Comment dessiner une devanture de magasin en perspective
Introduction
Aussi amusant que soit de dessiner à partir de la vie réelle, de l’imagination ou d’une référence, votre dessin sera encore meilleur et plus précis si vous savez comment fonctionne la perspective, afin de ne pas tracer des lignes à l’aveugle mais plutôt de dessiner selon vos propres préférences et votre style.
Dans cet article, comme j'adore les devantures de magasin, je vais vous montrer comment j'ai dessiné cette devanture de magasin (salon de coiffure) étape par étape en utilisant un guide de perspective simple, afin que vous puissiez appliquer les mêmes étapes pour dessiner votre propre bâtiment/magasin.
Qu'est-ce que la perspective
La perspective est la manière dont vous percevez votre vue/objet et l'endroit d'où vous le percevez : de près, de loin, de gauche, de droite, d'en haut, d'en bas, etc.
Dans ce tutoriel, nous parlerons de la perspective linéaire.
Elle est constituée d'une ligne d'horizon : qui est le niveau des yeux.
Et de points de fuite vers lesquels les lignes convergent.
La ligne d’horizon peut être une ligne droite ou une ligne inclinée, ce qui suggère également que la vue est inclinée.
Je recommande d’utiliser une ligne d’horizon droite pour les débutants et c’est ce que j’utiliserai dans ce tutoriel.
Le point de fuite est l'endroit où toutes les lignes convergent.
Plus il y a de points de fuite, plus le dessin devient complexe, je recommanderais donc seulement un ou deux points de fuite pour commencer.
Voici un exemple de perspective à un point :
Vous pouvez placer votre objet loin, près, en dessous, au-dessus, à droite ou à gauche et il convergera toujours vers le point de fuite.
comme vous pouvez le voir, dans une perspective à un point, il y a 3 ensembles de lignes :
-Les lignes qui sont parallèles à la ligne d'horizon.
-Les lignes (piliers) qui sont perpendiculaires à la ligne d'horizon.
-Les lignes (qui donnent à l'objet une forme/perspective 3D) convergeant vers le point de fuite.
Alors d'abord, dessinez un simple cube ou un rectangle.
puis tracez des lignes à partir des angles, convergeant vers le point de fuite, en fonction de la taille.
et ensuite les relier avec des lignes droites et perpendiculaires.
Et maintenant, votre carré plat ressemble davantage à un cube 3D qui peut contenir un objet à l'intérieur.
Voilà à quel point il est simple de dessiner n'importe quoi en perspective.
Voici un exemple de perspective à 2 points, et comme vous pouvez le voir (ci-dessous) :
Les lignes du côté droit de l’objet (cube) convergent toutes vers le point de fuite droit.
Alors que le côté gauche de l’objet converge vers le point de fuite gauche.
Dessinez un carré convergeant vers un point de fuite.
puis dessinez un autre carré convergeant vers le deuxième point de fuite.
puis reliez les deux carrés (puisque l'objet est sous la ligne d'horizon (notre point de vue), nous pouvons voir son sommet, donc reliez-les par le haut).
Et voilà, vous avez un cube en perspective à 2 points.
Vous pouvez dessiner n'importe quelle pièce, objet ou bâtiment en suivant ces étapes simples.
Règle de perspective
Cependant, il peut être un peu compliqué de devoir faire converger toutes les lignes vers le point de fuite, surtout lorsqu'il se trouve à l'extérieur de la zone de dessin.
Dans Csp, il existe un outil appelé « règle de perspective », qui définit essentiellement votre perspective de manière à ce que vous n'ayez pas à connecter manuellement vos lignes au point de fuite, car il vous y conduit automatiquement, ce qui facilite le dessin en perspective.
Alors, tout d'abord, ouvrez Csp, allez dans les fichiers, sélectionnez un nouveau calque (illustration), ajustez la longueur et la largeur selon vos préférences et cliquez sur OK.
Allez dans la barre d’outils, sélectionnez « Règle » et choisissez « règle de perspective » (processus : ajouter un point de fuite).
Vous définissez maintenant votre perspective sur la toile sur un calque et réalisez votre dessin sur un nouveau calque.
