Comment créer des objets et des scènes à l'aide de primitives

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LorenzoB

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Introduction

Dans ce guide, nous verrons à quel point les primitives 3D sont utiles, comment les reconnaître «à l'intérieur» des objets du quotidien et comment les créer et les manipuler dans Clip Studio.

 

J'ai divisé ce guide en plusieurs chapitres. De cette façon, si vous connaissez déjà un sujet particulier, vous pouvez le sauter et passer à la section suivante.

Ce guide est destiné à tout le monde, donc même si vous êtes un débutant complet dans Clip Studio, vous devriez pouvoir le suivre facilement !

Comment dessiner quoi que ce soit : ou apprendre à voir les formes de base derrière les objets

Bienvenue dans la section « théorie » de ce guide. Ne vous inquiétez pas, c'est court et (espérons-le !) pas trop ennuyeux !

 

Ainsi, lorsque vous posez à un artiste la question : "Comment dessiner l'objet X ?", vous obtenez souvent cette réponse : "Partez des formes de base, puis ajoutez des détails". Mais qu'est-ce que cela signifie même?

 

Cela signifie que chaque objet (ou même créatures vivantes !), quelle que soit sa complexité, peut être simplifié en plus ou moins quatre formes de base. Voyons comment.

 

Pouvez-vous dessiner un cylindre? Un cube ? Une sphère? Un cône ou une pyramide ? Bien sûr vous pouvez! Ensuite, vous pouvez dessiner n'importe quoi.

 

L'astuce consiste à apprendre comment ces formes de base sont "cachées" à l'intérieur de l'objet que vous essayez de dessiner, pour trouver son "essence géométrique". Bref, apprendre à identifier des formes dans des objets complexes.

 

Regarde autour de toi. Vous avez peut-être des livres sur votre étagère. Et qu'est-ce qu'un livre, dans son essence, sinon une boîte aplatie ? L'étagère elle-même est probablement aussi une boîte. Même la pièce dans laquelle vous vous trouvez est plus ou moins une boîte. Peut-être même la maison !

 

En fait, nous sommes entourés de formes carrées. Les tables. Moniteurs. Grattes ciels…? Oui, ce sont souvent de grandes boîtes écrasées. Des jerrycans ? Boîtes avec poignées. Etc.

 

Les cylindres sont aussi partout. Un verre, une bouteille, un tronc d'arbre coupé, un tonneau, un seau : ils sont tous composés de cylindres.

Idem pour les autres formes.

Vous ne me croyez pas ? Voici quelques exemples visuels !

CUBES

SPHÈRES

CYLINDRES

CÔNES

Comme nous l'avons vu, ces formes de base sont partout - et sont incroyablement utiles. C'est pourquoi Clip Studio a une section Matériel qui leur est dédiée ! Pour y accéder, rendez-vous dans l'onglet Matière : Primitive (par défaut, à droite de l'écran, à côté du Navigateur) :

Et là vous les avez :

POINTE! 💡

Si vous ne les voyez pas, allez dans Fenêtre > Matériau > Matériau : Primitive.

 

 

Comme vous pouvez le voir, ce sont :

C'est notre cylindre ! Il a six divisions par défaut, mais ce nombre peut être augmenté pour le rendre plus cylindrique (nous verrons comment dans un instant).

Notre cône ! Comme pour le prisme ci-dessus, on peut augmenter le nombre de divisions pour le « transformer » en cône. Plus sur cela plus tard.

Croyez-le ou non, c'est tout ce dont nous avons besoin pour tout créer !

 

Vous vous souvenez de jouer avec des blocs de construction quand vous étiez enfant ? Eh bien, considérez ces primitives comme vos blocs de construction, seulement beaucoup plus flexibles (et sans avoir besoin de nettoyer votre pièce après avoir joué avec !).

 

Clip Studio Paint comprend également un plan et un polygone. Vous pouvez les considérer respectivement comme des versions plates du Cube et du Prism.

