アニメーションの線画

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miakia

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前書き

だから、これは私がアニメスタイルのアニメーションの線画をどのように行うのが好きかについての基本的なチュートリアルです。

私は大きなキャンバスから始めるのが好きです。これは、品質を犠牲にすることなくダイナミックなカメラの動きのショットを実行できるようにするためです。ただし、パンショットなどのカメラの動きがない基本的なアニメーションを実行している場合は、標準の1920X1080キャンバスで問題ありません。

また、フレーム設定を24 fpsに変更します。これは、通常2番目のセルごとにアニメーションを作成するため、計算を簡単にするためです。25fpsを使用するのは、アニメーションを大画面で表示する場合です。

 

ラスターVSベクトル

アニメーションを開始する前に、ラスターレイヤーとベクターレイヤーの違いについて説明しましょう。

私は主にラフドラフトとカラーリングにラスターレイヤーを使用しますが、ベクターは特にライニングに使用されます。品質を犠牲にすることなく線画を変更したり変更したりできる特別な機能があり、さらに迷線を簡単にクリーンアップできます。これにより、特にアニメーションに関しても、多くの時間を節約できます。

 

インターフェース

セットアップとインターフェイスを見てみましょう。現在、ClipStudioのデフォルトセットアップを使用しています。使用する主なアイコンは、「新しいアニメーションフォルダ」、「新しいアニメーションセル」、「オニオンスキンを有効にする」です。これらは以下のアイコンです。

ラフドラフト

このアニメーションでは、単純なターンアラウンドアニメーションを使用することにしました。

アニメーションの大まかな動きを示す4つのフレームを作成しました。これは、中間の設定になるため、これを「メインフレーム」と呼びます。

そこから、滑らかにするために間に1番目を作成しますが、十分に滑らかだとは思わなかったので、メインと1番目の間に余分なセルがある2番目を作成します。

 

アニメーションに満足したら、カメラフォルダに移動します。これは、「アニメーション」->「新しいアニメーションレイヤー」->「2Dカメラフォルダー」にあります。

アニメーションフォルダをカメラフォルダにドラッグしました。このフォルダにある場合、タイムラインの鉛筆アイコンを押すか、カメラフォルダからドラッグしない限り、編集できません。

 

タイムラインからキーフレームを作成し、オブジェクトモードに入ると、ビューのサイズを変更できる青い正方形が表示されます。これがカメラに表示されます。表示モードには、このビューとカメラが見るものの2つのオプションがあり、どちらも「最終」製品を表示するのに役立ちます。

最後にライニング

したがって、線の作業を行うために、ベクターレイヤーを含むフォルダーを作成します。

[新しいアニメーションフォルダー]を押すとフォルダーが表示され、その中にラスターレイヤーがあります。これは不要なので、削除して[ベクターレイヤー]アイコンをクリックして作成し、今後は[新しいアニメーションセル]をクリックします。 、自動的にベクターレイヤーになります。

私は、顔用と体と髪用の別々のフォルダーで作業するのが好きです。これは、着色段階を簡単にするためです。

したがって、このフレームをすべてのアニメーションの参照として使用します。

 

顔の線画を作ったとき、太すぎると思ったのですが、ベクターレイヤーから作成したので線幅を変更できます。オブジェクトモードに入り、ブラシサイズをクリックすると、矢印で幅を変更するか、手動で入力できます。

次に、残りの線画に移ります。

Vectorレイヤーを使用して新しいアニメーションフォルダーを作成し、「line」という名前を付けます。次に、フェイスフォルダとラフドラフトの不透明度を下げて見やすくします。

左側(下の画像)は、キーボードまたはツールバーの「Y」を押すことでアクセスできる行を修正するためのサブツールです。右下にこの設定を表示する鉛筆アイコンがあります。この設定には、ベクターレイヤーからのみアクセスできます。

ポイントの制御、線の接続、特定の線幅の調整などを行うことができます。これは、線画を手動で太くしたり細くしたりして余分な作業を行わずに、よりダイナミックに見えるように線画を調整した後です。

色付きの線

進行中のアニメーションでは、これらの色付きの線、主に赤、青、緑、または他の多くの色に遭遇する可能性があります。

これは、プロジェクトに取り組んでいる他のアーティストに何を着色するかを伝えるためです。ソロプロジェクトなので2色使用しています。

青=シェード

赤=ハイライト

繰り返しになりますが、簡単にするために別々のフォルダーで作業するのが好きです。

だから私は目から始めます。私は「図」サブツールにある曲線ツールを使用するのが好きです。これも直線です。これは、一貫性があり、着色段階に影響を与えないようにするためです。

上部の画像の右側で、レイヤーのプロパティを変更して、線が生成する色がレイヤーの色とサブカラーのみになるようにすることができます。

したがって、これでは、カラーホイールの黒は青を生成し、カラーホイールの白は赤を生成します。

もちろん、「レイヤープロパティ」で色をクリックして独自の色を選択することで、いつでも色を変更できます。

最後に、線画の残りのハイライトとシャドウ用に新しいアニメーションフォルダを作成します。

これがカメラから見たときの様子です

これがカメラフォルダの外の様子です

次に、すすぎ、すべてのフレームに対して繰り返します。

この場合、ライン用に20フレーム、フェイスラインフレームが21個あります。合計で110フレームを描画する必要があり、3秒のアニメーションを完了するのに3日間で約9時間かかりました。

 

これは編集されていないバージョンで、ここの手順を実行します

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