3Dモデルでユニフォームを描く!
[A]はじめに
こんにちは、このチュートリアルへようこそ!私はAzzouBKです。今日は、Clip Studio Paintの3Dモデルを使用して消防士、警察官、医者の作業服を描く方法を学びます。
[B] 3Dライブラリ
希望の寸法で新しいイラストを作成した後。マテリアルパネルを開く必要があります(ナビゲーターパネルのすぐ隣にあります)
「2つの矢印」アイコンをクリックして、パネルを展開するか折りたたみます。
何らかの理由でそこにない場合でも、次の手順で開くことができます:Window-Material-Material [3D]
Clip Studio Paintは、多種多様な無料の3Dマテリアルを提供しています。マグカップと同じくらいシンプルなものから、複雑な3D背景に至るまで!
-ライブラリのすべての内容を調べることをお勧めします。それらのほとんどは非常に便利です。
このチュートリアルでは、「Body typeフォルダーにある」「3D Drawing Figure」のみが必要です。
性別を選択し、モデルをキャンバスにドラッグアンドドロップするだけです。
[C]ポーズ
モデルのポーズをとるには、ボディの一部を左クリックします。選択したパーツは青色で強調表示されます。次に、ドラッグして自由に移動するか、ポーズコントロールを使用します。
マウスホイールを使用して、縮み率効果のパースペクティブを調整できます。
基本ポーズに満足したら、モデルのプロパティを開いて詳細を調整できます。
-プロパティウィンドウを開くには、ツールバーで強調表示されているアイコンをクリックします。
体型をあなたの好みに最も合う体格に変えてください。
ここに簡単なヒントがあります!後で非常に役立つので、ここで光源を調整してください!
-モデルを完璧に微調整するために何時間も続けることができますが、それは単なるガイドなので、個人的には不要だと思います。
ポーズが完了したら、ツールバーの保存アイコンを押してポーズを保存できます。
その後、ポーズに名前を付けてディレクトリを指定し、OKをクリックします。
[D]準備(オプション)
3Dモデルの周囲にアウトラインを作成し、それを通常のレイヤーに変換して、管理しやすく、扱いやすいようにします。
だから私はこれらの設定でライン抽出フィルターを適用することから始めます:
次に、次のウィンドウではデフォルト設定を使用します。
-これらの設定は、おそらく私が目的としているものに最適ではありません。私は、何が機能し何が機能しないかを見つけるためにより多くの時間を費やすべきでした。正しくなるまで、自由に実験してください。
結果は少し荒れていますが、2番目のアウトラインレイヤーを非表示にすると、はるかに良く見えます。また、すべてのレイヤーからトーン効果を無効にします。
次に、それらを1つのレイヤーにマージします。
最後に重要なことですが、レイヤーのカラー効果(Ctrl + B)を適用し、不透明度を下げて上にスケッチしやすくします。
[E]線画
以上で解剖学リファレンスは準備完了です。これで、実際のユニフォームの参照をグーグルできます。私は様式化された米国の消防士のユニフォームを持って行きました。
十分なデータを収集したら、モデルの上に新しいレイヤーを作成し、ブラシをつかんでスケッチを開始します!
