反射/屈折/透明ガラス/水/ガラス

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みんなおはよう。このチュートリアルでは、反射と屈折がどのように機能するかを説明し、ガラスを描くだけでなく、水の反射をカラー化し、オブジェクトを透明にカラー化する方法についても説明します。

屈折/反射とは

屈折

光は、ある透明な媒体から別の透明な媒体に通過するときに偏向されます。

(空気から水へ、またはその逆…)。

 

例:グラスの中のストローを見ると、曲がって壊れているように見えます。または、水で満たされたグラスの後ろにオブジェクトを置くと、オブジェクトが曲がって大きく表示されます。 (拡大効果。)

反射

光が材料で反射されると、吸収も透過もされない光の一部が反射されます。

例:湖や池にいるときに遠くを見ると、風景が水に反映され、その逆の画像が水面に表示されます。 (ミラー効果)

色は現実を表すものではありません。これは、明るい青が水であることを理解するためです。

グラスを描く

ガラスを描くときは、それが固い物体であることを示す必要があります。その一方で、透明なテクスチャとそれに当たる反射を強調します。

このガラスの描き方と織り方を順を追って説明します。

 

-中心線A(垂直線)の描画を開始するには、レンズの中心を決定します

-次に、水平線Bを描画します。これはガラスの幅を表します。両側は同じ長さでなければなりません。

-水平線に基づいて長方形Cを描き、ガラスの正しい高さを見つけます。

上部と下部の円柱を描画します。ガラスは少し浸されているので、下部のシリンダーがより見やすくなります。

A =両側は中心から同じ長さでなければなりません。

 

ベースはガラスの上部よりも狭いです。このため、上の楕円が下の長方形とは異なり、長方形から突き出ています。

 

A- 2つの楕円の端を直線で接続します。これでマークを削除できます。

B- 2つの楕円をサイズを少し小さくして、コピーして貼り付けます。 2つの楕円はガラスの内側になければなりません。

C-初回と同様に、各楕円の端を直線で接続します。

D-見えないはずの部分を消去します。 (私は赤い丸でそれらをマークしました。)

ガラススクリーニング

次に、このガラスを織ります。

-新しいレイヤーを作成します。

-薄い灰色を選択し、それが暗いほど、画面はより多くなります。

-あなたがあなたの影を作りたい場所を着色します。

-レイヤーのプロパティで、ドットのある正方形をクリックします。

-あなたの平らな灰色はフレームに変わりました。

ポイントのある小さな正方形の灰色の領域、レイヤープロパティをクリックします

-フラットグレーがフレームに変わりました。

 

2-横糸を少し柔らかくするためにミキサーを使用しました。

 

3-私はガラスの上にフレームを追加しました。

 

4-Iもミキサーで減衰させました。

5-新しいレイヤーで、羽毛を取り、白で光に触れました。

6-最後に、床にガラスのシェードを追加しました。

結果を柔らかくするために、ラインをグレーで着色しました。

Clip Studioアセット

多くのユーザーとClip Studioペイントは、3Dモデル、ブラシ、およびイラストレーションで使用できるさまざまなツールを提供しています。 Ipadをお持ちの場合、Assetsスタジオクリップからこれらのツールをダウンロードする方法を紹介します。

 

 

-アプリのロゴをクリックします

-Clip Studio Paintを開く

-新しいページが開きます

-左側で、Clip Studioアセットをクリックします

 

 

C =新しいWebページが開きます。オブジェクトの名前を検索バーに入力します。ここでは、「グラス」という検索を入力します。英語を好む、それはあなたのニーズに対応するオブジェクトを見つけるのが容易になります。

いくつかのオブジェクトを取り、それらを失いたくない場合は、小さな星をクリックしてください。お気に入りの検索がお気に入りに追加され、後でダウンロードできます。

 

D =アカウントアバターの横にある小さな星をクリックすると、お気に入りに追加したツールが表示されます

 

E =ツールをクリックすると、新しいページが開きます。ダウンロードするだけです。このページの下部に、ツールの使用方法やその他の情報に関するアドバイスがあります。

F =ダウンロードをクリックした後、開くをクリックします

 

G =ツールがダウンロードされるclip studioペイントソフトウェアに戻ります。ちょっと待って。

 

H =ダウンロードが完了したら、「Return to Paint」をクリックします

 

I + J =ツールがダウンロードされます。これで使用できます。

3Dモデルで興味深いのは、オブジェクトをあらゆる方向とビューで操作できることです。

ヒント:アイスキューブを液体で描くときは、グラスの底に置かないでください。私たちがグラスに入れる氷の密度は水の密度よりも低いので、それらは浮くはずです。

水の反射

これは、プールにいるときのように、水を反射するためのステップバイステップです。

 

-背景を青色にすることから始めます。

 

-ペンツールで様々な形を白くする

 

-あなたの形から突き出ている太さと線を追加します。

 