Ils ont leurs utilisations mais, pour l'instant, nous allons nous concentrer sur les autres formes.

Comment manipuler des objets 3D dans le programme

Maintenant, la partie amusante : utiliser ces primitives !

 

Commençons par un Cylindre. Créez une nouvelle illustration (Fichier > Nouveau…), et depuis l'onglet Matériau > Primitives, faites glisser et déposez le cylindre sur votre arrière-plan.

POINTE! 💡 Glisser-déposer

Pour faire glisser et déposer le cylindre, cliquez sur son icône dans la palette de matériaux et tout en maintenant le curseur gauche de la souris, déposez-le sur votre toile blanche.

Un cylindre 3D apparaîtra à l'écran et l'outil Objet sera automatiquement sélectionné.

Avec l'outil Objet, cliquez une fois sur le cylindre pour révéler toutes ses commandes.

 

La manipulation d'objets et de caméras dans Clip Studio est très intuitive. Pour cette raison, nous ne les aborderons que très brièvement, car ce n'est pas l'objet principal de ce guide. Mais vous pouvez trouver de nombreuses informations à leur sujet en ligne et, en réalité, elles s'expliquent d'elles-mêmes. Expérimentez-les et vous verrez à quel point ils sont faciles à utiliser !

1️⃣ COMMANDES DE LA CAMÉRA : en haut, en bleu clair.

Ils peuvent être utilisés pour faire pivoter la caméra, la déplacer et la déplacer. Également pour déplacer l'objet ou le faire pivoter autour de son axe. La dernière icône est un symbole d'aimant, qui affecte la façon dont le mouvement est effectué.

 

POINTE! 💡 Gardez l'aimant allumé !

Lorsque vous travaillez avec des primitives, gardez l'option aimant activée ! Cela vous aidera à aligner et à empiler les objets plus précisément et vous facilitera la vie. Lorsque l'icône de l'aimant est plus sombre, cela signifie qu'il est activé.

 

2️⃣ COMMANDES D'OBJET : toutes les commandes nécessaires pour réduire, agrandir, faire pivoter et déplacer les objets.

Chaque couleur a une signification. Le rouge et le vert sont respectivement les axes X et Y (horizontal), le bleu est l'axe Z (vertical).

 

Plus précisément, voici à quoi sert chaque contrôle :

 

  • À l'intérieur des courbes : faites pivoter l'objet.
  • Flèches : déplacer l'objet.

 

  • Carrés : redimensionne l'objet dans une direction particulière.

Pour redimensionner votre primitive tout en conservant ses proportions, utilisez le gros anneau gris autour des contrôles.

Jouez simplement avec ces commandes jusqu'à ce que vous compreniez.

 

3️⃣ COMMANDES DU BAS : ces boutons vous permettent d'accéder à plus de paramètres pour l'objet unique et pour la scène en général.

 

  • Ces deux flèches vous permettent de vous déplacer entre tous les objets que vous avez sur une scène. Utile lorsque vous avez des objets superposés que vous ne pouvez pas sélectionner facilement.
  • La clé à molette vous donne accès aux paramètres 3D (super utile ! plus à ce sujet plus tard).
  • L'icône de la caméra vous permet de sélectionner des angles de caméra prédéfinis.
  • Centrer les objets : déplace la caméra près de l'objet que vous avez actuellement sélectionné.
  • Placer le modèle au niveau du sol : place l'objet sélectionné au sol. Utile pour déplacer instantanément des modèles au sol ou pour vérifier si un modèle flotte.
  • Réinitialiser l'échelle du modèle réinitialise le modèle à sa forme d'origine, tout en conservant les autres manipulations que vous avez pu lui faire.
  • Réinitialiser la rotation du modèle : réinitialise le modèle à sa rotation d'origine, tout en conservant les autres manipulations que vous avez pu lui faire.
  • Enregistrer la primitive 3D dans la palette de matériaux : vous permet d'enregistrer la forme actuelle que vous avez modifiée pour de futures utilisations.

