ハッピーヌードル!
ようこそ!今日は漫画の麺を描きます!
また、この図面のビデオを見ることができ、その上にいくつかのコメントがあり、各ステップの背後にあるアイデアについて話します!あなたがそれを好き願っています!
フードプレート
より幾何学的であるため、クイックシェイプで実行すると便利です。ClipStudio Paintにはそれを実行するための多くのツールがあります。シェイプをより細かく制御するには、ベクターレイヤーを使用できます。
各コーナーを調整して、小さなミスをすばやく修正することもできます。線幅の変更、新しいポイントの追加、形状の単純化など、多くのオプションがあります!
ドットを移動することで、正しい位置に置くことができます。ベクターレイヤーは、これらの迅速な調整を行うのに最適であり、多くの時間を節約できます。
別の楕円形を追加すると、プレートの内部を作成できます。サイズを変更して、個々のコーナーを調整できます。
麺
ここでの考え方は、最初に麺の全体的な形状を描き、次に各麺を別々に描くことによって詳細を追加することです。通常のストロークとハッチングを交互に行うことができるため、領域全体を個別の描画で埋める必要はありません。空白と塗りつぶされたスペースは、より深みを作るのにも役立ちます。こちらがスケッチです。
ここでは、線、ハッチング、空白と暗いスペースをどのように混合できるかを示しています。アイデアはリズムを保つことです。言及されたこれらのオプションを交互に。
今日はこれで終わりです!これらのチュートリアルを作成できることを嬉しく思います。また、これらのビデオを作成する過程で多くのことを学びます!このヒントがあなた自身の麺を描くのに役立つことを願っています。それは難しくはなく、あなたもあなた自身で作ることができると確信しています!
今から何か食べるつもりです!
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