Comment utiliser la perspective pour caractériser votre château
Introduction
Quand nous les voyons dans le monde ou dans les œuvres de fantaisie, les châteaux ont le pouvoir de transporter nos esprits vers des temps anciens et des dimensions fantastiques. Il en existe de nombreux types, selon le climat et la culture, ou l'endroit où ils ont été construits, mais chaque château avait le même but : défendre et montrer la puissance de son propriétaire.
Dans cet article, je vais vous montrer comment la perspective peut affecter la perception des châteaux, que vous souhaitiez mettre l'accent sur la puissance, la tranquillité, le romantisme ou tout autre aspect de votre château. Si vous ne savez pas comment commencer à dessiner une structure complexe, je vais également vous donner quelques conseils sur la façon de décomposer le processus de conception en petites étapes. Vous pourrez améliorer la perspective de vos châteaux et leur donner une apparence époustouflante, quelles que soient vos compétences en dessin.
Bases de la perspective
Commençons par aborder la perspective avec confiance, cela peut sembler assez difficile mais je vais vous montrer comment développer la capacité de penser en perspective pour donner à votre château une certaine ambiance. En fait, changer de perspective peut changer la perception que les gens auront de votre château.
La première chose à noter est que la perspective est strictement liée au point de vue de l'observateur. Ainsi, changer le point de vue peut donner à un bâtiment un aspect complètement différent.
Je vais vous expliquer 3 types de perspectives que nous devons maîtriser, puis quand les utiliser, et quatre approches différentes de la conception, en fonction du résultat que nous voulons obtenir.
Perspective à 1 point (théorie)
Le premier type est la perspective à un point de fuite. Ce type de perspective met l'accent sur la profondeur. Dans chaque type de perspective, nous aurons toujours une ligne pour définir l'horizon et un point de fuite, qui dans ce cas est unique.
Les châteaux peuvent être des bâtiments assez compliqués, mais nous pouvons considérer leurs structures comme de simples formes géométriques qui se combinent pour former nos châteaux. Voyons comment dessiner nos blocs à partir d'une perspective à un point de fuite.
Note : Vous pouvez tracer une ligne parfaite dans Clip Studio Paint de nombreuses façons, je suggère deux façons pour les besoins de cet article : utiliser l'outil Figure (U), Ligne droite. Ou vous pouvez sélectionner l'outil Crayon (P) ou tout autre type de pinceau, et après avoir cliqué sur un point du canevas tout en maintenant la touche Maj enfoncée et en déplaçant le stylet, vous verrez la forme de la ligne, cliquez sur le point désiré pour tracer la ligne. Je vais également vous montrer comment utiliser la Règle de perspective et la Grille afin que vous puissiez dessiner des lignes parfaites tout de suite.
Première étape : tracez une ligne pour définir l'horizon, puis choisissez un point de fuite sur l'horizon, où vous le souhaitez :
Comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessus, il y a une ligne d'horizon en noir et un point de fuite, vous pouvez placer le point de fuite n'importe où sur l'horizon, il n'a pas besoin d'être au milieu. Une fois que vous avez défini le point de fuite, dessinez un simple carré et connectez les angles au point de fuite afin de pouvoir définir visuellement les autres faces de l'objet 3D.
La même méthode peut être utilisée pour dessiner un cylindre. Vous pouvez d'abord dessiner un parallélépipède, puis, en utilisant les bords supérieur et inférieur comme guide, dessiner deux cercles pour définir la forme du cylindre, comme vous pouvez le voir dans l'exemple suivant :
Vous remarquerez que cette méthode vous permet de voir le dessus, le dessous ou un côté de ces objets 3D. Il est important de se rappeler, cependant, que dans une perspective à un point de fuite, les lignes verticales et horizontales qui composent la structure de perspective frontale doivent rester parallèles ou perpendiculaires à la ligne d'horizon.
Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, nous avons un mur de base, une colonne ou une tour, et diverses formes pour créer la structure de notre château.
Concept (calme, mystère)
Mettons en pratique la perspective à un point de fuite en dessinant un concept. Vous pouvez utiliser cette perspective pour donner à votre château un sentiment de calme ou de mystère, en montrant la forme générale de votre château à distance. Vous pouvez également l'utiliser pour dessiner un très long couloir, ce qui est typique des palais et des châteaux.
