遠近法でアニメーションを作成する(Schoolgirl walking)
こんにちは。挨拶できてうれしいです。今回は遠近感のある歩行アニメーションの作り方を見ていきます。
アニメーション化することだけは非常に困難で、多くの時間と労力が必要です。歩く人をアニメーション化したい場合はさらに時間がかかりますが、努力と献身と多くの忍耐があれば達成できます。はじめましょう。
歩行をアニメーション化するために考慮すべき側面
歩行をアニメーション化するには、2つの極端な位置、つまり主要な位置を作成し、それらを論理的な方法で調整する必要があります。
散歩の主なアクションは脚と下半身に由来するため、これらの部分に集中することから始めます。基本的に、歩行は連続した一連のステップです。
キャラクターのボディはバランスが取れている必要があり、足がより引き伸ばされるため、ステップ位置では上に移動することを考慮する必要があります。
腰の動きと同じように、肩が逆方向に動くこともあります。片方は左に、もう片方は右に傾きます。
すべての標準的な歩行で覚えておくべき最も重要なことは、左脚が前方にある場合、それを相殺するために右腕が前方にあることです。
参考文献
自然に歩くのがどんな感じかを見るには、鏡の前で自分を見たり、歩きながら友人のビデオを撮ったりします。このようにして、アニメーションを作成する方法についてのアイデアが得られます。アニメーションにビデオを使用して、キーフレームを抽出することもできます。これは、Rotoscopyとして知られています。
次のリンクに例を示します。
コンセプトアート
まず、キャラクターのコンセプトアートを作成し、キャラクターの特徴を確立します。
キーフレーム
次に、歩行アニメーションのキーフレームをスケッチします。
選択されたフレームは、番号1、9、17、25になります。
適用することを決定した視点を考慮します。
ラインアートが完成すると、このようになります。
通過位置が完了したので、中間を挿入して、必要な毎秒30フレームを生成する必要があります。
新しい空のファイル
メニューの[ファイル] >> [新規]アニメーションを選択し、次のパラメーターを指定します。
最後のフレームを正確に配置するために、下部と左側のより大きな空白スペースを使用します。
バックグラウンド
対称定規を使用して、ガイドを配置します。それらを使用して、正面に近づくにつれてキャラクターのサイズが大きくなるようにします。
散歩を開始する距離に応じて角度を決定します。
これは最初のフレームです:
そして最後から2番目のフレーム:
このようにして、遠近法の線と一致するように、3D背景を簡単に配置して編集できます。
ニア踏切Ver.2を使用します
コントロールを使用して、目的の位置に配置します。
いくつかのオブジェクトを追加して、より見栄えをよくします。これらは自転車と車になります。
それを編集して、「3Dが少ない」ように見せます。
フレームを配置する
複数のレイヤーを1つのセルとして使用します。
1. [レイヤー]パレットで、セルに指定したレイヤーを選択します。
2 [レイヤー]メニュー→[フォルダーの作成とレイヤーの挿入]を選択します。
「1」レイヤーフォルダーに保存されているすべてのレイヤーは、[タイムライン]パレットでセル「1」に指定されています。
3. [レイヤー]パレットの[新規ラスターレイヤー]をクリックして、「1」レイヤーフォルダーにフィルレイヤーを作成します。
選択したレイヤーを含む、選択したレイヤーと同じ名前のレイヤーフォルダーが作成されます。
「Lineart」と「Color」の2つのレイヤーを1つのセルとして使用できます。
詳細な説明については、次のヒントを参照してください。
[新しいアニメーションセル]コマンドを使用すると、現在選択されているセルと同じ設定のセルを作成できます。
後続のアニメーションセルを作成すると、同じ構造で作成されます。
カラー用の31フレームとラインアート用の別のフレームが必要です。
カラーレイヤーとラインアートを含む最初のフレームをインポートし、初期位置に配置します。
背景を非アクティブにし、ラインアートを含むレイヤーのみを表示します。
タマネギの皮も活性化させます。
これにより、次のフレームをより適切に配置できます。
前のフレームでガイドすると、青色に見えます。2番目のフレームは、足を踏むときに地面と接触している足に一致します。この場合は左足です。
また、遠近ガイドでガイドして次のフレームを大きくする必要があります。
これには、変換ツールを使用します。 (Ctrl + T)
支持脚が正しいフレーム31で終わるまで、同じ手順に従います。
アニメーションレイヤーを右クリックして、複製レイヤーを選択します。
これにより、31フレームのコピーが得られます。これは、最初のフレームの終わりにタイムライン上で移動します。
ガイドとして使用する2番目のアニメーションフォルダーのフレーム31と1を重ねてから、2番目のアニメーションフォルダーを最初のアニメーションフォルダーの最後に移動します。
前と同じようにフレームを希望の位置に配置し、キャラクターがカメラから外れるまでこの手順を繰り返します。
紙と背景が最後のフレームまでカバーすることを確認する必要があります。
これには、31フレームの6つのアニメーションフォルダと、7フレームの1つが必要です。
したがって、アニメーションは7秒間続きます。
音声なしのアニメーション
そして、これは音声なしの最終結果です。
オーディオを追加する
著作権なしでオーディオファイルをダウンロードできるサイトはたくさんあります。
このアニメーションでは、3つの異なるサウンドを使用します。ステップのサウンド、街路環境、女性キャラクターのハミングです。
オーディオレイヤーを作成するには、タイムライン、メニュー→新しいアニメーションレイヤー→オーディオをクリックします。
オーディオフォルダーのタイムラインを右クリックし、オーディオファイルのインポートを選択します。
アニメーションカーブエディタで、ボリュームを最も適切と思われる値に設定します。環境音のボリュームを40に設定します。
ハミングサウンドについても同じ手順を繰り返し、新しいオーディオフォルダを作成して、サウンドをインポートします。
アニメーションカーブエディタで、最初のフレームと最後のフレームにキーを配置します。最初のキーは5のボリュームレベルから始まり、最後のフレームで25のボリュームに増加します。
音はアニメーションに沿ったものになります。
最後に、ステップのサウンドを追加します。
使用するサウンドファイルは1つのステップに対応しているので、足が地面に触れ始めるフレームに配置します。
ステップの最も大きな音が聞こえるフレームは次のとおりです。
(0 + 13)(0 + 30)(1 + 17)(2 + 4)(2 + 21)(3 + 8)(3 + 25)(4 + 12)(4 + 28)(5 + 15) (6 + 2)(6 + 19)
各ステップで音量レベルを変更するキーを追加するので、最初の音量は5になり、音量が16になる最後に到達するまで毎回1ずつ増やします。
これがアニメーションの終了方法です。
このチュートリアルをご覧いただき、ありがとうございます。
またね
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