Lignes directrices pour le dessin
La meilleure façon d'obtenir la perspective parfaite en tant que débutant est de prendre comme référence la vie réelle. Ainsi, par exemple, si vous souhaitez dessiner une pièce, prenez une photo d'une vraie pièce (ou d'un simple cube) dans la perspective qui correspond à votre vision de l'illustration, et tracez les points de fuite à partir de là.
Comme vous pouvez le voir dans l'exemple suivant, j'ai utilisé une petite boîte simple pour tracer ma perspective :
Tout d'abord, j'ai relié les lignes d'un côté en un point à droite. (Ce sera mon premier point de fuite)
Ensuite, j'ai relié les lignes de l'autre côté en un autre point à gauche (ce sera mon deuxième point de fuite).
Ensuite, j'ai relié les deux points pour former une ligne droite (ce sera ma ligne d'horizon)
Et voici comment créer un guide de perspective.
Maintenant, pour faciliter les choses, allez dans la barre d'outils : récupérez la règle de perspective (processus : ajouter un point de fuite)
Revenez à la toile, créez un nouveau calque, tracez d’abord la ligne d’horizon, puis créez un point de fuite sur le point de droite (marque) que nous avons fait plus tôt.
répétez le même processus, tracez la ligne d'horizon et faites un deuxième point de fuite sur le point de gauche (marque) que nous avons fait plus tôt.
N'oubliez pas que ce calque de perspective guide vos lignes sur n'importe quel calque, à condition qu'il soit activé.
Après l'avoir défini, créez un nouveau calque sur lequel dessiner, afin que votre illustration ne disparaisse pas lorsque vous devrez désactiver le calque de perspective plus tard.
Et maintenant, vous disposez d’un calque de perspective qui guidera vos lignes dans la bonne perspective afin que vous ne vous en écartiez pas, et vous pouvez l’activer ou le désactiver quand vous le souhaitez.
Façade de magasin en perspective à deux points
Pour ce tutoriel, j'utiliserai une perspective à 2 points pour dessiner une devanture de magasin (salon de coiffure) en perspective.
Définir la perspective
Donc, après avoir eu une idée de ma perspective à partir d'une référence, je savais à quelle distance je devais placer mes 2 points de fuite :
-J'ai d'abord choisi la règle de perspective dans la barre d'outils.
-J'ai défini ma ligne d'horizon, puis j'ai ajouté un point de fuite.
-J'ai à nouveau défini la ligne d'horizon exactement au-dessus de la première et j'ai ajouté mon deuxième point de fuite de l'autre côté.
L'avant du salon de coiffure convergera vers un côté de la perspective, tandis que l'arrière du salon convergera vers l'autre côté de la perspective.
Base du magasin : Cube
Sur un nouveau calque, j'ai dessiné un carré suivant le côté rouge de la perspective que j'avais définie précédemment (ce sera la devanture du magasin).
Vous pouvez ajuster la longueur/largeur selon vos préférences, à condition qu’elle soit dans la même direction que le point de fuite choisi.
Ensuite, j'ai dessiné un autre carré convergeant vers l'autre point de fuite (ce sera l'arrière/côté du magasin), créant un cube (boîte), qui sera la base de mon magasin.
Ps : Contrairement à avant avec le cube, je n'ai pas de haut ni de bas visible pour mon magasin, car il est situé exactement sur la ligne d'horizon (à la hauteur de mes yeux) et non au dessus ou en dessous.
Détails : Définition de la forme du magasin
J'ai ensuite tracé quelques lignes supplémentaires pour séparer le toit et le sol du reste du bâtiment :
Une fois que vous avez décidé de l'épaisseur de votre toit et de votre sol, tracez une ligne droite et, là où elle rencontre le mur, connectez-la avec une autre ligne.
Pour le mur extérieur : j'ai tracé deux lignes (guidé par la règle de perspective) commençant la première ligne où le toit rencontre la boîte et la deuxième ligne où le sol rencontre la boîte.
Ensuite, j'ai tracé une autre ligne sur le sol pour définir une marche.
Et là où cette ligne se termine, reliez-la tout autour de la boîte.
Supprimez ensuite les lignes supplémentaires (puisque nous avons maintenant défini une « étape », nous devons supprimer le mur supplémentaire).
Maintenant encore, pour donner forme à mon magasin, j'ai dessiné des lignes supplémentaires sur la façade pour définir l'entrée et donner de l'épaisseur à mes murs.
