補正レイヤーで色を調整する
Clip Studio Paintの修正レイヤーは、キャンバスを置いた後にキャンバスの色を調整するのに非常に便利なツールです。彼らはあなたの色をもう少し面白くすることができます、またはあなた自身では考えられなかったかもしれないものにそれらを完全に変えることができます。このガイドでは、それぞれの使用方法と、アートを色調整するためにそれぞれを組み込むために私が個人的に使用する方法について説明します。
トップメニューから(編集>新しい修正レイヤー)に移動して、修正レイヤーにアクセスできます。修正レイヤーは通常のレイヤーと同じように動作し、クリッピングマスクとレイヤーマスクが可能で、不透明度とレイヤーモードを調整できます。修正レイヤーのサムネイルをクリックすると、スライダーをいつでも再調整できます。
輝度コントラスト
輝度/コントラスト補正レイヤーは、図面の値を制御するために使用されます。 [明るさ]スライダーは、明るい値と中間の値の明るさを制御し、[コントラスト]スライダーは、最も暗い値と最も明るい値の強度を操作します。一緒に、彼らはあなたの価値を深めたり、軽くしたりすることができます。
ご覧のとおり、この修正レイヤーで描画を調整すると、最も明るい値がより明るくなり、最も暗い色がより暗くなりました。真ん中の色もかなり強くなり、より飽和しました。
---私の使用方法---
輝度/コントラストレイヤーを使用して、図面の彩度を高めたいと思います。
上記の例のように明るさ/コントラストレイヤーを調整したら、レイヤーモード(レイヤーパネルのドロップダウンメニュー)を彩度に変更します。次に、満足のいく結果が得られるまで不透明度を下げます。
これは私の色に鮮やかで輝く品質を追加します!描画プロセスの最後で、この方法を頻繁に使用して、より興味深い結果を得ています。
色相/彩度/明度
色相/彩度/明度補正レイヤーを使用すると、キャンバスに配置した後で、カラーホイールの周りの描画の色、彩度、明度(明るさ)をシフトできます。
色相スライダーは、カラーホイール上でシフトされているかのように、色相を変更します。上の例では、元の青が紫になり、元の紫がピンクになり、オレンジが黄色になりました。
[彩度]スライダーは、色の鮮やかさ(それらに混ぜられる灰色の量)を変更します-完全に飽和した図面には灰色がありません。
[輝度]スライダは、図面の明るさを制御し、ライトが照らされているように見えます。
---私の使用方法---
この修正レイヤーを使用して、色の変化の小さな領域を図面に追加します。
これを行うには、色相/彩度/輝度のレイヤーを作成し、スライダーを好みに合わせて調整します。次に、レイヤーの不透明度を下げます。修正レイヤーで自動的に作成されるレイヤーマスクをクリックし、それをクリアして、マスクが完全に黒になり、調整が図面に表示されないようにします。次に、柔らかいブラシを使用して、色の変化を追加したい図面の領域を調べます。これにより、元の色の大部分が保持されますが、興味のない色の大きな領域全体にさらに多様性が追加されます。
ポスタリゼーション
ポスタリゼーション補正レイヤーは、描画で使用される色の数を、スライダーが設定されている任意の数に制限します。
たとえば、スライダーを10に設定すると、実際に使用された数百ではなく、それらの10のみを使用するように図面が変更されます。これは、プログラムが色を組み合わせ、ピクセル化された点描を使用して、最小限の色でグラデーションを再現しようとするため、興味深い視覚効果を生み出します。
---私の使用方法---
前の修正レイヤーと同様に、ポスタリゼーションレイヤーを使用して、図面に色の変化を追加します。これを行うには、視覚的に興味深いものになるまで、ポスタリゼーションスライダーを調整します。次に、不透明度を下げて、レイヤーモードをカラーに設定します。これにより、元の図面の明るさが保持されますが、ポスタリゼーションからの追加の色が追加されます。レイヤーマスクを使用して特定の領域を分離することもできます。
グラデーションを反転
逆グラデーション補正レイヤーは、描画の色と値の両方を反対に反転します。
例からわかるように、暖かく明るい色はすべて冷たく暗くなります。
これは、魔法や恐ろしい何かを描くためのいくつかのユニークな効果を作成できます。
---私の使用方法---
リバースグラデーションレイヤーに対して行うほとんどすべての調整は、興味深い効果をもたらします。個人的には、レイヤーモードを図面に応じて明るくまたは暗く設定して、図面のどの領域が変更されるかを確認します。
