ゴシック建築を描く

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Gamekiller48

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前書き

このチュートリアルでは、ゴシックアーキテクチャのスタイル要素について説明し、それらの要素を個別に描画する方法に関するヒントをいくつか示します。

このチュートリアルでは、ゴシック様式の大聖堂全体または同様のものを描画するためのステップバイステップのウォークスルーは提供していません。

私の希望は、これらのヒントが、パーツの合計よりも大きなものをまとめることができるビルディングブロックを提供することです。

 

(このチュートリアルで使用されているすべての写真は私のものであるため、チュートリアルで使用する許可があります)

全体像

ゴシック建築のスタイルは1つではありません。それは何世紀にもわたってヨーロッパのさまざまな地域で一般的であり、時間の経過とさまざまな国の両方で違いが現れました。

 

ただし、一般的にゴシックアーキテクチャに起因するいくつかの共通点があり、それらはこのチュートリアルで焦点を当てるものです。

 

これらのことの1つは、ゴシック建築は通常、教会から委託され、人間と神との関係についてのいくつかの哲学的な考えを伝えることを目的としていたということでした。

空を向いた装飾品がたくさんある高い建物は、上の神の考えを伝えました。

 

哲学的な背景についてはあまり深く掘り下げませんが、それは私の意見では有用なリマインダーです。疑わしい場合は、上向きの形状を追加するだけです。

建築も壮大で、現代で慣れ親しんだミニマルな建物からはほど遠いものでした。

 

ゴシック様式の大聖堂(ここに描かれているのはスペインのトレド大聖堂)を見ると、その光景に感銘を受けないことは難しいです。また、アーティストの観点から見ると少し怖いです。

 

非常に多くのことが起こっていますが、これらすべてをどのように理解するのでしょうか?

複雑な構造を理解しようとするときの最初のステップは、常にフォームを単純化することです。

これは、3D構造を囲むより原始的な形状を特定しようとすることで実行できます...

...および/またはシルエット(写真に表示されている2D形状)を単純化することによって。

このチュートリアルの目的は、写真を再現することではなく、独自の構造を考えるのに役立つテクニックを学ぶことです。

詳細度

それでは、別の方向から問題に取り組みましょう。複雑な形状を単純化するのではなく、単純な形状をどのように複雑化できるかを考えてみましょう。

 

この例では、単純な立方体から始めています。

この非常に原始的な形状は、これから私が第1レベルの詳細と呼ぶものです。

 

想像しやすく、3D空間で描画しやすく、遠近法で正しく配置できるシンプルな形状。

2番目の詳細レベルは、他の単純な形状を追加または削除することによる、この形状の変更です。

この例では、このボックスのいくつかの角を切り取って、新しいユニークな形状にすることを示しました。

 

形はすぐにもっと複雑になりましたが、この形をどのように構築するかを考えると、物事はまだ非常に簡単です。

3番目の詳細レベルは形状を変更しませんが、その表面に詳細を追加します。

オブジェクト全体がより複雑に見えるようになりましたが、基本的には、プリミティブシェイプを選択し、他のプリミティブシェイプをオブジェクトに追加または削除し、最後にいくつかのプリミティブ2Dシェイプをサーフェスに追加するだけでした。

オブジェクトを複雑化するこれらの3つのステップを使用する限り、各ステップは非常に簡単に複製できるはずです。

ただし、ここで停止する必要はありません。それでもオブジェクトが好みに応じて複雑でない場合は、これらの新しいプリミティブシェイプのいずれかを選択して、プロセス全体を繰り返すことができます。

このプロセスは、追加した新しい形状に対してさらに繰り返すことができます。

このようにして、単純なオブジェクトを必要なだけ複雑にすることができます。

アーチ

ゴシック建築の他の特徴の1つは、至る所で使用されているアーチです。

教会は、できるだけ多くの耐力壁を取り除いて大聖堂を大きく見せたいと考えていました。つまり、上の構造物の重量を別の場所に分散させる必要がありました。

背の高い柱とアーチが解決策でした。

これらのアーチの特定の形状を覚えておくための良い方法は、最も低い位置に重りが付いた逆さのひもとしてそれらを想像することです。

 

(補足:これは実際、当時の建築家がこれらのアーチの形状を計算した方法でした。大聖堂のミニチュアモデルが逆さまに構築され、各アーチの上の荷重に比例する小さな重みがアーチを表す文字列に追加されました。重量を分散するための最適な形状)

