肌の塗装:いくつかのケースを開梱

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体のボリュームを理解する

色を選択する前に、シェーディングに対処することが重要です。グレースケール法*を使用していない場合でも、コントラストまたはソフトシャドウを適用する場所を知るためにボリュームを覚えておくことが重要です。

 

※グレースケール方式とは、モノクローム塗装を終えてからカラーリングする方法です。モノクロ色のままにしておくと、音量を追跡するのに役立ちます。

 

私はこれに長くとどまり、いくつかの体型に陰影を付けるつもりはありませんが、どのキャラクターをしていても、どの部分を強調表示し、どの部分を強調表示しないかを判断できるはずです。役立つ可能性のあるエクササイズは、体の部分の周りに円またはネットを描き、推定量を視覚化することです。

突出しているものとそうでないものがわかっている場合は、複雑な照明を適用することもできます。

搬送量

シェーディングテクニックについては、自分に合った方法で、この部分をスキップして直接カラーリングに進むことができますが、その前に、肌の色に関係なく、人間全体を描くのに役立つヒントをいくつか紹介します。

1.ソフトシャドウとハードシャドウの両方をペイントできる必要があります。

 

ハードエッジシャドウは、オブジェクトにハードエッジがある場合、またはライトが非常に明るい場合に、キャストシャドウが非常にシャープになる場合にアップルすることができます。人体はほとんどが柔らかいですが、筋肉のようなものを描く場合は、ハードエッジが定義を追加するのに役立ちます。

私が好きなのは、最初に硬いブラシで一般的な影を描き、次に必要に応じて柔らかいブラシでそれらを修正することです。

2.後から続く領域ではなく、暗い部分の突出部分のエッジです。

 

これはトリッキーな詳細であり、一度習得すると、シェーディングが大幅に改善されます。胸やペックなどを描くときは、目立つ部分の後ろの部分が明るくなることに注意してください。

3.タッチアップとして、エッジにエアブラシシャドウを使用できます

 

このテクニックは慎重に適用し、最大限の外側にのみ触れる必要がありますが、正しく使用すると、描画がより「ポップ」になります。

顔の陰影

顔の構造は非常に複雑で、シェーディングは面倒な作業になる可能性があります。ただし、定型化された顔から半現実的な顔にすばやく変換する非常に簡単な方法があります。

 

まず、明らかに邪魔になる領域を特定します。通常、それは眉の下、鼻の下、下唇の下、上唇の下の領域です。それらをシェーディングするためにハードブラシを使用できます。眼球の小さな筋は、目をより表現力豊かで深く見せることができます。

次に、柔らかいブラシで頬の輪郭を描きます。ハイライトを追加すると、上のどこかに光源がある影付きの顔が表示されます。さまざまな影の「テクスチャ」の組み合わせが、描画にニュアンスを加え、よりリアルにします。

顔のシェーディング:詳細

体型が違うように、顔も違う。陰影のニュアンスはこれらの違いを伝えるので、実際の形を念頭に置き、それに応じて陰影を付ける必要があります。

 

たとえば、モノリッドアイ、フード付きアイ、ダブルアイリッドのアイには違いがあります…

…先のとがった鼻と丸い鼻…

…そして柔らかな丸い頬と目立つ頬骨。

シェーディング:結論

これでようやくシェーディングが完了し、カラーリングに進むことができます。シェーディングの原理を知っているので、今対処しなければならないのは、適切なパレットを選択する方法と、さまざまな肌の色が光とどのように相互作用するかです。

 

肌はやや反射性があり、その色は環境のパレットや光源の性質に依存する可能性があるため、石には推奨色が設定されていないことに注意してください。

薄い肌の塗装

淡い肌が最も反射するタイプです。それ自体の色はほとんどまたはまったくなく、紫から緑まで、より冷たい色合いと混ぜることができます。生き生きとしたピンクの肌を描いている場合でも、薄い薄い肌は静脈をより見やすくするので、あちこちに青みがかったヒントを落とすことができます。

シェーディングには、肌をバラ色にしたい場合は明るく暖かい色合いを、肌を冷たくしたい場合は淡いベージュの色合いを選択します。

 

 

どちらの場合も、緑や青など、通常は人間の肌に関連付けられていない色を使用することを躊躇しません。しかし、私はそれらをかなり柔らかく適用するので、最終的には目立たなくなりますが、パレット全体を補完します。たとえば、緑色を選択して不透明度を下げて使用すると、近くの暖かい色とは対照的に緑色に見えますが、点眼すると実際には茶色がかった色になり、図では奇妙に見えません。全体。

 

 

薄い肌の下では血が目立ちやすいので、指先、唇、乳首などはピンク色になります。

 

 

明るい光源とカラフルな背景がある場合は、薄い肌の上に柔らかいブラシでペイントして、光沢のある外観にすることができます。

 

 

そして、それはあなたが薄い肌に塗られる方法です!

