Bokeh Effectの使い方

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stelamoris

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みなさん、こんにちは。ボケ効果の描き方についてのヒントをいくつか紹介します。

ピンぼけは、写真に見られる美しいピンぼけの背景で、高速レンズを使用することによって達成されます。

そのため、基本的には、焦点が合っていないために背景がぼやけていて、ライトがきれいな光の輪になっています。

したがって、ボケ効果の2つの主な特徴は、背景がぼやけていることと、光が光の輪の中に吹き上がっていることです。

しかし、ここにあなたの構図を思いついたり、あなたのシーンをペイントするときに留意すべきいくつかのことがあります。

*暗い場所に照明を配置してみてください。

 

*いくつかのライトはいくつかのものより明るいです。

 

※光の円が重なると、重なっている部分が明るくなります。

 

*本当に明るいライトの横にあるものや正面に向いているものは、あたかもライトが側面を食っているように見えます。例は、ポールの横にある明るい光です。

 

*ライトは近くのものや道路や建物の近くのような反射面に反射されます。

 

*光が実際に反射する表面の上にある場合、反射光は通常、光源から下方に融解しているように見えます。例は、海の上や濡れた道の上の明かりです。

 

*反射光もぼやけています。

 

*ライトがあなたに近いほど、小さく、明るく、不透明に見えます。その逆もまた真実です。

 

*光ではない他のすべてのものにとって、それらがよりシャープでより鮮明であるほどより鮮明です。

  また、離れるほどぼやけて暗くなります。

上記のヒントを念頭に置きながら、ボケ効果をどのようにペイントするかを説明します。

それで最初に、私は自分のスケッチを描きます。

それから不透明度を下げ、その下に新しいレイヤーを作成してペイントします。

下のレイヤーに、私はベースカラーでペイントします。

それから私は水彩絵の具で色を塗っていきます。微妙な反射もあります。

私はまた私の水彩ブラシを使用して消失点に至るまでのものを少しぼかして作りました。

それからこのレイヤーを複製し、複製に放射状のぼかしを適用して、元の上に配置します。

放射状のぼかしのために、私は下の図のように中心点 'the x'を私の消失点に配置します。

その上には、その上のレイヤーのコピーがあることがわかります。

もう一方の上にあるコピーでは、中央がエッジよりもぼやけているように、エッジが穏やかに消去されます。

それから私は本当に遠くの光で描き始めます。これらの光は大きくなりぼやけて、不透明度も低くなります。

これらのライトには、アセットからダウンロードした「Light Line」というブラシを使用しました。それは 'Light Line 3'で、下の赤い矢印のところにあります。

ライトラインブラシのURLは下にあります。また、それは3番目のブラシです

 

 

青い矢印で示されているように、私はブラシのサイズを約4.4に、そしてブラシの密度を約39に設定しました。

今楽しい部分のために。

明るく近くのボケライトでペイントする時が来ました。

これらを新しいレイヤーで行います。

飽和色を選択してください。 Gペンでペイントすると、ライトが近くのものをより不透明にし、より遠いものをより不透明にして大きくする必要がある領域をペイントします。

ブレンディングモードが追加に設定されている別のレイヤーでは、ライトが入っている色をより小さなブラシサイズで、より明るいバージョンのライトでペイントします。

道路は本当に反射的なので、今度は光が道路に投げかけているという反射を描きます。ライトはライトの下を垂直に走ります。

このステップには水彩ブラシを使います。

私は約11の低いペイント密度と95のようなかなり高いブラシ密度の滑らかな水彩ブラシを使います。

私は、光の色をより彩度の高い色から始め、それから色のより明るい色でそれを覆います。

それをPNG画像として保存します。

それから私は再び画像を開き、 '編集'そして '色調補正'から '明るさ/コントラスト'へ行きます。

上の図のように、コントラストスライダを約47に移動します。

そしてta-dah、これで終わりです。見栄えをよくするために、時間をかけて詳細やライトを配置することができます。

これが役に立つことを願っていますさようなら。

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