Comment construire des objets et des scènes à l'aide de primitives

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LorenzoB

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Introduction

Dans ce guide, nous verrons à quel point les primitives 3D sont utiles, comment les reconnaître «à l'intérieur» des objets quotidiens, et comment les créer et les manipuler dans Clip Studio.

 

J'ai divisé ce guide en plusieurs chapitres. De cette façon, si vous connaissez déjà un sujet particulier, vous pouvez le sauter et passer à la section suivante.

Ce guide est destiné à tout le monde, donc même si vous êtes un complet débutant sur Clip Studio, vous devriez pouvoir le suivre facilement !

Comment dessiner n'importe quoi : ou apprendre à voir les formes de base derrière les objets

Bienvenue dans la section « théorie » de ce guide. Ne vous inquiétez pas, c'est court et (espérons-le !) pas trop ennuyeux !

 

Alors, quand vous posez la question à un artiste : « Comment dessiner l'objet X ? », vous obtiendrez souvent cette réponse : « Commencez par les formes de base, puis ajoutez les détails ». Mais qu'est-ce que cela signifie vraiment ?

 

Cela signifie que chaque objet (ou même créature vivante !), aussi complexe qu'il puisse paraître, peut être simplifié à plus ou moins quatre formes de base. Voyons comment.

 

Pouvez-vous dessiner un cylindre ? Un cube ? Une sphère ? Un cône ou une pyramide ? Bien sûr que oui ! Alors, vous pouvez tout dessiner.

 

L'astuce est d'apprendre comment ces formes de base sont « cachées » à l'intérieur de l'objet que vous essayez de dessiner, pour trouver son « essence géométrique ». En bref, apprendre à identifier les formes dans les objets complexes.

 

Regardez autour de vous. Vous avez peut-être des livres sur votre étagère. Et qu'est-ce qu'un livre, en son essence, sinon une boîte aplatie ? L'étagère elle-même est probablement aussi une boîte. Même la pièce dans laquelle vous êtes, c'est plus ou moins une boîte. Peut-être même la maison !

 

En fait, nous sommes entourés de formes cubiques. Des tables. Des écrans. Des gratte-ciel... ? Oui, ce sont souvent de grandes boîtes écrasées. Des jerricans ? Des boîtes avec des poignées. Et ainsi de suite.

 

Les cylindres sont également partout. Un verre, une bouteille, un tronc d'arbre coupé, un tonneau, un seau : ils sont tous composés de cylindres.

Il en va de même pour les autres formes.

Vous ne me croyez pas ? Voici quelques exemples visuels !

CUBES

SPHÈRES

CYLINDRES

CÔNES

Comme nous l'avons vu, ces formes de base sont partout – et sont incroyablement utiles. C'est pourquoi Clip Studio possède une section Matériaux qui leur est dédiée ! Pour y accéder, allez dans l'onglet Matériau : Primitives (par défaut, à droite de l'écran, près du Navigateur) :

Et les voici :

ASTUCE ! 💡

Si vous ne les voyez pas, allez dans Fenêtre > Matériau > Matériau : Primitives.

 

 

Comme vous pouvez le voir, ce sont :

Voici notre cylindre ! Il a six divisions par défaut, mais ce nombre peut être augmenté pour le rendre plus cylindrique (nous verrons comment plus tard).

Notre cône ! Comme pour le prisme ci-dessus, nous pouvons augmenter le nombre de divisions pour le « transformer » en cône. Nous y reviendrons plus tard.

Croyez-le ou non, c'est tout ce dont nous avons besoin pour tout créer !

 

Vous souvenez-vous d'avoir joué avec des blocs de construction étant enfant ? Eh bien, considérez ces primitives comme vos blocs de construction, seulement beaucoup plus flexibles (et sans avoir besoin de nettoyer votre chambre après avoir joué avec !).

 

Clip Studio Paint inclut également un Plan et un Polygone. Vous pouvez les considérer comme des versions plates du Cube et du Prisme respectivement.

