シムズの助けを借りて遠近法で部屋を描く方法

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Artac

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このチュートリアルでは、シムの助けを借りて部屋を描く方法を紹介します。

もしあなたが私のように、部屋が実際にどのように見えるかを考えるのに苦労していて、ましてや頭の中で部屋を描くのが苦手なら、このチュートリアルはあなたにぴったりです。部屋を理解する最も簡単な方法は、参照です。コミックやマンガでその場所が何度か登場するため、頻繁に描くことになる部屋がある場合は、どこかに 3D モデルがあると簡単です。

シムズ 4 の基本ゲームは PC では無料なので、私は膨大な数の拡張パックを所有していますが、この例では基本ゲームに限定します。シムズの使用に関するすべてのヒントやコツを説明するつもりはありません。インターネットには、それを理解するリソースがたくさんあるからです。ただし、スペース内でスクリーンショットを撮るには、無料のカメラを使用することをお勧めします。必要な場合は、壁を壊して完璧なビューを得ることができます。

ここでは、古い工業ビルに素敵に改装されたスタジオスペースがあり、どのような遠近法の写真を撮りたいか考えることができます。この場合、後で一緒にいる友人を何人か追加します。

面倒くさがり屋だったり、時間に追われている人(誰でも経験があるでしょう)は、画像をトレースするだけで背景を素早く描くことができますが、このチュートリアルでは、遠近法定規を使用して、より自然に部屋を描きます。

この場合、部屋の配置には 3 点透視図法が必要です。既存の線を使用して、遠近法がどのように展開されるかを判断します。

この遠近法グリッドは、消失点がどこに配置されるかを正確に把握せずに遠近法を選択するため、少しおかしく見えることがあります。

遠近法がわかったので、参照画像の不透明度を下げて、部屋の描画を開始できます。

これで大まかなレイアウトができました。シムで最初に作成した部屋を無視して、残った大まかなスケッチに詳細を描くこともできます。必要に応じて、家具を好きなように変更することもできます。

部屋が完成したので、キャラクターを追加できます。すでに配置した遠近法の定規を使用して、キャラクターを配置する場所にボックスを描くと便利な場合があります。

これで完成です! シムの助けを借りて描かれた空間です。

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