4. Dessiner le corps du monstre② Cou, bras, torse

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Pendant le tutoriel, j'explique élément par élément pour faciliter la compréhension de la procédure de dessin, cependant en réalité je dessine petit à petit tous les éléments en même temps, c'est pourquoi il peut arriver que certains éléments ou calques autres que ceux décrits peuvent ne pas être conformes à la procédure.

[1] Dessiner le cou

(1) Comme avec la tête, je vais utiliser [Pinceau plat pr peinture huile] de l'outil [Pinceau].

Au fur et à mesure que la direction du cou change, je change aussi la direction de la lumière pour qu'elle ne soit pas constante; je fais en sorte que la partie tournée vers l'extérieur soit claire et que l'autre soit sombre.

(2) L'ombre a changé mais la forme du cou est quelque peu monotone. Je mets l'accent sur les muscles et continue de transformer le cou petit à petit.

Afin de garder une différence entre la texture de la surface corporelle et de la partie mécanique, je peins des petits détails comme les écailles.

[2] Dessiner le bras

(1) Vu que le bras est une autre partie importante après la tête, je vais le dessiner avec un contraste plutôt élevé.

Comme avec les autres parties, le pinceau de base est toujours l'outil secondaire [Pinceau plat pr peinture huile], mais parce qu'il y a beaucoup de pièces mécaniques, contrairement à la partie du cou, je mélange la surface lisse du métal avec l'outil secondaire [Gomme dure] · [Gomme douce] de l'outil [Aérographe].

(2) J'ai décidé de changer la pose de la main car je la trouvais insatisfaisante.

C'est quelque chose qui peut facilement être arrangé s'il n'y a pas encore trop de détails. Lorsque je trouve une bonne pose, je modifie le dessin sans hésitation.

(3) Je sépare les calques afin que la pose de la main puisse être facilement modifiée.

J'utilise l'outil [Sélection] → [Lasso] pour entourer partiellement la partie de la main, puis copie la plage sélectionnée en sélectionnant le menu [Édition] → [Copier] (raccourci [Ctrl] + [C]), et la colle avec le menu [Édition] → [Coller] (raccourci [Ctrl] + touche [V]). Un nouveau calque est créé immédiatement au-dessus dans la même position.

Je modifie le brouillon pour que le dragon ait un camion dans sa main.

【POINT】

Si vous voulez effacer des parties inutiles d'un calque, outre l'outil [Gomme], vous pouvez les effacer avec l'outil de dessin [Couleur transparente].

Vous pouvez sélectionner [Couleur transparente] dans [Icône de couleur] en bas de la palette [Outil] ou utiliser la touche [C] du clavier lorsque vous utilisez un outil de dessin.

(5) Je commence à souligner les formes du dessin. Je dessine le camion de façon écrasée pour exprimer la puissance du dragon.

(6) Tout en dessinant le camion, j'ajoute une partie du bras.

(7) Pour mettre en valeur le bras, j'augmente le contraste en ajoutant le mode de combinaison [Densité + (éclat)] au calque (la couleur qui est synthétisée avec la couleur du dessous devient plus brillante).

(8) La partie du bras est terminée une fois avoir dessiné les couleurs périphériques qui se reflètent sur la surface de l'armure avec l'outil [Aérographe].

[3] Dessiner le torse

La procédure pour dessiner la partie du torse est similaire à celle du cou.

Je dessine les écailles d'une manière irrégulière, et pour les parties mécaniques je les dessine en gardant à l'esprit les reflets de la lumière avoisinante.

La tête, le cou, le bras et le torse du monstre sont alors quasi finis.

La partie suivante couvrira les pattes, la queue et les ailes.

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