Règle de perspective à 1 point (approche par blocs)
Maintenant que vous connaissez la théorie, nous allons utiliser un outil très utile dans Clip Studio Paint : la Règle de perspective. Allez dans Calque, Règle\/Cadre, Créer une règle de perspective…
Sélectionnez la perspective à 1 point de fuite, si vous voulez créer un nouveau calque cochez la case Créer un nouveau calque et cliquez sur OK. Vous verrez que l'horizon et un point de fuite ont été créés, bien sûr, vous pouvez utiliser l'outil Opération pour ajuster la position de l'horizon et du point de fuite, nous verrons comment faire cela dans un instant. Dans la propriété de l'outil, vous pouvez également cliquer sur la Grille pour activer une grille de perspective, et cocher la case Magnétisme comme indiqué dans l'image ci-dessus, cela rendra la ligne que vous dessinez parfaitement en perspective, c'est fantastique n'est-ce pas !
Cependant, lorsque vous sélectionnez Magnétisme, les lignes de la règle deviennent violettes, et lorsque Magnétisme n'est pas actif, elles deviennent vertes. Si vous avez besoin de désactiver une seule ligne de la règle, vous pouvez le faire en cliquant sur le petit cercle près de la ligne avec l'outil Opération, vous verrez que seule cette ligne est verte, et par conséquent, cette ligne n'agira pas comme une règle. Voir l'image suivante :
N'oubliez pas que pour faciliter la réflexion, vous pouvez toujours commencer par un simple bloc ou cylindre, puis esquisser par-dessus le bloc pour définir la forme et ajouter des détails.
Si vous regardez l'image ci-dessus, vous pouvez voir la ligne d'horizon, le point de fuite et 3 blocs simples qui forment les tours de défense ; en suivant la règle de cette perspective à un point de fuite, vous ne pouvez pas voir la quatrième tour à l'arrière. J'ai laissé beaucoup d'espace vide autour du château car j'ai décidé de donner à ce château une atmosphère calme dans une vaste plaine paisible. Pour l'instant, concentrez-vous sur la forme générale et la perspective, en respectant les règles que vous venez d'apprendre, car vous remarquerez que les lignes horizontales et verticales ne convergent pas dans ce type de perspective. Activez et désactivez la case Magnétisme pour dessiner les détails librement.
Le concept ci-dessus vous donne une idée de la façon de passer de l'image que vous avez en tête au premier concept, en établissant un guide de perspective et en pensant progressivement avec des blocs simples.
Lorsque vous dessinez le concept, pensez toujours aux fonctions des structures, rappelez-vous que les châteaux ont été construits pour défendre la population qui y vivait, alors pensez toujours aux tours de défense et aux murs, certains châteaux avaient des douves remplies d'eau pour augmenter la défense. Les fenêtres des tours de défense étaient très étroites pour empêcher les attaques, comme vous pouvez le voir dans le concept. Je vais aborder certaines des caractéristiques des châteaux dans cet article.
Perspective à 2 points (théorie)
Le deuxième type est la perspective à deux points de fuite. Dans ce cas, par rapport à la perspective à un point de fuite, nous nous rapprochons idéalement du sujet et regardons un angle.
La première étape pour créer une perspective à deux points de fuite est de tracer la ligne d'horizon, puis de choisir deux points sur la ligne d'horizon où vous préférez, puis de tracer une ligne verticale, idéalement le coin du bloc. Voir l'image suivante :
Maintenant, tracez une deuxième ligne verticale pour définir l'autre coin du bloc. Vous pouvez choisir les dimensions du bloc.
Après avoir tracé la ligne verticale, connectez le bord supérieur au point de fuite, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus.
L'étape suivante consiste à dessiner l'autre coin et à le connecter à l'autre point de fuite, comme indiqué sur l'image ci-dessus. Je pense que vous commencez à comprendre l'idée générale de cette méthode. À la dernière étape, nous connecterons les autres bords au point de fuite et, par conséquent, nous aurons notre bloc.
Il est important de se rappeler que dans ce type de perspective, les lignes verticales doivent rester droites, tandis que les lignes horizontales convergent vers le point de fuite. D'autre part, dans la perspective à un point de fuite, rappelez-vous que les lignes horizontales et verticales ne convergent pas. Voici notre bloc :
Pour obtenir le bloc final, vous devez connecter les autres bords des lignes verticales au point de fuite, puis mettre en évidence le coin du bloc avec une ligne plus épaisse.
Concept (regard rapproché, romantique)
La perspective à deux points de fuite est idéale pour offrir au spectateur un aperçu plus rapproché de votre château et créer une ambiance romantique. Idéalement, vous vous concentrez davantage sur le château lui-même et moins sur l'ensemble de la zone par rapport au concept précédent.
