シャドウイングで体を描く方法
前書き
こんにちは、Clip Studio Paint TIPSのために特別に作成された2番目のガイドへようこそ。まず、プロセスを完全に理解するために、同じガイドを使用して添付のビデオを視聴することをお勧めします。そこでは、利用可能な字幕を使用して、すべてのステップについて説明します。
そこで今回は「シェーディングテクニック」のカテゴリーに参加し、本日は本当に役立つものを皆さんにお伝えします。さて、ここで重要なことを述べたいと思います。この方法は実際にはこのガイドの準備ができていますが、私自身はまだ開発中です。確かに、100%準備ができたらあなたと共有したいと思いますが、このコンテストの時間制限のため、私は持っているものに行かなければなりません。心配しないでください、それは不完全な技術を備えた準備されていない未完成のガイドではありません、メソッドは現在の状態で準備ができており、アートワークに使用できます。それを習得する。だから、ここに行きます。
フィルインインストゥルメントと少しの照明のみを使用したシェーディングを使用して、女の子のプライマリシェイプを描画します。このテクニックは非常に便利で便利で、誰かがそれを「ごまかし」と呼ぶかもしれませんが、これは私が考えるものです:ホモサピエンスはイーゼル、ブラシ、絵の具を呼び出すこともできるので、あなたが特定の目標–それを使う!
そしてもう1つ:このメソッドを他のグラフィックエディターで使用できますが、その機能のすべての可能性と利便性は、その独占的な機能のおかげでClip Studio Paintでのみリリースできます。あなたはすぐにそれを理解するでしょう。
モデルを配置する
まず、新しいキャンバスを作成します。解像度と側面のサイズの点で最適なので、A4プリセット(水平または垂直の比率)を使用することをお勧めします。ただし、必要なパラメーターを使用することを確認してください。完了したら、「女性6.8」という名前の3Dモデルをインポートする必要があります。これは、Clip Studioアセットでダウンロードできます。私と同じ資料を使用することをお勧めします。これにより、すべてのアクションをより明確に理解できるようになります。デフォルトのClip Studioモデルまたは他のカスタムモデルも可能ですが、私のシェーディング方法は、よりアニメ風のスタイルのために特別に開発されたことを思い出してください。
下のスクリーンショットのようにボタンを押し、「Use 3D Pose Material」を選択すると、モデルに登録されているポーズのライブラリが表示されます。好きなものを選択します(ここでも、これを初めて読んでいる場合は、できるだけ私の行動をフォローすることをお勧めします。そのため、「左前足の内側でつま先を使って実行」ポーズを選択できます)。 OKを押すと、ポーズがモデルに適用されます。
必要な短縮を受け取るまで、カメラからの角度と距離を変更します。
「操作」セクションに移動し、一部の要素を別の場所にドラッグしてインターフェースをカスタマイズしなかった場合は、カラーパレットのすぐ上の「ツールプロパティ」フィールドに移動します。そこに光源と影の設定を見つけます。シャドウをオフにします。今は必要ありません。次に、光源を球全体にドラッグして、モデルに光が当たる方法を変更します(デバイスが十分に強力な場合は、「編集用の表示設定」を通常モードに切り替えて、モデルの変更をすぐに確認できます)。このようなリアルタイムの光源作業は、Clip Studioでのみ実行できます。そのため、本当に難しい100%完全な2D参照モデルを見つける必要があるため、別のプログラムで作業するのは困難です。
シャドウとライティングに満足したら(アート上にあるはずのものと一致するはずです)、モデルの全体的な構造を調整することもできますが、この部分はオプションです。
レイヤーをモデルと複製し、それらのいずれかに「表示減少色」を適用します。色のしきい値を1〜10の任意の数に下げます。「ツールプロパティ」に戻り、輪郭の幅を約12〜21に設定します(このオプションは「編集用の表示設定」のすぐ上にあります)。
次に、何もしないモデルを含むレイヤーをドラッグして、最上部に配置します。透明度を30に下げます。
乗算設定で新しいレイヤーを作成します。 「レイヤーの編集のみを参照」設定で自動選択ツールを選択し、レイヤーリストの下のモデルに戻ります。モデルの内側の領域を選択します(外側の領域を選択して反転させないでください。反転させないでください。そうしないと要素が選択されます)。
