Dessiner un visage sous tous les angles (3 méthodes !)

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Cheishiru

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Non seulement bien dessiner le visage, mais aussi le positionner sous certains angles peut accentuer le sentiment que vous souhaitez exprimer.\n\nLes personnages ici ont les mêmes expressions, ils regardent la même chose et la source lumineuse est la même. Mais parce que les angles de leur tête sont différents, il y a de légères impressions différentes.

Ces personnages aussi. Regarder vers le bas accentue la timidité, regarder vers le haut accentue le bonheur.

Que votre style soit réalisme, anime, semi-réalisme, cartoon et ainsi de suite, la même méthode de construction et les mêmes proportions peuvent être appliquées.

Il existe une version vidéo contenant un timelapse des méthodes de dessin. Regardez-la si vous voulez savoir comment c'est fait en direct !

Proportions

La proportion de la tête humaine est facile à retenir.\n\nIl y a trois parties égales en bleu qui composent le visage et une partie plus petite en haut, environ la moitié d'une partie bleue, qui compose le sommet de la tête comme un petit dôme.

La ligne des cheveux, le bas des yeux et la bouche sont soigneusement placés juste à mi-chemin des parties bleues respectives.

Ce sont des proportions réalistes, mais ajuster les proportions pour s'adapter à votre style est facile une fois que vous maîtrisez les proportions réalistes.

Méthode Loomis

La méthode Loomis est largement connue, mais comme la construction semble compliquée, beaucoup ne la comprennent pas tout de suite. Comme moi !\n\nConstruisons des visages sous les trois angles les plus courants à partir de zéro avec la méthode Loomis pour la rendre plus facile à digérer.\n\n1. Dessinez un cercle à main levée. Pas besoin de le dessiner parfaitement. Tant qu'il ne ressemble pas à un ovale, c'est probablement bon.\n2. Divisez en deux deux fois (horizontalement et verticalement), selon l'angle que vous souhaitez. Dans ce cas, Face, 3/4 et Profil.

3. Nous devons ajouter deux autres lignes directrices. Faites une règle simple, divisez le cercle en trois.\n\n4. Ensuite, faites-le glisser vers le bas jusqu'à ce que la partie centrale touche la ligne médiane. Il est également acceptable d'estimer les mesures à l'œil.\n\n5. Dessinez deux lignes reliant le haut et le bas des lignes directrices.

6. Puisque les côtés de la tête humaine sont un peu plats, coupez un peu les côtés.

7. Au milieu de la partie rose se trouve la partie inférieure de l'œil (dans le réalisme) et les sourcils toucheraient la ligne supérieure.\n\nLa ligne du bas (avec les flèches vertes) marque ici l'endroit où se trouve le bout du nez.

8. Le milieu de la partie verte est l'endroit où se trouve la ligne des cheveux.

9. La moitié inférieure des côtés est l'endroit où se trouvent les oreilles. Le haut de l'oreille est sur la même ligne que les sourcils et le bas de l'oreille avec le bout du nez.\n\nLa partie de l'oreille qui se connecte à la tête est plus basse que la pointe, vous pouvez utiliser les cils comme guide. Vous pouvez aussi faire comme si votre personnage portait des lunettes. Voilà !

10. Maintenant, passons aux mâchoires. Rappelez-vous qu'il y a trois parties égales pour le visage ? Utilisez les deux parties existantes comme guide de mesure.\n\nLa bouche et le bord de la mâchoire sont parallèles au bas du cercle.

Et la construction est terminée.\n\nIl y a beaucoup d'étapes, mais c'est comme faire du vélo. Une fois que vous savez comment faire, vous pouvez le faire sans réfléchir.

Maintenant, mettons-le en pratique et dessinons différents angles. Contrairement à avant, nous allons construire l'ensemble du visage avant de dessiner les yeux, le nez et la bouche.\n\n1. Commencez par un cercle, divisez-le en quatre.\n2. Dessinez les lignes supérieure et inférieure.\n3. Coupez les côtés.

