Astuces et Raccourcis pour les Primitives 3D
Salut à tous, aujourd'hui nous allons découvrir quelques astuces et raccourcis pratiques pour créer une scène en utilisant des primitives 3D dans Clip Studio Paint. Si vous ne connaissez pas les bases de la manipulation d'objets 3D, veuillez consulter les liens ci-dessous. Vous pouvez également accéder directement à la section qui vous intéresse. Alors, sans plus tarder, commençons.
Liens :
1. Flux de travail 3D personnalisé
La première étape consiste à personnaliser votre flux de travail 3D. Il est donc judicieux de créer un espace de travail dédié aux primitives et objets 3D. Vous pourrez revenir à votre espace de travail habituel plus tard.
Vous devez identifier les palettes et les outils que vous utiliserez le plus. Dans mon cas, la première est le (1) dossier Matériau avec les objets Primitifs. Une autre palette importante est la (2) Propriété d'outil, lorsque vous utilisez le sous-outil Objet, Opération. Ici, vous pouvez voir et modifier de nombreuses options qui affecteront les primitives 3D. Essayez de maximiser sa taille autant que possible.
Vous pouvez utiliser les palettes Pop-up pour gagner du temps en évitant de trop faire défiler.
Pour ajouter des palettes Pop-up à votre menu d'accès rapide, faites un clic droit et allez dans Palettes Pop-up, sélectionnez celle que vous voulez ajouter et cliquez sur le bouton Ajouter. Si vous préférez, vous pouvez faire de même dans la Barre de Commandes.
Pour plus de personnalisation, cliquez sur l'icône en forme de clé et sélectionnez les options qui seront visibles avec l'œil à côté de l'option. Personnellement, j'aime voir l'Aimantation 3D, le Pas de rotation, le Point de pivot et la Rotation globale. De cette façon, je n'ai pas besoin d'ouvrir la palette Détail du sous-outil chaque fois que j'ai besoin de ces options. De plus, j'aime vérifier l'option d'aimantation depuis la palette et pas seulement l'icône dans le manipulateur d'objet.
2. Formes 3D personnalisées
Vous pouvez modifier la hauteur, la largeur et la profondeur avec les poignées carrées. Ou changer l'échelle de l'objet avec la Sphère à triangles. Vous pouvez modifier le nombre de divisions depuis la section Primitive Générale. Et décider si vous voulez afficher ou masquer le maillage filaire. Vous pouvez également changer la couleur depuis Couleur de l'objet ou depuis la Palette de couleurs.
Une fois que vous avez personnalisé la primitive 3D, vous pouvez l'enregistrer en tant que matériau 3D, cliquez sur la Sphère avec une icône plus dans le lanceur d'objets. Nommez la Primitive, sélectionnez un dossier et ajoutez des balises au matériau. Vous pouvez répéter le processus et créer une bibliothèque de primitives 3D personnalisées pour gagner du temps.
Vous pouvez obtenir différentes formes en modifiant la division dans les primitives 3D sphère, pyramide et prisme.
3. Suivre la caméra
Vous pouvez ajouter des images à un Plan. À partir de la texture de primitive 3D. Cliquez sur Matériau et recherchez l'image que vous souhaitez utiliser. Par exemple, un feu avec un fond transparent. L'Alpha passera à Semi-transparent. Dans ce mode, vous pouvez contrôler l'opacité du Plan 3D.
Décochez Appliquer la source de lumière et Projeter des ombres. Et sous Primitive générale, sélectionnez Suivre la caméra Activé. Maintenant, le plan 3D sera toujours affiché à l'avant comme s'il regardait la caméra.
Vous pouvez également appliquer le matériau d'image en le faisant glisser depuis le dossier de matériaux. Sélectionnez Suivre la caméra Uniquement Horizontalement et essayez différents préréglages de caméra pour voir comment cela fonctionne. Une fois que vous avez trouvé un bon angle, vous pouvez Dupliquer la caméra et la verrouiller, puis utiliser une autre caméra pour continuer l'édition ou essayer de nouveaux angles. Vous pouvez avoir plusieurs caméras dans un calque 3D.