 

 

ミディアムライトスキンのペイント

ミディアムスキンはまだかなり反射性があり、環境の光をたくさん吸収することができますが、独自のベースカラーがあります。そのため、全体的な照明がニュートラルであっても、暖色系の茶色をより自信を持って使用できます。

 

 

ハイライトを忘れないでください、しかしそれらに注意してください。鼻の先、肩、筋肉など、ほとんどの光が当たる領域に配置する必要があることを忘れないでください。

肌を明るくしすぎると、元の色が失われ、ボリュームも失われる可能性があります。シェードとハイライトに加えて、ベースカラーまたはミッドトーンもあることに注意してください。

 

 

乳首はその風船ガムピンク色にはならないことに注意してください。その代わりに、より暗い色、茶色に近い色(または基本色)を選択します。

 

 

絵をより美しくするために、いくつかの青いヒントを追加することができます。シャドウには深い色相を選択し、ハイライトにはパステルを選択します。紫や青の色をお勧めします。

これでミディアムライトスキンが完成!

 

 

黒い肌を塗る

黒い肌は難しいケースですが、それをペイントするためのチュートリアルがあまりないからです。実際のダークスキンモデルを見て、よくある誤解やペイントを避けてみましょう。確かに、最も暗い色調はほとんどの光を吸収しますが、それでも明るくカラフルに見えることがあります。

 

 

そのため、暗い肌の色を選ぶときは、恥ずかしがり屋の灰色を避けるようにしてください。もちろん、アンデッドや吸血鬼を描いているのでなければ。

 

 

この場合、ハイライトはそれ自体では暗すぎるように見えるかもしれませんが、全体的なトーンに比べて輝きますので、濃い色を自由に選んでください。ベースカラーが暖かい場合は、ライトブラウン、イエローの色を選んでみてください。冷たい色調の場合は、紫または淡いベルベットの色合いを使用してください。

影を忘れないでください。境界線が黒くなる可能性がありますが、特に明るい環境では、反射光が発生する可能性があります。

実際、光が十分に強い場合は、パステルハイライトのストロークを追加できます。元のベースカラーを保存するために、中央に配置して濃くします。また、スプレーエアブラシから柔らかい鉛筆ブラシまで、テクスチャブラシを選択することをお勧めします。これにより、肌がよりレンダリングされ、リアルに見えるようになります。

肌が濃いほど、全体的なトーンと手のひらの色のコントラストがはっきりしていることを忘れないでください!手足の内側はメラニンを生成しないので、肌が非常に暗くても、これらの領域は明るいままです。

下唇も明るい色にすることができますが、正確な色合いは温かみのある茶色からパステルローズまでさまざまです。

 

そして、それはあなたが暗い肌を描く方法です。

 

 

色補正

イラストを仕上げていますが、何かがおかしい、またはスキントーンが正しくないように見えますか?これらの修正のいくつかを試してください。

 

 

オーバーレイ方式

肌をより飽和させてカラフルにするには、新しいオーバーレイレイヤーを作成し、それを下のレイヤーにクリップして、明るく温かみのある色で柔らかくペイントします。必要に応じて不透明度を調整します。

 

 

カラーバランス補正レイヤー

これは、スキンのアンダートーンまたはイラストのカラーパレット全体を変更する最も簡単な方法です。

カラーバランス補正レイヤーを作成するには、任意のレイヤーを右クリックして、[新しい補正レイヤー]→[カラーバランス]に移動します。

上記のメニューにもあります。

レイヤー→新しい補正レイヤー→カラーバランスに移動します。

 

これが、グラデーションマップやトーンカーブなどの補正レイヤーを作成する方法です。

カラーバランスを編集するには、マークを移動するだけです。最も明るい部分と最も暗い部分を別々に編集することも、それを無視して「ハーフトーン」タブにとどまることができます。

 

 

トーンカーブ補正レイヤー

トーンカーブは、絵が暗すぎたり明るすぎたりする場合に特に便利です。

影をより印象的にするには、カーブの左側を下げてみてください。

 

 

コントラストを下げるには、カーブドットの周りを移動して、ほぼ水平になるようにします。

 

 

もう1つの興味深いトリックは、カーブをジェットコースターに変えることです。次に、レイヤーの不透明度を下げるか、オーバーレイにすることができます。これにより、ペイントに興味深いテクスチャまたはカラーパレットのみが与えられます。

 

 

勾配マップ

グラデーションマップをカスタマイズするには、小さなVマークをクリックして、色を選択します。マークを動かしてトーンバランスを変えることができます。

 

 

ダウンロードした新しいセットをインポートするには、小さなレンチアイコンをクリックします。ダウンロードしたすべての資料が新しいウィンドウに表示されます。

 

 

グラデーションマップは多くの点で役立ちます。肌専用に作られたセットや、絵を明るくするためのカラフルなセット、珍しい照明や不自然な照明に使えるセットなどがあります。試してみて、それがあなたの絵をより新鮮に見せてくれるかどうか確かめてください。

 

 

以上です。お役に立てば幸いです。読んでくれてありがとう!

使用した画像はすべて私が作成したものです。

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