グラデーションマップ
グラデーションマップは、その下にある値にグラデーションを結合する調整レイヤーです。
グラデーションマップには2つの方法でアクセスできます。
[編集] > [色調補正] > [グラデーションマップ] は、現在作業中のレイヤーにグラデーションマップを適用します。
[レイヤー] > [新規色調補正レイヤー] > [グラデーションマップ] は、選択したレイヤーの上に調整レイヤーを作成し、後で編集および調整できます。
色から
すでに作品のベースとなる色を選んでいる場合は、グラデーションマップを使って色を調和させたり、クールな効果を得ることができます。
これは、キャラクターのベースとして使おうと決めたおおよその色です。これらは彼の参考画像から選ばれ、少し調整してまとまりを持たせています。
グラデーションマップレイヤーで、好みのグラデーションを選びます。ここでは、効果を見るために暖色系のピンクと茶色のグラデーションを選びました。
OKをクリックすると、グラデーションマップレイヤーを調整できるようになります。
グラデーションマップレイヤーは補正レイヤーなので、レイヤーモードと不透明度を変更してさまざまな結果を得ることができます。
同じグラデーションマップを使い、不透明度とレイヤーモードを変えるだけで作成した3つのカラーパレットの例です。
さらに多様な組み合わせにしたい場合は、グラデーションマップを重ねることもできます!
初期のベースカラーと値の一貫性を保ちたい場合は、元のレイヤーを複製し、グラデーションマップレイヤーの上にドラッグします。その後、レイヤーモードを[輝度]に設定すると、値が一致するように変更されます。
白黒から
白黒のスケッチから始める場合、グラデーションマップを使ってユニークな配色を考案できます。
グラデーションによっては、これらの配色がすでに十分に使える場合もあれば、調整が必要な場合もあります。
グラデーションマップのレイヤーモードを[カラー]に設定すると、以前の方法で[輝度]モードを使用した場合と同様に、グラデーションマップがスケッチと同じ値を使用するようになります。
以前と同様に、いくつかのグラデーションマップを重ねて、興味深い効果が得られるまで試すことができます。
任意の色を完全に変更したい場合は、[色相]レイヤーモードに設定した新規レイヤーを作成し、色を変更したい領域を塗ります。
または、色に基づいてきれいに選択するには、レイヤーフォルダーが選択されていることを確認し、[選択範囲] > [色域選択] に進みます。次に、選択したい色をクリックすると、その色を含む描画のすべての領域が自動的に選択されます。これは、変更したい特定の色の調整に非常に簡単な方法です。
ここでは最も暗い紫の色調を選択しました。これで残りの部分を乱すことなくこれらの色を変更できます。
楽しんでください!時々、実験的な色を試すことにためらいを感じることがありますが、グラデーションマップを使うことで、自分では考えもしなかった多くの可能性を示してくれるため、色の選択においてずっと大胆になれました。
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