アニメアートをポップアートに変える

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falynevarger

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こんにちは、みんな!この2部構成のシリーズでは、完成したアニメスタイルのポートレートをポップアートに変換する方法について説明します。

アニメの肖像画を選択し、レイヤーを準備します

ギャラリーにある既存のアートを自由に選んでフォローしてください!このチュートリアルのためだけにアニメの女の子を描いたので、それも大丈夫です。

図面を作成するために使用したすべてのレイヤーをそのまま使用して元の.clipファイルを開いたので、乱雑になる前に少しクリーンアップする必要があり、元のレイヤーに損傷を与えません。

 

一番下のレイヤーをクリックしてから、Shiftキーを押しながら一番上のレイヤーをクリックして、その間のすべてを選択します。

選択したら、いずれかのレイヤーをクリックして、「フォルダーの作成とレイヤーの挿入」を選択します。これにより、見た目通りになり、選択したすべてのレイヤーが新しいフォルダーに配置されます。

安全に隠れたら、作業したい画像のコピーを作成します。フォルダーを右クリックして、「新しいレイヤーに表示を結合」を選択します。

 

これにより、キャンバス上に表示されるすべてのものの平坦化されたコピーが作成され、新しいレイヤーに配置されます。

次に、コピーのコピーを作成します。新しいレイヤーを右クリックして、「レイヤーの複製」を選択します。

これを2回行ったので、最初に3つのレイヤーがありましたが、必要に応じて1回行うことができます。

これらのコピーはシェーディングとトーンの影響を作成するために使用されるため、必要に応じて再度コピーできるように、元のマージされたコピーを保持してください。

二値化で影を抽出する

上部にあるコピーしたレイヤーを選択します。

マウスを「編集」まで、次に「色調補正」まで、「二値化」を選択します。

2値化により、レイヤー全体が白黒になります。しきい値に応じて、画像は明るくまたは暗くなります。数値が大きいほど、影は深くなります。

逆に数値が低いほど、画像は明るくなります。

バランスの取れた結果が得られるまで、スライダーで遊んでください。

後で、使用する暗いレイヤーと明るいレイヤーを抽出します。

 

満足したら、「OK」をクリックします。

新しく二値化されたレイヤーのレイヤーモードを「乗算」に変更します。

 

これで、下にある他のレイヤーが見えるはずです。

二値化レイヤーから白を削除

モードの動作方法のために、乗算レイヤーに白が表示されませんが、それはまだあります。希望する効果を得るには、黒以外のすべての色を削除する必要があります。

[レイヤープロパティ]ウィンドウで、[表現の色]をモノクロに変更します。

 

次に、黒い四角をクリックします。これにより、黒以外のすべてが削除されます。

白い四角をクリックすると、代わりに黒が削除されます。

 

これが適切に機能したかどうかを確認する場合は、レイヤーモードに戻り、「通常」を選択します。白黒の画像は表示されなくなり、乗算と同じように見えるはずです。

 

これは、図面から線を抽出する非常に迅速な方法です。

「表現色」に戻り、色に戻します。

 

二値化レイヤーの色付け

黒が抽出されたので、色を追加します。

乗算レイヤーの透明度をロックします。

影に使用する色を選択します。

ミッドレンジの紫色を選びました。

レイヤー全体を塗りつぶします。これを行うには多くの方法がありますが、最速の方法の1つは、ソフトウェアの上部にあるツールバーにあるバケット「フィル」を使用することです。

これは、レイヤーを埋めた後の結果です。元の画像が暗くなっていることがわかりますが、以前は黒だった部分のみです。

スクリーントーンで影を埋める

私たちが作っているポップアートには、素晴らしい「ハーフトーン」効果があります。

これは、「スクリーントーン」を作成するための多くの方法のいずれかを使用して、Clip Studio Paintで簡単に実行できます。

まだ乗算レイヤー上にいることを確認してください。

次に、レイヤープロパティウィンドウの[トーン]アイコンをクリックします。

影は黒い画面トーンで塗りつぶされています。ただし、デフォルトのサイズは小さすぎて、大きく拡大しない限りはっきりと見ることができません。

これは、「画面周波数の数」スライダーを調整することで簡単に修正できます。数値が小さくなるようにスライダーを左に移動します。

ここでは17.0を使用しましたが、自由に試して、正しいと思われることを行ってください。実際のサイズは、画像の解像度によっても異なります。

背景を削除する

この記事の後半で、ハーフトーンの色に戻ります。次のステップでは、背景を画像から削除して、キャラクターの背後にあるポップアートの画像の準備を整えます。

 

キャラクターの背景が透明または無地の場合は、この手順をスキップしてください。

何かの結果が好きかどうか確信が持てない場合は、追加のコピーを作成して、戻ることができるようにします。結合したレイヤーを再度複製します。

自動選択ツールとも呼ばれる魔法の杖を使用して、選択したキャラクター以外のものがすべて揃うまで画像の周りをクリックします。なげなわツールを使用していくつかのクリーンアップを行います。

背景を選択したら、青で塗りつぶします。

 

このレイヤーは、スクリーントーンレイヤーの下に作成されているため、ステンドグラスのパターンを見ることができます。

後で別の画像を追加するには、スクリーントーンを削除する必要があります。

 