Si vous ne les avez jamais utilisés auparavant, expérimentez ces outils jusqu'à ce que vous soyez à l'aise avec eux ! Il n'y a aucun moyen de gâcher, car vous pouvez simplement supprimer le calque et en créer un nouveau, alors expérimentez comme vous le souhaitez.

 

Maintenant que nous savons comment utiliser des objets 3D dans Clip Studio, soyons créatifs !

Divisions : ou comment créer des cylindres et des cônes

Les divisions vous permettent d'ajouter plus de faces à votre primitive. Avec eux, transformer un prisme en cylindre et une pyramide en cône est super facile !

 

COMMENT FAIRE:

Créez un prisme ou une pyramide (glisser-déposer de l'onglet Matériau vers votre image).

Sélectionnez votre forme nouvellement créée avec l'outil Objet. Cliquez sur l'icône de la clé qui apparaît en bas.

Cela ouvrira la fenêtre Détails du sous-outil. Accédez à l'onglet Primitive et modifiez le nombre de divisions (X) jusqu'à ce que vous trouviez un nombre qui le fasse pour vous.

Cela fonctionne avec chaque primitive, bien que cela ait des effets différents sur différentes formes. Nous verrons plus d'utilisations pour cette fonction plus tard!

☝️ A gauche, 6 divisions. À droite, 30. Ils commencent à ressembler davantage à des cylindres et des cônes, n'est-ce pas ?

POINTE! 💡 Filaire & opacité

Lorsque vous créez l'une des primitives par défaut, plusieurs lignes sont tracées dessus pour la diviser.

Si vous trouvez ces lignes gênantes, vous pouvez décocher le bouton Afficher le fil de fer (onglet Primitive) pour les faire disparaître !

Dans la même fenêtre, vous pouvez également modifier la couleur et la texture des formes, ainsi que les rendre transparentes (Alpha> Semi-transparent> modifiez l'opacité en dessous de 100%). Super utile si vous avez besoin de superposer différentes formes, mais que vous voulez toujours voir derrière elles.

Combiner des formes pour créer des objets plus complexes

Maintenant que nous savons reconnaître des formes simples dans des objets complexes, essayons de combiner des primitives ! Voici quelques exemples de ce que vous pouvez faire :

  • Une bouche d'incendie peut être fabriquée en utilisant des cylindres (prismes), avec une sphère au sommet.

  • Non seulement de petits objets, mais des bâtiments entiers sont faits de formes simples : cette maison a été faite à partir d'un tas de cubes. Le toit est composé d'un prisme avec son nombre de divisions abaissé à 3.

  • Un cylindre peut devenir un tronc d'arbre (et ses racines peuvent aussi être constituées de cylindres !). La hache est composée d'un cylindre/prisme (manche) et d'un cube (tête).

  • Autre gros objet, un château d'eau. Le dessus est fait d'un cylindre, le fond rond d'une sphère.

  • Une lampe entièrement constituée de cylindres.

  • Un canapé composé de quatre cubes.

  • Un clocher, fait de cubes, avec une pyramide comme sommet pointu.

  • Même un objet aussi complexe qu'une voiture peut être réduit à ses composants simples pour le rendre beaucoup plus facile à dessiner ! Une fois que vous avez les formes de base, il ne reste plus qu'à ajouter des détails.

  • Le parasol est un autre exemple d'utilisation des pyramides (encore une fois, avec un nombre de divisions supérieur à ses paramètres par défaut). La chaise de plage ? Juste quelques cubes plats.

POINTE! 💡 Combiner des primitives dans Clip Studio est facile !

Après avoir créé la première primitive, vous pouvez en créer une autre simplement en la faisant glisser et en la déposant sur la scène, à l'endroit où vous voulez qu'elle aille. Une fois là-bas, vous pouvez les déplacer et les mettre à l'échelle, jusqu'à ce qu'ils soient au bon endroit.

