Trucs et astuces pour les primitives 3D
Salut tout le monde, aujourd'hui, nous allons voir quelques astuces et astuces pratiques pour créer une scène à l'aide de primitives 3D dans Clip Studio Paint. Si vous ne connaissez pas les bases pour manipuler des objets 3D, veuillez consulter les liens ci-dessous. Vous pouvez également accéder directement à la section qui vous intéresse. Alors sans plus tarder, commençons.
Liens:
1. Flux de travail 3D personnalisé
La première étape consiste à personnaliser votre workflow 3D. C'est donc une bonne idée de créer un espace de travail uniquement pour les primitives et les objets 3D. Vous pourrez revenir à votre espace de travail habituel plus tard.
Vous devez identifier les palettes et les outils que vous utiliserez le plus. Dans mon cas, le premier est le dossier (1) Material avec les objets Primitive. Une autre palette importante est la propriété de l'outil (2), lorsque vous utilisez le sous-outil Objet, Opération. Ici, vous pouvez voir et modifier de nombreuses options qui affecteront les primitives 3D. Essayez de maximiser sa taille autant que vous le pouvez.
Vous pouvez utiliser des palettes contextuelles pour gagner du temps en faisant trop défiler.
Pour ajouter des palettes Pop-up à votre menu d'accès rapide, faites un clic droit et allez dans Palettes Pop-up, sélectionnez celle que vous souhaitez ajouter et cliquez sur le bouton Ajouter. Si vous préférez, vous pouvez faire la même chose dans la barre de commandes.
Pour plus de personnalisation, cliquez sur l'icône de la clé et sélectionnez les options qui seront visibles avec l'œil à côté de l'option. Personnellement, j'aime voir Snap to 3D, Rotation step, Pivot point et Whole Rotation. De cette façon, je n'ai pas besoin d'ouvrir la palette de détails de l'outil secondaire chaque fois que j'ai besoin de ces options. De plus, j'aime bien vérifier l'option d'accrochage de la palette et pas seulement l'icône dans le manipulateur d'objet.
2. Formes 3D personnalisées
Vous pouvez modifier la hauteur, la largeur et la profondeur avec les poignées carrées. Ou changez l'échelle de l'objet avec la sphère avec des triangles. Vous pouvez modifier le nombre de divisions de la section General Primitive. Et décidez si vous voulez afficher ou masquer le Wire-frame. Vous pouvez également modifier la couleur à partir de la couleur de l'objet ou de la palette de couleurs.
Une fois que vous avez personnalisé la primitive 3D, vous pouvez l'enregistrer en tant que matériau 3D, cliquez sur la sphère avec une icône plus dans le lanceur d'objets. Nommez le Primitive, sélectionnez un dossier et ajoutez des balises au matériau. Vous pouvez répéter le processus et créer une bibliothèque de primitives 3D personnalisées pour gagner du temps.
Vous pouvez obtenir différentes formes en modifiant la division dans les primitives 3D sphère, pyramide et prisme.
3. Suivez la caméra
Vous pouvez ajouter des images à un plan. De la texture primitive 3D. Cliquez sur Matériel et recherchez l'image que vous souhaitez utiliser. Par exemple un feu avec fond transparent. L'Alpha passera à Semi-transparent. Dans ce mode, vous pouvez contrôler l'opacité du plan 3D.
Décochez Appliquer la source de lumière et Projeter les ombres. Et sous la primitive générale, sélectionnez Follow Camera On. Maintenant, le plan 3D sera toujours affiché à l'avant comme regardant vers la caméra.
Vous pouvez également appliquer le matériau de l'image en le faisant glisser depuis le matériau du dossier. Sélectionnez Suivre la caméra uniquement horizontalement et essayez différents préréglages de caméra pour voir comment cela fonctionne. Une fois que vous avez trouvé un bon angle, vous pouvez dupliquer la caméra et la verrouiller et utiliser une autre caméra pour continuer à éditer ou essayer de nouveaux angles. Vous pouvez avoir plusieurs caméras dans une couche 3D.