Ils ont leur utilité mais, pour l'instant, nous nous concentrerons sur les autres formes.

Comment manipuler des objets 3D dans le programme

Maintenant, la partie amusante : l'utilisation de ces primitives !

 

Commençons par un cylindre. Créez une nouvelle illustration (Fichier > Nouveau…), et depuis l'onglet Matériau > Primitives, glissez-déposez le cylindre sur votre fond.

ASTUCE ! 💡 Glisser-déposer

Pour glisser-déposer le cylindre, cliquez sur son icône dans la palette Matériaux et, tout en maintenant le curseur gauche de la souris, déposez-le sur votre toile blanche.

Un cylindre 3D apparaîtra à l'écran et l'Outil Objet sera automatiquement sélectionné.

Avec l'Outil Objet, cliquez une fois sur le cylindre pour révéler toutes ses commandes.

 

La manipulation des objets et des caméras dans Clip Studio est très intuitive. Pour cette raison, nous ne les examinerons que très brièvement, car ce n'est pas l'objectif principal de ce guide. Mais vous pouvez trouver de nombreuses informations à leur sujet en ligne et, en réalité, c'est en grande partie explicite. Expérimentez avec eux et vous verrez à quel point ils sont faciles à utiliser !

1️⃣ COMMANDES DE LA CAMÉRA : en haut, en bleu clair.

Elles peuvent être utilisées pour faire pivoter la caméra, la déplacer et la dolly. Également pour déplacer l'objet ou le faire pivoter autour de son axe. La dernière icône est un symbole d'aimant, qui affecte la façon dont le mouvement est effectué.

 

ASTUCE ! 💡 Gardez l'aimant activé !

Lorsque vous travaillez avec des primitives, gardez l'option d'aimant activée ! Cela vous aidera à aligner et à empiler les objets plus précisément et vous facilitera grandement la vie. Lorsque l'icône de l'aimant est plus foncée, cela signifie qu'il est activé.

 

2️⃣ COMMANDES D'OBJET : toutes les commandes nécessaires pour réduire, agrandir, faire pivoter et déplacer les objets.

Chaque couleur a une signification. Le rouge et le vert sont respectivement l'axe X et Y (horizontal), le bleu est l'axe Z (vertical).

 

Plus précisément, voici à quoi sert chaque commande :

 

  • Courbes intérieures : font pivoter l'objet.
  • Flèches : déplacent l'objet.

 

  • Carrés : redimensionnent l'objet dans une direction particulière.

Pour redimensionner votre primitive tout en conservant ses proportions, utilisez le grand anneau gris autour des commandes.

Il suffit de jouer avec ces commandes jusqu'à ce que vous les maîtrisiez.

 

3️⃣ COMMANDES INFÉRIEURES : ces boutons vous permettent d'accéder à plus de réglages pour l'objet unique et pour la scène en général.

 

  • Ces deux flèches vous permettent de vous déplacer entre tous les objets que vous avez sur une scène. Utile lorsque vous avez des objets qui se chevauchent et que vous ne pouvez pas facilement sélectionner.
  • La clé à molette vous donne accès aux réglages 3D (super utile ! plus d'informations à ce sujet plus tard).
  • L'icône de la caméra vous permet de sélectionner des angles de caméra prédéfinis.
  • Centrer les objets : déplace la caméra près de l'objet que vous avez actuellement sélectionné.
  • Placer le modèle au niveau du sol : place l'objet sélectionné au sol. Utile pour déplacer instantanément les modèles au sol, ou pour vérifier si un modèle flotte.
  • Réinitialiser l'échelle du modèle : réinitialise le modèle à sa forme originale, tout en conservant les autres manipulations que vous lui avez appliquées.
  • Réinitialiser la rotation du modèle : réinitialise le modèle à sa rotation originale, tout en conservant les autres manipulations que vous lui avez appliquées.
  • Enregistrer la primitive 3D dans la palette de matériaux : vous permet d'enregistrer la forme actuelle que vous avez modifiée pour des utilisations futures.

