Comment utiliser la perspective pour caractériser votre château

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Moguriro

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Introduction

Lorsque nous les voyons dans le monde ou dans des œuvres fantastiques, les châteaux ont le pouvoir de transporter nos esprits vers des temps anciens et des dimensions fantastiques. Il en existe de nombreux types, selon le climat et la culture, ou selon l'endroit où ils ont été construits, mais chaque château avait le même objectif : défendre et montrer le pouvoir de son propriétaire.

Dans cet article, je vais vous montrer comment la perspective peut affecter la perception des châteaux, que vous souhaitiez mettre l'accent sur la puissance, la tranquillité, le romantisme ou tout autre aspect de votre château. Si vous ne savez pas comment commencer à dessiner une structure complexe, je vais également vous donner quelques conseils sur la façon de décomposer le processus de conception en petites étapes. Vous pourrez améliorer la perspective de vos châteaux et leur donner une apparence époustouflante, quelles que soient vos compétences en dessin.

Base de perspective

Commençons par avoir confiance en la perspective, cela peut sembler assez difficile mais je vais vous montrer comment développer la capacité de penser en perspective pour donner une certaine ambiance à votre château. En fait, changer de perspective peut changer la perception que les gens auront de votre château.

La première chose à noter est que la perspective est strictement liée au point de vue de l’observateur. Ainsi, changer de point de vue peut donner à un bâtiment un tout autre aspect.

Je vais expliquer 3 types de perspectives que nous devons maîtriser et ensuite quand les utiliser, ainsi que quatre approches différentes de conception, en fonction du résultat que nous souhaitons obtenir.

Perspective 1 point (théorie)

Le premier type est la perspective en un seul point. Ce type de perspective met l'accent sur la profondeur. Dans chaque type de perspective, nous aurons toujours une ligne pour définir l'horizon et un point de fuite, qui dans ce cas n'en est qu'un.

Les châteaux peuvent être des bâtiments assez compliqués, mais nous pouvons considérer leurs structures comme de simples formes géométriques qui se combinent pour former nos châteaux. Voyons comment dessiner nos blocs d'un point de vue unique.

 

Remarque : Vous pouvez tracer une ligne parfaite dans Clip Studio Paint de plusieurs manières. Je suggère deux méthodes pour les besoins de cet article, qui utilisent l'outil Figure (U), Ligne droite. Ou vous pouvez sélectionner l'outil Crayon(P) ou tout autre type de pinceau, et après avoir cliqué sur un point du canevas tout en maintenant la touche Maj enfoncée et en déplaçant le stylo, vous verrez la forme de la ligne, cliquez sur le bouton souhaité. pointez pour tracer la ligne. Je vais également vous montrer comment utiliser la règle et la grille de perspective afin que vous puissiez tracer immédiatement des lignes parfaites.

Première étape : tracez une ligne pour définir l'horizon puis choisissez un point de fuite sur l'horizon, où vous le souhaitez :

Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, il y a une ligne d'horizon en noir et un point de fuite, vous pouvez placer le point de fuite n'importe où sur l'horizon, il n'est pas nécessaire qu'il soit au milieu. Une fois que vous avez défini le point de fuite, dessinez un carré simple et reliez les angles au point de fuite afin de pouvoir définir visuellement les autres faces de l'objet 3D.

La même méthode peut être utilisée pour dessiner un cylindre, vous pouvez d'abord dessiner un parallélépipède puis, en utilisant les bords supérieur et inférieur comme guide, dessiner deux cercles pour définir la forme du cylindre, comme vous pouvez le voir dans l'exemple suivant :

Vous remarquerez que cette méthode permet de voir le haut, le bas ou un côté de ces objets 3D. Il est cependant important de se rappeler que dans une perspective à un point, les lignes verticales et horizontales qui composent la structure de perspective avant doivent rester parallèles ou perpendiculaires à la ligne d'horizon.

Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, nous avons un mur de base, une colonne ou une tour, et diverses formes pour créer la structure de notre château.

Concept (calme, mystère)

Mettons en pratique une perspective ponctuelle en dessinant un concept. Vous pouvez utiliser cette perspective pour donner à votre château une impression de calme ou de mystère, en montrant la forme générale de votre château à distance. Vous pouvez également l'utiliser pour dessiner un très long couloir, typique des palais et des châteaux.