Personnellement, j'aime avoir un peu d'espace libre entre le marchepied du magasin et l'entrée, c'est pourquoi j'ai tracé une autre ligne (sur le côté) pour faire un autre mur plus tard.
ensuite, là où ces nouveaux murs extérieurs se connectent, j'ai fait de nouvelles lignes pour le nouveau mur intérieur comme nous l'avons fait plus tôt.
ensuite, j'ai continué sur cette ligne latérale tout autour du magasin, pour faire un nouveau mur intérieur, créant un espace libre entre la marche et l'entrée.
et j'ai supprimé les lignes supplémentaires.
Maintenant, nous avons (plus ou moins) la base du magasin.
En suivant le même côté (gauche) de la perspective, j'ai dessiné la porte et les fenêtres.
Comme tout cela n'est qu'un ensemble de lignes droites, j'ai simplement fait glisser le stylo et la règle de perspective m'a guidé jusqu'au point de fuite.
J'ai ensuite voulu faire un mur de briques supplémentaire pour accrocher quelques pots.
Malgré le fait qu'il s'agisse d'un mur fin, il a deux côtés, donc un côté suivra un côté de la perspective et l'autre côté suivra l'autre.
J'ai d'abord dessiné un carré (convergeant vers le point de fuite droit).
et j'ai dessiné le deuxième côté, celui qui fait face à la même direction que la devanture du magasin, convergeant vers le point de fuite gauche.
et puis j'ai supprimé les lignes supplémentaires.
puis j'ai ajouté quelques détails sur le devant selon mes préférences, guidé par ma règle de perspective.
Bannière de magasin
Il faut savoir que tout peut rentrer dans une boîte de perspective, quelle que soit sa forme.
Donc pour la bannière du magasin, j'ai dessiné un cuboïde (cube long) en suivant les mêmes étapes que j'ai utilisées précédemment :
J'ai d'abord dessiné un rectangle sur un côté du magasin, là où je veux que ma bannière soit.
Cela commence là où je veux que ma bannière commence et se termine là où je veux que ma bannière se termine.
J'ai réalisé des lignes continues depuis les bords du rectangle jusqu'à l'autre côté du magasin (guidé par la couche de perspective).
et puis j'ai dessiné un autre rectangle de l'autre côté du magasin (près du mur extérieur) limité par ces lignes.
J'ai supprimé les lignes supplémentaires.
J'ai tracé une ligne médiane (du côté supérieur au côté opposé en dessous) à l'intérieur des rectangles définissant la forme de ma bannière.
J'ai supprimé les lignes supplémentaires, ajouté des barres pour le maintenir (en suivant les mêmes étapes) et c'était ma bannière.
Nettoyage du croquis
Ensuite, j'ai nettoyé (supprimé) les lignes supplémentaires (lignes qui ne devraient plus être visibles sous la bannière).
Détails plus fins
Après cela, j'ai procédé à l'ajout de détails plus fins et à la fabrication de quelques pots de fleurs en suivant les mêmes étapes :
Dessinez un cube en perspective (Dimensions selon la forme des pots) et remplissez les formes.
Supprimer les lignes en trop et affiner.
Toujours en utilisant la même règle de perspective.
Ps : Pour que les cercles (ou autres formes non linéaires) soient en perspective, dessinez un carré (ou un rectangle) en perspective, dessinez un cercle, cliquez sur le côté droit de la souris, choisissez « transformation libre » et faites en sorte que le cercle s’adapte à l’intérieur du carré et cela le mettra automatiquement en perspective.
La même chose s'applique aux pots :
Dessinez un cube ou un parallélépipède, dessinez des cercles (un pour le haut et un pour la base) et faites-les s'adapter sur le cube (un sur le haut et un sur la base) puis reliez-les entre eux par des lignes.
Pour dessiner des fleurs et d'autres détails, désactivez le calque de perspective (en cliquant sur l'œil à côté du calque) pour avoir plus de liberté de forme.
Finir
Après avoir eu tout ce dont j'avais besoin en perspective, j'ai désactivé le calque de perspective et j'ai terminé mon croquis.
Et voici comment dessiner une devanture de magasin en perspective à 2 points.
Pour l'étape finale, vous pouvez colorier et rendre en fonction de votre style.
(Vous pouvez consulter mes conseils Csp précédents pour certaines techniques de coloration/rendu).
J'espère que vous avez apprécié.
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