4. Texture et carrelage
Pour créer des murs et des colonnes Vous pouvez ajouter des textures à partir d'une texture primitive 3D, cliquez sur Matériau et sélectionnez une texture. Vous pouvez également appliquer une texture à plusieurs objets sélectionnés.
À partir de la mosaïque, vous pouvez modifier le rapport d'échelle de la texture pour faire correspondre l'apparence entre différents objets. Vous pouvez également manipuler la position du carrelage et décocher Conserver les proportions si vous le souhaitez. Bien que cette option puisse être utile lorsque vous redimensionnez par exemple un mur fabriqué à partir d'un cube et que vous devez ajuster la texture.
5. Ouvrez les formes 3D
Pour créer une primitive ouverte ou creuse. Accédez à Texture primitive 3D et cliquez sur Exporter la carte et enregistrez la carte en tant que fichier clip studio. Ouvrez la carte et sélectionnez la couleur d'arrière-plan. Supprimez ou utilisez un masque pour masquer les cercles supérieur et inférieur du cylindre et enregistrez le fichier. Sélectionnez ensuite Ouvrir le fichier ou cliquez sur le carré Texture vide et sélectionnez la carte que nous venons de créer.
Pour nettoyer l'objet, masquez le calque UV Map dans le fichier Cylinder Map, enregistrez-le et rechargez la texture sur l'objet 3D. Vous pouvez maintenant modifier la hauteur, la largeur et la profondeur comme une primitive 3D normale. Cependant si vous voulez changer la couleur de la primitive, le fond de couleur grise restera. Pour résoudre ce problème, réduisez (1) l'opacité du gris dans le calque de couleur d'arrière-plan et enregistrez à nouveau le fichier de carte. Rechargez ensuite la carte et changez (2) Alpha en Remove with Threshold. Déplacez le curseur du seuil jusqu'à ce que l'objet s'affiche à nouveau. Ensuite, vous pouvez (3) sélectionner la couleur de votre choix.
Les primitives ouvertes peuvent aider à visualiser des formes qui ne sont pas si évidentes lorsque vous utilisez les primitives 3D habituelles. Vous pouvez créer des primitives ouvertes ou creuses avec le cube, la sphère, la pyramide ou le prisme. Vous pouvez améliorer le processus en utilisant des couleurs et des chiffres dans vos cartes UV. Nous allons voir comment plus tard dans ce tutoriel.
6. Liste d'objets
Vous pouvez voir toutes vos primitives 3D à partir de la liste d'objets. Au lieu du détail de l'outil secondaire, vous pouvez utiliser la palette des propriétés de l'outil pour développer rapidement et voir tous les objets du calque 3D.
Vous pouvez (1) masquer et (2) verrouiller les primitives. Ou faites en sorte qu'ils ne puissent pas être (3) sélectionnés sur la toile. Vous pouvez également changer le nom pour mieux organiser vos objets 3D.
Vous pouvez (4) sélectionner plusieurs objets avec SHIFT ou CTRL. Vous pouvez couper un groupe sélectionné et les coller au bas de la liste d'objets. De cette façon, il sera plus facile de refaire la sélection des primitives.
Vous pouvez également (5) dupliquer un ou plusieurs objets en un seul clic. De la même manière, vous pouvez (6) Supprimer toutes les primitives sélectionnées à la fois.
7. Point pivot
Si vous essayez de faire pivoter plusieurs objets. Par défaut, ils tourneront sur leur point de pivot local. Vous pouvez modifier ce comportement à partir du point de pivot pour plusieurs objets.
Sélectionnez la première option et modifiez l'étape de rotation à 90 degrés, vous pouvez toujours la modifier à nouveau. Vous pouvez déplacer le groupe à l'aide de l'accrochage pour aligner les objets.
Vous pouvez maintenant essayer Milieu de plusieurs objets pour placer des primitives 3D autour d'un objet. Vous pouvez facilement créer des escaliers, des toits et combiner différentes formes de manière symétrique.
