頭と目の構造
目と頭を描く
キャラクターの顔を作成して描画する方法がいくつかあります。アンドリュー・ルーミスの本から学んだ方法を分析します。より詳細な説明が必要な場合は、彼の作品を検索してください。 Loomisの書籍のほとんどは、無料でダウンロードするか、簡単に購入できます。
私はここ数年この方法で頭を描き続けており、自分のスタイルに合うようにワークフローを調整しています。
目や他の顔の特徴を配置する場所のガイドを描く方法を説明した後、眼球自体の特徴を見ていきます。
いくつかのガイドを描くことから始めましょう!
頭を構築するための手順
最初に円を描くことから始めます。これを楕円形ツールで行いました。アスペクト比を1:1にロックするように設定します。これは完全な円を作るのに役立ちます。
これはフリーハンドでもできます!円の一般的な形状であるだけで、完璧である必要はありません。
わかりやすくするために、このチュートリアルでは引き続き楕円ツールを使用します。
ここで、キャラクターの方向を決定する必要があります。私は私のものが左に、そして少し上に見えるようにしたかった。ここに矢印を描いて、ポイントを説明し、思い出させます。
決定したら、円の表面に沿って垂直曲線を描きます。必要に応じて、完全な楕円を描画して、円の反対側を表示できます。これにより、円を3D球体と考えることができます。
この例では、単純な曲線を描いています。
この垂直曲線は、顔の中央のガイドです。
次に、2本目の線を水平に描画する必要があります。この曲線、または楕円は、キャラクターの眉の線のガイドになります。
両方の曲線の楕円を描き始めたことがわかります。私は自分の曲線が球に「フィット」できることを確認しています。
次に、球の側面に別の楕円を描画します。人間は完全に丸い頭を持っていないので、この楕円を、球の丸い側面を「平らにする」または切り取る場所のガイドとして使用します。
裏面に楕円を描きます。ここでは頭を少し透視していますが、形状を正しく描画しやすくなります。
右側については、頭の角度に従って、楕円を横切る水平線を反対側に延長します。垂直線を引き、プラス+シェイプを作成します。
球体のエッジを消去して、頭部の平坦化を完了します。顔の見えない側に描いた楕円を消去することもできます。
水平曲線と垂直曲線が交差する点を見つけます。この点から下に直線を描きます。これはキャラクターの頭の長さになります。
鼻がどこに行くかを見つけるには、あごと眉の線の中間点をマークします。
あごにマークが付いているので、あごの線を作成するために、球の側面から曲線を描きました。
あごの真ん中から頭の平らな側の底まで顎線を続けます。
より男性的なキャラクターの場合は顎線を硬くし、より女性的なキャラクターの場合は柔らかくすることができます。
頭の平らな側で、頭の後ろに向いているパイの下部を見つけます。これは耳を置く場所です。今のところ、単純なC曲線を描きました。
正しく描かれていれば、耳の上部が眉のラインと揃うはずです。
鼻とあごの中間点をマークして、口のガイドを作成します。
額と鼻の間に追加の水平曲線を描きます。これは、目を引く場所のガイドになります。
このステップはそれほど必要ではありませんが、より現実的または半現実的なキャラクターに含めるのが好きです。 2本の対角線を描きます。1本は顎から耳に向かって上がり、もう1本は眉から目のラインに沿って同じポイントに下がります。
これらのガイドは、眼窩の縁と頬骨をマークするのに役立ちます。
これらは、私が通常描くすべての作図線です。
ここから、クリーンアップしてキャラクターを描画します!
作図スケッチを使用してキャラクターを描く
これらの次のステップはかなり自明であると思いますが、役に立つかもしれません。最善を尽くして、実行した手順の概要を説明します!
新しいレイヤーで作図スケッチを作成します。
既存のガイドを使用して、眉を引き出します。鼻用に作ったガイドは、鼻の底をマークしています。このラインから、アイラインまで三角形を描きます。この段階でキャラクターがどのように直面しているかを覚えておくことが重要です。視線が上を向いているため、キャラクターの鼻の底が見えます。
耳と唇も定義します。
私のキャラクターは大きく笑っていないので、彼の口が頬骨ガイドを越えて広がることはありません。
仕事をしながら、白と元の暗褐色を切り替えて、下のスケッチをしました。使用しなくなったガイドの一部を覆うために白を使用します。これは永久ではない消去のようです。
私は顔を定義し続け、大まかに眼窩の内側の端をマークします。顔の側面を調整し、曲線を定義し、人間の頭蓋骨の形状を念頭に置いています。私は自分のキャラクターがかなり男性的であると決め、彼の特徴のいくつかを研ぎ澄まし、あごにくぼみとより明確な頬骨を与えました。
ここにも首があります!
オリジナルのガイドは私たちを助けるためのものですが、創造性を制限するものではないことを覚えておいてください。あなたのキャラクターデザインが建設スケッチの限界を押し広げた方が良いと感じたら、それを選んでください!誇張は楽しいです。
ガイドをもっと隠し、目のためにいくつかの円を描きます。目のは、眼窩内に設定された球です。まぶたは目の上下に置かれますが、皮膚は丸い形を保ちます。円から始めることは、形状の一般的な制約を念頭に置くのに役立ちます。
あなたのスタイルがアニメ/マンガや漫画で見られる誇張に傾いている場合、円を楕円形または完全に別の形に広げることができます!
