Dessinez le visage dans n'importe quel angle (3 méthodes !)

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Cheishiru

Cheishiru

Non seulement bien dessiner le visage, mais poser le visage sous certains angles peut améliorer la sensation que vous souhaitez exprimer.

 

Les personnages ici ont les mêmes expressions, ils regardent la même chose et la source lumineuse est la même. Mais parce que les angles de leur tête sont différents, il y a des impressions légèrement différentes.

Ces personnages aussi. Regarder vers le bas met l'accent sur la pudeur, regarder vers le haut met l'accent sur le bonheur.

Que votre style soit réalisme, anime, semi-réalisme, dessin animé, etc., la même méthode de construction et les mêmes proportions peuvent être appliquées.

Il existe une version vidéo contenant le dessin en accéléré des méthodes. Regardez-le si vous voulez savoir comment c'est réellement fait en direct !

Proportions

La proportion de la tête humaine est facile à retenir.

 

Il y a trois parties égales en bleu qui composent le visage et une partie plus petite en haut, environ la moitié d'une partie bleue, qui constitue la couronne de la tête comme un petit dôme.

La racine des cheveux, le bas des yeux et la bouche sont soigneusement placés à mi-chemin des parties bleues respectives.

Ce sont des proportions réalistes, mais il est facile d'ajuster les proportions en fonction de votre style une fois que vous vous êtes attaqué aux proportions réalistes.

Méthode Loomis

La méthode Loomis est largement connue, mais comme la construction semble compliquée, beaucoup ne la comprennent pas tout de suite. Comme moi!

 

Construisons des visages dans les trois angles les plus courants à partir de zéro dans la méthode Loomis pour le rendre plus facile à digérer.

 

1. Dessinez un cercle à main levée. Pas besoin de le dessiner parfaitement. Tant que cela ne ressemble pas à un ovale, ça va probablement.

2. Divisez en deux deux fois (horizontalement et verticalement), selon l'angle souhaité. Dans ce cas Avant, 3/4 et Profil.

3. Nous devons ajouter deux lignes directrices supplémentaires. Faites une règle simple, divisez le cercle en trois.

 

4. Ensuite, faites-le glisser vers le bas jusqu'à ce que la partie médiane touche la ligne médiane. C'est bien de regarder les mesures aussi.

 

5. Tracez deux lignes reliant le haut et le bas des lignes de guidage.

6. Puisque les côtés de la tête humaine sont un peu plats, coupez un peu les côtés.

7. Au milieu de la partie rose se trouve la partie inférieure de l'œil (dans le réalisme) et les sourcils toucheraient la ligne au-dessus.

 

La ligne en bas (avec des flèches vertes) marque ici où se trouve le bout du nez.

8. Le milieu de la partie verte est l'endroit où se trouve la racine des cheveux.

9. La moitié inférieure des côtés est l'endroit où se trouvent les oreilles. Le haut de l'oreille sur la même ligne que les sourcils et le bas de l'oreille avec le bout du nez.

 

La partie de l'oreille qui se connecte à la tête est plus basse que la pointe, vous pouvez utiliser les cils comme guide. Vous pouvez également prétendre que votre personnage porte des lunettes. Voilà!

10. Maintenant, place aux mâchoires. Rappelez-vous qu'il y a trois parties égales pour le visage ? Utilisez les deux parties existantes comme guide de mesure.

 

La bouche et le bord de la mâchoire sont parallèles au bas du cercle.

Et le chantier est terminé.

 

Il y a beaucoup d'étapes, mais c'est comme faire du vélo. Une fois que vous savez comment, vous pouvez le faire sans réfléchir.

Maintenant, mettons-le en pratique et dessinons différents angles. Contrairement à avant, nous allons construire tout le visage avant de dessiner les yeux, le nez et la bouche.