Règle de perspective à 1 point (approche par blocs)

Maintenant que vous connaissez la théorie derrière cela, nous allons utiliser un outil très utile dans Clip Studio Paint : la règle de perspective. Accédez à Calque, Règle/Cadre, Créer une règle de perspective…

Sélectionnez la perspective à 1 point, si vous souhaitez créer un nouveau calque, cochez la case Créer un nouveau calque et cliquez sur OK. Vous verrez que l'horizon et un point de fuite ont été créés, bien sûr, vous pouvez utiliser l'outil Opération pour ajuster la position de l'horizon et du point de fuite, nous verrons comment faire cela dans un instant. Dans la propriété de l'outil, vous pouvez également cliquer sur la Grille pour activer une grille de perspective, et cocher la case Snap comme indiqué dans l'image ci-dessus, cela rendra la ligne que vous tracez parfaitement en perspective, c'est fantastique n'est-ce pas !

Cependant, lorsque vous sélectionnez Snap, les lignes de la règle deviennent violettes et lorsque Snap n'est pas actif, elles deviennent vertes. Si vous devez désactiver une seule ligne de la règle, vous pouvez le faire en cliquant sur le petit cercle près de la ligne avec l'outil Opération, vous verrez que seule cette ligne est verte, et par conséquent, cette ligne n'agira pas comme une règle. Voir l'image suivante :

N'oubliez pas que pour faciliter la réflexion, vous pouvez toujours commencer avec un simple bloc ou un cylindre, puis dessiner sur le bloc pour définir la forme et ajouter des détails.

Si vous regardez l'image ci-dessus, vous pouvez voir la ligne d'horizon, le point de fuite et 3 blocs simples qui forment les tours de défense ; suivant la règle de cette perspective à un point, on ne peut pas voir la quatrième tour au fond. J'ai laissé beaucoup d'espace vide autour du château car j'ai décidé de donner à ce château une atmosphère calme dans une vaste plaine paisible. Pour l'instant, concentrez-vous sur la forme générale et la perspective, en respectant les règles que vous venez d'apprendre, car vous remarquerez que les lignes horizontales et verticales ne convergent pas dans ce type de perspective. Activez et désactivez la zone Snap pour dessiner librement les détails.

Le concept ci-dessus vous donne une idée de la façon de passer de l'image que vous avez en tête au premier concept, en établissant un guide de perspective et en réfléchissant progressivement avec des blocs simples.

Lorsque vous dessinez le concept, pensez toujours aux fonctions des structures, rappelez-vous que les châteaux ont été construits pour défendre la population qui vivait à l'intérieur, pensez donc toujours aux tours et aux murs défensifs, certains châteaux avaient des douves remplies d'eau pour augmenter la défense. Les fenêtres des tours de défense étaient très étroites pour empêcher les attaques, comme le montre le concept. Je vais passer en revue certaines des fonctionnalités des châteaux dans cet article.

Perspective à 2 points (théorie)

Le deuxième type est la perspective à deux points. Dans ce cas, par rapport à la perspective à un point, nous nous rapprochons idéalement du sujet et regardons un coin.

La première étape pour créer une perspective à deux points consiste à tracer la ligne d'horizon, puis à choisir un point à deux points sur la ligne d'horizon là où vous préférez, puis à tracer une ligne verticale, idéalement le coin du bloc. Voir l'image suivante :

Tracez maintenant une deuxième ligne verticale pour définir l'autre coin du bloc. Vous pouvez choisir les dimensions du bloc.

Après avoir tracé la ligne verticale, connectez le bord supérieur au point de fuite, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus.

L'étape suivante consiste à dessiner l'autre coin et à le connecter à l'autre point de fuite, comme indiqué dans l'image ci-dessus. Je pense que vous commencez à avoir une vue d'ensemble de cette méthode, dans la dernière étape, nous connecterons les autres bords au point de fuite et, par conséquent, nous aurons notre bloc.

Il est important de rappeler que dans ce type de perspective, les lignes verticales doivent rester droites, tandis que les lignes horizontales convergent vers le point de fuite. D’un autre côté, dans la perspective à un point, rappelez-vous que les lignes horizontales et verticales ne convergent pas. Voici notre bloc :

Pour obtenir le bloc final, vous devez relier les autres bords des lignes verticales au point de fuite, puis mettre en évidence le coin du bloc avec une ligne plus épaisse.

Concept (à y regarder de plus près, romantique)

La perspective à deux points est idéale pour permettre au spectateur de voir votre château de plus près et de créer un sentiment romantique. Idéalement, vous vous concentrez davantage sur le château lui-même et non sur toute la zone par rapport au concept précédent.