4-5. À partir de l'intersection des lignes qui divisent le cercle en quatre, tracez une ligne droite pour marquer l'emplacement du menton. (Voir l'étape 10 du pas à pas précédent)\n\nIl y a une astuce dans la section suivante pour facilement cartographier le menton, nous allons juste le dessiner pour l'instant.

6. Il est temps de dessiner les yeux.\n\nSi vous ne savez pas comment incliner les yeux, utilisez le même cercle de l'étape 1 et dessinez les yeux là.\n\nLorsque le regard est vers le haut (œil le plus à gauche), la paupière inférieure se courbe vers le haut et couvre une petite partie des yeux. Lorsque le regard est vers le bas (deux yeux à droite), la paupière supérieure se courbe vers le bas et couvre une petite partie des yeux.

Un ajustement sera nécessaire lors de l'application sur le visage, mais c'est une bonne référence.\n\n7. Dessinez les sourcils sur la ligne au-dessus des yeux.

8. Ensuite, le nez. J'aime dessiner d'abord un petit triangle pour marquer l'emplacement du bout du nez, puis dessiner le pont.\n\n9. Dessinez le nez selon l'esquisse.\n\nLes étapes sont suffisamment agrandies dans la vidéo si vous voulez voir le processus.

10. Si vous voulez dessiner des lèvres et que vous ne savez pas comment gérer l'angle, utilisez à nouveau le cercle.

J'ai créé un tutoriel Comment dessiner une bouche si vous voulez apprendre comment faire :

Copiez et collez les lèvres sur le personnage. Ajustez la taille et la position.

11. Ensuite, dessinez le contour du visage. Lorsque vous regardez de côté, la partie entre le sourcil et la pommette est légèrement incurvée vers l'intérieur.

12-13. Le cou se trouve sur la partie centrale du bas de la sphère.\nJe ne prête généralement pas attention à la position. Tant qu'il correspond à l'angle de la tête, pas de problème.

14-15. Ajoutez la ligne des cheveux et les oreilles.

Et c'est fait !

Loomis + Masque

J'ai trouvé le dessin de la mâchoire déroutant. Alors voici ce que j'ai fait.\n\nRetournons à cette étape où nous devons trouver le menton. Nous allons dessiner un masque pour faciliter la localisation de la mâchoire.

L'un des contours droits du masque se trouve au milieu de la partie coupée lorsqu'elle est visible.

L'autre contour droit, ou les deux en vue de face, sera basé sur le côté coupé de la sphère.

Vous pouvez voir que le masque a été divisé verticalement en trois parties égales. Nous mappons toujours le visage de la même manière qu'avant.

1. Pour la partie extérieure du visage, reliez le bord de la ligne médiane au bord de la ligne inférieure. Courbez un peu pour donner du volume.

2. Il y a une partie inclinée de la mâchoire. Pour la trouver, divisez le bord de la section inférieure du masque en deux. C'est là que se trouve la partie inclinée.

3. Après avoir dessiné la partie inclinée, connectez-la au menton. Ensuite, vous pouvez dessiner le reste du visage comme avant.

Méthode Masque Seulement

Une autre méthode consiste à dessiner uniquement le masque pour l'angle du visage.

1. Dessinez d'abord une feuille courbée et divisez-la en trois et au milieu. Ensuite, cartographiez le visage. Les lignes directrices fonctionnent de la même manière que les méthodes précédentes.

2. Après cela, dessinez le crâne. En partant de la ligne des sourcils, dessinez un cercle un peu plus haut que le haut de la feuille.\n\n3. Le dessin du contour du visage est exactement le même que la méthode précédente.

4. Dessinez les oreilles. J'ai estimé la mesure à l'œil, vous pouvez utiliser la méthode de « coupe » de la section Loomis si vous voulez être vraiment sûr.\n\n5. Dessinez la ligne de la mâchoire en utilisant la méthode de la section Loomis + Masque.

6. Et le reste du visage est dessiné comme avant. Cette esquisse est suffisante, nous pouvons dessiner un personnage par-dessus.\n\n7. C'est parti !

J'aime beaucoup cette méthode car il y a beaucoup moins de préparation à faire pour dessiner.\n\nCependant, il manque des mesures, donc selon votre niveau de compétence, le dessin pourrait ne pas être précis.

