漫画の背景を描く - 複数のアングルから部屋を描く
漫画を制作する際、キャラクターの立ち位置によって部屋を複数のアングルから描く必要があります。以前は、他のコマを参考に部屋の中の物がどこにあるかを覚えているだろうという考え方で各ページに取り組んでいましたが、すぐにこれが多くの小さくても目立つミスにつながることに気づきました。
これは、部屋を複数のアングルから描くプロセスをはるかにシンプルにするために私が好んで使う方法の一つです。
間取り図
まず、描こうとしている部屋の間取り図を作成します。これには、すべての家具を表す基本的な長方形が含まれます。
すべてにラベルを付け、家具ごとに色を変えることで、スケッチの他の部分から目立たせることができます。本当に効率的にしたい場合は、すべての家具に固有の色を割り当てて、さらに区別しやすくすると良いでしょう。また、小さな黄色のティックマークで部屋の窓を設置したいおおよその位置もマークしました。
この例では非常にシンプルな長方形の部屋を使用しましたが、この方法はあらゆる形状の部屋にも機能します。ただし、壁が大きく重なり合っている場合は、この方法を使用すると今後の手順で判読が少し難しくなる可能性があるため、試してみて自分の部屋でうまくいくか確認してください。
このスケッチは失くさない場所に保存してください!
壁
間取り図を描き終えたら、次に部屋の壁を表すいくつかのスケッチを作成します。このシンプルな長方形の部屋には壁が4つしかないので、スケッチも4つだけ作成しました。
これらも失くさない場所に保存しておきましょう!
画像を歪める
すべて描き終えたら、新しいキャンバスを作成します。間取り図をキャンバスに配置し、その周囲に十分なスペースがあることを確認してください。
次に、[自由変形]ツールを使って、間取り図を目的の方向に引き伸ばし、実際の床のように空間の奥に遠ざかるように見せます。Clip Studio Paintでは、[パース変形]を使ってプロポーションを正確に保ちながらこれを行うことができますが、[自由変形]または[ゆがみ]を使って目的の角度にするのも良いでしょう。
床が希望の角度になったら、壁も同様に処理します。壁の下端が間取り図の端と揃っていることを確認してください。
これをフリーハンドで行ったため、スケッチは正確なパースにはなっていません(しかし、だまし絵のようにかなり近く見えます!)。
パース定規
私のパースの不正確さを補うために、Clip Studio Paintの[パース定規]を使ってスケッチを二層目にしました。この特定のアングルは一点透視図法であり、パースは地平線上の単一の点のみに基づいています。パースを修正するために、一点透視定規をオンにし、地平線上の中心ノードが描画のおおよそ中央になるように確認しながら、傾斜した定規をスケッチの壁の端にかなり近づくまでドラッグしました。
ご覧のように、パースは以前はかなりまともに見えましたが、実際には少しずれていました。2つの傾斜した定規を、側壁のいずれかの上端と下端に揃えることで、定規が完璧に配置されていることを確認できます。
定規が配置されると、Clip Studio Paintで描くすべての線がその定規に従い、すべてをパース内に保ちます。
これで、古いスケッチの上に新しく、よりきれいなスケッチを描くことができます。この時点で、間取り図にマークした形状も描き始めることができます。オブジェクトが長方形でなくても、まずおおよそ同じ寸法の箱を描いてから、後で異なる形状に変更する方が役立つと思います。
完成
定規をそのままにして、部屋にペン入れを進めることができます。
このアプローチが本当に役立つのは、以前保存した間取り図を使って、複数の異なる部屋のアングルを作成できることです!
これが、同じ部屋を2つの異なるアングルから見た例です。間取り図を異なる方法で歪ませ、パース定規を合わせるだけで、新しい部屋のアングルの描き方を見つけることができます!
読んでいただきありがとうございます!
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