Règle de perspective à 2 points (approche par formes géométriques)
Maintenant que vous avez appris la théorie de la perspective à deux points, commençons par dessiner un concept de château en utilisant la règle de perspective comme je vous l'ai montré dans le chapitre précédent. Allez dans Calque, Règle\/Cadre, Créer une règle de perspective…, et cette fois-ci, sélectionnez la perspective à 2 points.
Ok, maintenant que la règle est définie, utilisez l'outil Figure (U) pour dessiner des formes rectangulaires en perspective. Ne vous inquiétez pas, avec la règle active, toute forme que vous dessinerez se conformera à la règle, il suffit de déplacer votre curseur après avoir tracé la forme et elle se conformera à un plan différent, puis cliquez à nouveau pour confirmer la position. Quoi qu'il en soit, cette fois-ci, nous allons adopter une approche différente pour la conception. Dans le chapitre précédent, vous avez dessiné des blocs individuels qui représentaient une seule structure du château, maintenant je veux que vous vous concentriez davantage sur l'apparence frontale de votre château, de sorte que les formes rectangulaires représentent la façade du château. Voir l'image suivante :
J'ai imaginé chaque rectangle comme faisant partie de la façade d'un bloc, en gardant également à l'esprit les toits que je dessinerai à l'étape suivante.
Je tiens à souligner que, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, les points de fuite ne sont pas sur la toile mais loin à l'extérieur de celle-ci. N'oubliez pas que vous pouvez déplacer les points de fuite pour obtenir le résultat souhaité, expérimentez en déplaçant les points de fuite en dehors de la toile. Maintenant, à l'étape suivante, dessinez les toits et les autres éléments de la façade, n'oubliez pas de désactiver le magnétisme des règles pour dessiner ces éléments librement, ne soyez pas trop précis dans cette phase :
Votre concept est presque prêt, ajoutons le concept de l'environnement, nous voulons créer une sensation romantique et nous voulons que le spectateur se concentre sur le château.
Par exemple, nous pouvons encadrer le château dans un cadre d'arbres de sakura. Les châteaux japonais étaient construits sur des pierres massives comme fondation de la structure, et ils avaient de très beaux toits.
Perspective à 3 points (théorie)
La dernière est la perspective à trois points. Nous voulons utiliser cette méthode lorsque le spectateur est idéalement proche du bâtiment et que nous voulons accentuer la hauteur du bâtiment. Nous aurons deux conditions : d'en haut, comme si le spectateur volait, et d'en bas, comme s'il était vraiment proche du bâtiment.
Tracez la ligne d'horizon et deux points de fuite sur la ligne d'horizon de la même manière que dans la perspective à deux points. Tracez quatre lignes, deux à partir d'un point de fuite et les deux autres à partir de l'autre, en vous assurant que ces lignes se croisent comme dans l'exemple suivant, vous obtiendrez une face du bloc :
Maintenant, dessinez un autre point de fuite, mais cette fois non pas sur la ligne d'horizon, mais en bas du canevas, en suivant l'exemple suivant :
Connectez le troisième point de fuite aux coins, comme je l'ai fait dans l'image ci-dessus. Ensuite, tracez quatre lignes des deux points de fuite à la ligne d'horizon, en vous assurant que les lignes se croisent pour former la base de notre bloc, voir l'image suivante :
Comme vous pouvez le voir, dans la perspective à trois points, les lignes horizontales et verticales convergent toutes deux, contrairement à la perspective précédente. En suivant les mêmes étapes que celles utilisées pour dessiner le bloc en bas du canevas, dessinez un autre bloc en haut, voir l'image suivante :
Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, vous devez dessiner un autre point de fuite en haut, puis connecter les coins de la base au point de fuite pour obtenir la forme finale.
Concept (puissant et intimidant)
Dessinons un concept en utilisant une perspective à trois points. Ce type de perspective est idéal pour donner une apparence de puissance à votre château si le spectateur regarde idéalement de bas en haut, de sorte que le château apparaîtra puissant et intimidant par sa hauteur.
Règle de perspective à 3 points (approche par lignes)
Il est également important de garder à l'esprit que vous pouvez déplacer les points de fuite pour obtenir des résultats différents dans votre dessin, en particulier avec une perspective à 2 et 3 points. Essayez de déplacer un point de fuite très loin des autres et observez le résultat.