Si vous ne les avez jamais utilisés auparavant, expérimentez avec ces outils jusqu'à ce que vous soyez à l'aise ! Il n'y a aucun moyen de faire des erreurs, car vous pouvez simplement supprimer la couche et en créer une nouvelle, alors expérimentez à votre guise.

 

Maintenant que nous savons comment utiliser les objets 3D dans Clip Studio, soyons créatifs !

Divisions : ou comment créer des cylindres et des cônes

Les divisions vous permettent d'ajouter plus de faces à votre primitive. Avec elles, transformer un prisme en cylindre et une pyramide en cône est super facile !

 

COMMENT FAIRE :

Créez un prisme ou une pyramide (glissez-déposez depuis l'onglet Matériaux vers votre image).

Sélectionnez votre forme nouvellement créée avec l'outil Objet. Cliquez sur l'icône de clé à molette qui apparaît en bas.

Cela ouvrira la fenêtre Détail de l'outil secondaire. Allez dans l'onglet Primitive et modifiez le Nombre de divisions (X) jusqu'à ce que vous trouviez un nombre qui vous convienne.

Cela fonctionne avec toutes les primitives, bien que cela ait des effets différents sur différentes formes. Nous verrons d'autres utilisations de cette fonction plus tard !

☝️ À gauche, 6 divisions. À droite, 30. Elles commencent à ressembler davantage à des cylindres et des cônes, n'est-ce pas ?

ASTUCE ! 💡 Fil de fer & opacité

Lorsque vous créez une des primitives par défaut, elle est recouverte de plusieurs lignes qui la divisent.

Si ces lignes vous distraient, vous pouvez décocher le bouton Afficher le fil de fer (onglet Primitive) pour les faire disparaître !

Dans la même fenêtre, vous pouvez également changer la couleur et la texture des formes, ainsi que les rendre transparentes (Alpha > Semi-transparent > changez l'Opacité en dessous de 100%). Très utile si vous avez besoin de superposer différentes formes, mais que vous voulez quand même voir derrière elles.

Combiner des formes pour créer des objets plus complexes

Maintenant que nous savons reconnaître les formes simples dans les objets complexes, essayons de combiner les primitives ! Voici quelques exemples de ce que vous pouvez faire :

  • Une borne d'incendie peut être fabriquée en utilisant des cylindres (prismes), avec une sphère au sommet.

  • Non seulement les petits objets, mais des bâtiments entiers sont faits de formes simples : cette maison a été fabriquée à partir d'un tas de cubes. Le toit est composé d'un Prisme dont le nombre de divisions a été réduit à 3.

  • Un cylindre peut devenir un tronc d'arbre (et ses racines pourraient également être faites de cylindres !). La hache est faite d'un cylindre/prisme (manche) et d'un cube (tête).

  • Un autre grand objet, un château d'eau. Le dessus est fait d'un cylindre, le fond rond d'une sphère.

  • Une lampe, entièrement faite de cylindres.

  • Un canapé composé de quatre cubes.

  • Un clocher, fait de cubes, avec une pyramide comme sommet pointu.

  • Même un objet aussi complexe qu'une voiture peut être réduit à ses composants simples pour le rendre beaucoup plus facile à dessiner ! Une fois que vous avez les formes de base, il ne reste plus qu'à ajouter les détails.

  • Le parasol est un autre exemple de la façon dont les pyramides peuvent être utilisées (encore une fois, avec un nombre de divisions supérieur à ses réglages par défaut). La chaise de plage ? Juste quelques cubes plats.

ASTUCE ! 💡 Combiner des primitives dans Clip Studio est facile !

Après avoir créé la première primitive, vous pouvez en créer une autre simplement en la glissant et en la déposant sur la scène, à l'endroit où vous souhaitez qu'elle aille. Une fois là, vous pouvez les déplacer et les redimensionner, jusqu'à ce qu'elles soient au bon endroit.