 

IMPORTANT! 💥 Assurez-vous que le calque 3D est sélectionné lors de l'ajout de nouveaux modèles à la scène, sinon Clip Studio créera une nouvelle scène 3D et les deux formes ne pourront pas interagir l'une avec l'autre.

Vous pouvez répéter cette opération et ajouter autant d'objets 3D à une scène que nécessaire.

Vous pouvez également copier et coller le même objet, si vous en avez besoin plusieurs fois (par exemple, pour une clôture).

Comment prototyper rapidement des scènes à l'aide de primitives : scènes d'intérieur

Si vous créez une bande dessinée, vous souhaiterez peut-être disposer de plusieurs panneaux au même endroit. La partie difficile est de garder l'environnement cohérent d'un panneau à l'autre.

Pour résoudre ce problème, vous pouvez construire le squelette de la scène avec des primitives ! Voyons comment.

SCÈNE D'INTÉRIEUR

 

C'est vraiment rapide et facile de construire une petite scène d'intérieur avec des primitives 3D. Quelques cubes ici et là peuvent vraiment aider à avoir une idée de la scène et à savoir où se trouvent les choses ! Vous n'avez pas besoin de beaucoup de détails; considérez-les comme des espaces réservés que vous utilisez pour savoir où se trouvent les choses, pour obtenir un aspect cohérent entre les panneaux.

 

C'est comme construire un décor de base pour un film. Vous êtes le réalisateur et le décorateur, c'est donc vous qui décidez de la position des objets et des acteurs !

Donc, c'est notre exemple de scène. Un canapé et un fauteuil construits à partir de cubes, une petite table faite de cylindres, quelques objets simples dessus et une bibliothèque. Maintenant que nous avons la scène, nous pouvons expérimenter avec les angles de caméra.

POINTE! 💡 Utilisez les angles de caméra pour raconter une histoire

Différents angles peuvent transmettre des sentiments différents au spectateur. La même scène peut sembler confortable, étrange, chaleureuse, solitaire ou froide, selon l'angle sous lequel elle est vue. Un angle éloigné peut mettre en évidence la solitude de l'endroit, tandis qu'un angle inhabituel peut donner à l'image une sensation troublante.

Utilisez-le à votre avantage pour raconter une histoire sans avoir besoin de mots !

☝️ Même scène, angles différents !

Après avoir trouvé le bon angle de caméra pour votre scène, vous pouvez utiliser l'image 3D comme référence ou comme base pour votre illustration.

Vous pouvez modifier l'opacité et la couleur du calque 3D pour le rendre moins visible, puis créer un nouveau calque raster ou vectoriel sur lequel dessiner.

 

Il ne reste plus qu'à dessiner la scène réelle.

☝️ Une scène vite faite : avant et après.

POINTE! 💡 Gardez un modèle humain comme référence pour la taille

Pour obtenir les bonnes dimensions pour votre pièce, assurez-vous de mettre un modèle d'homme/femme quelque part dans la scène. Pour y accéder depuis la bibliothèque, allez dans Matériau : Type de corps.

☝️ Vérifiez la taille de vos objets à côté d'une figure humaine !

POINTE! 💡 Sauvegarde des caméras

Imaginez que vous venez de trouver l'angle parfait pour votre scène, tout est prêt à partir... et puis vous remarquez que l'un des objets est mal aligné ou flotte. Maintenant, vous devez déplacer la caméra pour pouvoir la fixer et votre angle parfait est ruiné !

Ou est-ce?

 

Heureusement, Clip Studio Paint vous permet de nommer et d'enregistrer plusieurs caméras. Pour ce faire, tout en travaillant sur une scène 3D, avec l'outil Objet sélectionné, cliquez sur l'icône "clé" pour accéder à la fenêtre Détail de l'outil secondaire.

Dans la section Appareil photo, vous pouvez voir tous les paramètres pour peaufiner l'appareil photo (très utile !) et, plus important encore, pour le sauvegarder !

Vous pouvez attribuer un nom personnalisé à chaque caméra pour faciliter leur utilisation.

