複数の3Dフィギュアを設定する

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GabrielYuriria

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紹介:最初の図

3Dフィーチャを使用してシーン内に複数の3Dフィギュアを設定するためのヒントと、必要に応じて将来それらを使用する方法を紹介します。たとえば、複数のキャラクターでコミックを描いている場合は、同じシーンで同じ数字を使用し、いくつかの小さな変更を加えることができます。これらのヒントは、あなたがあなたの絵に集中するのを手助けするためのものであり、キャラクターが本来あるべき場所にいるのか、あるいはそれらを何度も設定し直すのではないということではない。

 

まず第一にあなたはあなたのシーンの最初の人物が必要です。配置されているレイヤーを選択したままにし、まだ編集しないでください。

より多くの数字を設定する

2番目の図を追加するときは、最初の図のレイヤーが選択されていることを確認し、2番目の図を最初の図のすぐ隣のスペースにドラッグします。

あなたは2番目の数字が遠く離れているのに気付くでしょう。これには位置ツールがあります。

これにより、シーン内で動き回り、最初の人物に近づけることができます。しかし、両者がどのくらいの高さにあるのかを正確に知ることは困難です。したがって、最初の選択肢は、上から見ているようにシーンを回転させることです。

ただし、これには、常にズームインおよびズームアウトするだけでなく、一度行った後にシーンを再配置する必要があります。

 

代わりに、あなたはそれがあなたのスクリーンの上にある「ウィンドウ」と言っている場所に行き、全側面ビューを開くことができます。

これにより、さまざまな側面から図を見るのに役立つウィンドウが開きます。また、パースペクティブビューウィンドウを使用すると、実際のキャンバスで影響を与えずに図形を回転したり拡大したりすることができます。

個別のポジションを編集

パースペクティブウィンドウで自分の好みに合わせてズームインすると、フィギュアの四肢が見やすくなります。

 

この場合、焦点は腕と手にあるため、キャンバス上の図には触れずに遠近感ツール内でそれらを移動しました。

手のポーズの場合は、フィギュアのサブツール詳細を開き、ポーズ機能を使用して手を握ったり外したりします(フィギュアの下部ツールの一番右のボタンをクリックしてアクセスします)。

パースペクティブビューでズームを拡大し、図を好きなように回転させて、個々の指を編集します(図はカップを持っているため、親指はさらに外に出る必要があります)。

同じシーンをもう一度使う

同じ文書で別の角度を使いたい場合は、フィギュアのレイヤーを複製するだけです。

数字を好きな角度に回転させ、前のヒントを使って個々の変更を設定します。

別のドキュメントで同じシーンが必要な場合は、図形を含むレイヤーを選択するだけです(下にさらに文字がある別のシーン)。

選択ツールを使ってランダムに選択します。

画像をコピーしてから新しい文書に貼り付けます。

 

(注:コピーツールと貼り付けツールを選択ツールバーに追加する方法がわからない場合は、この記事の最後に説明があります。)

新しい文書にコピーすると、元の形から切り取られていることがわかります。

これは、1つの領域しか選択されていないため、残りの部分を隠すためにレイヤーがマスクを作成するためです。マスクを選択して[削除]ボタンをクリックし、マスクを適用するかどうかを尋ねられたらもう一度[削除]をクリックします。

これで設定は完了し、シーンを好みに合わせて編集できます。

コピー&ペーストツール

コピー&ペーストツールの入手方法がわからない場合は、[選択ランチャーの設定]ボタンをクリックしてください。

これにより、[設定]タブが開き、選択したときに表示したいツールを追加または削除できます。コピーと貼り付けは編集ツールの下にあります。

最終的な考え

3Dフィギュアはあなたのすべての問題を解決するためにはありませんが、あなたがあなたの描画プロセスをより簡単にそしてより速くするのを助けるためにそこにあります。これらの機能について学ぶことで、私は自分の仕事を減らしましたが、今では同じシーン内で1つのキャラクターが別のキャラクターとどのような関係にあるのかを探すのに苦労しなくなりました。そうでなければもう一度追加し修正しなければならないだろうという数字。

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