-白い線レイヤーの下で、非常に濃い青で同じことを行います

 

-2つのレイヤーの不透明度を下げます。

 

-前のレイヤーの上にレイヤーを追加し、エアブラシツールを使用して、イラストをタッチして黒にします。

 

-前のレイヤーの上に新しいレイヤーを追加し、このレイヤーを明るい色で「輝きを追加」モードにして、光のタッチを追加します。

 

-白と黒の線のレイヤーを返します。ガウスぼかしフィルターに移動して、機能を少しぼかします。

それでもまだ輝きがない。

 

-輝度密度にレイヤーを追加し、イラストに白を加えます。

 

-「装飾」ブラシを使用-エフェクト-キラキラ。

 

-いくつかの小さな白い線を追加して、場所をよりシャープにしました。

 

 

 

 

 

眼鏡

ソーシャルネットワークに新しいアバターが必要です。古いアバターは2歳です。髪型を変えたので、メガネの作り方を説明する機会を得ました。

 

1-アバターのスケッチを開始します。私は髪が短くて、いたずら好きなので、自分の表情をよく表現しようと思いました。

 

2-メガネのマーカーを作ります。

目の前に適切なサイズの赤い長方形を作ります。

眼鏡のこめかみが置かれる青い長方形。

枝は耳の上を通過します。

赤い長方形を2つに分割します(メガネ用)。

 

3-これらのベンチマークを使用して、スケッチを作成します。

 

4-絵を並べます。 (キャラクターとメガネは別レイヤーにした)

1-丸めメガネで新しいモデルを作りました(ベンチマークを再度使用しました)。私の体格によりよく一致するこのバージョンを好みます。これを完成させます。

 

2-私は無地の色(それぞれの色を別のレイヤーに)を置きます。

 

3-シャドウ(製品モードのレイヤー)とライト(輝度密度モードのレイヤー)を配置して、イラストに色を付けます。

線を着色して柔らかくします。新しいレイヤーでは、必要な領域に応じて赤、茶色、青のエアブラシを使用し、この新しいレイヤーをクリッピングマスクとして使用します。 (それはあなたのレイヤーの上に二重の正方形があるツールです)

1-私は眼鏡を着色します。私のキャラクターのラインとメガネのラインが分離されているので、作業が簡単です。キャラクターの上とメガネの下に白い四角を作ります。

 

2-レイヤーの不透明度を62%に下げ、キーごとにブレンダーを使用します。

 

3-次に、ソフト消しゴムを使用し、ブラシの密度を下げて、斜めに、ガラスを反射する部分を消します。

 

4-最後に、目に光を追加します。羽を使って白い円を作り、レイヤーの不透明度を78%に減らします。

最後に、レンズの下にあるアイウェアラインの部分に色を付けます。

 

 

 

バイアルの着色

これらのバイアルの作り方を説明しますが、ガラスに色をつけて透明にする方法も説明します。

1:バイアルで「水、火、風、土」の4つの要素を表すことにしました。スケッチを描いてアイデアを出します。

 

2:ルーラーを使用して、バイアルを完全に対称にします。対称定規を使用して、バイアルの中央に線を引き、各バイアルの右側を作成します。 (反対側は自動的に描画されます。)

 

3:対称性を取り除き、ペン先Gでバイアルの詳細を作成します。ラインが完成したら、カラー化に進みます。

1:イラストの立体を適用します。 (別のレイヤー上の各色要素)

 

2:各レイヤーにシャドウとライトを追加します。 (製品モードでは3つの「シャドウ」レイヤー、光沢密度モードでは1つの「ライト」レイヤー。)

 

3:水については、参照レイヤーを不透明度85%にして、このレイヤーの透明度を取得します。

 

これからガラスに取り組みます。私のイラストのすべての色の下に、ガラスと呼ばれる濃い青色のレイヤーがあります。

 

1:「クリッピング」モードでレイヤーの上に追加し、白いエアブラシで左側にあるライトを配置します。

 

2:ガラスに粗い影を付けて、一貫性を示します。製品モードでレイヤーに紺色を使用しています。

 

3:キーごとに「ミキサー」を使用して、これらの影を少し減衰させます。

1:すべてのレイヤーの上にレイヤーを作成し、バイアルを青色で着色して(見やすくするため)、このレイヤーを不透明度30%にします。

 

2:クリッピングレイヤーを追加し、ペイントバケツを使用して水色にします。 properties-vツールのエフェクトレイヤーカラーを使用することもできます。

 

3:製品モードで濃い青色のレイヤーを追加し、ペンでフラスコの輪郭を描いてテクスチャーを付けます。

1:タッチミキサーを使用して、影を少しぼかします。

 

2:光沢密度モードの新しいレイヤーにペンで光の領域を描画します

 

3:要素の火やケルトのシンボルなどの詳細を追加して、イラストを完成させます。

このチュートリアルをお楽しみいただけたでしょうか。ご覧いただきありがとうございます。 :D

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