この例でモードを[明るく]に設定すると、元の図面で、修正レイヤーよりも暗いすべての値が修正レイヤーの色まで明るくなります。これはカラーパレットを変更し、興味深い明るい効果を追加しました。また、キャラクターの服にベルベットのような効果を与えました。
レベル補正
レベル補正レイヤーを使用すると、図面内の特定の色のレベルを操作できます。これを使用して、暖色または寒色の色のバランスを調整したり、より洗練された方法で図面の色と輝度のバランスを手動で調整したりできます。ウィンドウの上部にあるドロップダウンメニューを使用すると、さまざまなレベルのオプションを切り替えることができます。各オプションは、さまざまな色を操作します。 RGBオプションは、黒と白のバランスを制御します。
これにより、写真編集に似た美しいカラーフィルターを作成できます。
---私の使用方法---
この補正レイヤーは、値と色のバランスをとるために、それ自体が非常に便利です。ただし、レイヤーモードを色相に設定することの微妙な効果もとても気に入っています。これは、色が互いにあまりにも違和感を感じて、まとまりのある雰囲気を作ることができない場合に、色を調和させるのに役立ちます。
トーンカーブ
トーンカーブ補正レイヤーは、同じ値とカラーバランシングを可能にしますが、より高度なレベルで、レベルレイヤーのより洗練された形式です。
これにより、各値の各色の存在を制御できるため、希望どおりの外観になるまで調整を非常に具体的にすることができます。
---私の使用方法---
トーンカーブレイヤーを使用する私のお気に入りの方法は、レイヤーモードを[色]に設定し、レイヤーマスクをクリアしてから、不透明度の低い柔らかいブラシで描画にブラシをかけて色の変化を追加することです。トーンカーブは非常に多くのユニークな結果を提供できるので、調整がさまざまな領域に適用されると、あなたの色は非常に興味深い「レインボー」効果を持つ可能性があります。
カラーバランス
カラーバランス補正レイヤーは、レベルレイヤーとトーンカーブレイヤーが必要以上に集中している場合に、色を調整するシンプルで簡単な方法です。シャドウ、ハーフトーン、ハイライトのオプションを使用すると、最も明るい値、中間値、最も暗い値に存在する各色のバランスを調整できます。
---私の使用方法---
このレイヤーを使用して色の微調整を行うのが好きですが、トーンカーブレイヤーやレベルレイヤーと同様に使用して、独自の分散効果を実現することもできます。
2値化
2値化補正レイヤーは、描画を白黒のみに変換します。スライダーは、白または黒に向けて、コントラストの強度を制御します。効果はヴィンテージのビデオゲームのようなものです。
---私の使用方法---
この修正レイヤーを使用して、図面に劇的な値を追加します。
1つの方法は、図面の複製を作成し(または[レイヤー]> [新しいレイヤーに表示を結合]に移動して、平坦化されていないレイヤーを保持しながらコピーを作成し)、修正レイヤーをそのレイヤーと結合します。これが完了したら、(編集>輝度を不透明度に変換)に移動します。これにより、レイヤーの白が完全に透明になり、黒い領域だけが残ります。
これで、レイヤーパネルで透明ピクセル(チェッカーボードが背後にあるロック)をロックし、黒を任意の色で塗りつぶすことができます。
最後に、レイヤーモードと不透明度をニーズに合わせて変更できます。図面に応じて、MultiplyまたはColor Burnを使用します。ピクセル化されたエッジが粗すぎる場合は、(フィルター>ぼかし)に移動して、エッジを柔らかくすることができます。
グラデーションマップ
最後の修正レイヤー(そして私のお気に入り)は、グラデーションマップレイヤーです。
グラデーションマップレイヤーは、選択したグラデーションを画像の値にバインドします。この例では、このグラデーションをセットから選択します。
このグラデーションは、自分の図面の値にバインドされます。この場合、グラデーションの左側の濃い青が図面内の最も暗い値をすべて置き換え、右側の桃色の黄色がすべての最も暗い値を置き換えます。
---私の使用方法---
グラデーションマップレイヤーの不透明度を下げて、描画に応じて異なるレイヤーモードを適用したいです。色モードまたは色相モードを使用すると、値や明るさに影響を与えずに色が変更されるだけですが、暗めや明度などのモードは特定の値にのみ影響します。この方法でいくつかの美しい結果を得ることができます。
このガイドがお役に立てば幸いです。これらのレイヤーとメソッドの組み合わせを使用すると、より興味深いユニークな色を作品に使用するのに役立ちます。まだ試していない場合は、ぜひお試しください。
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