まるで人形をドレスアップしているようです。
-スケッチは大まかなものであり、単なるガイドです。
完了したら、モデルレイヤーを非表示にして「レイヤーカラー」効果を適用し、スケッチの不透明度を下げます(3Dモデルに対して行ったのと同じ処理)。
新しいレイヤーで、面倒なスケッチをなぞって、滑らかで端正な線画を作成します。
[F]ぬりえ
Base Colorの新しいレイヤーを作成します。次に、「自動選択」ツールを使用して、線画の外側をクリックして、キャラクターの形状の外側にあるすべてのものを選択します。
-ラインワークは互いに閉じて接続する必要があることに注意してください。そうでない場合は、なげなわツールを使用して、機能しないパーツを手動で選択できます。
その後、下のツールバーから「選択したエリアを反転」をクリックします。
選択範囲を好みの色で塗りつぶします。
ツールバーの「塗りつぶし」をクリックします。
次に、上にフォルダーを作成し、ベースカラーレイヤーにクリップします。
そのフォルダーで、各色の新しいレイヤーを作成します。
下のレイヤーにクリッピングされているので、色がキャラクターの形から外れる心配はありません。
その後、各色に2レベルのシェーディングを適用します。
シェードをそれぞれ別のレイヤーにペイントします。両方のレイヤーがその基本色のレイヤーにクリップされます。
水色を使用して、レイヤーモードを乗算に設定します。
シェーディングとライティングに苦労している場合は、実際に3Dモデルをリファレンスとして使用して、光源を視覚化し、シェーディングする場所をよりよく理解することができます。
シェーディングプロセスが完了したら、カラーレイヤーが含まれているフォルダーの上にエフェクトを追加します。
柔らかいエアブラシをつかみ、オレンジ色または濃い赤色を選択して、影の端にペイントします。
レイヤーモードをオーバーレイに設定し、見栄えがよくなるまで不透明度を調整します。
もう1つのシンプルだが非常に効果的なヒントは、ラインアートの色を変更することです。
線画の上に新しいレイヤーをクリップし、その領域の影よりも少し暗い色を選択して、内側の線の上にペイントします。
-これにより、線が色とうまく調和します。
最後に、リムライトを追加します。
これを行うには、すべてのレイヤーを新しいフォルダーに配置し、その上にレイヤーを作成して、クリップされていることを確認します。レイヤーモードを[カラーダッジ]、[グローダッジ]、または[追加(グロー)]に設定します。
その後、選択した飽和色でエッジをペイントし、ダークレッドを使用しました。
そして出来上がり!!
[G]警察官の制服
まったく同じプロセスに従って、警察官の制服を引きます。
最初のステップ:3Dモデルをポーズします。
2番目:制服を大まかにスケッチします。
3番目:きれいな線画を描きます。
4番目:色(基本色と網かけ)
5日:エフェクトを追加!
今回は女性のドローイングフィギュアを使用しました。
これで完了です。彼女は申し分なく、少し硬くてロボットのようです(よりダイナミックなポーズで修正できます)。
このチュートリアルでは、時間を節約するために2レイヤーシェーディングメソッドを使用しませんでした。
【H】ドクターユニフォーム
繰り返しますが、同じ手順です!
[I]ヒントの要約
1つ目のヒント:さまざまなソースから多くの参照資料を調べてください。本物の外観にしようとすると誤解を招く可能性があるためです。
-参考になる例として、実際の消防士、警察署、職場の医者の写真があります。コスチュームやコスプレは避けましょう。
2番目のヒント:Clip Studio Paintには、すぐに使えるポーズが多数用意されています。全身と手の両方のポーズ。
キャラクターが立っている、歩いている、座っている、ジャンプしている、走っている...時間を節約するために、すでに作られたポーズがあります!
3番目のヒント:これについてはすでに説明しました。3Dモデルの光源を照明の参照として使用して、シェーディングする場所を決定します。
-複数の光源を設定して、色を変更することもできます!
4番目のヒント:私のようで、おそらくほとんどすべてのアーティストの場合、服を描くのに苦労しています。
これに対する最良の解決策は、現実の生活から絵を描くことを練習することです。布を一枚置いて、何時間も凝視してください!
ええ、それは本当にハァッを助けません。別の解決策は、さらに多くの参照を探すことです。
これは私がYouTubeで見た最高のチュートリアルの1つです。
[J]ありがとう
終わり!
お読みいただき、ありがとうございました。
質問がある場合やサポートが必要な場合は、Instagramで私にDMを送信してください:@azzoubk
安全を守り、素晴らしい一日を!
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