 

IMPORTANT ! 💥 Assurez-vous que le calque 3D est sélectionné lors de l'ajout de nouveaux modèles à la scène, sinon Clip Studio créera une nouvelle scène 3D et les deux formes ne pourront pas interagir l'une avec l'autre.

Vous pouvez répéter cette opération et ajouter autant d'objets 3D à une scène que nécessaire.

Vous pouvez également copier-coller le même objet, si vous en avez besoin plusieurs fois (par exemple, pour une clôture).

Comment prototyper rapidement des scènes à l'aide de primitives : scènes intérieures

Si vous créez une bande dessinée, vous voudrez peut-être avoir plusieurs cases situées au même endroit. La difficulté est de maintenir la cohérence de l'environnement d'une case à l'autre.

Pour résoudre ce problème, vous pouvez construire le squelette de la scène avec des primitives ! Voyons comment.

SCÈNE INTÉRIEURE

 

Il est très rapide et facile de construire une petite scène intérieure avec des primitives 3D. Quelques cubes ici et là peuvent vraiment aider à avoir une idée de la scène et à savoir où sont les choses ! Vous n'avez pas besoin de beaucoup de détails ; considérez-les comme des marqueurs que vous utilisez pour savoir où sont les choses, afin d'obtenir un aspect cohérent entre les cases.

 

C'est comme construire un décor de base pour un film. Vous êtes le réalisateur et le décorateur, vous décidez donc de l'emplacement des objets et des acteurs !

Voici donc notre scène d'exemple. Un canapé et un fauteuil construits à partir de cubes, une petite table faite de cylindres, quelques objets simples dessus, et une bibliothèque. Maintenant que nous avons la scène, nous pouvons expérimenter avec les angles de caméra.

ASTUCE ! 💡 Utilisez les angles de caméra pour raconter une histoire

Différents angles peuvent transmettre différentes émotions au spectateur. La même scène peut sembler confortable, étrange, chaleureuse, solitaire ou froide, selon l'angle sous lequel elle est vue. Un angle de loin peut souligner la solitude du lieu, tandis qu'un angle inhabituel peut donner à l'image un sentiment de malaise.

Utilisez cela à votre avantage pour raconter une histoire sans avoir besoin de mots !

☝️ Même scène, angles différents !

Après avoir trouvé le bon angle de caméra pour votre scène, vous pouvez utiliser l'image 3D comme référence ou comme base pour votre illustration.

Vous pouvez ajuster l'opacité et la couleur du calque 3D pour le rendre moins visible, puis créer un nouveau calque raster ou vectoriel pour dessiner dessus.

 

Tout ce qui reste, maintenant, est de dessiner la scène réelle.

☝️ Une scène rapidement réalisée : avant et après.

ASTUCE ! 💡 Gardez un modèle humain comme référence de taille

Pour obtenir les bonnes dimensions pour votre pièce, assurez-vous de placer un modèle d'homme/femme quelque part dans la scène. Pour y accéder depuis la bibliothèque, allez dans Matériau : Type de corps.

☝️ Vérifiez la taille de vos objets à côté d'une silhouette humaine !

ASTUCE ! 💡 Enregistrer les caméras

Imaginez que vous venez de trouver l'angle parfait pour votre scène, tout est prêt… et puis vous remarquez qu'un des objets est mal aligné, ou flotte. Maintenant, vous devez déplacer la caméra pour pouvoir le corriger et votre angle parfait est ruiné !

Ou pas ?

 

Heureusement, Clip Studio Paint vous permet de nommer et d'enregistrer plusieurs caméras. Pour ce faire, en travaillant sur une scène 3D, avec l'outil Objet sélectionné, cliquez sur l'icône « clé à molette » pour accéder à la fenêtre Détail de l'outil secondaire.

Dans la section Caméra, vous pouvez voir tous les réglages pour ajuster la caméra (très utile !) et, plus important encore, pour l'enregistrer !

Vous pouvez attribuer un nom personnalisé à chaque caméra, pour faciliter le travail avec elles.

