目と頭の描き方
キャラクターの顔の構造と描き方にはいくつかの方法があります。ここでは、アンドリュー・ルーミス氏の書籍から学んだ方法を詳しく解説します。より詳細な説明が必要な場合は、彼の作品を調べてみてください。ルーミス氏の書籍のほとんどは無料でダウンロードできるか、簡単に入手できます。
私はこの方法で数年間頭を描き続け、個人のスタイルに合うようにワークフローを調整してきました。
目や他の顔のパーツを配置するためのガイドの描き方を説明した後、眼球自体の特徴を見ていきます。
まずはガイドを描くことから始めましょう!
頭部の構造を描く手順
まず、円を描くことから始めます。私は楕円形ツールを使用してこれを行いました。アスペクト比を1:1にロックすることで、完璧な円を作成するのに役立ちます。
フリーハンドでも描けます!完璧である必要も、きれいである必要も全くなく、大まかな円の形であれば問題ありません。
このチュートリアルでは、分かりやすくするために楕円形ツールを引き続き使用します。
次に、キャラクターが向く方向を決めます。私の場合、キャラクターには左上を少し見上げるようにさせたかったので、それを説明し、思い出すためにここに矢印を描きました。
方向が決まったら、円の表面に沿って垂直な曲線を描きます。円の反対側を示すために、必要であれば完全な楕円を描いても構いません。これにより、円を3Dの球体として考えるのに役立ちます。
この例では、単純な曲線を描きました。
この垂直な曲線は、顔の中央のガイドになります。
次に、2本目の水平線を描きます。この曲線、または楕円は、キャラクターの眉のラインのガイドになります。
両方の曲線に楕円を描き始めているのが分かると思います。私の曲線が球体の周りに「収まる」かどうかを確認しています。
次に、球体の側面に別の楕円を描きます。人間の頭は完全に丸いわけではないので、この楕円を、球体の丸い側面を「平らにする」または切り落とす場所のガイドとして使用します。
裏側にも楕円を描きます。ここでは頭を少し透けて見ていますが、これにより形状を正確に描きやすくなります。
右側については、頭の角度に沿って水平線を楕円の反対側まで延長します。その中に垂直線を引き、プラス(+)の形を作成します。
球体の端を消して、頭部を平らにする作業を終えます。顔の見えない側に描いた楕円も消すことができます。
水平線と垂直線が交差する点を見つけます。この点から真っ直ぐ下に線を描きます。これがキャラクターの頭の長さになります。
鼻の位置を見つけるには、顎と眉のラインの中間点に印をつけます。
顎の位置が決まっていたので、球体の側面から顎に向かって曲線を描き、顎のラインを作成しました。
顎のラインを顎の中央から頭の平らな側面の下部まで上に続けます。
顎のラインは、男性的なキャラクターにはより硬く、女性的なキャラクターにはより柔らかくすることができます。
頭の平らな側面で、頭の後方に向いているパイの底の部分を見つけます。ここに耳を配置します。ここではシンプルなCカーブを描きました。
正しく描けていれば、耳の上部が眉のラインと揃うはずです。
鼻と顎の中間点に印をつけて、口のガイドを作成します。
眉と鼻の間に別の水平な曲線を描きます。これが目の位置を描くためのガイドになります。
このステップは必須ではありませんが、よりリアルなキャラクターやセミリアルなキャラクターには含めるのが好きです。2本の対角線を描きます。1本は顎から耳に向かって上向きに、もう1本は眉からアイラインに沿って同じ点に向かって下向きに描きます。
これらのガイドは、眼窩の縁と頬骨の位置を示すのに役立ちます。
これらが私が通常描くすべての構成線です。
ここから、それらをきれいにし、キャラクターを描く時間です!
構造スケッチを使ってキャラクターを描く
これらの次のステップはかなり自明だと思いますが、役立つかもしれません。行った手順をできる限り説明します!
私は新しいレイヤーで構造スケッチの上に作業します。
既存のガイドを使って、眉毛を描きます。私が鼻のために作ったガイドは鼻の底を示しています。この線から、三角形を外側に、そしてアイラインまで上向きに描きます。この段階ではキャラクターが向いている方向を覚えておくことが重要です。上向きの視線のため、キャラクターの鼻の底が見えます。
耳と唇も定義します。
私のキャラクターは大きく笑っていないので、彼の口が頬骨のガイドを超えて広がることはありません。
作業中、私は白と、下絵に使った元のダークブラウンの間で色を切り替えます。白を使って、もう使わないガイドの一部を覆い隠します。これは、永続的ではない消しゴムのようなものです。
顔を定義し続け、眼窩の内側の縁を大まかにマークします。顔の側面を調整し、曲線を描き、人間の頭蓋骨の形を念頭に置きます。私のキャラクターはかなり男性的にすると決め、彼の特徴のいくつかをシャープにし、えくぼのある顎と、よりはっきりとした頬骨を与えました。
ここで首も描きました!
元のガイドは私たちを助けるためのものであり、私たちの創造性を制限するものではないことを覚えておくのが良いでしょう。もし、あなたのキャラクターデザインが構造スケッチの限界を押し広げる方が良いと感じるなら、ぜひそうしてください!誇張は楽しいものです。
さらに多くのガイドを覆い隠し、目のためにいくつかの円を描き入れます。目は眼窩の内側に収まる球体です。まぶたは目の上部と下部に重なりますが、皮膚は依然として丸い形を保ちます。円から始めることで、形の一般的な制約を念頭に置くのに役立ちます。
もしあなたのスタイルがアニメ/マンガやカートゥーンに見られる誇張に傾いているなら、円を楕円形、あるいはまったく別の形に引き伸ばすこともできます!
