海の生き物のコンセプトアートチュートリアル

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Gamekiller48

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前書き

あなたは海の生き物を描くことにしましたね?

 

さて、このチュートリアルに、その試みに役立つ情報が含まれていることを願っています。

 

アンコウのような深海の生き物をペイントするプロセスを説明し、このタスク(および明らかに他のタスクにも役立つ)に役立つさまざまなテクニックを紹介します。

 

私はこの時点で、あなたはすでに何を描くべきかというアイデアを思いついているという仮定の下で働いています。とにかく、始めましょう!

正面図

このチュートリアルでは、アンコウのような生き物を描くことにしました。このために、インスピレーションと参考のために、2番目のモニターで主題の写真をいくつか開きましたが、写真の主題が決定されたとしても、疑問は残ります。

 

コンセプトアートを作成するときに開始するのに適した場所は、正面向きのビューです。

 

この正面図を作成するとき、Clip Studioの最初の素晴らしい機能である対称ルーラーを既に利用できます!

最初にルーラーツールを選択し、次に対称ルーラーを選択します。

次に、キャンバスをクリックし、Shiftボタンを押したままマウスを下に動かして、もう一度押します。

 

これで、描画するすべてのものが、ルーラーで追加したこの90°軸にミラーリングされます。これにより、描画が非常に簡単になります。

アンコウの非常に基本的な形状から始めましょう。体、いくつかのひれ、大きな口、および(よりモンスターのようにするため)8つの目。

次に魚の詳細を続けます-これは「フクロウの残りを描く」ステップのように見えるかもしれませんが、実際にはそうではありません。ミラーリングにより、揺れた線でさえも写真に含まれているように見えます。これはクリーチャーであるため、小さな間違いはあまり目立ちません。

また、何を追加すべきかわからない場合は、参照画像を必ずご覧ください。残念ながら、私はアンコウの写真の著作権を所有していません。そうでなければ、チュートリアルに一部を追加することになります。

魚のスケッチに満足したら、現在作業中のレイヤー上の小さなルーラーアイコンを右クリックして、ルーラーを削除します。これはもう必要ありません。

側面図

コンセプトアートの場合、オブジェクト(この場合はクリーチャー)を複数の角度から見せることは良いことです。

ここでは、この魚の側面図を表示してみます。

 

ツールボックスからルーラーを選択し、線形ルーラーを選択します。クリーチャーのいくつかのランドマークに定規を追加します。これは、横からクリーチャーを見たときに表示されます。

ランドマークをラインと同じ高さに保つことで、クリーチャーの側面図を描くのがかなり簡単になります。

 

これを描いたとき、キャンバスに十分なスペースがないという問題に遭遇しました。

ただし、問題はありません-[編集]> [キャンバスサイズの変更]を使用すると、さらにスペースを空けることができます。

その後、側面図スケッチを完成させました。

横からクリーチャーを想像するのに苦労しているなら、もっと参考写真を探してください。同様の形の生き物はいますか?横から見たものはどうですか?

これは、いくつかのレイヤー管理を行うための良い点かもしれません。

正面図と側面図の両方にレイヤーフォルダーを作成し、レイヤーに適切な名前を付けます。

レイヤーパレットで物事を整理しておくことは常に良い考えです。

 

また、次のステップであるカラーリングのために新しい空のレイヤーを作成します。

着色

明らかに、単なるスケッチにしたくないだけでなく、何かに色を付けたいのです!ここで、Clip Studioのもう1つのすばらしい機能が登場します。ペイントバケツの「閉じると塗りつぶし」モードです!

まず、スケッチのあるレイヤーを選択してから、灯台の小さなアイコンをクリックします。

これにより、このレイヤーが参照レイヤーとして設定され、基本的に他のツールに色を塗りつぶすときにこのレイヤー上の線を使用するように指示します。

これで、レイヤータブのスケッチレイヤーに灯台が表示されます。

前に作成した空の「ベースカラー」レイヤー(スケッチレイヤーのすぐ下)を選択し、ツールボックスから塗りつぶしツールを開きましょう。

次に、「閉じると塗りつぶし」サブツールを選択し、「複数の参照」セクションで「参照レイヤー」を選択します。

色については、明るすぎたり飽和しすぎたりしない色を使用することをお勧めします。色の選択の途中で何かがうまくいくでしょう。

基本色として鈍い赤を選択しましたが、明らかに任意の色相を自由に使用できます。

塗りつぶしツールを選択したまま、色で塗りつぶす線の周りに選択範囲を描きます。

おっと、それは正しく見えません!