Allez dans Calque, Règle\/Cadre, Créer une règle de perspective…, et cette fois, sélectionnez la perspective à 3 points.
La première et la plus importante étape est de positionner les points de fuite et la ligne d'horizon. Dans ce cas, nous voulons que la ligne d'horizon se trouve dans la partie inférieure du canevas, voir l'image suivante :
Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, la ligne d'horizon en bleu se trouve dans la partie inférieure du canevas et deux des points de fuite sont en dehors du canevas, c'est parce que nous voulons créer une sensation de hauteur et que nous voulons voir l'imposante partie avant du château.
Maintenant, à l'étape suivante, je vais tracer des lignes simples avec la règle de perspective active. Lorsque vous tracez les premières lignes de votre concept, essayez d'imaginer des blocs simples comme vous l'avez fait en perspective à 1 point, mais ne dessinez pas toutes les faces du bloc, voir l'image suivante :
Sur l'image ci-dessus, vous pouvez voir que les règles vous aident à tracer des lignes à angles droits, vous pouvez donc vous concentrer d'abord sur la visualisation de la face avant du bloc, puis dessiner les autres faces. La ligne que vous voyez sur le dessus des bâtiments est la ligne qui définit la hauteur du toit. Dans cette phase, il n'est pas important d'être trop précis, essayez de visualiser la structure générale.
À l'étape suivante, utilisez l'outil Marqueur pour définir les blocs, les toits, les fenêtres et les autres éléments du château. N'oubliez pas qu'à ce stade, vous voulez visualiser l'aspect général, ne vous concentrez donc pas trop sur les détails, essayez de dessiner des formes solides, pas des lignes, vous le ferez plus tard lorsque vous rendrez votre château.
Matériau 3D en perspective
Je veux vous montrer une autre façon de visualiser facilement une structure 3D tout en gardant tout en perspective. Après avoir choisi le type de perspective que vous souhaitez utiliser et créé la règle, allez dans le matériel 3D, sélectionnez le primitif avec lequel vous souhaitez commencer, et faites-le glisser sur le canevas.
Maintenant, vous devez aligner les points de fuite de la règle de perspective avec le point de fuite de l'objet 3D afin que l'objet soit parfaitement en perspective. Pour ce faire, sélectionnez l'outil Opération, cliquez sur l'icône de la règle sur le calque, et déplacez les points de fuite jusqu'à ce qu'ils correspondent, voir l'image suivante :
L'étape suivante consiste à cliquer sur l'objet 3D et à ajuster ses dimensions et sa position en cliquant sur les petites icônes au-dessus de l'objet et sur la sphère de navigation, c'est très intuitif, ne vous découragez pas ! Voir l'image suivante :
Concept (immensité du royaume)
Nous pouvons également utiliser ce type de perspective lorsque le spectateur vole idéalement et regarde le château d'en haut. La perspective à 3 points permet de souligner la hauteur du château mais aussi l'immensité du royaume. Dessinons un concept.
Règle de perspective à 3 points (approche par agencement)
Ainsi, dans les chapitres précédents, nous avons utilisé le processus pour penser la structure comme de simples blocs 3D, des formes géométriques ou des lignes, afin d'obtenir la forme du château en perspective.
Cette fois-ci, ce type de perspective est très utile pour montrer l'expansion de l'empire, nous allons donc dessiner des formes simples pour définir non pas un seul bloc de bâtiment, mais la base d'une zone entière, contenant idéalement un certain nombre de bâtiments. Pour ce faire, nous pouvons commencer par l'agencement comme une surface plane. Bien sûr, c'est aussi une méthode que vous pouvez utiliser avec d'autres types de perspective, c'est juste une façon différente d'aborder la conception. N'oubliez pas qu'à ce stade, nous ne voulons pas ajouter beaucoup de détails, il suffit de penser à la forme générale.
Parfois, il peut être difficile de visualiser le château comme une image 3D dans votre esprit, vous pouvez donc suivre ces étapes pour simplifier le processus.
Réglez la règle avec la ligne d'horizon dans la partie supérieure du canevas et les points de fuite hors du canevas, comme sur l'image ci-dessus, car cette fois, nous voulons dessiner un grand château formé de nombreuses structures.
Ensuite, utilisez l'outil Figure (U) pour dessiner une forme plate en perspective qui définit différentes zones de votre château, gardez à l'esprit que ces zones contiendront d'autres structures à l'intérieur.
Imaginez que vous êtes un dragon qui survole le château, vous verrez donc le château d'en haut.
