ポップアートのコラージュを飾る

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「アニメポップアート」のパート2へようこそ。パート1では、完成したポートレートを取得し、2値化とグラデーションマップを使用してポップアートポートレートに変換する方法について説明しました。

パート2では、キャンバスを4つの等しい部分に分割する方法、ポートレートの色を変更するさまざまな方法、独自のマテリアルを作成する方法などを示します。

最後にやめたところです。

キャンバスを選択範囲で分割する

最初のステップは、キャンバスを(比較的)正方形に分割し、コラージュで使用できるようにすることです。

ニュートラルレイヤーと最初のキャラクターフォルダーの間に新しいレイヤーを作成します。
長方形のマーキーツールを使用して、キャンバスを大まかに半分に分割し、上部中央から左右にドラッグします。

選択範囲を明るい色で塗りつぶします。

明るい黄色を使用しました。

選択を反転し、最後のレイヤーの下に新しいレイヤーを作成します。

カラーホイールの反対側にある色で選択範囲を塗りつぶすと、コントラストが十分になります。

両方の新しいレイヤーの透明度をロックします。

左端の色の1つを、上から中央へ、さらに右へドラッグします。選択範囲を新しい暗い色で塗りつぶします。
これで、レイヤーの色の半分が塗りつぶされます。

同じ選択を使用して、正しい色の長方形を持つレイヤーを選択し、さらに別の色で塗りつぶします。

後で使用する色について気が変わっても構いません。魔法の杖のある正方形を選択して、もう一度塗りつぶします。

4つの正方形がすべて満たされると、ポートレートが適切に並んでいるかどうかを確認できます。私のコラージュの右上の肖像画は、その正方形の一番下まで届かないので、この機会に移動ツールでフォルダーを下に移動しました。

ポートレートにバラエティを追加

次に、ポートレートと背景色の間にコントラストを追加する必要があります。

最初に変更するポートレートを決定します。右上を選びました。

適切なフォルダーを開き、内部の最下層を見つけます。これは、ソフトシェーディングがあり、パート1でグラデーションマップを使用したレイヤーです。

正しいレイヤーが選択されたら、「編集」に進み、「色調補正」までマウスダウンして、「色相/彩度/明度」を選択します。

適切なスライダーを使用して色を調整します。
これらはほとんど自明ですが、色相は画像の「色」を変化させ、彩度は画像のグレーまたは飽和の度合いを変化させ、輝度は画像の黒または白(明るさ)の度合いを変化させます。

コントラストの良い色、または背景の色とは非常に異なる色を選択してください。

満足したら、「OK」をクリックして変更をコミットします。

変更する別の正方形と適切なキャラクターフォルダーを選択します。フォルダーの最下層が選択されていることを再確認してください。

グラデーションマップを開き、グラデーションを選択します。今回は、 "somber shade"と呼ばれるデフォルトのセットを使用し、 "somber shade(red)Gradient。"を使用しました。これは、暗い青色の背景に対してうまくポップします。

3番目の正方形の黄色の背景では、グラデーションを使用し、色相/彩度/明度を使用して色をさらにシフトしました。

最後の右下のポートレートを元の色のままにしました。必要に応じて、すべてのポートレートを変更できます。

既存の素材を使用してコラージュを飾る

時々、ポップアートは非常にきれいで、これは完成したイラストと考えることができます。

ポップアートが探求するテーマの1つは消費主義です。アニメの女の子に焦点を当てていることを考慮して、私はテーマを表す方法で各広場を飾ろうとしました。

最初に飾る広場を決めます。適切なレイヤーを選択し、魔法の杖を使用して正方形を分離します。

先端:
マスクレイヤーで作業していて、レイヤーのコンテンツを移動したいが、マスクも移動しない場合は、レイヤーサムネイルとマスクサムネイル間のリンクをオフにします。これにより、マスクを所定の位置に保ちながら、レイヤーのコンテンツを自由に移動できます。

マテリアルフォルダーを開き、背景に追加するマテリアルを選択します。 「アニメとマンガ」のテーマに続いて、「光線」またはアクションバーストの素材を選択しました。

マテリアルを選択範囲にドラッグアンドドロップします。

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1667070

使用されるレイラインマテリアルは次のとおりです。

デフォルトでは、ほとんどのマンガ素材は黒または白です。レイヤープロパティウィンドウの[レイヤーの色]オプションを使用して、非破壊的な方法で色を変更します。

ブラックバーストをダークブルーに変更しました。

他の正方形に材料を追加します。
右下の正方形に「興奮した」吹き出しまたはアクション図形を選択しました。
これはデフォルトのマテリアルであり、「マンガマテリアル」サブセクションにあります。