4. Texture et Mosaïque
Pour créer des murs et des colonnes, vous pouvez ajouter des textures à partir de la texture de primitive 3D, cliquez sur Matériau et sélectionnez une texture. Vous pouvez également appliquer une texture à plusieurs objets sélectionnés.
Depuis Mosaïque, vous pouvez modifier le rapport d'échelle de la texture pour harmoniser l'apparence entre différents objets. Vous pouvez également manipuler la position de la mosaïque et décocher Conserver les proportions si vous le souhaitez. Bien que cette option puisse être utile lorsque vous redimensionnez, par exemple, un mur fait d'un cube et que vous devez ajuster la texture.
5. Formes 3D ouvertes
Pour créer une primitive ouverte ou creuse. Allez dans Texture de primitive 3D et cliquez sur Exporter la carte et enregistrez la carte en tant que fichier Clip Studio. Ouvrez la carte et sélectionnez la couleur d'arrière-plan. Supprimez ou utilisez un masque pour cacher les cercles supérieur et inférieur du cylindre et enregistrez le fichier. Ensuite, sélectionnez Ouvrir le fichier ou cliquez sur le carré de texture vide et sélectionnez la carte que nous venons de créer.
Pour nettoyer l'objet, masquez le calque de la carte UV dans le fichier de carte du cylindre, enregistrez-le et rechargez la texture sur l'objet 3D. Vous pouvez maintenant modifier la hauteur, la largeur et la profondeur comme une primitive 3D normale. Cependant, si vous souhaitez modifier la couleur de la primitive, l'arrière-plan gris restera. Pour résoudre ce problème, réduisez l'(1) opacité du gris dans le calque de couleur d'arrière-plan et enregistrez à nouveau le fichier de carte. Ensuite, rechargez la carte et changez (2) Alpha en Supprimer avec seuil. Déplacez le curseur du seuil jusqu'à ce que l'objet réapparaisse. Ensuite, vous pouvez (3) sélectionner la couleur que vous souhaitez.
Les Primitives ouvertes peuvent aider à visualiser des formes qui ne sont pas si évidentes lorsque vous utilisez les primitives 3D régulières. Vous pouvez créer des primitives ouvertes ou creuses avec le cube, la sphère, la pyramide ou le prisme. Vous pouvez améliorer le processus en utilisant des couleurs et des chiffres dans vos cartes UV. Nous verrons comment plus tard dans ce tutoriel.
6. Liste d'objets
Vous pouvez voir toutes vos primitives 3D depuis la Liste d'objets. Au lieu du Détail du sous-outil, vous pouvez utiliser la palette Propriété d'outil pour développer rapidement et voir tous les objets du calque 3D.
Vous pouvez (1) masquer et (2) verrouiller les primitives. Ou faire en sorte qu'elles ne puissent pas être (3) sélectionnées sur le canevas. Vous pouvez également changer le nom pour mieux organiser vos objets 3D.
Vous pouvez (4) sélectionner plusieurs objets avec MAJ ou CTRL. Vous pouvez couper un groupe sélectionné et le coller en bas de la liste d'objets. De cette façon, il sera plus facile de refaire la sélection des primitives.
Vous pouvez également (5) Dupliquer un ou plusieurs objets en un clic. De manière similaire, vous pouvez (6) Supprimer toutes les primitives sélectionnées en une seule fois.
7. Point de pivot
Si vous essayez de faire pivoter plusieurs objets. Par défaut, ils tourneront autour de leur point de pivot local. Vous pouvez modifier ce comportement à partir de Point de pivot pour plusieurs objets.
Sélectionnez la première option et changez le Pas de rotation à 90 degrés, vous pouvez toujours le modifier plus tard. Vous pouvez déplacer le groupe en utilisant l'Aimantation pour aligner les objets.
Vous pouvez maintenant essayer le Point milieu de plusieurs objets pour placer des primitives 3D autour d'un objet. Vous pouvez facilement créer des escaliers, des toits et combiner différentes formes de manière symétrique.
