毛皮と髪のレンダリング

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malengold

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こんにちは。このチュートリアルでは、ファーとヘアを段階的にペイントする方法を示します。

あまりにも簡単にブレンドされないソフトブラシが必要になります。基本的な「不均一なレイヤーブラシ」を使用していますが、他のものを選択できます。

毛皮塗装プロセス

まず、基本的な形状から始めます。私は絵を描くので、ラインアートやスケッチの必要性を感じません。今のところ、細部のない基本的な色です。髪と毛皮の両方が別々のレイヤーにあります。

次に、基本的なエアブラシを使用して、ソフトシャドウで別のクリップレイヤーを作成します。レイヤーのクリッピングとは、描画するものすべてを意味し、下のレイヤーにのみ表示されます。

これで、ファーのシェイプベースができました。こうすることで、後で詳しく説明しながら、誤ってボリュームのトラックを失い、平らにすることはありません-ペイントしているときは簡単です。

それ自体を詳細に説明するために、私はそのソフトシャドウから得た陰影を単に取り、それらを互いに重ねます。

ファーがどれほど不安定であるかに注意してください。すべての層は、中心からの小さな波の同じパターンです。

この方法で、私はさらにいくつかのレイヤーを作成し、ブラシでそれらを通過します。

ここでは、[C]を押して、通常のペイントモードと透過モードを切り替えています。消しゴムツールとは異なり、透明モードではブラシのすべてのプロパティが保存されるため、ストロークの違いを確認できません。

すでに格好良い!ただし、まだある程度の深さはありません。次は、反射光を追加して、背景と少し混ぜます。毛皮はふわふわしていて柔らかいので、反射光はあまり光沢がありません。そのために、基本的なエアブラシを再び使用します。

前と同じように、ブラシでいくつかの詳細を追加します。

最後にできることは、冷たい色のグラデーションでオーバーレイレイヤーを追加することです。冷たい色は通常、影と暗闇に関連付けられているため、これは奥行きの錯覚を作成するのに役立ちます。

そして、元の色がまだ読みやすいように、不透明度を少し下げています。

ヘア塗装工程

毛皮の場合と同様に、ボリュームの基礎を定めるために、最初に影を描きます。しかし!ストレートの髪はふわふわしないので、基本的なペンブラシを使用しています。任意のハードブラシを選択できます。

詳細を説明する前に、まずこの影を柔らかくします。髪の毛の密度が低く、毛先が透明に見える(青い円)か、光を反射している(黄色の円)ためです。

綿毛のようにふわふわしていない髪の場合は、ロックを通してこれらの色を組み込む必要があるため、詳細を説明する際に、さまざまな色相の半透明のレイヤーを既に追加しています。

私は生ingerの髪を描いているので、紫色を使用していますが、ブロンドの髪の場合は、緑-青、青-赤の赤の色合いを使用します。実験することを恐れないでください!基本的な色がグレー/ホワイトの場合でも、グレーまたは黒で影をペイントすることだけをお勧めします。

髪と毛の明らかな違いは、髪がストレートであるため、すべて同じ方向のストロークが必要です。

ただし、髪の毛には柔らかさのバリエーションを使用することもできます。シャドウが光と交わる部分を強く押してエッジを作成しますが、大きなブラシサイズを使用して、シャドウが反射光に変わる部分を柔らかく塗ります

ハイライトに進みます。カラフルなハイライトが必要な場合、黄色の色相はほとんどの色で機能するので、私はそれを使用しています。

今度は、エアブラシではなくブラシです。光が当たる場所に無地の色が必要なためです。

そして、より良い光沢効果を得るには、「Add(Glow)」ブレンドモードを使用して、以前と同様にハイライトをデタレートします。

最後の仕上げとして、薄紫と黄色のオーバーレイグラデーション...

これで完了です!すべてのペイントが終了した後でも、私が時々行う唯一のことは、明るさを少し微調整するか(レイヤーを右クリックして[新しい修正レイヤー]-> [明るさ/コントラスト]に移動)、または任意のエフェクトを使用することです(フィルター->エフェクトにあります) )見た目が良くなるまで:

そして、それが見出しで使用される最終的な図面です。

 

これまで読んでくれてありがとう! :)

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