境界線内のすべてを選択していることを確認し、選択した領域を4倍に拡大します(解像度を小さくしたり大きくしたりする場合は、それに応じて拡大のピクセル数を変更する必要があります)。乗算設定のレイヤーに戻り、キャラクターにしたい肌のような色で塗りつぶします。
フォルダを作成し、そこに新しいレイヤを配置します。先ほど入力したレイヤではありません。フォルダーとレイヤーの両方とも、[乗算]プリファレンスを使用する必要があります。その後、シェーディングに使用する色を選択します。これは、塗りつぶしたレイヤーに使用したものより少なくとも少し暗くする必要があり、選択した色域に対応する必要があります(意図的にコントラストを付けない場合)。
シャドウイング
完了したら、「下のレイヤーにクリップ」設定をフォルダーに適用します。胸から始めることにしたので、なげなわで胸を厳選し、丸みのある滑らかな形に仕上げました。モデルがあなたを導き、彼らの影と線をたどります。
滑らかなエアブラシを選択し、線、曲線、影を繰り返して、背景のモデルの影を模倣してみます。
これがこの方法の特別な点です。完全なキャラクターを形成するために必要なほとんどすべてのものがシャドウイングです。この場合の選択は、胸と体の残りの部分の境界を示すために必要です。このテクニックは習得が非常に簡単ですが、習得は少し難しいです。また、誰でもシャドウを配置する方法など、独自の詳細を実装できます。また、人体構造の複雑さに煩わされる必要がないため、若いアーティストにとっても最適な方法です。むしろ、私たちが持っているシルエットの内部要素を表示するために、それを知る必要がありますが、それでも多くの時間を節約できます。また、Clip Studio 3Dモデルのインストゥルメントのおかげで、あらゆる種類の解剖学とプロポーションでボディを作成できます。
他の乳房についても同じ手順を繰り返します。背景モデルの光と影を考慮することを忘れないでください。また、これらのモデルのほとんどが完全または正確ではないことを覚えておいてください。または「モデルに表示される方法とは少し異なる方法でシャドウを配置する必要がありますか?」このガイドでは、シャドウイングの少し異なる方法を選択していた瞬間を強調します。
また、重要な注意事項があります。「下のレイヤーにクリップ」をオンにしたため、シルエット内に境界線を作成する必要がある場合にのみ選択を使用します。つまり、選択線が移動するときに正確である必要はありませんこの場合は2番目の乳房のように、体の境界を超えています。
フォルダー内に別の乗算レイヤーを作成します。シャドウする必要がある場合に使用しますが、同じ場所に既にあるシャドウとはメッシュしません。また、使用方法でこれらのレイヤーを区別することもできます。たとえば、この作業では、フォルダー内の2番目のレイヤーを使用して、より小さくより集中したシャドウを作成し、1番目のレイヤーは、体の特定の部分を通過する大きなシャドウに使用しました。ここで胸に主な影を置いたときのように。
私のような分割を行う場合は、モデル全体を見て、「最初のレイヤーに移動...」または「2番目のレイヤーに切り替え...」とは言わないので、どのシャドウがどのレイヤーに移動するかを決定します。もう、これはあなたを混乱させるかもしれません。
濃い影のある場所で作業しているときは、あごや頭などの部分と同じように、塗りつぶすことができます。
以下に見られるように、強い影が既に配置されているのと同じ場所に、より滑らかな影を追加しています。このような2層の影は、作業をより詳細にし、解剖学を強調します。今日もこの小さなテクニックを数回繰り返します。
標準のぼかしブラシを使用して、首に近いあごの強い影のエッジをぼかします。上端をぼかしますが、体のこの部分は鋭角に変化するため、ストロークは軽くなります。また、選択を削除した後にある場合は、強いストロークで滑らかなシャドウのエッジをぼかします。
鼻のほうが興味深い:先端に近づくほど、シャドウはシャープになります。そして、額に行くほど、ぼかす必要があります。顔の下半分も同じです。
その後、鼻孔がある場所に明るい影のある三角形のようなゾーンを追加します。いくつかの簡単なアクションとキャラクターの顔の地下は、スケッチさえしなくても準備ができています!
