CSPでシェーディングする際に役立つツール(スタイルに関係なく)
ここでは、単色から影付きの部分を作成するために使用できるツールをいくつか紹介します。
この作品で使用されている他のエフェクト(ラインアートへのエフェクトなど)があることを覚えておいてください。ただし、チュートリアルでは、シェーディングツールについてのみ説明します。
注:これは、照明をシェーディングまたは理解する方法のチュートリアルではなく、そのためのCSPのツールです。
各画像は、その上のテキストに対応しています。これが完成した結果の例です。
ですから、もちろん、あなたが始めたとき、あなたはあなたの平らな色をレイアウトしました。この時点から、日除けをしようとしています。
画質の謝罪-最近、すべての作業ファイルを失いました。これは、作品の録音の写真です。
CSPの最初の便利なツールは、クリッピングレイヤーの使用方法を学ぶことです。クリッピングと、シェーディングに別のレイヤーを使用することの違いについて説明します。
とにかく、フラットカラーレイヤーの上にある[レイヤー]設定の下にあるアイコンを選択して、新しいラスターレイヤーを作成します。
次に、クリッピングレイヤーにします。
クリッピングレイヤーの使用と通常のレイヤーの使用の違い:
まず、クリッピングレイヤーは、クリッピング先のレイヤーの不透明度を保持します。これは、元のレイヤーをロックしてシェーディングするようなものですが、気に入らない場合はすべてのエフェクトを削除できます。
クリッピングレイヤーを使用するもう1つの理由は、エフェクトを使用すると、すべてを編集するのではなく、元の単色に追加するためです。これは次のステップで明らかになります。
次に、クリッピングレイヤーを「乗算」に配置します。
これは、元のフラットカラーを選択して「乗算」効果で使用すると、自動的に色が暗くなり、飽和します。これにより、シェーディングがグレーになりすぎる問題を回避できます(色を濃くし、色相や彩度を変更しないアーティストの場合)。
作品をレンダリングする場合は、クリッピングレイヤーと元のフラットカラーをマージします。それは両方のレイヤーの整合性を維持し、ブレンドできる素敵で飽和したシャドウカラーができます!
もちろん、これがツールの最も基本的な使用方法であることを覚えておいてください。クリッピングレイヤーと「乗算」効果は、リアルにペイントする場合でも、さまざまな方法で使用できます。
これは、「乗算」シェーディングを使用した後の画像です。
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