 

1. Commencez par un cercle, divisé en quatre.

2. Dessinez la ligne supérieure et inférieure.

3. Hacher les côtés.

4-5. À partir de l'intersection des lignes qui divisent le cercle en quatre, tracez une ligne droite pour marquer l'endroit où se trouve le menton. (Voir l'étape 10 de l'étape par étape avant cela)

 

Il y a une astuce dans la section suivante pour cartographier facilement le menton, nous allons juste le dessiner pour l'instant.

6. Il est temps de dessiner les yeux.

 

Si vous ne savez pas comment incliner les yeux, utilisez le même cercle de l'étape 1 et dessinez-y les yeux.

 

Face vers le haut (œil le plus à gauche), la paupière inférieure se courbera et couvrira une petite partie des yeux. Face vers le bas (deux yeux à droite), la paupière supérieure se courbera vers le bas et couvrira une petite partie des yeux.

Un ajustement sera nécessaire lors de son application sur le visage, mais c'est une bonne référence.

 

7. Dessinez les sourcils sur la ligne au-dessus des yeux.

8. Puis le nez. J'aime dessiner d'abord un petit triangle pour marquer où sera le bout du nez, puis dessiner le pont.

 

9. Dessinez le nez selon le croquis.

 

Les étapes sont suffisamment agrandies dans la vidéo si vous voulez voir le processus.

10. Si vous voulez dessiner des lèvres et perdre l'angle, utilisez à nouveau le cercle.

J'ai fait un tutoriel Comment dessiner une bouche si vous voulez apprendre comment :

Copiez et collez les lèvres sur le personnage. Ajustez la taille et la position.

11. Dessinez ensuite le contour du visage. En regardant de côté, la partie entre le sourcil et la pommette est légèrement incurvée vers l'intérieur.

12-13. Le cou est sur la partie médiane du fond de la sphère.

Je ne fais généralement pas attention à la position. Tant qu'il s'adapte à l'angle de la tête, pas de problème.

14-15. Ajoutez la racine des cheveux et les oreilles.

Et.. Voila!

Loomis + Masque

J'ai trouvé le dessin de la mâchoire déroutant. Voici donc quelque chose que j'ai fait.

 

Revenons à cette étape où il faut retrouver le menton. Nous allons dessiner un masque pour faciliter la recherche de la mâchoire.

L'un des contours droits du masque se trouve au milieu de la partie hachée lorsqu'il est visible.

L'autre contour droit, ou les deux en vue de face, sera basé sur le côté haché de la sphère.

Vous pouvez voir que le masque a été divisé verticalement en trois parties égales. Nous mappons toujours le visage de la même manière qu'avant.

1. Pour la partie extérieure du visage, reliez le bord de la ligne médiane au bord de la ligne du bas. Courber un peu pour donner du volume.

2. Il y a une partie inclinée de la mâchoire. Pour le trouver, divisez le bord de la partie inférieure du masque en deux. C'est là que se trouve la partie inclinée.

3. Après avoir dessiné la partie inclinée, connectez-vous au menton. Ensuite, vous pouvez dessiner le reste du visage comme avant.

Méthode de masque uniquement

Une autre méthode consiste à dessiner le masque uniquement pour l'angle du visage.

1. Dessinez d'abord un papier courbé et divisez-le en trois et au milieu. Ensuite, cartographiez le visage. Les directives fonctionnent de la même manière que les méthodes précédentes.

2. Après cela, dessinez le crâne. En partant de la ligne des sourcils, tracez un cercle un peu plus grand que le haut du papier.

 

3. Dessiner le contour du visage est exactement le même que la méthode précédente.

4. Dessinez les oreilles. J'ai regardé la mesure, vous pouvez utiliser la méthode "hacher" de la section Loomis si vous voulez être vraiment sûr.

 

5. Dessinez la ligne de la mâchoire en utilisant la méthode de la section Loomis + Mask.

6. Et le reste du visage est dessiné comme avant. Ce croquis suffit, on peut dessiner un personnage dessus.

 

7. C'est parti !

J'aime bien cette méthode car il y a beaucoup moins de choses à préparer pour dessiner.

 

Il y a un manque de mesures, donc selon votre niveau de compétence, le dessin peut ne pas être précis.

