複数の角度から部屋を描く

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コミックの背景を描く - 複数の角度から部屋を描く

漫画を制作するときは、キャラクターの立場に応じて複数の角度から部屋を描く必要があります。私はたぶん他のパネルに基づいて部屋の中で物事が進むところを覚えているだろうという考えで各ページに近づくだけでしたが、これは私が多くの小さいけれども顕著な間違いをすることにつながったことにすぐ気付きました。

 

これは、複数の角度から部屋を描くプロセスをより簡単にするために私が使用したい方法の1つです。

間取り図

はじめに、描く予定の部屋の間取り図を作ります。これはすべての家具を表すためのいくつかの基本的な長方形を含みます。

それはすべてにラベルを付け、家具にそれ自身の色を与えるのを助けます。あなたが本当に効率的になりたいのであれば、あなたはそれらをさらに良く区別することができるようにすべての家具にそれ自身のユニークな色を与えてください。私はまた、部屋の窓を置きたい場所に、小さな黄色い目盛りで大まかに印を付けました。

 

この例では、非常に単純な長方形の部屋を使用しましたが、この方法は任意の形状の部屋でも機能します。重なっている壁は、この方法を使用して将来のステップで解読するのがもう少し難しいかもしれません、それでそれを試して、それがあなたの部屋のためにうまくいくかどうか確かめてください。

 

このスケッチをどこかに保存してください。

城壁

フロアプランを引き出した状態で、部屋の壁を表現するためのスケッチをいくつか作成できます。このシンプルな長方形の部屋は壁が4つしかないので、スケッチは4つだけでした。

あなたがそれらを失うことがないように、あなたがどこかにこれらを保存することを確認してください!

画像を歪める

すべてが引き出された今、今度は新しいキャンバスを作る時です。フロアプランをキャンバスに置き、それを囲むスペースが十分にあることを確認してください。

ここで、Free Transformツールを使用して、フロアプランを希望の方向に引き伸ばして、実際のフロアのように空間に後退するように見せます。 Clip Studio Paintでは、パースペクティブ変換を使用して縦横比を正確に保つことができますが、自由変形または傾斜を使用して希望の角度にすることもできます。

床があなたが望む角度になったら、あなたは先に行って壁で同じことをすることができます。壁の下端がフロアプランの端と揃うようにします。

私がこのフリーハンドをしたので、スケッチは正確な見方ではありません(それは一見したところ近くに見えますが!)

遠近定規

私の見解の不正確さを補うために、私はClip Studio PaintのPerspective Rulersを使って2番目のスケッチをしました。私が使用したこの特定の角度は1点遠近法です。つまり、遠近法は水平線上の特異点のみに基づいています。遠近感を修正するには、単純に1点遠近法ルーラをオンにし、スケッチの壁の端にきちんと収まるまで角度付きルーラをドラッグします。図。

ご覧のように、パースペクティブは以前はかなりまともに見えましたが、実際には少しずれていました。 2つの角度の付いた定規を一方の側壁の上端と下端に並べることで、定規が完全に配置されていることを確認できます。

 

定規の位置が決まったら、Clip Studio Paintで描いた線はすべてその定規に従い、すべてが遠近感のままになります。

今、あなたは先に進み、古いものの上に新しい、よりきれいなスケッチをすることができます。この時点で、あなたはあなたがあなたのフロアプラン上に印を付けた形で描き始めることもできます。オブジェクトが長方形ではない場合でも、最初はほぼ同じ寸法でボックスを描画してから後で別の形状に変更すると便利です。

最後の

定規が定位置にある状態で、先に進んで部屋にインクを塗ることができます。

 

このアプローチが本当に役立つのは、先に保存したフロアプランを使用して複数の異なるアングルを作成できるようになったことです。

これは2つの異なる角度からの1つの部屋の例です。あなたがしなければならないすべてはあなたの新しい部屋の角度を引く方法を把握するために異なった方法でフロアプランをゆがめてそして遠近法規を合わせることです!

読んでくれてありがとう!

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