背景色を塗りつぶしたのと同じ選択範囲があることを確認してください。

スクリーントーンレイヤーに切り替え、クリアをクリックして、キャラクターのシェーディングの外側を削除します。

影の別のレイヤーを追加

これは基本的に、最初に行った2値化ステップの繰り返しです。ただし、今回はしきい値に大きな数値を使用して、より深いシャドウを作成します。

以前に作成したバックアップレイヤーを使用しましたが、その手順をスキップした場合は、先に進み、マージされたレイヤーを再度複製します。

 

画像の白黒の2値化されたレイヤーの上に画面があることがわかります。そうでない場合は、レイヤーの順序を確認してください。

 

黒が満たされたら、[OK]をクリックします。

この新しい2値化されたレイヤーのレイヤーモードを変更して、以前のように乗算します。

 

 

スクリーントーンレイヤーの色付け

魔法の杖を使用して、白色のみを選択します。

クリアします。

 

これは白を削除する別の方法です。これは、きれいな白黒画像でのみ簡単に機能することに注意してください。

 

「式の色」を切り替える他の方法を早めに試しました。これは多くの場合非常に便利だからです。

 

不透明度をロックし、選択した色で塗りつぶします。

背景に見られるのと同じ青を使用しました。

以前に「トーン」を使用したレイヤーを選択します。

 

レイヤープロパティウィンドウで[レイヤーの色]をクリックします。

 

デフォルトでは、これは明るい青色です。 「レイヤーの色」見本をクリックして、色を使用中の色に置き換えます。

 

濃いマゼンタ色を選びました。

グラデーションマップを使用してキャラクターの色を減らす

キャラクターのシェーディングを単純化する時が来ました。

 

マージされたレイヤーの別の複製を作成します。

 

魔法の杖を使用して、背景色を選択します。その後、キャラクターの外側のすべてをもう一度クリアします。

 

一度背景をクリアしてからレイヤーのコピーを作成する方が賢明だったでしょうが、何回複製するか分からなかったので、この手順を数回繰り返す必要がありました。

キャラクターが分離されたら、「編集」をクリックし、「トーン補正」までマウスダウンします。今回は「勾配マップ」を選択します。

グラデーションのライブラリからグラデーションマップを選択します。

 

「Whispy Gradient Set」と「pop 3」グラデーションを選択しました。私のキャラクターに似た感じがしましたが、色がスムーズに減りました。

 

このグラデーションセットは以下からダウンロードできます。

レイヤーをクリーンアップしてキャラクターの輪郭を描く

先に進む前に、レイヤーをクリーンアップして別のフォルダーに入れました。あまりにも多くのレイヤーが思考プロセスを乱雑にしているので、必要に応じてアクセスするためにフォルダーに「押し込める」ことができるのが好きです。

 

これは、後でキャラクターをフィーチャーしたコラージュを作成するためにも必要です。

前と同じように、レイヤーを選択して、新しいフォルダーに挿入します。

新しい「キャラクター」フォルダーの下に新しいレイヤーを作成し、中間色で塗りつぶします。

キャラクターフォルダーを選択し、「レイヤープロパティ」ウィンドウを開きます。

 

今回は「境界効果」オプションを選択します。

 

デフォルトの白い色を黒に置き換えます。

 

見た目に満足するまで「エッジの厚さ」を調整します。

 

これは、キャラクターを背景から分離するのに役立ち、アートに「大胆な」感覚を与えます。

別のマージされた複製レイヤーを作成します。それをキャラクターフォルダーに移動し、レイヤーモードを「乗算」に変更します。

 

2値化を開き、しきい値を低くして、黒のアクセントを少しだけ残します。 58に設定します。自分のポートレートのしきい値は、開始時のポートレートがどれだけ濃くてきれいになっているかによって異なります。

 

「OK」をクリックします。

キャラクターコラージュをレイアウトする

キャラクターの変換が完了したら、キャラクターのコラージュ用にファイルを準備します。現代のポップアートで一般的に見られるように、4文字のコラージュを作成します。

キャラクターポップアートの「バージョン」を1つだけ実行する場合は、この最後の手順をスキップして、このシリーズのパート2に進むことができます。

キャラクターフォルダーを右クリックして複製します。これを3回実行すると、合計で4文字のフォルダーになります。

4つのフォルダーすべてを選択し、元のサイズの約1/4に縮小します。

「OK」をクリックします。

一度に1つのフォルダーを選択し、移動ツールを使用して、複製された文字を均等に配置します。完璧でなければ問題ありません。

フォルダを移動しながら、Shiftキーを押しながらドラッグして、移動に応じてX軸またはY軸(水平および垂直)に沿ってスナップします。これは、ポートレートを並べるときに役立ちます。

おわりに

「アニメポップアート」のパート1をお楽しみください。

 

このTips記事でもっと簡潔にしようとしました。初心者だけでなく、ソフトウェアを熟知している人も簡単に理解できるようにしたかったのです。

 

パート2では、ポップアートにしたばかりのポートレートに画像を追加し、パターンを作成する方法について説明します。

 

 

 

 

 

著者について

私の名前はFalyneVargerです。私は人生のほとんどを描いてきました。私は約10年前に商業的に働き始め、本、ゲーム、コミック、および私が覚えているよりも多くの非営利のコミッションのアートワークを作成しました。

 

私はほとんどの場所で@falynevargerですが、以下のリンクからオンラインで見つけることができます!

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