Garder plusieurs caméras peut faciliter votre travail : vous pouvez avoir une caméra que vous utilisez pour travailler sur la mise en page, pour configurer les choses, et plusieurs autres caméras avec les angles que vous souhaitez utiliser dans votre illustration/bande dessinée !

Scènes extérieures : grands bâtiments

Le même processus que nous avons utilisé pour la scène intérieure ci-dessus peut également être appliqué aux scènes extérieures. En fait, les quatre mêmes formes de base peuvent également être trouvées dans de grands bâtiments, voire énormes ! Quelques exemples.

  • Les maisons et les églises peuvent être réalisées avec des cubes, des prismes et des pyramides.

  • Les usines ont généralement la forme de grandes boîtes.

  • Même les architectures complexes, telles que les dômes, peuvent être réduites à leurs formes de base.

  • N'oubliez pas que souvent les arbres et les buissons peuvent ressembler à des sphères ! Utilisez-le à votre avantage.

Construire une scène extérieure comme une rue ou une place avec ces formes est vraiment facile !

Règles : ou comment obtenir des lignes parfaites

Lorsque vous créez un calque 3D (en glissant et déposant un modèle sur votre image), une règle est créée à côté de celui-ci.

Vous pouvez voir son icône ici :

Cliquer dessus activera la règle du calque.

 

Si vous créez maintenant un nouveau calque Raster/Vecteur et tracez des lignes dessus, vous verrez que la règle contraint les lignes en utilisant la perspective de la scène 3D ! En fait, cela fonctionne de la même manière qu'une règle de perspective.

 

En l'utilisant, vous pouvez être sûr à 100% que vos lignes sont droites et que la perspective est bonne ! Il est vraiment facile d'obtenir un look propre et technique dans votre travail de cette façon.

 

Pour le désactiver, appuyez sur Maj + Clic sur l'icône de la règle, ou cliquez sur "Accrocher à la règle spéciale".

Texturation

Vous pouvez appliquer des textures aux primitives 3D !

 

Pour l'essayer rapidement, vous pouvez utiliser un modèle pré-fait. Accédez à Matériau> Motif de couleur, puis faites-le glisser et déposez-le sur la primitive.

Ensuite, accédez à ses paramètres pour le modifier (l'icône Clé à molette).

Ici, sous Paramètres de texture, vous pouvez modifier l'échelle et la position de la texture.

 

Encore mieux, vous pouvez créer des textures personnalisées pour vos primitives !

Pour cela, dans la même fenêtre, allez dans : Primitive > Map > Export.

La texture actuelle sera enregistrée dans un fichier .clip que vous pourrez ouvrir et modifier comme n'importe quelle autre image.

☝ ️ La texture du cube par défaut, maintenant prête à être modifiée. Par exemple, vous pouvez dessiner des fenêtres et des portes simples dessus si le cube doit être un bâtiment.

Utilisez des divisions pour aider avec des détails précis

La modification du nombre de divisions d'une primitive 3D peut vous aider à ajouter régulièrement des détails à la surface d'un solide ou à le "découper" en morceaux. Comme nous l'avons vu précédemment, vous pouvez accéder à la division en cliquant sur l'icône Clé à molette > Primitive > Nombre de divisions.

 

Voici quelques exemples de la façon dont vous pouvez les utiliser :

☝ ️ Divisions sur un cube = gratte-ciel instantanés !

☝️ Les divisions peuvent faciliter la mise en place de détails réguliers, comme les fenêtres sur ce bâtiment.

Derniers mots : même les personnages et les animaux sont faits de primitifs !

Ici, nous terminons là où nous avons commencé, avec l'idée qu'en apprenant à identifier des formes dans des objets complexes, vous pouvez dessiner n'importe quoi ! Même les gens et les animaux !

L'utilisation de primitives dans Clip Studio m'a aidé à accélérer considérablement mon flux de travail !

J'espère que ce guide a été utile !

 

Bon dessin !

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