問題は次のとおりです:スケッチに特に注意を払っていなかったため、ラインアートには多くの穴があり、Clip Studioは色を塗りつぶす前にこれらの穴を閉じる方法を推測する必要があります(したがって、 'closeと塗りつぶし」)。

ただし、かなり高い解像度で作業しているため、このツールのデフォルト設定にはギャップが大きすぎ、結果としていくつかの誤った推測が行われました。

 

しかし、心配しないでください!最後のステップ(Ctrl + Z)を元に戻し、「ギャップを閉じる」設定の横にある小さな矢印をクリックします。数値を入力できるようになりました。この数値は、ギャップを埋めようとしたときに接続できる他の行をツールが何ピクセル離れて検索するかを示します。

 

私が取り組んでいる解像度では、かなり大きな数が必要になります。

それははるかに良いです。塗りつぶされていないアーティファクトや領域がいくつかありますが、それでも全体を手で着色するよりもはるかに高速です!

それを正面から見てみましょう。

次に、これらのアーティファクトを消去して、きれいできれいなシルエットを取得します。

最も簡単でおそらく最も明白な方法は、消しゴムツールを使用して問題のある領域を取り除くことです。消しゴムを選択した状態で、その上にペイントするだけです。

ただし、一部の領域では、欠落しているはずの領域にペイントしたい場合がありますが、塗りつぶされていないはずの領域も削除します。

 

最初にペンツールを選択して、不足している領域にペイントしましょう。

消しゴムツールに戻る代わりに、ペンの色を透明に設定するオプションもあります-効果的に消しゴムに変えます!このアプローチの利点は、通常の丸い消しゴムの代わりに、必要なブラシチップを使用できることです。ただし、この場合の主な利点は、ツールを切り替えることよりも速いことです。

別のオプションは、レイヤーマスクの使用です。レイヤーパレットの[レイヤーマスクの作成]アイコンをクリックして、現在選択されているレイヤーにレイヤーマスクを追加します。

レイヤーマスクを選択した状態で、消しゴムを選択し、削除する領域をペイントします。

レイヤーパレットでレイヤーマスクを右クリックして、マスクを有効にし、選択したすべての領域を透明にします。

 

このアプローチの利点は、非破壊的であることです。間違えたり、何かを削除しないことを選択した場合、情報は実際には削除されず、単に隠されているだけなので、変更したものはいつでも元に戻すことができます。

ただし、今回のケースでは、詳細な描画をまだ使用していないため、レイヤーマスクアプローチはちょっとやり過ぎです。 「マスク領域の表示」と「レイヤーへのマスクの適用」を無効にして、アーティファクトを完全に消去します。

少し手作業を行った後、正面図と側面図の両方のベースカラーレイヤーが完成しました。これで、次のステップに進むことができます。

シェーディング

これまでのところ、光と影(一般に「シェーディング」とも呼ばれます)を追加することで、図面はかなり平らに見えます-それを変更して、クリーチャーに何らかの形を与えましょう。また、これを使用して、クリーチャーの正面図が完全に対称的であるという事実から注意をそらします。

まず、ベースカラーレイヤーの上、ただしスケッチレイヤーの下に新しい空のレイヤーを作成します。

次に、レイヤーパレットの[下のレイヤーでクリップ]アイコンをクリックして、このレイヤーをクリッピングマスクに変更します。

 

クリッピングマスクにより、現在のレイヤーが下のレイヤーと同じ透明度を使用するようになります。つまり、誤って線の外側に描画することを心配する必要がなくなります。これから描くものはすべて、魚の形の中にとどまります。

いくつかの影から始めます。暗すぎたり明るすぎたりせず、明らかに飽和しすぎない色を使用することをお勧めします。完全に彩度の低い色(グレー)でも機能しますが、シャドウに補色を導入したいです。

カラーパレットで、レイヤーのブレンドモードを「乗算」に設定します。ここで描画すると、その下の色が暗くなります。

光がどの方向から来て、それに応じて影を描くかを考えるのは良い考えです。小さな矢印を追加して、光が余分な層に向かっている方向を示しますが、必要ではありません。

側面ビューについてもこれを繰り返します。 2つのビューは同じ光源を共有する必要はありません。ここでのコンセプトアートの最も重要な側面は、オブジェクト/クリーチャーを視覚化することです。

スケールを追加する

次に、クリーチャーにテクスチャを与えます-魚には鱗があるので、魚の選択はかなり明白です。問題は、数千のスケールを描画するのはかなり単調な(そして時間がかかる)ことです-しかし、もっと良い方法があるかもしれません。

 

Clip Studioの3番目の素晴らしいツールが登場します。

カスタムブラシを作成して、スケールをすばやく描画できるようにします。

 

別のキャンバスを作成しましょう(魚が乗っているキャンバスは閉じないでください。まだ行っていない場合は、作業を保存するのに良いタイミングかもしれません!)。

 

1000 x 500ピクセルのサイズを選択します。大きなキャンバスは本当に必要ありません(私の場合は大きすぎます)