8. Copier-Coller aligné
Vous pouvez copier-coller un objet 3D et le déplacer sur n'importe quel axe. Si vous collez l'objet à nouveau, il placera la primitive en laissant la même distance que celle utilisée lorsque vous avez déplacé l'objet collé. Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez avec un ou plusieurs objets.
Vous pouvez également coller et déplacer la primitive 3D sur plus d'un axe. Et avec l'aide de l'option d'aimantation, vous pouvez créer un escalier en quelques secondes littéralement.
9. Cartes UV personnalisées
Vous pouvez utiliser des couleurs et des chiffres dans vos cartes UV. Pour visualiser les différentes zones lorsque vous créez des primitives 3D personnalisées ou appliquez des textures.
Allez dans Texture de primitive 3D et cliquez sur (1) Exporter la carte et enregistrez la carte en tant que fichier Clip Studio. Ouvrez la carte et vérifiez la résolution de l'image depuis le menu Édition. Vous pouvez (2) augmenter la taille si vous voulez avoir plus d'espace pour les détails.
Vous pouvez utiliser les Paramètres de grille pour créer des divisions. Gardez à l'esprit que la valeur maximale pour l'Espacement est de 1000 pixels. Ensuite, vous pouvez utiliser l'Aimantation à la grille pour créer et remplir des sélections avec différentes couleurs. Enregistrez le fichier et sélectionnez Ouvrir le fichier ou cliquez sur le carré de texture vide et sélectionnez la carte que nous venons de créer.
Décochez Appliquer la source de lumière et Projeter des ombres. Ainsi, vous pouvez facilement visualiser les différentes zones avec des couleurs. Ensuite, vous pouvez ajouter des numéros et diviser la carte en plus de sections.
Vous pouvez répéter le processus avec toutes les autres primitives 3D. Toujours en tenant compte du nombre de divisions dans le maillage filaire.
10. Lumières et Effets
Vous pouvez utiliser des primitives 3D pour créer des effets, des lumières et des reflets. Tout d'abord, vous devez ouvrir la primitive 3D avec la carte UV appliquée, avec des couleurs et des chiffres. Décochez Appliquer la source de lumière et Projeter des ombres.
Ensuite, identifiez les plans ou les faces que vous allez utiliser. Pour cet exemple, le 3 sur rouge et le 4 sur violet.
Peignez ou placez la lumière d'un côté et le reflet de l'autre. Vous pouvez également utiliser un fond sombre pour visualiser l'effet avec plus de contraste.
Maintenant, rechargez la texture et vérifiez la position ou tout autre problème qui doit être corrigé.
Si tout est correct. Masquez les calques en ne laissant que la lumière et le reflet visibles. Procédez à l'enregistrement et au rechargement du fichier de carte à nouveau. Vous avez maintenant un effet de lumière à l'intérieur d'un cube primitif 3D. N'oubliez pas que lorsque l'Alpha est défini sur Semi-transparent, vous pouvez également contrôler l'opacité de l'objet.
Maintenant, vous pourriez rencontrer des problèmes de chevauchement lorsque vous placez la lumière dans une scène en utilisant l'aimantation aux modèles 3D.
Pour résoudre cela, déplacez l'objet avec la flèche pour identifier l'axe posant problème. Ensuite, annulez et, depuis la Propriété de l'outil, changez la valeur de 0.1 dans la Position de l'axe avec les petites flèches, dans ce cas l'axe Y.
Vous pouvez répéter ce processus pour créer des portes, des fenêtres ou essayer différents effets avec d'autres formes et images.
Résumé et Conclusion
Voilà, j'espère que vous avez trouvé des astuces ou des raccourcis utiles dans ce tutoriel. N'oubliez pas de commencer par personnaliser votre espace de travail pour améliorer votre flux de travail, de créer une bibliothèque de primitives personnalisées et de créer vos scènes 3D en utilisant les différents outils que nous avons vus dans ce tutoriel. C'est tout pour cet article. C'est Ed qui vous dit à la prochaine fois.
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