Règle de perspective 2 points (approche par formes géométriques)

Maintenant que vous avez appris la théorie derrière la perspective à deux points, commençons par dessiner un concept de château à l'aide de la règle de perspective, comme je vous l'ai montré dans le chapitre précédent. Allez dans Calque, Règle/Cadre, Créer une règle de perspective…, et cette fois sélectionnez perspective à 2 points.

Ok, maintenant que vous avez défini la règle, utilisez l'outil Figure (U) pour dessiner des formes rectangulaires en perspective, ne vous inquiétez pas, avec la règle active, toute forme que vous dessinez sera conforme à la règle, déplacez simplement votre curseur après avoir défini la règle. tracé la forme et elle se conformera à un plan différent, puis cliquez à nouveau pour confirmer la position. Quoi qu’il en soit, cette fois, nous allons adopter une approche différente de la conception. Dans le chapitre précédent, vous avez dessiné des blocs uniques qui représentaient une seule structure du château. Je souhaite maintenant que vous vous concentriez davantage sur l'apparence de la façade de votre château, de sorte que les formes rectangulaires représentent la façade du château. Voir l'image suivante :

J'ai imaginé chaque rectangle comme faisant partie de la façade d'un immeuble, en gardant également à l'esprit les toits que je dessinerai à l'étape suivante.

Je tiens à souligner que, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, les points de fuite ne sont pas sur la toile mais bien à l'extérieur de celle-ci, rappelez-vous que vous pouvez déplacer les points de fuite pour obtenir le résultat souhaité, expérimentez vous-même en déplaçant le points de fuite en dehors de la toile. Maintenant à l'étape suivante dessinez les toitures et autres éléments de la façade, pensez à casser les règles pour dessiner ces éléments librement, ne soyez pas trop précis dans cette phase :

Votre concept est presque prêt, ajoutons le concept d'environnement, nous voulons créer un sentiment romantique et nous voulons que le spectateur se concentre sur le château.

Par exemple, on peut enfermer le château dans une charpente faite de sakura. Les châteaux japonais étaient construits sur des pierres massives comme fondation de la structure et avaient de très beaux toits.

Perspective en 3 points (théorie)

La dernière est la perspective en trois points. Nous souhaitons utiliser cette méthode lorsque le spectateur est idéalement proche du bâtiment et que nous souhaitons souligner la hauteur du bâtiment. Nous aurons deux conditions : d'en haut comme si le spectateur volait, et d'en bas, comme s'il était très proche du bâtiment.

 

Dessinez la ligne d'horizon et deux points de fuite sur la ligne d'horizon de la même manière que dans la perspective à deux points. Tracez quatre lignes, deux à partir d'un point de fuite et les deux autres à partir de l'autre, en vous assurant que ces lignes se coupent comme dans l'exemple suivant, vous obtiendrez une face du bloc :

Dessinez maintenant un autre point de fuite, mais cette fois pas sur la ligne d'horizon, mais au bas de la toile, en suivant l'exemple suivant :

Connectez le troisième point de fuite aux coins, comme je l'ai fait dans l'image ci-dessus. Tracez ensuite quatre lignes depuis les deux points de fuite jusqu'à la ligne d'horizon, en vous assurant que les lignes se croisent pour former la base de notre bloc, voir l'image suivante :

Comme vous pouvez le constater, dans la perspective à trois points, les lignes horizontales et verticales convergent par rapport à la perspective précédente. En suivant les mêmes étapes que celles utilisées pour dessiner le bloc en bas de la toile, dessinez un autre bloc en haut, voir l'image suivante :

Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, vous devez dessiner un autre point de fuite en haut, puis relier les coins de la base au point de fuite pour obtenir la forme finale.

Concept (puissant et intimidant)

Dessinons un concept en utilisant une perspective en trois points. Ce type de perspective est idéal pour donner une apparence de puissance à votre château si le spectateur regarde idéalement de bas en haut, le château apparaîtra donc puissant et intimidant par sa hauteur.

Règle de perspective à 3 points (approche par lignes)

Il est également important de garder à l'esprit que vous pouvez déplacer les points de fuite pour obtenir des résultats différents dans votre dessin, notamment avec une perspective à 2 points et 3 points, essayez d'éloigner un point de fuite très loin des autres et voyez le résultat .

Allez dans Calque, Règle/Cadre, Créer une règle de perspective…, et cette fois sélectionnez perspective à 3 points.