屋根の形状を構築するには、屋根の特定のセグメントの重量を支えることを目的とした柱から始めます。

次のステップは、隣接する各柱の間の中間点を見つけて、これらの柱の間にアーチを描くことです。

最後のステップは、対角線上にある列に対して同じことを繰り返すことです。

Windowsと網目模様

ゴシック建築のもう一つの特徴は、外壁を突破し、できるだけ多くの窓を設置することで、内部を大きく見せることでした。

どの窓も耐力壁の一部を効果的に取り除くため、重量を適切に分散できる形で窓を成形することが重要でした。

 

これを実現する2つの最良の形状は、単純な円とすでに述べたアーチです。

多くの場合、ウィンドウを「アーチの切り欠き」と考えるのは簡単です。

前のセクションでアーチについてすでに説明したので、ここでは他の一般的な形状である円に焦点を当てます。

これらの大きな丸いステンドグラスの窓を見ると、一見すると少し圧倒されます。それを理解するにはあまりにも多くのことが起こっています。

 

ありがたいことに、複雑な構造を処理する方法をすでに学びました。単純化する必要があります。

このウィンドウで観察できるプロパティの1つは、2軸ミラー対称性です。つまり、これらの線に沿って円の半分を反転させることができ、反対側の小さい円は重なります。

私たちが観察できる他のタイプの対称性は回転対称性です。円を反転させるのではなく、中心を中心に回転させて、小さい円を完全に揃えることができます。

 

特にClipStudioには対称性を使用して描画するために必要なツールが用意されているため、対称性により、このような複雑な構造の描画が非常に簡単になります。

サイドバーでルーラーツールを選択します(ショートカットU)

サブツールのリストから対称ルーラーを選択します。

線の数を変更してから、描画レイヤーの中心を選択します。

少数の円を描くだけで、前の写真で見たウィンドウと同様の複雑な構造がすぐに得られます。円の間の隙間に三角形などの小さな要素を追加すると、全体がさらに複雑に見えます。

対称定規のおかげで、全体の非常に小さなサブセクションのみを描画する必要があります。

 

(また、6番目のステップがないことも承知しています。誤って7番目のステップの番号を間違えました)

さまざまなアーチの網目模様も同様に複雑に見えます。

しかし、よく見ると、それらはアーチと円の単なる組み合わせであるように見えることがよくあります。どちらの機能についても、すでに説明しました。

前に説明した詳細レベルの手法を使用してこの網目模様を分析すると、この複雑な構造は基本的に繰り返され、上部に円が付いたさらに小さなアーチであることがすぐにわかります。

バットレス

残念ながら、このチュートリアルで使用できるバットレスの写真を所有していないので、選択した検索エンジンをざっと見てみることをお勧めします。

私が話していることを説明する写真がないので、スケッチが必要になります。

 

先に述べたように、ゴシック建築の主なアイデアの3つは、背の高い構造を構築すること、内部の耐力壁をできるだけ多く取り除くこと、そして特に広々とした内部の外観を与えるためにできるだけ多くの窓を使用することでした。

明らかに、そうすることには独自の構造上の課題が伴いました。建物が高いほど、下の壁にかかる荷重が大きくなり、耐力壁が少なくなり、荷重が分散される壁が少なくなり、壁の窓が多くなり、壁の小さな領域により多くの荷重が集中します。 、構造へのストレスを増加させます。

建物の外側に構造を追加することで、この重量を分散/釣り合いをとることができ、建物をより安定させ、そもそも内部でこれらの建築的特徴のいくつかを可能にします。

これらのバットレスを外側に追加するには、壁の一部と交差するアーチが通常、上の建物の全重量を支えることを想像するのが最善です。

ただし、アーチ全体を描画する代わりに、アーチの外側部分のみが配置されます。

最後のステップは、このチュートリアルで説明した手法を使用して、このアーチに装飾を追加し、より複雑に見えるようにすることです。

結局のところ、それが装飾品であるためです。不必要な複雑さが追加されました。

最後の言葉

アーチと複雑さのレベルが互いに重なり合っています-このチュートリアルから取得する必要があるものがある場合、それはこれら2つのことです。

アーチはゴシック建築に限定されていないため、アーチがどのように機能するかを理解するのに役立ちます。

そして、さまざまな詳細レベルで複雑さを別のレベルに重ねるアプローチは、建築に限定されることなく、有機的なオブジェクト、風景、キャラクターなどを描画しようとする場合でも、あらゆる場所に現れる手法です。

 

私のこのチュートリアルから皆さんが1つか2つのことを学ぶことができたと思います。

読んでくれてありがとう :)

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