Conserver plusieurs caméras peut faciliter votre travail : vous pourriez avoir une caméra que vous utilisez pour travailler sur la mise en page, pour configurer les choses, et plusieurs autres caméras avec les angles que vous souhaitez utiliser dans votre illustration/bande dessinée !

Scènes extérieures : grands bâtiments

Le même processus que nous avons utilisé pour la scène intérieure ci-dessus peut également être appliqué aux scènes extérieures. En fait, les quatre mêmes formes de base peuvent également être trouvées dans de grands, voire d'énormes bâtiments ! Quelques exemples.

  • Les maisons et les églises peuvent être réalisées avec des cubes, des prismes et des pyramides.

  • Les usines sont généralement en forme de grandes boîtes.

  • Même les architectures complexes, telles que les dômes, peuvent être réduites à leurs formes de base.

  • N'oubliez pas que souvent les arbres et les buissons peuvent ressembler à des sphères ! Utilisez cela à votre avantage.

Construire une scène extérieure comme une rue ou une place avec ces formes est vraiment facile !

Règles : ou comment obtenir des lignes parfaites

Lorsque vous créez un calque 3D (en glissant-déposant un modèle sur votre image), une règle est créée en même temps.

Vous pouvez voir son icône ici :

Cliquer dessus activera la Règle du calque.

 

Si vous créez maintenant un nouveau calque Raster/Vectoriel et que vous y dessinez des lignes, vous verrez que la règle contraint les lignes en utilisant la perspective de la scène 3D ! En fait, cela fonctionne de la même manière qu'une règle de perspective.

 

En l'utilisant, vous pouvez être sûr à 100% que vos lignes sont droites et que la perspective est correcte ! Il est vraiment facile d'obtenir un aspect net et technique dans votre travail de cette manière.

 

Pour le désactiver, appuyez sur Maj+Clic sur l'icône de la règle, ou cliquez sur « Magnétiser à la règle spéciale ».

Texturation

Vous pouvez appliquer des textures aux primitives 3D !

 

Pour l'essayer rapidement, vous pouvez utiliser un motif prédéfini. Allez dans Matériau > Motif de couleur, et glissez-déposez-le sur la primitive.

Ensuite, accédez à ses paramètres pour l'ajuster (l'icône Clé à molette).

Ici, sous les paramètres de texture, vous pouvez ajuster l'échelle et la position de la texture.

 

Encore mieux, vous pouvez créer des textures personnalisées pour vos primitives !

Pour ce faire, dans la même fenêtre, allez à : Primitive > Carte > Exporter.

La texture actuelle sera enregistrée sous forme de fichier .clip que vous pourrez ouvrir et modifier comme n'importe quelle autre image.

☝️ La texture de cube par défaut, maintenant prête à être modifiée. Par exemple, vous pourriez dessiner de simples fenêtres et portes dessus si le cube doit être un bâtiment.

Utiliser les divisions pour faciliter les détails précis

Modifier le nombre de divisions d'une primitive 3D peut vous aider à ajouter régulièrement des détails à la surface d'un solide, ou à le « découper » en morceaux. Comme nous l'avons vu précédemment, vous pouvez accéder aux divisions en cliquant sur l'icône Clé à molette > Primitive > Nombre de divisions.

 

Voici quelques exemples de la façon dont vous pouvez les utiliser :

☝️ Divisions sur un cube = gratte-ciel instantanés !

☝️ Les divisions peuvent faciliter la mise en place de détails réguliers, comme les fenêtres sur ce bâtiment.

Mots finaux : même les personnages et les animaux sont faits de primitives !

Nous terminons ici où nous avons commencé, avec l'idée qu'en apprenant à identifier les formes dans les objets complexes, vous pouvez tout dessiner ! Même les personnes et les animaux !

L'utilisation des primitives dans Clip Studio m'a énormément aidé à accélérer mon flux de travail !

J'espère que ce guide vous a été utile !

 

Bon dessin !

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