Comment dessiner une devanture de magasin en perspective

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Cherrzart

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Introduction

Aussi amusant que ce soit de dessiner d'après nature, l'imagination ou une référence, votre dessin sera encore meilleur et plus précis si vous savez comment fonctionne la perspective, de sorte que vous ne traciez pas des lignes aveuglément mais que vous dessiniez plutôt selon vos propres préférences et votre style.

Dans cet article, puisque j'adore les devantures de magasin, je vais vous montrer comment j'ai dessiné cette devanture (salon de coiffure) étape par étape en utilisant un guide de perspective simple, afin que vous puissiez appliquer les mêmes étapes pour dessiner votre propre bâtiment/magasin.

Qu'est-ce que la perspective

La perspective est la façon et l'endroit d'où vous percevez votre vue/objet : proche, lointain, gauche, droite, d'en haut, d'en bas, et ainsi de suite.

Dans ce tutoriel, nous parlerons de la perspective linéaire.

Elle est composée d'une ligne d'horizon : qui est le niveau des yeux.

Et de points de fuite où les lignes convergent.

La ligne d'horizon peut être une ligne droite, ou une ligne inclinée, ce qui suggérerait également que la vue est inclinée.

Je recommande d'utiliser une ligne d'horizon droite pour les débutants et c'est ce que j'utiliserai dans ce tutoriel.

Le point de fuite est l'endroit où toutes les lignes convergent.

Plus il y a de points de fuite, plus le dessin devient complexe, je ne recommanderais donc qu'un ou deux points de fuite pour commencer.

Voici un exemple de perspective à un point :

Vous pouvez placer votre objet loin, près, en dessous, au-dessus, à droite ou à gauche et il convergera toujours vers le point de fuite.

comme vous pouvez le voir, en perspective à un point, il y a 3 ensembles de lignes :

-Des lignes parallèles à la ligne d'horizon.

-Des lignes (piliers) perpendiculaires à la ligne d'horizon.

-Des lignes (qui donnent à l'objet une forme/perspective 3D) convergeant vers le point de fuite.

donc d'abord, dessinez un simple cube ou rectangle.

ensuite, dessinez des lignes à partir des angles, convergeant vers le point de fuite, selon la taille.

puis connectez-les avec des lignes droites et perpendiculaires.

Et maintenant, votre carré plat est plutôt un cube 3D qui peut contenir un objet à l'intérieur.

Voilà à quel point il est simple de dessiner n'importe quoi en perspective.

Voici un exemple de perspective à 2 points, et comme vous pouvez le voir (ci-dessous) :

Les lignes du côté droit de l'objet (cube) convergent toutes vers le point de fuite droit.

Tandis que le côté gauche de l'objet converge vers le point de fuite gauche.

Dessinez un carré convergeant vers un point de fuite.

ensuite, dessinez un autre carré convergeant vers le deuxième point de fuite.

ensuite, connectez les deux carrés (puisque l'objet est sous la ligne d'horizon (notre point de vue), nous pouvons voir son dessus, alors connectez-les par le haut).

Et voilà un cube en perspective à 2 points.

Vous pouvez dessiner n'importe quelle pièce, objet ou bâtiment en utilisant ces étapes simples.

Règle de perspective

Cependant, il peut être un peu fastidieux de devoir faire converger toutes les lignes vers le point de fuite, surtout lorsque celui-ci est en dehors de la toile.

Dans Csp, il existe un outil appelé « règle de perspective », qui définit votre perspective de manière à ce que vous n'ayez pas à connecter manuellement vos lignes au point de fuite, car il vous y guide automatiquement, facilitant ainsi le dessin en perspective.

Donc, vous ouvrez d'abord Csp, allez dans Fichiers, sélectionnez un nouveau calque (d'illustration), ajustez la longueur et la largeur selon vos préférences et cliquez sur OK.

Allez dans la barre d'outils, sélectionnez « Règle » et choisissez « Règle de perspective » (processus : ajouter un point de fuite).

Maintenant, vous définissez votre perspective sur la toile sur un calque, et réalisez votre dessin sur un nouveau calque.

 

 

Directives de dessin

La meilleure façon d'avoir une perspective parfaite en tant que débutant est de prendre des références dans la vie réelle. Par exemple, si vous voulez dessiner une pièce, prenez une photo d'une vraie pièce (ou simplement d'un cube) dans la perspective qui correspond à votre vision d'illustration, et tracez les points de fuite à partir de là.