アウトラインはキャラクターのアウトラインほど太くなかったので、「境界線効果」と黒の塗りつぶしを使用して一致させました。

マテリアルをキャンバスにドラッグすると、選択したレイヤーの上ではなく、レイヤー階層の上部または下部に追加されることがあります。素材の外観がすぐに期待どおりにならない場合があります。この場合、レイヤーの順序を確認し、必要に応じてレイヤーを適切な場所にドラッグアンドドロップします。

ポップアートで使用するカスタム素材を作成する

この次のセクションは、領域を塗りつぶすために形状を複製したり貼り付けたりする必要がある場合に最も役立つでしょう。

素材のベースは、この記事の他のすべてのようにゼロから描画できますが、3Dモデルを使用する1つの方法を示します。
口紅モデルを選択し、キャンバスにドラッグしました。

カメラをズームアウトして、モデルがお望みのポートレートとほぼ同じサイズになるようにします。

この時点で、必要に応じて照明とカメラの角度を調整することもできます。

カメラで非常に「フラットな」外観を実現しようとしました。

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1680630

上記の口紅モデルをダウンロードできます。

マテリアルを編集するには、ラスタライズする必要があります。

マテリアルレイヤーを右クリックし、[ラスタライズ]を選択します。

これで、マテリアルは編集可能な2D図面になりました。

ポートレートで行ったように、口紅を2値化して線を抽出します。

ペイントバケツを使用して、白を単色で塗りつぶします。

次に、口紅から再利用可能なマテリアルを作成します。

長方形のマーキーツールとShiftキーを押しながらドラッグして、図面の周りに正方形の選択範囲を作成します。図面と選択範囲の間の空きスペースは、タイル化されたときに残るパディングです。

「編集」に進み、マウスを押して「素材を登録」し、「画像」を選択します。

「材料特性」と呼ばれるこのウィンドウが開きます。

後で見つけやすいように、資料に名前を付けます。チェック、「スクロールアップ/ダウン」、「タイル」。
次に、新しいマテリアルを保存する場所を選択します。

これはタイルカラーパターンなので、「カラーパターン/パターン」マテリアルフォルダーに配置します。

「OK」をクリックして材料を作成します。

レイラインマテリアルで行ったように、選択を行い、新しく作成したマテリアルを選択範囲にドラッグアンドドロップします。
オペレータツールまたは「ツールプロパティ」ウィンドウで、スケールと回転を調整します。

さまざまなタイルオプションを試して、最適な外観を確認してください。

ポップアートにテキストを追加

最後の広場では、文字通り、背景全体に「アニメ」という言葉を塗りつぶします。

新しいテキストレイヤーを作成すると、常にレイヤー階層の最上部に配置されます。テキストを確認した後、必要な場所にドラッグしてください。

背景色を選択し、レイヤーウィンドウの上部にある[マスクの作成]ボタンをクリックして、テキストをマスクします。

レイヤープロパティウィンドウに黒い「境界線効果」をテキストに追加します。

オペレータツールとアクティブテキストの周囲のハンドルを使用して、スケールと回転を調整します。

テキストレイヤーの損傷が懸念される場合は、複製を作成します。

テキストレイヤーをラスタライズします。

背景色に対してきれいに浮かぶ明るい色の別の境界効果を作成します。最後に、魔法の杖で元の色を選択し、「塗りつぶし」をクリックして、テキストの内部を塗りつぶします。赤の補色であるため、非常に飽和した緑を選択しました。

テキストレイヤーを数回コピーして貼り付けます。

背景を中心に新しいコピーを移動および変換します。この手順で問題がある場合は、コピーしたレイヤーとレイヤーマスクの間のリンクを削除する必要があります。

「アニメ」のテキストが右に移動するにつれて縮小して、遠くに見えるようにしました。

コラージュが完成しました!

おわりに

このシリーズをお楽しみください!テーマに合ったさまざまなテクニックを見せようとしましたが、それは多種多様な作品にも適用できます。

tが役立ったかどうか、またはまだ不明な点がある場合はお知らせください。コメントやソーシャルメディアで質問に答えてうれしいです!

著者について

私の名前はFalyneVargerです。私は人生のほとんどを描いてきました。私は約10年前に商業的に働き始め、本、ゲーム、コミック、および私が覚えているよりも多くの非営利のコミッションのアートワークを作成しました。

私はほとんどの場所で@falynevargerですが、以下のリンクからオンラインで見つけることができます!

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