このステップで眼窩の形も丸くします。
次にまぶたを描きます。このステップでは通常新しいレイヤーを作成するので、ガイドを繰り返し描き直すことなく、必要に応じて調整できます。
まぶたの下にある眼球の形を念頭に置きます。これにより、場所によっては膨らみやくぼみが生まれます。目の中心は外側に丸く膨らみ、上部、下部、側面は頭蓋骨の内側にくぼんでいます。これにより、上まぶたの上に皮膚がしわになる部分にたるみができます。
個人的に重いまぶたのキャラクターを魅力的に感じるので、私の作品全体でこのテーマを見かけるでしょう。
顔の形を定義し続け、鼻をシャープなままにするのではなく曲線にし、さらに多くのガイドを覆い隠します。
次に虹彩を追加します。これらは私たちが見る色の円であり、目の最も印象的な特徴です。虹彩の形については、以下でさらに詳しく説明します。
今は、目の内側に円を描くだけです。
これは新しいレイヤーで行い、まぶたを超えて描き、余分な部分を消去することもできます。これにより、適切な形を得るのがより簡単になります。
不要な構成線の最後を覆い終え、スケッチを仕上げます。
暗い瞳孔と眼窩の内側に軽いシェーディングを追加します。
頭部は好きなように磨き続けることができます!インクで描いたり、色を塗ったり、お好みでどうぞ!
目を詳しく見る
目そのものを見てみましょう。目には多くの個別のパーツがあります。ここでは科学的な観点から解剖学を説明するのではなく、芸術的な観点から、そして目を見たときに「私たちが見るもの」について説明します。
球体のように、眼球は丸い3D形状をしています。
強膜(sclera):これは目の白い部分です。
虹彩(iris):これは色のある部分です。
そして最後に、瞳孔(pupil):内部および外部要因に基づいてサイズが変わる暗い中心部分です。
目には、横から見ない限り通常見えない別の部分があります。
それが角膜(cornea)です。これは虹彩の上にフィットする小さなドーム型のレンズのようなものです。
この角度から見ると、瞳孔が内側に引っ込んでいるのが分かります。突き出ておらず、目が視線から外れるにつれて、細い楕円形として見えます。
この楕円形は、目が視線に向かって回転するにつれて広がります。
虹彩が目の内側に配置されているのと同様に、瞳孔は虹彩の内側に配置されています。どちらも目の動きに合わせて同じ遠近法に従います。
こちらは、目がほぼまっすぐ視線を見ている例です。
表情が変わると、まぶたが虹彩の一部をどのように覆い隠すかがわかります。通常、目に大きな衝撃を与え、キャラクターがまぶたを完全に開かない限り、目の白い部分全体を見ることはありません。
まぶたのウォーターラインと涙管を描くこともできます。これはしばしばスタイルの選択であり、アニメよりもリアリズム寄りの表現です。また、キャラクターを遠くから見るときには省略されることが多いディテールでもあります。
追加の例
ここでは、ルーミス式の構造方法で描いた頭部をさらに2つ紹介します。これらの目的は、異なる顔の形や表情を示すことでした。この方法では、リアリズムやセミリアリズムだけに限定されるわけではありません!
このキャラクターには、ふっくらした頬を持たせたかったのです。
また、より可愛らしい印象を与えるために目をさらに誇張しました。
頭部を構築した後、髪を追加し、目をより鮮明にし、頬をさらに突き出させました!
ここでは、基本的な構造が完成しました。
構成スケッチの不透明度を下げ、キャラクターに合わせて特徴を調整します。顎を少し尖らせ、口を開いた状態に合うように顎を下に伸ばしました。
私たちが話すとき、顎は動き、これにより頭の「形」が変わることがあります。
目も同じです!表情を変えることで、目の形も変わります。
試してみてください!鏡を持って、目を細めたり、にっこり笑ったり、顔をしかめたり、眉を上げたり!学ぶ最良の方法の一つは観察することであり、キャラクターをより表情豊かにすることで、命を吹き込むより良い方法はありません。
ここでは、目をそらしたかったのです。虹彩の配置と、視界から外れるにつれてその形がどのように楕円形になるかを念頭に置きました。
余分な楕円の線を消し、瞳孔を描き込み、唇を描きました!
私のスタイルに合うように、ウォーターラインと涙管も少し追加しました。
そして私の頭部は完成です!
終わりに
私たちはまず人の顔を見る傾向があるので、これは重要なトピックだと感じています。十分に説明できたことを願っています!
何か学べたことや、私が何か見落としていることがあれば、ぜひお知らせください!
読んでいただき本当にありがとうございます!
著者について
私の名前はレイチェル・マークスですが、FalyneVargerとしてよく知られています。私は人生のほとんどを絵を描くことに費やしてきました。約10年前に商業的な仕事を開始し、書籍、ゲーム、コミックなどのアートワークを手がけ、記憶にないほどの非商業的な依頼もこなしてきました。
ほとんどの場所で@falynevargerとして活動していますが、以下のリンクから私を見つけることができます!
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