Comme vous pouvez le voir dans l'exemple suivant, j'ai utilisé une simple petite boîte pour tracer ma perspective :

D'abord, j'ai connecté les lignes d'un côté en un point vers la droite. (Ce sera mon premier point de fuite)

Ensuite, j'ai connecté les lignes de l'autre côté en un autre point vers la gauche (ce sera mon deuxième point de fuite).

Ensuite, j'ai connecté les deux points pour former une ligne droite (Ce sera ma ligne d'horizon)

Et c'est ainsi que l'on crée un guide de perspective.

Maintenant, pour faciliter les choses, allez dans la barre d'outils : prenez la règle de perspective (processus : ajouter un point de fuite)

Retournez à la toile, créez un nouveau calque, tracez d'abord la ligne d'horizon, puis créez un point de fuite sur le point (marque) droit que nous avons fait précédemment.

répétez le même processus, tracez la ligne d'horizon et créez un deuxième point de fuite sur le point (marque) gauche que nous avons fait précédemment.

Veuillez garder à l'esprit que ce calque de perspective guide vos lignes sur n'importe quel calque tant qu'il est activé.

Une fois que vous l'avez configuré, créez un nouveau calque pour dessiner, afin que votre illustration ne disparaisse pas lorsque vous devrez désactiver le calque de perspective plus tard.

Et maintenant, vous avez un calque de perspective qui guidera vos lignes dans la bonne perspective afin que vous ne vous en écartiez pas, et vous pouvez l'activer ou le désactiver quand vous le souhaitez.

Devanture de magasin en perspective à deux points

Pour ce tutoriel, j'utiliserai une perspective à 2 points pour dessiner une devanture de magasin (salon de coiffure) en perspective.

Réglage de la perspective

Donc, après avoir eu une idée de ma perspective à partir d'une référence, je savais à quelle distance je devais placer mes 2 points de fuite :

-J'ai d'abord choisi la règle de perspective dans la barre d'outils.

-J'ai défini ma ligne d'horizon, puis j'ai ajouté un point de fuite.

-J'ai à nouveau défini la ligne d'horizon exactement au-dessus de la première et ajouté mon deuxième point de fuite de l'autre côté.

 

 

La façade du salon de coiffure convergera vers un côté de la perspective, tandis que l'arrière du salon convergera vers l'autre côté de la perspective.

Base du magasin : Cube

Sur un nouveau calque, j'ai dessiné un carré suivant le côté rouge de la perspective que j'avais définie précédemment (ce sera la devanture du magasin).

Vous pouvez ajuster la longueur/largeur selon vos préférences, tant que c'est dans la même direction que votre point de fuite choisi.

Ensuite, j'ai dessiné un autre carré convergeant vers l'autre point de fuite (ce sera l'arrière/le côté du magasin), formant un cube (boîte), qui sera ma base de magasin.

P.S. : Contrairement au cube précédent, mon magasin n'a pas de haut ou de bas visible, car il est situé exactement sur la ligne d'horizon (mon niveau des yeux) et non au-dessus ou en dessous.

Détails : Définir la forme du magasin

J'ai ensuite dessiné quelques lignes supplémentaires pour séparer le toit et le sol du reste du bâtiment :

Une fois que vous avez décidé de l'épaisseur de votre toit et de votre sol, tracez une ligne droite, et là où elle rencontre le mur, connectez-la avec une autre ligne.

 

 

Pour le mur extérieur : j'ai tracé deux lignes (guidées par la règle de perspective) commençant la première ligne là où le toit rencontre la boîte et la deuxième ligne là où le sol rencontre la boîte.

Ensuite, j'ai tracé une autre ligne sur le sol pour créer une marche.

Et là où cette ligne se termine, connectez-la tout autour de la boîte.

Ensuite, supprimez les lignes supplémentaires (puisque nous avons maintenant créé une « marche », nous devons supprimer le mur supplémentaire).

Maintenant encore, pour donner forme à mon magasin, j'ai tracé des lignes supplémentaires sur la façade pour définir l'entrée et donner de l'épaisseur à mes murs.