簡単に繰り返すことができるように、一方から他方にループするブラシチップを作成する必要があります。

スケールの形状から始めましょう。シェイプが完成したら、レイヤーパレットの[透明なピクセルをロック]アイコン(チェッカーパターンが横にある小さなロケット)をクリックします。これにより、スケールの形状を変更できなくなります。

次に、スケールに詳細を追加します。

(繰り返しますが、体重計がどのように見えるかわからない場合は、魚、ヘビ、または他のうろこ状の皮膚の写真を常に見てアイデアを得ることができます)。

さらに描いてください。

(最初のスケールを複数回コピーアンドペーストすることもできますが、ブラシが均一に見えないようにするために、さまざまなものを使用することを好みます)。

ここで、マーキーツールを使用して、スケールの半分が選択されるように、スケールの1つの長方形を選択します。

スケールのこの半分をカットアンドペーストして、スケールのもう一方の端に移動します。

スケールをコピーして貼り付け、このように小さなオフセットで他のスケールの下に移動します。

次に、トリミングツール(この図ではグレー表示)を使用するか、[編集]> [キャンバスサイズの変更...]を使用して、ブラシの先端にする領域にキャンバスのサイズを変更します。

上部と下部はそれほど重要ではありません。最も重要なことは、作成しようとしている繰り返しパターンに切れ目がないようにするために、画像が左側と右側の両方でピクセル完璧に切り取られることです。

背景紙を無効にして透明な背景にし、すべての縮尺レイヤーを選択し、それらのいずれかを右クリックして、「選択したレイヤーを結合」します。

次に、[編集]> [素材の登録]> [画像...]に進みます。

マテリアルの名前を入力し(スケールが適切と思われる)、[ブラシチップの形状に使用]チェックボックスをオンにして、マテリアルを保存する場所を選択します。

魚の絵でキャンバスに戻ります。

 

ツールボックスから装飾ツールを選択します(警告!常に帽子のアイコンがあるとは限りません!エアブラシツールと消しゴムツールの間にあるアイコンです)、サブツールの1つを選択し(ゴールドチェーンを選択しました)、「作成現在選択されているサブツールのコピー。

この新しいサブツールに名前とアイコンを付けて、[OK]を押します。

新しいサブツールを選択した状態で、[ツール]プロパティの右下隅にある小さなレンチアイコンをクリックします([サブツール詳細パレット]を表示...)。

開いたウィンドウで「ブラシチップ」を選択し、チェーンイメージの横にある小さな矢印をクリックします(または、変更する別のサブツールを選択した場合は、その場所にある任意のイメージ)。

別のウィンドウが開きます-ここでは、以前に保存したスケールに移動する必要があります。私と同じ設定を使用した場合、それらは画像素材の下にあります(少しスクロールする必要があります-画像はアルファベット順にソートされます)。

画像を選択して[OK]を押します。

 

 

サブツールは次のようになります。これは明らかに正しくありません。

方向を90度に変更する必要があります。

ああ、それは良く見える。

[すべての設定を初期設定に登録]をクリックして、ポップアップウィンドウで[OK]を押します。

スケールを描くブラシができました!クリーチャーの輪郭を手動で追跡する必要がありますが、個々のスケールを描画するよりも何百倍も高速です。

しばらくすると、スケールでクリーチャーをカバーします。

(これについては以前言及しませんでしたが、スケールだけのために独自のレイヤーを作成してください)。

クールなのは、スケールを通常のブレンドモードのままにする必要がないことです。この例では、ブレンドモードをより暗く設定すると、スケールがスパイクよりもスケールのように見えなくなります。

サイドビューにいくつかのスケールをペイントしましょう

スケールをもう少しプッシュすることもできます。 「暗い」ブレンディングモードはクールに見えますが、スケールに色と反射を描画したのには理由があります。

スケールレイヤーを右クリックして[レイヤーの複製]を選択し、スケールレイヤーを複製しましょう。

影の描画に使用したレイヤーを右クリックし、「レイヤーから選択」>「選択を作成」をクリックします

次の「選択」>「選択した領域を反転」。これで、明るい場所にある魚のすべての領域が選択されました!

選択がアクティブな状態で、複製されたスケールレイヤーを選択し、レイヤーパレットの[レイヤーマスクの作成]アイコンをクリックします。

次に、この複製されたレイヤーのブレンドモードを「明るく」に変更します。すると、突然、光が魚に当たる領域にスケールのカラフルなディテールが表示されます。

サイドビューでこれを繰り返しましょう。これでほぼ完了です。

最後の仕上げ

最後の仕上げは基本的に同じです。さらにいくつかのレイヤーを暗くし、他のレイヤーを明るくします。必要に応じて画像上にペイントし、背景として単純な青から黒へのグラデーションを追加します。

 

そして、これで深海の生き物が完成しました!

 

このチュートリアルを楽しんで、そこからいくつかのことを学んだことを願っています。

ハッピーペインティング!

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