Deuxièmement, dessinez un plan simple et plat de votre château sur un nouveau calque, puis allez dans Édition, Transformation, Transformation libre. Ajustez le plan pour qu'il corresponde à la zone, comme le montre l'image suivante :
Lorsque vous dessinez l'agencement de la zone intérieure des murs défensifs d'un château, pensez toujours à la fonction de chaque structure, et rappelez-vous que la position de la structure à l'intérieur du château n'est jamais régulière, mais crée toujours une petite rue entre les maisons et les autres structures. Pendant que vous concevez votre château, pensez toujours à une histoire, comme si la structure elle-même communiquait quelque chose au spectateur rien qu'en la regardant.
Parfois, ces structures étaient également construites à différentes hauteurs en raison de l'irrégularité du terrain.
Maintenant, vous êtes prêt à dessiner avec des lignes simples la hauteur des bâtiments à partir de leurs bases.
Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, j'ai imaginé un château massif à plusieurs niveaux, entouré d'eau, avec de nombreuses structures, des tours de défense, la forge, la population, les portes et un long pont. La seule limite est votre imagination, amusez-vous à construire votre château préféré.
Une fois que vous avez terminé le modèle 3D de votre château, vous pouvez commencer à rendre sur un nouveau calque, d'abord avec un marqueur pour définir la position des détails comme les fenêtres, les portes, les toits, etc. Ensuite, vous pouvez ajouter la texture, la couleur et terminer votre dessin avec des ombres et des lumières.
Parties du château
Dans les chapitres précédents, vous avez appris à définir la perspective en fonction de l'ambiance que vous souhaitez donner à votre château et comment commencer à développer le concept. Une fois votre structure terminée, vous voudrez ajouter tous les éléments spéciaux qui font d'un château un château respectable.
Voici quelques exemples des parties les plus courantes que vous pouvez utiliser comme base. Bien sûr, je suggère toujours d'utiliser des références du monde réel, que vous les trouviez sur Internet ou que vous photographiiez des châteaux lors de vos voyages. Pour réaliser ces éléments, vous devez les décomposer en formes géométriques simples, jetez un œil aux images suivantes :
Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, les cercles simples en vert constituent la structure de base, et ensuite à partir de leurs intersections, vous pouvez obtenir la forme finale que vous souhaitez. Observez la première arche qui a une intersection complexe entre six cercles à l'intérieur d'un hexagone. Les seuls outils dont vous avez besoin pour réaliser ces arches et même des plus complexes sont l'outil Figure (U) et bien sûr, votre capacité d'observation. Vous pouvez utiliser ces formes comme base pour les fenêtres et les portes, puis les rendre différemment.
N'oubliez pas que vous pouvez toujours dessiner des éléments à plat, puis les ajuster avec l'outil Transformation en sélectionnant Édition, Transformation, Perspective ou Transformation libre. Vous pouvez appliquer vos arches, portes ou toits aux faces des blocs que vous avez dessinés en perspective. Jetons un coup d'œil aux formes de toits :
Ce sont les formes les plus courantes et les plus basiques que vous pouvez dessiner pour réaliser le toit d'un château, et ensuite vous pouvez faire de nombreuses variations à partir de ces formes.
Il existe littéralement des milliers de typologies d'arcs ou de toits, etc. Observez des références réelles et lorsque vous voyez un élément de château qui vous plaît et que vous voulez reproduire, décomposez cet élément en formes géométriques simples et après avoir réalisé la structure comme dans les exemples ci-dessus, vous pouvez rendre et ajouter des détails.
Conclusion
La première chose à faire pour donner à votre château un aspect époustouflant est de choisir la bonne perspective pour accentuer l'ambiance que vous souhaitez transmettre. Nous avons vu comment différentes perspectives affectent l'apparence d'un château, et comment vous pouvez aborder le concept de différentes manières si vous préférez penser en termes de blocs 3D individuels, si vous voulez vous concentrer davantage sur la façade, ou si vous voulez construire l'agencement de votre royaume en pensant en termes d'une zone entière plutôt que de blocs individuels. Et si vous ne savez pas par où commencer pour dessiner les détails, je vous ai montré tous les éléments typiques qui composent un château et comment vous pouvez décomposer des éléments architecturaux complexes en formes géométriques simples. Je vous encourage à consulter des références du monde réel, et si vous voulez créer une version fantastique d'un château, commencez par ces éléments et modifiez-les ensuite. Maintenant, vous avez toutes les bases pour créer une grande œuvre d'art. Merci de votre lecture.
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