération d'objet en changeant les yeux ou la bouche.

D'autres parties sont disponibles dans les matériaux par défaut, mais certaines d'entre elles ne peuvent être utilisées que dans Clip Studio Modeler. Les textures de visage, cependant, peuvent être placées sur la toile et elles peuvent être utilisées et modifiées comme vous le souhaitez.

 

(En chargeant le personnage dans CS Modeler, vous pouvez simplement glisser-déposer les parties et appliquer de nouvelles textures sur le visage. N'oubliez pas de l'enregistrer en tant que personnage CSP et vous pourrez l'utiliser.)

C'est ainsi que j'utilise Clip Studio Paint pour dessiner le visage sous différents angles, j'espère que cela vous a aidé et à la prochaine fois dans un autre tutoriel.

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