Personnellement, j'aime avoir un espace libre entre la marche du magasin et l'entrée, c'est pourquoi j'ai tracé une autre ligne (sur le côté) pour faire un autre mur plus tard.

ensuite, là où ces nouveaux murs extérieurs se connectent, j'ai tracé de nouvelles lignes pour le nouveau mur intérieur comme nous l'avons fait précédemment.

 

ensuite, j'ai suivi cette ligne latérale tout autour du magasin, pour créer un nouveau mur intérieur, créant un espace libre entre la marche et l'entrée.

et supprimé les lignes supplémentaires.

Maintenant, nous avons (plus ou moins) la base du magasin.

En suivant le même côté (gauche) de la perspective, j'ai dessiné la porte et les fenêtres.

Comme il s'agit d'un ensemble de lignes droites, j'ai simplement glissé le stylet et la règle de perspective m'a guidé vers le point de fuite.

J'ai ensuite voulu faire un mur de briques supplémentaire pour accrocher des pots.

Bien qu'il s'agisse d'un mur mince, il a deux côtés, donc un côté suivra un côté de la perspective et l'autre côté suivra l'autre.

J'ai d'abord dessiné un carré (convergeant vers le point de fuite droit).

et j'ai dessiné le deuxième côté, celui qui fait face à la même direction que la devanture du magasin, convergeant vers le point de fuite gauche.

et ensuite supprimé les lignes supplémentaires.

ensuite j'ai ajouté quelques détails à la façade selon mes préférences, guidé par ma règle de perspective.

Bannière du magasin

Nous devons savoir que tout peut tenir dans une boîte de perspective quelle que soit sa forme.

Donc pour la bannière du magasin, j'ai dessiné un cuboïde (long cube) en suivant les mêmes étapes que j'ai utilisées précédemment :

J'ai d'abord dessiné un rectangle sur un côté du magasin, là où je veux que ma bannière soit.

Il commence là où je veux que ma bannière commence, et se termine là où je veux qu'elle se termine.

J'ai tracé des lignes continues des bords du rectangle vers l'autre côté du magasin (guidé par le calque de perspective).

puis j'ai dessiné un autre rectangle de l'autre côté du magasin (près du mur extérieur) délimité par ces lignes.

J'ai supprimé les lignes supplémentaires.

 

J'ai tracé une ligne médiane (du côté supérieur au côté opposé en dessous) à l'intérieur des rectangles définissant la forme de ma bannière.

J'ai supprimé les lignes supplémentaires, ajouté des barres pour la tenir (en suivant les mêmes étapes) et voici ma bannière.

Nettoyage de l'esquisse

Ensuite, j'ai nettoyé (supprimé) les lignes supplémentaires (les lignes qui ne devraient plus être visibles sous la bannière).

Détails plus fins

Après cela, j'ai procédé à l'ajout de détails plus fins et à la fabrication de pots de fleurs en suivant les mêmes étapes :

Dessinez un cube en perspective (Dimensions selon la forme des pots) et remplissez les formes.

Supprimez les lignes supplémentaires et affinez.

En utilisant toujours la même règle de perspective.

P.S. : Pour que les cercles (ou autres formes non linéaires) soient en perspective, dessinez un carré (ou un rectangle) en perspective, dessinez un cercle, cliquez sur le côté droit de la souris, choisissez « transformation libre » et faites en sorte que le cercle s'adapte à l'intérieur du carré, ce qui le mettra automatiquement en perspective.

Il en va de même pour les pots :

Dessinez un cube ou un cuboïde, dessinez des cercles (un pour le haut et un pour la base) et faites-les s'adapter sur le cube (un en haut et un sur la base) puis connectez-les entre eux avec des lignes.

Pour dessiner des fleurs et d'autres détails, désactivez le calque de perspective (en cliquant sur l'œil à côté du calque) pour avoir plus de liberté de forme.

Finition

Après avoir eu tout ce dont j'avais besoin en perspective, j'ai désactivé le calque de perspective et terminé mon esquisse.

Et c'est ainsi que l'on dessine une devanture de magasin en perspective à 2 points.

 

 

Pour l'étape finale, vous pouvez colorer et rendre selon votre style.

(Vous pouvez consulter mes précédents Csp Tips pour des techniques de coloration/rendu).

J'espère que vous avez apprécié.

 

 

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