このステップでは、アイソケットの形状も丸くします。
今、まぶたを描きます。通常、この手順で新しいレイヤーを作成するため、ガイドを繰り返し再描画する必要なく、必要に応じて調整できます。
蓋の下の眼球の形を心に留めています。これにより、場所に腫れやくぼみが生じます。目の中心は外側に丸みを帯びており、上部、下部、側面は頭蓋骨に向かって後退しています。これにより、皮膚がしわになる上まぶたの上にひだができます。
私は個人的に重いふた付きのキャラクターが魅力的だと思うので、あなたは私の作品を通してこのテーマを見るでしょう。
私は顔の形を定義し続け、鼻を鋭くするのではなく湾曲させ、より多くのガイドをカバーします。
次に、アイリスを追加します。これらは私たちが見る色の円であり、目の最も印象的な特徴です。虹彩の形状については、以下で詳しく説明します。
今のところ、目の中に円を描くだけです。
新しいレイヤーでこれを行い、まぶたを超えて描画し、余分な部分を消去することもできます。これにより、正しい形状を簡単に取得できます。
不要な最後の作図線のカバーを終了し、スケッチを磨きます。
眼窩の内側に沿って暗い瞳孔といくつかの光の陰影を追加します。
必要に応じて頭を磨き続けることができます!インク、ペイント、好きなように!
目の検査
目だけを見てみましょう。目を構成する個々のパーツがたくさんあります。科学的な見地から解剖学を説明するのではなく、芸術的な見地から、そして目を見ると「見える」ものから見ます。
ちょうど球のように、眼球は丸い3D形状をしています。
強膜があります:これは目の白です。
虹彩:これは色付きの部分です。
そして最後に、瞳孔:内部および外部要因に基づいてサイズを変更できる暗い中心。
目を横から見ない限り、通常は見えない別の部分があります。
それが角膜です。これは、虹彩にフィットする小さなドーム型レンズのようなものです。
この角度から、瞳孔がはめ込まれていることがわかります。それは突き出ておらず、目が見る人から遠ざかると細い楕円形または楕円として見えます。
この楕円形は、目が視聴者の方を向くと広がります。
虹彩が目の内側に設定されるのと同じように、瞳孔は虹彩の内側に設定されます。両方とも、目の動きと同じ視点に従います。
これは、視聴者をほぼ真正面から見ている例です。
表情が変わると、まぶたが虹彩の一部を隠す様子を見ることができます。私たちは通常、表情に大きな衝撃があり、目に見えるキャラクターがまぶたを完全に開かない限り、目の白い部分は見えません。
あなたはまぶたと涙管に喫水線を描くことができます。これは多くの場合、文体的な選択であり、アニメよりもリアリズムに向いています。また、キャラクターを遠くから見ているときに省略されることも多い詳細です。
追加の例
ここには、Loomisの構築方法で描画する2つのヘッドが含まれています。これらの目標は、さまざまな顔の形や表情を見せることです。この方法では、リアリズムまたはセミリアリズムだけに制限されません!
このキャラクターのために、私は彼らにぽっちゃりした頬を持つようにしたかった。
また、彼らの目をより誇張して、よりキュートな外観にしました。
頭が構築された後、髪を追加し、目をより明確にし、彼女の頬をさらに突き出させました!
ここで、基本的な構築が完了しました。
作図スケッチの不透明度を下げ、キャラクターに合わせてフィーチャを調整します。あごを少し指して、口を開けて顎が下に伸びるようにしました。
顎の動きを話すと、これが頭の「形」を変える可能性があります。
私たちの目にも同じことが言えます!表情を変えることで、目の形が変わります。
やってみよう!鏡を手に取り、目を細めて、にやにや笑い、眉を上げる!学習の最良の方法の1つは観察することであり、キャラクターをより表現力豊かにすることよりも、キャラクターに命を吹き込むより良い方法はありません。
ここで目をそらしたかった。私は、虹彩の配置と、形が見えなくなるにつれてどのように楕円形になるかを念頭に置いていました。
私は余分な楕円形の線を消し、生徒たちを描き、彼女の唇を与えました!
私のスタイルに合わせて、ウォーターラインと涙管を少し追加しました。
そして私の頭は終わった!
閉鎖
私たちは人々の顔を最初に見る傾向があるので、これは重要なトピックだと感じています。
あなたが何かを学んだか、私が何かを逃したかどうかを教えてください!
読んでくれてありがとう!
著者について
私の名前はレイチェルマークスですが、私はFalyneVargerとして知られています。私は人生のほとんどを描いてきました。私は約10年前に商業的に働き始め、本、ゲーム、コミック、および私が覚えているよりも多くの非営利のコミッションのアートワークを作成しました。
私はほとんどの場所で@falynevargerですが、以下のリンクからオンラインで見つけることができます!
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