8. Copier-Coller aligné
Vous pouvez copier et coller un objet 3D et le déplacer dans n'importe quel axe. Si vous collez à nouveau l'objet, il placera la primitive en laissant la même distance que celle utilisée lorsque vous déplacez l'objet collé. Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez avec un ou plusieurs objets.
Vous pouvez également coller et déplacer la primitive 3D sur plusieurs axes. Et avec l'aide de l'option d'accrochage, vous pouvez créer un escalier en quelques secondes.
9. Cartes UV personnalisées
Vous pouvez utiliser des couleurs et des nombres dans vos cartes UV. Pour visualiser les différentes zones lorsque vous créez des primitives 3D personnalisées ou appliquez des textures.
Accédez à Texture primitive 3D et cliquez sur (1) Exporter la carte et enregistrez la carte en tant que fichier clip studio. Ouvrez la carte et vérifiez la résolution de l'image dans le menu Edition. Vous pouvez (2) augmenter la taille si vous voulez avoir plus d'espace pour les détails.
Vous pouvez utiliser les paramètres de grille pour créer des divisions. Gardez à l'esprit que la valeur maximale de Gap est de 1000 pixels. Ensuite, vous pouvez utiliser Aligner sur la grille pour créer et remplir des sélections avec différentes couleurs. Enregistrez le fichier et sélectionnez Ouvrir le fichier ou cliquez sur le carré Texture vide et sélectionnez la carte que nous venons de créer.
Décochez Appliquer la source de lumière et Projeter les ombres. Ainsi, vous pouvez facilement visualiser les différentes zones avec des couleurs. Ensuite, vous pouvez ajouter des numéros et diviser la carte en plusieurs sections.
Vous pouvez répéter le processus avec toutes les autres primitives 3D. Toujours en tenant compte du nombre de divisions dans le fil de fer.
10. Lumières et effets
Vous pouvez utiliser des primitives 3D pour créer des effets, des lumières et des reflets. Vous devez d'abord ouvrir la primitive 3D avec la carte UV appliquée, avec des couleurs et des nombres. Décochez Appliquer la source de lumière et Projeter des ombres.
Identifiez ensuite les plans ou les faces que vous allez utiliser. Pour cet exemple, le 3 sur rouge et le 4 sur violet.
Peignez ou placez la lumière d'un côté et le reflet de l'autre. Vous pouvez également utiliser un fond sombre pour visualiser l'effet avec plus de contraste.
Rechargez maintenant la texture et vérifiez la position ou tout autre problème qui doit être résolu.
Si tout est correct. Masquez les calques en ne laissant que la lumière et la réflexion visibles. Passez à Enregistrer et recharger à nouveau le fichier de carte. Vous avez maintenant un effet de lumière à l'intérieur d'un cube primitif 3D. N'oubliez pas que lorsque Alpha est défini sur Semi-transparent, vous pouvez également contrôler l'opacité de l'objet.
Désormais, vous pouvez rencontrer des problèmes de chevauchement lorsque vous placez la lumière dans une scène à l'aide de l'alignement sur des modèles 3D.
Pour résoudre ce problème, déplacez l'objet avec la flèche pour identifier l'axe avec le problème. Ensuite, annulez et à partir de la propriété de l'outil, modifiez 0,1 la valeur de la position de l'axe avec les petites flèches, dans ce cas l'axe Y.
Vous pouvez répéter ce processus pour créer des portes, des fenêtres ou essayer différents effets avec d'autres formes et images.
Résumé et autres
J'espère donc que vous avez trouvé des astuces ou des astuces utiles dans ce didacticiel. N'oubliez pas, commencez à personnaliser votre espace de travail pour améliorer votre flux de travail, créez une bibliothèque de primitives personnalisées et créez vos scènes 3D à l'aide des différents outils que nous avons vus dans ce tutoriel. C'est tout pour cet article. C'est Ed qui dit jusqu'au prochain.
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