La première et la plus importante étape est de positionner les points de fuite et la ligne d'horizon, dans ce cas, nous voulons que la ligne d'horizon soit dans la partie inférieure de la toile, voir l'image suivante :

Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, la ligne d'horizon en bleu se trouve dans la partie inférieure de la toile et deux des points de fuite se trouvent à l'extérieur de la toile, c'est parce que nous voulons créer une sensation de hauteur et que nous voulons voir le partie avant importante du château.

Maintenant, dans la prochaine étape, je vais dessiner des lignes simples avec la règle de perspective active. Lorsque vous tracez les premières lignes de votre concept, essayez d'imaginer des blocs simples comme vous l'avez fait dans la perspective à 1 point, mais ne dessinez pas toutes les faces de le bloc, voir l'image suivante :

Dans l'image ci-dessus, vous pouvez voir que les règles vous aident à tracer des lignes à angles droits, afin que vous puissiez d'abord vous concentrer sur la visualisation de l'avant du bloc, puis dessiner les autres faces. La ligne que vous voyez au-dessus des bâtiments est la ligne. qui définit la hauteur du toit. Dans ce visage, il n'est pas important d'être trop précis, essayez de visualiser la structure générale.

 

À l'étape suivante, utilisez l'outil Marqueur pour définir les blocs, les toits, les fenêtres et autres éléments du château. N'oubliez pas qu'à ce stade, vous souhaitez visualiser l'aspect général, alors ne vous concentrez pas trop sur les détails, essayez de dessiner des formes solides, pas des lignes, vous le ferez plus tard lors du rendu de votre château.

Matériel 3D en perspective

Je veux vous montrer une autre façon de visualiser facilement une structure 3D tout en gardant tout en perspective. Après avoir choisi le type de perspective que vous souhaitez utiliser et créé la règle, accédez au matériau 3D, sélectionnez la primitive avec laquelle vous souhaitez commencer et faites-la glisser sur le canevas.

Vous devez maintenant aligner les points de fuite de la règle de perspective avec le point de fuite de l'objet 3D afin que l'objet soit parfaitement en perspective. Pour ce faire, sélectionnez l'outil Opération, cliquez sur l'icône de la règle sur le calque et déplacez les points de fuite jusqu'à ce qu'ils correspondent, voir l'image suivante :

L'étape suivante consiste à cliquer sur l'objet 3D et à ajuster ses dimensions et sa position en cliquant sur les petites icônes au dessus de l'objet et sur la sphère de navigation, c'est très intuitif, ne vous découragez pas ! Voir l'image suivante :

Concept (immensité du royaume)

On peut également utiliser ce genre de perspective lorsque le spectateur vole idéalement et regarde le château d'en haut, la perspective 3 points permet de souligner la hauteur du château mais aussi l'immensité du royaume. Dessinons un concept.

Règle de perspective à 3 points (approche par mise en page)

Ainsi, dans les chapitres précédents, nous avons utilisé le processus pour penser la structure sous forme de simples blocs 3D, de formes géométriques ou de lignes, pour obtenir la forme du château en perspective.

Cette fois, ce type de perspective est très utile pour montrer l'expansion de l'empire, nous allons donc dessiner des formes simples pour définir non pas un seul bloc de construction, mais la base de toute une zone, contenant idéalement un certain nombre de bâtiments. Pour ce faire, on peut commencer par le tracé comme une surface plane. Bien sûr, c’est aussi une méthode que vous pouvez utiliser avec d’autres types de perspectives, c’est juste une façon différente d’aborder la conception. N'oubliez pas qu'à ce stade, nous ne voulons pas ajouter beaucoup de détails, pensez simplement à la forme générale.

Parfois, il peut être difficile de visualiser le château sous forme d'image 3D dans votre esprit, vous pouvez donc suivre ces étapes pour simplifier le processus.

Placez la règle avec la ligne d'horizon dans la partie supérieure de la toile et les points de fuite hors de la toile, comme dans l'image ci-dessus, car cette fois nous voulons dessiner un grand château formé de nombreuses structures.

Ensuite, utilisez l'outil Figure (U) pour dessiner une forme plate en perspective qui définit différentes zones de votre château. Gardez à l'esprit que ces zones contiendront d'autres structures à l'intérieur.

Imaginez que vous êtes un dragon qui survole le château et que vous verrez donc le château d'en haut.

