Techniques combinant matériaux 3D et pinceaux

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wistariaART

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Préface

Cet article partage mon expérience et mes méthodes d'utilisation des matériaux 3D et leur combinaison avec l'application de pinceaux.

 

Ouvrez la page de CLIP STUDIO ASSETS,

recherchez-y les matériaux qui vous conviennent,

et commençons ensemble un voyage créatif !

Matériaux 3D

Les illustrations de démonstration ci-dessous seront expliquées et utilisées séquentiellement.

==Créé avec CLIP STUDIO PAINT PRO Ver.3.0.4==

▲ Utilisation de matériaux de pose de corps 3D

L'utilisation de matériaux de pose de corps 3D peut accélérer la vitesse de création.

Commencez par insérer la figurine 3D par défaut du système dans votre œuvre.

Recherchez des poses similaires dans la bibliothèque de matériaux par défaut, ou si vous ne trouvez pas,

utilisez la bibliothèque officielle de matériaux pour trouver des poses similaires à ajuster.

Dans le processus d'ajustement général,

vous commencerez par ajuster l'âge et la forme du corps du personnage,

en modifiant les valeurs dans les propriétés de l'outil

pour effectuer des ajustements grossiers de la silhouette.

Après avoir sélectionné l'angle de caméra souhaité dans la section Angle,

effectuez des ajustements plus détaillés,

en commençant par les mouvements du corps pour les grands axes,

puis les mouvements des mains pour les petits détails,

ou en ajustant la position des articulations des doigts.

▲ Phase d'esquisse

Essayez d'ajouter la forme générale sur le modèle.

Vous pouvez commencer par esquisser avec des lignes simples,

ou utiliser directement des blocs de couleur, selon vos préférences.

Définissez le mode de calque sur Mode multiplication,

et les détails vestimentaires seront traités lors de l'encrage final.

 

▲ Réglage des couleurs

À cette étape, vous définirez également la combinaison de couleurs principale du personnage,

en affichant les échantillons de couleur sur le calque comme un enregistrement.


▲ Utilisation de fonds 3D

Les objets 3D peuvent aider à dessiner et à finaliser rapidement les arrière-plans.

Pendant le dessin du line art, j'ai trouvé que l'angle était trop rigide,

j'ai donc ajusté l'angle général du personnage pour qu'il soit incliné (vers la droite),

afin d'ajouter de la variation ou du drame à l'image.

Pour ce dessin de fond,

après avoir ajusté l'angle,

je n'ai pas intentionnellement tracé de lignes sur ce calque de fond.

Au lieu de cela, j'ai utilisé le Flou gaussien dans les Filtres pour un traitement préliminaire,

afin de flouter et d'adoucir la texture granulaire visible.

Ce calque est ensuite superposé sur la couleur de base,

et sera directement fusionné avec un nouveau calque vierge créé,

où des ajustements fins de déformation pourront être effectués.

La couche inférieure est remplie d'une autre couleur de fond,

cette fois-ci une couleur aux tons gris.

L'illustration de démonstration modifie le mode de calque en --> Mode Densité couleur+,

et la transparence du calque est réduite à 50 pour des ajustements détaillés.

À cette étape, vous pouvez expérimenter différentes façons de présenter les matériaux de fond 3D.

Pinceau de motif et outil de déformation

Utilisez l'outil de déformation pour ajuster finement la forme du pinceau de motif,

par exemple, les décorations de lanterne (franges) dans l'image,

pour donner l'impression qu'elles sont doucement agitées par le vent.

Ajout de touches et utilisation des modes de calque

Conversion des propriétés de calque

Insatisfait des détails de l'encre noire fluide,

cette ligne a été initialement créée sur un calque vectoriel.

L'outil de déformation ne peut pas être utilisé sur les calques vectoriels !

Pour pouvoir utiliser l'outil de déformation pour l'ajustement,

vous devez modifier l'attribut du calque en calque de rastérisation,

(Ajouter un calque de rastérisation —> CTRL+E)

pour pouvoir continuer les modifications.

Ajout de texture

Après les phases de coloration et d'ombrage générales,

vous pouvez commencer à ajouter des textures et des effets.

Les pinceaux de texture peuvent être utilisés seuls ou combinés.

Par exemple : les motifs tissés ou les broderies des vêtements.

La façon de les combiner doit correspondre à votre propre conception.

Téléchargez un pinceau (pinceau plat) depuis la bibliothèque de matériaux,

et modifiez les paramètres et les valeurs vous-même.

Accédez aux réglages détaillés via la clé à molette en bas à droite de la fenêtre d'outil.

L'image montre les états et les caractéristiques des paramètres modifiés.

 

Les valeurs modifiées dans l'image sont le résultat d'une personnalisation.

Veuillez les configurer selon vos habitudes et préférences.

Les valeurs de réglage ne sont qu'une référence,

et vous devez créer en fonction des attributs et des fonctions du pinceau.

(L'illustration de démonstration est utilisée pour les motifs vestimentaires et le rendu des mèches de cheveux)

Réglages des valeurs du pinceau :

Les textures créées avec la même couleur ont des rendus différents.

Veuillez vous référer aux points de différence montrés dans l'image ci-dessus.

Seul le mode superposition couleur peut être dessiné sur un calque sans couleur de fond !

  • Processus de démonstration :

Méthode de présentation des motifs de vêtements,

combinant la superposition de deux pinceaux et les modes de calque.

Enfin, utilisez une gomme douce (effacement ou estompage)

avec un pinceau de flou (adoucissement) pour traiter les bords,

et terminez le résultat final avec un pinceau (outil) de la série de mélange.


Application des pinceaux :

Pour les pinceaux de texture,

sélectionnez le style que vous aimez et appliquez-le sur un nouveau calque.

Si vous avez besoin de mélanger les couleurs, utilisez le pinceau de flou intégré au programme pour estomper les bords,

et effectuez diverses actions de retouche sur le même calque.

L'utilisation des caractéristiques de la pression du stylet donne au dessin une texture de dessin à la main.

Vous pouvez également utiliser des décalcomanies pour traiter la texture.

Le mode de calque doit être changé en mode multiplication ou superposition,

et l'opacité ajustée à 20-40%.

Cette méthode est utilisée avant l'étape de finalisation,

pour donner à l'image une texture de toile réaliste.

Conclusion

De nombreux créateurs proposent des matériaux dans la bibliothèque officielle,

que vous pouvez choisir et utiliser via l'interface de la bibliothèque.

 

Veuillez utiliser davantage la fonction de recherche de l'interface de la bibliothèque de matériaux,

celle-ci sera d'une grande aide pour votre création,

et combinez-la avec les outils 3D et les diverses fonctions intégrées au logiciel,

pour accélérer votre productivité créative.

C'est aussi l'un des avantages du dessin numérique.

N'hésitez pas à expérimenter en combinant des matériaux pour créer !

À la prochaine ~~~

Sélection de la bibliothèque de matériaux

Matériaux utilisés pour les vêtements :

Matériaux utilisés pour la texture :

Matériaux utilisés pour le fond :

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