脇の下に移動します。強い影があるはずですが、「下」側のみぼかす必要があります。上の方は腕の縁の重要な部分です。本当に滑らかなぼかしだけをそれに適用する必要があります。
乳房に戻り、下端のラインを少しぼかして、球形を軽く平らにする効果を作成します。それは何にも取り付けられていないので、アッパーはシャープのままである必要があります。
これからは、モデルに従ってシャドウイングを続け、その不完全性と独自の改善の必要性を忘れないでください。進行状況を含む一連の写真とGIFを追加します(体のすべての部分をどのように実行したかについての完全なプロセスを確認するには、上にスクロールしてビデオを見ることができます)。
ご覧のとおり、耳の複雑な曲線でさえ、シャドウイングのみで行われ、スケッチや線はありません。
すべてのシャドウレイヤーが「乗算」であるという事実のおかげで、同じ場所にそれらを描画すると、それらのシェードが合計され、さらに暗く見えます。そのおかげで、内側の足首にこの暗い影のラインを作ることができました。これは、この骨の形のために行う必要があります。上昇するにつれて鋭くなります。そのため、中心に影が集中します(光が落ちて、影が中央から始まる場合)。
前に述べたように、時々あなた自身の解剖学を改善する必要があります。
ええ、ここでは三重の影を使いましたが、通常、顎は影の場所で最も覆われているものの1つです。
指と手は私にとって最も興味深い部分であり、私はそれらがこのコンセプトの最良の部分だと思いますが、それについては少し後で説明しますが、他の身体部分と同じようにそれらを進めます。
脇の下やへそなどの場所にいくつかの集中した影を追加して、少しぼかします。そのような要素について覚えておいてください。
再び乳房に戻り、胸に触れている場所の近くの下部に別の影の層を追加します。このようにして、形状とボリュームの認識を向上させています。
今、私たちは指に戻りました。両手で最初の滑らかな影を追加したら、他のレイヤーに移動し、画面に表示されるようにその上にさらに深い影を追加します。さて、小指の下指骨、それが手と接合する場所と少し低い場所に注意してください。指が曲がった場所、手からの鋭い影が手の上にあり、滑らかになって消えていく様子がわかります。これらは、手作業で追加する要素です。しかし、これはまだ少し遅れます。申し訳ありませんが、私はあなたに小指に注意を向けて理解を深めたかっただけです😊
私が現在体全体に追加しているそのような深い影の作成方法を忘れないでください。同じ場所にすでに影を構成しているレイヤーとは異なるレイヤーにそれらを描画する必要があります。
キャラクターの色域が不明な場合は、[編集]-[色調補正]-[色相/彩度/輝度]に移動し、[色相]スクロールでシェードを変更します。一度に変更するレイヤーは1つだけであることを忘れないでください。残りのレイヤーでも同じにするために、停止した番号を覚えておいてください。
ライティング(feat。シャドウイング)
フォルダー内の他のスクリーンの上に画面設定を使用してレイヤーを作成し、同じエアブラシでボディを通過すると、光源が落ちる軌跡に従ってわずかに光る効果が追加されます。これにより、体が丸く見えます。
同じレイヤーで、爪の形でつま先をいくつか選択し、滑らかなストロークで爪を描きます。ただし、塗りつぶさないでください。グラデーション効果を少し加えてください。実際、あなたはそれらのためにどんな色も選ぶことができます、それは自然なもので進めることは私の決定です。
Addプリファレンスのある新しいレイヤーに、より集中したライトストロークを描画します。それらを鼻と体の縁の一部に追加します。これは反射光であり、コンセプトに合わせて物理的に正しいボリュームを作成します。いくつかのエアブラシ、水彩、または多少シャープなエッジを持つ滑らかなブラシを使用してください。私がしたように、いくつかのブラシを使用することもできます。エアブラシと滑らかな水彩画を組み合わせました。これは右腕にはっきりと表示されます。
エッジが鋭くてぎこちないように見えるかもしれませんが、このガイドのアイデアは、シャドウイング方法をあなたと共有することです。これは、この目的のために私が作成した概念であり、私の目標に役立ちました。もちろん、もっと正確にすることもできますが、これは余計な時間がかかる不要なアクションです。ご理解いただければ幸いです。
いよいよ私がやったと思う部分、つまり手に到達しました。指を曲げるこのような効果を作成するには、1つの指節の1つのレイヤーに1つの影を置き、別の影をその指節に結合する必要がありますが、次の指節と別のシャドウレイヤーに結合します。そして、それらが曲がる場所で少しお互いを覆ってみましょう。実際のプロセスと結果を自分で確認できます。
手がいいと思います😊
最終修正
胸に反射光を当てて仕上げることを忘れないでください。
3番目の乗算レイヤーを作成し、フォルダー内の残りのレイヤーの下に配置します。乳房の間に明るい色合いを追加して、乳房を見やすくします(これは、左乳房からの立ち下がりの影なので、物理的にも正しいです)。
そして最後に、あなたのアートを見てみましょう。それでも何が必要か、あるいは何を削除する必要があるかを考えてください。
基本的に、これが今のところすべてです。シャドウイングだけの素晴らしい人体を作成しました!この手法を発展または使用する方法はたくさんあります。私が開発した地下室と実装したいくつかのトリックを紹介しました。この方法でさらに作業し、私の革新を皆さんと共有できることをうれしく思います。
私と一緒に過ごした時間をありがとう、そしてまた、このコンテストのためのCELSYSとアドバイスを見つけて共有する可能性に感謝します。すぐに私のチャンネルでClip Studio Paintガイドを復活させ、間違いなく再び参加します!
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