Deuxièmement, dessinez un plan simple et plat de votre château sur un nouveau calque, puis accédez à Modifier, Transformer, Transformation libre. Ajustez le plan en fonction de la zone, comme indiqué dans l'image suivante :

Lorsque vous dessinez le tracé de la zone intérieure des murs défensifs d'un château, pensez toujours à la fonction de chaque structure et rappelez-vous que la position de la structure à l'intérieur du château n'est jamais régulière, mais crée toujours une petite rue entre les maisons et autres structures, lorsque vous concevez votre château, pensez toujours à une histoire, comme si la structure elle-même communiquait quelque chose au spectateur rien qu'en la regardant.

Parfois, ces structures étaient également construites à des hauteurs différentes en raison de l'irrégularité du terrain.

Vous êtes maintenant prêt à tracer avec des lignes simples la hauteur des bâtiments en partant de leurs bases.

Comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessus, j'ai imaginé un château massif sur plusieurs niveaux, entouré d'eau, avec de nombreuses structures, des tours de défense, le forgeron, la population, les portes et un long pont. La seule limite est votre imagination, amusez-vous à construire votre château préféré.

Une fois que vous avez terminé le modèle 3D de votre château, vous pouvez commencer le rendu sur un nouveau calque, d'abord avec un marqueur pour définir la position des détails comme les fenêtres, les portes, les toits, etc. Ensuite, vous pouvez ajouter la texture et la couleur et terminer votre dessin avec des ombres et des rehauts.

Pièces du château

Dans les chapitres précédents, vous avez appris comment définir la perspective en fonction de l'ambiance que vous souhaitez donner à votre château et comment commencer à développer le concept. Une fois que vous avez terminé votre structure, vous souhaitez ajouter tous les éléments spéciaux qui font d'un château, un château respectable.

Voici quelques exemples des pièces les plus courantes que vous pouvez utiliser comme base. Bien sûr, je suggère toujours d’utiliser des références du monde réel, que vous les trouviez sur Internet ou que vous photographiiez des châteaux lors de vos voyages. Pour réaliser ces éléments, vous devez les décomposer en formes géométriques simples, jetez un œil aux images suivantes :

Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, les simples cercles en vert constituent la structure de base, puis à partir de leurs intersections, vous pouvez obtenir la forme finale souhaitée. Observez le premier arc qui présente une intersection complexe entre six cercles à l’intérieur d’un hexagone. Les seuls outils dont vous avez besoin pour réaliser ces arcs et ceux encore plus complexes sont l'outil Figure (U) et bien sûr, votre capacité d'observation. Vous pouvez utiliser ces formes comme base pour les fenêtres et les portes, puis les restituer différemment.

N'oubliez pas que vous pouvez toujours dessiner des éléments à plat, puis les ajuster avec l'outil Transformation en sélectionnant Édition, Transformation, Perspective ou Transformation libre. Vous pouvez appliquer vos arches, portes ou toits sur les faces des blocs que vous avez dessinés en perspective. Jetons un coup d'œil aux formes de toit :

Ce sont les formes les plus courantes et les plus basiques que vous pouvez dessiner pour réaliser le toit d'un château et vous pouvez ensuite faire de nombreuses variations à partir de ces formes.

Il existe littéralement des milliers de typologies d'arcs ou de toits, etc. Observez les références réelles et lorsque vous voyez un élément d'un château que vous aimez et que vous souhaitez reproduire, décomposez cet élément en formes géométriques simples et après avoir réalisé la structure comme dans les exemples ci-dessus, vous pouvez effectuer le rendu et ajouter des détails.

Autre

La première chose que vous devez faire pour donner à votre château un aspect époustouflant est de choisir la bonne perspective pour mettre en valeur l’ambiance que vous souhaitez transmettre. Nous avons vu comment différentes perspectives affectent l'apparence d'un château et comment vous pouvez aborder le concept de différentes manières si vous préférez penser davantage en termes de blocs 3D individuels, si vous souhaitez vous concentrer davantage sur la façade ou si vous souhaitez pour construire la configuration de votre royaume en pensant en termes de zone entière plutôt que de blocs individuels. Et si vous ne savez pas par où commencer pour dessiner les détails, je vous ai montré tous les éléments typiques qui composent un château et comment décomposer des éléments architecturaux complexes en formes géométriques simples. Je vous encourage à regarder des références du monde réel, et si vous souhaitez créer une version fantastique d'un château, commencez par ces éléments et modifiez-les par la suite. Vous disposez désormais de toutes les bases pour créer une superbe œuvre d’art. Merci pour la lecture.

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