Méthode à main levée

La dernière méthode consiste à dessiner sans faire de construction. En d'autres termes, vous construisez la tête dans votre esprit et la dessinez immédiatement.\n\nVous pouvez commencer par dessiner une partie du visage comme ligne directrice. Pour celui de droite, je dessine l'œil en premier, et pour l'autre, la tête en premier.

Il y a des artistes qui peuvent le faire avec aisance, mais ce sont souvent des artistes de niveau divin.\n\nJe suis mauvais à cela, je fais toujours des erreurs de proportions. Cela demande tellement de puissance cérébrale et est sujet aux erreurs qu'il serait plus rapide pour moi de simplement construire la tête.\n\nVous pouvez toujours essayer pour un bon défi, cependant !

Modèle 3D CSP

Il y a quatre modèles de base disponibles. Et quatre modèles de style anime.

Les deux de droite ont les proportions de tête les plus précises, très utiles pour l'étude de la tête.

Les autres modèles sont déformés dans une certaine mesure, mieux adaptés aux dessins stylisés.

Outre les études de tête, plusieurs fonctionnalités peuvent être utiles. La première est la source de lumière.\n\nLa structure faciale est un peu compliquée, même si vous avez appris l'anatomie. Cette fonctionnalité est très utile comme référence rapide pour les scénarios d'éclairage. Vous pouvez également changer la couleur de la lumière si vous en avez besoin.

La seconde est le changement de forme du corps. Cela aide énormément lors du dessin de personnages de poids différents.

La troisième est le préréglage d'angle. Les angles disponibles en préréglage sont les angles les plus courants que vous dessinerez encore et encore en tant qu'artiste.\n\nIls n'ont pas ceux qui regardent vers le haut, cependant, un ajustement est nécessaire.

Vous pouvez également rechercher des modèles de tête dans les actifs CSP. Il y en a beaucoup de bons.\n\nOu vous pouvez attendre la sortie de CSP version 2.0. Il y aura un modèle de tête ajustable, ce qui est génial d'après ce que je vois dans l'aperçu. Vous pouvez voir l'aperçu des fonctionnalités à venir sur la page de la version 2.0.

Angle arrière

Certains pourraient trouver l'angle arrière un peu délicat. Mais il n'y a qu'une seule clé : les oreilles.\n\nJetons un coup d'œil à ces modèles 3D. Les angles sont différents, mais les deux ont une silhouette presque identique.

Nous pouvons confirmer davantage à quel point c'est similaire en le décomposant en sphère et en lignes directrices.

La différence réside dans la position des oreilles. Les oreilles de la vue arrière sont positionnées plus près du visage que de la vue avant.

1. Dessinez la tête en suivant les étapes de Loomis. Je ne recommande pas la méthode du masque car elle est un peu délicate pour cet angle.\n\n2. Tout ce qui reste à faire est d'omettre les détails que vous ne pouvez pas voir de dos, comme les yeux, le nez, la bouche, etc.

Tête Chibi

La construction pour une tête chibi est similaire à la méthode que nous avons apprise. Le rapport est un peu différent cependant. Les yeux sont super grands, tandis que le nez, la bouche et les oreilles sont minuscules.\n\nLa partie de la mâchoire pour un visage standard est égale aux deux autres parties du visage, pour un chibi, la partie du menton est seulement deux fois moins longue. Elle s'adapte bien à l'intérieur du cercle.\n\nLa position de la ligne des cheveux est la même, cependant.

Comme avant, dessinez un cercle, divisez-le en quatre, dessinez les lignes supérieure et inférieure, coupez les côtés. Puis dessinez le visage.

Dans les exemples précédents, lorsque les personnages regardent vers le haut, la ligne de la mâchoire était dessinée. Mais si vous voulez accentuer la mignonnerie comme chez un personnage chibi, il est préférable de ne pas la dessiner.\n\nPour accentuer la mignonnerie, moins c'est plus. La ligne de la mâchoire est trop détaillée. Au lieu de la dessiner avec une ligne claire, utilisez des ombres.

C'est tout pour l'instant ! J'espère que vous trouverez la méthode qui vous convient.\n\nÀ bientôt !

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