Méthode à main levée

La dernière méthode consiste à dessiner sans dessiner la construction. En d'autres termes, vous construisez la tête dans votre esprit et la dessinez tout de suite.

 

Vous pouvez commencer par dessiner une partie du visage comme ligne directrice. Pour celui de droite je dessine d'abord l'oeil, et pour l'autre la tête d'abord.

Certains artistes peuvent le faire facilement, mais ce sont souvent des artistes de premier plan.

 

Je suis mauvais à ça, je fais toujours des erreurs dans les proportions. Cela prend tellement de puissance cérébrale et est sujet aux erreurs qu'il serait plus rapide pour moi de simplement construire la tête.

 

Vous pouvez toujours l'essayer pour un bon défi, cependant!

CSP modèle 3D

Quatre modèles de base sont disponibles. Et quatre de style anime.

Les deux à droite les proportions de tête les plus précises, très utiles pour étudier la tête.

Les autres modèles sont déformés dans une certaine mesure, mieux pour les dessins stylisés.

Outre les études de tête, plusieurs fonctionnalités pourraient être utiles. Le premier est la source de lumière.

 

La structure du visage est un peu compliquée, même si vous avez appris l'anatomie. Cette fonctionnalité fonctionne très bien comme référence rapide pour les scénarios d'éclairage. Vous pouvez également changer la couleur de la lumière si vous en avez besoin.

Le second est de changer la forme du corps. Aide une tonne lors du dessin de caractères de poids différents.

Le troisième est le préréglage d'angle. Les angles disponibles dans les préréglages sont les angles les plus courants que vous dessinerez encore et encore en tant qu'artiste.

 

Ils n'ont pas ceux qui regardent, un ajustement est nécessaire.

Vous pouvez également rechercher des modèles de tête dans CSP Assets. Il y en a beaucoup de bons,.

 

Ou vous pouvez attendre la version CSP version 2.0. Il y aura un modèle de tête réglable, ce qui est génial d'après ce que je vois sur l'aperçu. Vous pouvez voir l'aperçu des fonctionnalités à venir sur la page Ver 2.0.

Angle arrière

Certains pourraient trouver l'angle arrière un peu délicat. Mais il n'y a qu'une seule clé, les oreilles.

 

Jetons un coup d'œil à ces modèles 3D. Les angles sont différents, mais les deux ont une silhouette presque identique.

Nous pouvons en outre confirmer à quel point il est similaire en le décomposant en sphère et en lignes directrices.

La différence réside dans la position des oreilles. Les oreilles de la vue de dos sont positionnées plus près du visage que celles de la vue de face.

1. Dessinez la tête avec les pas de Loomis. Je ne recommande pas la méthode du masque car c'est un peu délicat pour cet angle.

 

2. Il ne reste plus qu'à omettre les détails que vous ne pouvez pas voir de dos comme les yeux, le nez, la bouche, etc.

Tête Chibi

La construction de la tête chibi est similaire à la méthode que nous avons apprise. Le rapport est un peu différent cependant. Les yeux sont super grands, tandis que le nez, la bouche et les oreilles sont minuscules.

 

La partie de la mâchoire pour le visage standard est égale aux deux autres parties du visage, pour le chibi, la partie du menton n'est que la moitié de la longueur. S'intègre bien dans le cercle.

 

La position de la racine des cheveux est la même, cependant.

Comme avant, dessinez un cercle, divisez-le en quatre, tracez les lignes du haut et du bas, coupez les côtés. Puis dessinez le visage.

Dans les exemples précédents, lorsque les personnages regardaient vers le haut, la ligne de la mâchoire était dessinée. Mais si vous voulez mettre l'accent sur la gentillesse comme dans le personnage chibi, il vaut mieux ne pas le dessiner.

 

Pour améliorer la gentillesse, moins c'est plus. La ligne de la mâchoire est trop détaillée. Au lieu de le dessiner avec une ligne claire, utilisez un ombrage.

C'est tout pour le moment! J'espère que vous trouverez la méthode qui vous convient.

 

A plus tard!

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